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文档简介
目录一
1、java
因为我投的职位主要是java相关的,所以这方面积累的经验比较多一下。这部分考查的重点主要有:java基本语
法,多线程,异常处理,抽象类,匿名类,接口,MVC架构,设计模式,Servlet,Struts,Spring,J2EE。以下是
我遇见过的面试问题:
1)transient和volatile是java关键字吗?(瞬联)
2)抽象类和接口有什么区别?(瞬联)
3)能说一下java的反射机制吗?(瞬联)
4)在java中怎样实现多线程?(瞬联)
5)你用过哪种设计模式?(瞬联,IBM,aspenTech)
6)请说一下MVC架构(瞬联,IBM,aspenTech)
7)如果类a继承类b,实现接口c,而类b和接口c中定义了同名变量,请问会出现什么问题?(瞬联)
8)请说一下java中为什么要引入内部类?还有匿名内部类?(瞬联,IBM)
9)请说一下final,finally和finalize的区别?(瞬联)
10)请说一下HTTP请示的基本过程(IBM)
11)java中存在内存泄漏问题吗?请举例说明?(IBM)
12)请说一下java中的内存回收机制所采用的算法(IBM,瞬联)
13)请说一下System.gc()函数的作用。什么什么时候可以调用垃圾回收器?(瞬联)
14)你做过的项目中采用了什么安全认证机制?(IBM)
15)Math,round。什么作用?
2、C
C语言考查的重点一般是:指针、结构体、条件编译、全局变量/局部变量。以下是我遇见过的面试问题:
1)请说一下externC的作用(汉略)
2)请说一下#ifdef...的作用(汉略)
3)C语言里,哪些变量是存放在堆里,哪些是存放在栈里?(普天)
4)C语言里的static关键词是什么含义?(普天)
5)进程和线程有什么区别?(普天)
3、C++
C++语言考查的重点主要有:多继承,抽象类,虚函数,拷贝构造函数,析构函数,动态联编,多态,const,static。
以下是我面试中遇到的问题:
1)你听说过拷贝构造函数吗?能具体说一下它的作用吗?(汉略)
2)析构函数必须是虚函数吗?为什么?(汉略)
3)你听说过钻石结构吗?请具体说一下(aspenTech)
4)什么是深拷贝?什么是浅拷贝?他们有什么区别?(aspenTech)
5)什么是虚函数,什么是纯虚函数?为什么引入虚函数和纯虚函数?(汉略,aspenTech,普天)
6)请说一下面向对象的基本特性。(aspenTech)
7)C++中的const关键定代表什么含义?跟C语言中的const有什么区别?(aspenTech)
8)C++中的static关键定代表什么含义?跟C语言、Java中的static有什么区别?(普天)
4、数据结构
这是面试中几乎必考的部分。考查的重点有:链表,二叉树前序、中序、后序遍历(递归,非递归),二叉树结
点、层次的计算,树转二叉树,各种排序算法(冒泡排序,快速排序,堆排序是重点)。以下是我在面试中遇到过
的问题:
1)请编写程序,将一个链表倒置。(联发)
2)请编写二叉树的中序遍历非递归算法。(新华社)
3)请编写一个程序,实现将树转化成二叉树。(华为)
4)一棵满二叉树有x个结点,请问整棵二叉树有多少结点?(新华社,中国信保)
5)请编程实现一个堆排序算法/快速排序算法。(汉略)
5、数据库
这也是面试重点内容。主要考查点有:范式,1、2、3范式,事务,内连接,外连接,关系代数,数据库设计。以
下是我遇到过的面试问题:
1)什么是范式、1范式、2范式、3范式?(百度,中航信,新华社,中国信保)
2)事务具有哪些特性?(中航信)
3)请说说什么是外连接、左外连接、右外连接?(aspenTech)
4)请说说关系代表中的几种基本运算?(中航信)
5)请对一个论坛进行数据库设计,并说说你设计的数据库满足哪个范式(百度)
6)给你•个数据库需求,请对数据库进行设计,并根据要求写出查询语句(中国信保)
6、网络
这也是常考的部分。主要考查点有:OSI参考模型,TCP/IP参考模型。以下是我遇到过的具体面试问题:
1)请解释一下OSI参考模型。(中国信保)
2)请解释一下TCP/IP参考模型。(中国信保)
3)为什么现在的网络最后采用了TCP/IP参考模型而没用OSI参考模型?(中国信保)
Java
1)transient和volatile是java关键字吗
不常用到的关键字有:const,goto,native,strictfp,transient»volatileo
const和goto为java中的保留字。
1.native
native是方法修饰符。Native方法是由另外一种语言(如c/c++,FORTRAN,汇编)实现的本地方法。因为在外部
实现了方法,所以在java代码中,就不需要声明了,有点类似于借口方法。Native可以和其他一些修饰符连用,但
是abstract方法和Interface方法不能用native来修饰。
Example:代码
publicinterfaceTestinterface)
voiddoMethod();
)
publicclassTestimplementsTestinterface{
publicnativevoiddoMethod();
privatenativeintdoMethodB();
publicnativesynchronizedStringdoMethodC();
staticnativevoiddoMethodD();
)
render_code();
为什么需要使用nativemethod?请参考:
/topic/72543javaNativeMethod初涉
2.strictfp
修饰类和方法,意思是FP-strict,精确浮点,符合IEEE-754规范的。当一个class或interface用strictfp声明,内部
所有的float和double表达式都会成为strictfp的。Interfacemethod不能被声明为strictfp的,class的可以。
Example:
代码
strictfpinterfaceFPTest{publicstrictfpvoidmethodC(){
voidmethodA();}
classFPClassimplementsFPTest{classFPClassB{
publicvoidmethodA(){strictfpvoidmethodA(){
publicvoidmethodB(){
render_code();
3.transient
变量修饰符。标记为transient的变量,在对象存储时,这些变量状态不会被持久化。当对象序列化的保存在存储器
上时,不希望有些字段数据被保存,为了保证安全性,可以把这些字段声明为transient。
4.volatile
volatile修饰变量。在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化
时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
看看JavaLanguageSpecification中的例子。
条件:一个线程不停的调用方法。ne(),一个线程不停的调用方法two()。我测试过多次,这种情况好像一直没有出
现。
5.抽象类和接口有什么区别?(瞬联)
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并
为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型
是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们
父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类
可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接
口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,
除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。
然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量
的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某
对象的类是否实现了接口。
6)能说一下java的反射机制吗?(瞬联)
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意•个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都
能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
Java反射机制主要提供了以下功能:在运行时判断任意一个对象所属的类;在运行时构造任意一个类的对象;在
运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;在运行时调用任意一个对象的方法;生成动态代理。
1.得到某个对象的属性
1publicObjectgetProperly(Objectowner,StringfieldName)throwsException{
2ClassownerClass=owner.getClass();//得到该对象的Class
3
4Fieldfield=ownerClass.getField(fieldName);//通过Class得到类声明的属性
5
6Objectproperty=field.get(owner);//通过对象得到该属性的实例,如果这个属性是非公有的,这里
会报IllegalAccessExceptiono
7
8returnpnperty;
9)
2.得到某个类的静态属性
1publicObjectgetStaticProperty(StringclassName,StringfieldName)
2throwsException{
3ClassownerClass=Class.forName(className);//首先得到这个类的Class.,
4
5Fieldfield=ownerClass.getField(fieldName);〃和上面一样,通过Class得到类声明的属性
6
7Objectproperty=field.get(ownerClass);〃这里和上面有些不同,因为该属性是静态的,所以直接从类
的Class里取。
8
9returnpnperty;
10)
3.执行某对象的方法
1publicObjectinvokeMethod(Objectowner,StringmethodName,Object[]args)throwsException{
2
3ClassownerClass=owner.getClass();〃首先还是必须得到这个对象的Classo
4
5Class[]argsClass=newClassfargs.length];〃配置参数的Class数组,作为寻找Method的条件。
6
7for(inti=0,j=args.length;i<j;i++){〃配置参数的Class数组,作为寻找Method的条件。
8argsClass[i]=args[i].getClass();
9)
10
11Methodmethod=ownerClass.getMethod(methodName,argsClass);通过Method名和参数的Class数组得到要执行
的Methodo
12
13returnmethod.invoke(owner,args);执行该Method,invoke方法的参数是执行这个方法的对象,和参数数组。返
回值是Object,也既是该方法的返回值。
14)
Classowner_class=owner.getClass():
4.执行某个类的静态方法
1publicObjectinvokeStaticMethod(StringclassName,StringmethodName,
2Object[]args)throwsException{
3ClassownerClass=Class.forName(className);
4
5Class[]argsClass=newClass[args.length];
6
7for(inti=0,j=args.length;i<j;i++){
8argsClass[i]=args[i].getClass();
9)
10
11Methodmethod=ownerClass.getMethod(methodName,argsClass);
12
13returnmethod.invoke(null,args);
14)
基本的原理和实例3相同,不同点是最后一行,invoke的一个参数是null,因为这是静态方法,不需要借助实例运
行。
5.新建实例
1
2publicObjectnewInstance(StringclassName,Object[]args)throwsException{
3ClassnewoneClass=Class.forName(className);〃第一步,得到要构造的实例的Classo
4
5Class[]argsClass=newClass[args.length];//得到参数的Class数组。
6
7for(inti=0J=args.length;i<j;i++){//得到参数的Class数组。
8argsClass[i]=args[i].getClass();
9)
10
11Constructorcons=newoneClass.getConstructor(argsClass);//得到构造子。
12
13return©ns.newlnstance(args);//新建实例。
14
15)
这里说的方法是执行带参数的构造函数来新建实例的方法。如果不需要参数,可以直接使用
newoneClass.newInstance()来实现。
6.判断是否为某个类的实例
1publicbooleanisInstance(Objectobj,Classcis){
2returnds.islnstance(obj);
3)
7.得到数组中的某个元素
1publicObjectgetByArray(Objectarray,iniindex){
2returnArray.get(array.index);
3)
4)在java中怎样实现多线程?(瞬联)
与其他语言不一样的是,线程的观念在java是语言中是重要的,根深蒂固的,因为在java语言中的线程系统是java
语言自建的,java中有专门的支持多线程的API库,所以你可以以最快的速度写一个支持线程的程序。在使用java
创建线程的时候,你可以生成一个Thread类或者他的子类对象,并给这个对象发送start。消息(程序可以向任何
一个派生自Runnable接口的类对象发送start。消息的),这样一来程序会一直执行,直到run返回为止,此时该
线程就死掉了。
在java语言中,线程有如下特点:
§在一个程序中而言,主线程的执行位置就是maino而其他线程执行的位置,程序员是可以自定义的。值得注意
的是对Applet也是一样。
§每个线程执行其代码的方式都是一次顺序执行的。
§一个线程执行其代码是与其他线程独立开来的。如果诸线程之间又相互协作的话,就必须采用•定的交互机制。
§前面H经说过,线程是共享地址空间的,如果控制不当,这里很有可能出现死锁。
各线程之间是相互独立的,那么本地变量对一个线程而言就是完全独立,私有的。所以呢,线程执行时,每个线程
都有各自的本地变量拷贝。对象变量(instancevariable)在线程之间是可以共享的,这也就是为什么在java中共享数
据对象是如此的好用,但是java线程不能够武断地访问对■象变量:他们是需要访问数据对象的权限的。
二、准备知识
在分析这个例子之前,然我们先看看关于线程的几个概念,上锁,信号量,和java所提供的API。
上锁
对于大多数的程序而言,他们都需要线程之间相互的通讯来完成整个线程的生命周期,二实现线程之间同步的最简
单的办法就是上锁。为了防止相互关联的两个线程之间错误地访问共享资源,线程需要在访问资源的时候上锁和解
锁,对于锁而言,有读锁,写锁和读写锁等不同的同步策略。在java中,所有的对象都有锁;线程只需要使用
synchronized关键字就可以获得锁。在任一时刻对于给定的类的实例,方法或同步的代码块只能被一个线程执行。
这是因为代码在执行之前要求获得对象的锁。
信号量
通常情况下,多个线程所访问为数不多的资源,那怎么控制呢?一个比较非常经典而起非常简单的办法就是采用信
号量机制。信号量机制的含义就是定义一个信号量,也就是说能够提供的连接数;当有一个线程占用了•个连接时,
信号量就减一;当一个线程释放了连接时,信号量就加一。采用这种方法就可以简单有效地控制线程的同步问题,
而且实现起来也特别方便。看下面的代码:
classSemaphore{)
privateintcount;count-;
publicSemaphore(intcount){)
this.count=count;
)publicsynchronizedvoidrelease(){
count++;
publicsynchronizedvoidacquire(){notify();//alertathreadstttdbckingonthis
while(count==0){semaphore
trycatch(InterruptedExceptione){)
//keeptrying)
java中提供了哪些api以编写多线程程序。这里只列出几个常用的方法和属性值。
属性值,有三个MAX_PRIORITY,MIN_PRIORITY,NORM_PRIORITY
方法:
Thread。;〃建立一个线程
voidrun();〃对于一个继承了Runnable接口的class而言,他运行一个线程,否着他什么都不做
voidsetPriority(intnewPriority);〃设置优先级
voidstart。;〃运行一个程序
voidsleep(longmillis);〃线程睡眠millis毫秒
staticvoidyield。;〃临时pause一个程序以便起他线程运行
三、程序示例
例一、
让我们看看下面的例子。取钱的流程是输入密码,然后确定要取得金额,如果所取的金额小于或等于可以取出的
金额,WITHDRAW则返回TRUE,然后ATM机出钱,然后打印清单;否则返回FALSE,然后打印清单。如下图:
publicclassAutomatedTellerMachineextendsTeller{publicclassAccount{
publicvoidwithdraw(floatamount){privatefloattotal;
Accounta=getAccount();publicbooleandeduct(floatt){
if(a.deduct(amount))if(t<=total){
dispense(amount);total-=t;
printReceipt();returntrue;
))
)returnfalse;
)
)
就这个例子而言,假设有这种情况,对同一个账号可以在不同的地方取钱,在同一时间,不同地点,妻子和丈夫
取钱,妻子输入了账号上的最大金额,丈夫也是一样,假如妻子输入后已经得到true的返回值,但是丈夫的线程所
得到的值还没有更新,这样丈夫也能够得到true的返回值,这样就出现了问题!这个问题怎么解决呢?在java里面
提供了控制机制以保证deduct操作时的原子性,那就是关键字synchronizedo
在Account的deduct方法加入synchronized就可以解决这个问题。
例二、
在这里我们用多线程中最典型的例子,生产者与消费者问题。在这个例子里面我们定义了生产者Producer,消费者
Consumer和仓库Warehouse三个类,在整个程序的生命周期里,生产者随机地制造出产品放到仓库中,消费者也
是随即地从仓库中取出产品。
importexception.ProducerConsumerException;
publicvoidrun(){
/**
*Consumer.javainttmp=(int)Math.random()*10;
*Consumer
*By:Jiabotry(
*Date:Mar21,2004warehouse.get(tmp);
*Time:2:47:58PMSystem.out.println(nConsumer#"+this.id+"getH+
*/tmp);
publicclassConsumerextendsThread{}catch(ProducerConsumerExceptione)
privateWarehousewarehouse;try{
privateStringid;sleep((int)(Math.random()*100));
}catch(IntemjptedExceptione)
publicConsumer(Warehousewarehouse,Stringid){)
this,warehouse=warehouse;)
this.id=id;
)
在这个类中,值得注意的一点是run方法中必须使用try-catch,因为,消费者从仓库中取东西时有可能诸如仓库中
的储量不够得异常,在消费者里面也是一样,只不过异常变为仓库已满。
importexception.*;
publicvoidrun(){
/**
*Producer.javainttmp=(int)Math.random()*10;
*Producer
*By:Jiaboif(tmp!=0){
*Date:Mar21,2004try(
*Time:2:47:45PMwarehouse.put(tmp);
*/System.out.println("Consumer#"+this.id+"putu+
publicclassProducerextendsThread{tmp);
}catch(ProducerConsumerExceptione)
privateWarehousewarehouse;)
privateStringid;
try(
publicProducer(Warehousewarehouse,Stringid){sleep((int)(Math.random()*100));
this.warehouse=warehouse;}catch(InterruptedExceptione)
this.id=id;}
最重要的一部分在Warehouse类,如上所说为了保证get何set的原子性,在这里使用了synchronized关键字,并且
在操作时抛出了可能跑出的异常。
5)你用过哪种设计模式?(瞬联,IBM,aspenTech)
MVC模式,静态工厂模式,适配器模式,门面模式,DAO模式,单例模式,Template模式.command模式
在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的23种模式,有很好的启发作用。
创建型模式
1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,
但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以
接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,
我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出
“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你"builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译
机好卖)
建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品
对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一
种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORYMETHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,
我一般采用FactoryMethod模式,带着MM到服务员那儿,说“要•个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直
接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂
角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy
出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)
原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更
多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原
始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老
公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)
单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模
式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用o
结构型模式
6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助
于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)
适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另•种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无
法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
7、BRIDGE-早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服
好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问
题,自己用BRIDGE组合一下不就行了
桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就
是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T
恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么
呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。……”,MM都会用Composite模式了,你会了
没有?
合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树
结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由
他们复合而成的合成对象同等看待。
9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去
年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM
也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来我们都是Decorator,最终都在修
饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?
装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵
活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量
的功能。
10、FACADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM
可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,
一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得
子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但
整个系统可以有多个门面类。
11、FLYWEIGHT-每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,
要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是
Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。
享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元
模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外
蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共
享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应
当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。
6)请说一下MVC架构(瞬联,IBM,aspenTech)
MVC指的是Model,View,Controller,简单来说,Model是负责数据层,负责与数据库连接;View是负责资料的呈
现方式,可以是网页,统计图等;Controller是负责系统的流程及决定如何呈现数据
1解释一:
模型一视图一控制器(MVC)是XeroxPARC在八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至
今已被广泛使用。最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用ColdFusion和PHP
的开发者的欢迎。模型一视图一控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。
MVC如何工作
MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:
模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。
模型
模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和
ColdFusionComponents这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,
这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码
的重复性。
视图
视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的
Web应用程序中,HTML依I口在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括MacromediaFlash
和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Webservices.如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。
MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数
据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。
控制器
控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单
时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定
用哪个视图来显示模型处理返回的数据。
现在我们总结MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用
业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用
户。
为什么要使用MVC
大部分Web应用程序都是用像ASP,PHP,或者CFML这样的过程化语言来创建的。它们将像数据库查询语句这
样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数据从表示层分离开来,但这
通常不是很容易做到的,它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC
应用程序需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好处是无庸质疑的。
首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型,正如我所提及的,现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程
序。对此,其中一个解决之道是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面或是WAP界面;用一个模型就能处理
它们。
由于你已经将数据和业务规则从表示层分开,所以你可以最大化的重用你的代码了。由于模型返回的数据没有进行
格式化,所以同样的构件能被不同界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是它们也有可能要用
MacromediaFlash和WAP来表示。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子
商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用.因为模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,
所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变你
的基于RDBMS数据源到LDAP,只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模型,不管你的数据来自数据库或
是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。
由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互对立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想你能
构造良好的松偶合的构件。对我来说,控制器的也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图
去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可
以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。
MVC的缺点
MVC的缺点是山于它没有明确的定义,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的
内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。你将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC运用到你
的应用程序,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序到来了一定的困难。每个构件在使用之前
都需要经过彻底的测试。一旦你的构件经过了测试,你就可以毫无顾忌的重用它们了。
根据我个人经验,由于我们将一个应用程序分成了三个部件,所以使用MVC同时也意味着你将要管理比以前更多
的文件,这•点是显而易见的。这样好像我们的工作量增加了,但是请记住这比起它所能带给我们的好处是不值一
提。MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会
得不偿失。MVC是一条创建软件的好途径MVC设计模式是•个很好创建软件的途径,它所提倡的一些原则,像内
容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件,你可能需要重新思考你的应用
程序,尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性,MVC
将会使你的软件在健壮性,代码重用和结构方面上一个新的台阶。
2解释二http://www.ask321.com/ask8/ask151598.htmModel-View-Controller
问题如果开发一个企业级应用,只需要一种客户端的话,那么一切都非常容易解决。但真实情况是,我们必须面对
运行在各种设备上客户端,象PDA,WAP浏览器以及运行在桌面上的浏览器,我们不得不开发不同的应用程序来
处理来自不同客户端的请求。数据访问与现实将混淆在•起,可能会出现重复的数据访问,导致整个开发周期没有
必要的延长。
建议的解决方法Model-View-Controller(MVC)开发模式被证明是有效的处理方法之一。它可以分离数据访问和数
据表现。你可以开发一个有伸缩性的,便于扩展的控制器,来维护整个流程。
如图1所示为整个模式的结构。MVC模式可以被映射到多层企业级的J2EE应用上。
§所有的企业数据以及商业逻辑可以作为模式。
§视图可以通过模式访问数据,并根据客户端的要求来显示数据。视图必须保证当模式改变的时候,数据显示也必
须同时改变。
§控制器用来结合模式和视图,把客户端来的请求转换成模式能够理解并执行的请求,并且根据请求以及执行结果
来决定下一次显示那一个视图。根据以上的逻辑,你可以象这样建立一个应用:
§应用的商业逻辑山MVC中的模式也就是EJB来表现。模式必须处理由控制器传递过来的对数据的访问请求。
§多个页面组成了MVC中的视图,这些视图必须随模式一起更新。
§控制器是•系列接收用户动作的对象,他们把用户的请求转换成模式可理解的请求,并决定显示那一个页面当模
式处理完请求后。图1c.
要点
§MVC结构适用于那些多用户的,可扩展的,可维护的,具有很高交互性的系统。
§MVC可以很好的表达用户的交互和系统模式。
§很方便的用多个视图来显示多套数据,是系统很方便的支持其他新的客户端类型。
§代码重复达到最低。
§由于分离了模式中的流控制和数据表现,可以分清开发者的责任,另外,也可以加快产品推向市场的时间
3解释三http:〃/bbsjh/14/1135.html[转帖]
了解MVC架构对于用Struts构建的强大的Web应用程序很重要
Struts是雅加达的一个项目,它提供了一个方法,可以在一个Web应用程序中一起使用JavaServerPages(JSP)和
servletso它的目的是要解决完全由JSP或完全由servlet实现的应用程序中的固有的问题。
例如,servelts可以生成HTML页面,但这么做很麻烦。
另一方面,JSP可以很容易地用于传统的HTML页面,但JSP页面有其它的缺点。特别是,用JSP很难将内容同内
容的显示分开。
很容易将Java代码同HTML混在一起,结果做出的东西又慢又难以维护。
然而,因为JSP页面容易使用,所以它们成为用Java构建动态的Web应用程序的首选方法。除了容易编程外,JSP
页面也被改进了,所以现在它们克服了以前的某些局限性。JavaBeans和标记库只是在基础的JSP技术上的几个改
进。这种类型的方法一JSP页面单独负责处理输入的请求和回复客户端——被称为Modell架构。
JavaServerPages是servlets的特殊情况,所以两者可以一起工作以弥补每个的不足,这似乎是合乎逻辑的。这种类
型的方法——你的Web架构包含截然不同的但又互联的处理数据模式、显示代码和程序控制逻辑的JSP和servlet
组件——被称为Model2架构,或Model-View-Controller(MVC)架构。
为了使用Struts架构以及用JSP和servlets有效地编程,对MVC架构的了解是很必要的。Model1和MVC架构的
主要不同就是请求是在哪里处理的。
在Model1架构中,请求通过JSP接收,主要通过JSP处理。如果JSP页面需要来自任何其它应用程序组件的服务,
如一个数据库,那么你就从页面做适当的调用,把数据返回到页面,安排数据的格式并显示出来。你可以把一些代
码放到一个或多个JavaBean中,但是这么做本身没有将逻辑同显示完全分离。
MVC方法采用「JSP和servlet方法的最佳特性,使这两种技术可以协同工作。明确的是,servlet是处理层(控制
器)。Servlet接收请求,很像Model1架构中JSP页面所做的那样,并确定如何满足那些请求。这就意味着,servlet
控制输入的请求和输出的回应。
商业逻辑体现了MVC架构中的模式。商业逻辑代码为页面做处理。如果进入servlet的请求是一个数据库查询,
servlet就将这个请求传送到一个SQL调用或类似的数据库代码。如果请求是一个包括输入信用卡号的购买请求,那
么事物处理代码就接管了。在某种意义上,架构的模式部分是让应用程序处于领先地位的全部原因。
JSP页面是显示层(视图),是用户与应用程序交互的地方。它提供输入并显示结果。页面不应该包括任何脚本。
它只是将数据传送到servlet,并接收和显示返回的数据。
该架构的优势应该是很明显的。首先,它将计算和显示清楚地分开了。结果很理想,在JSP页面上没有出现处理过
程,在servlet或商业逻辑中没有数据格式。这种分离的另一个好处是Java程序员可以专注于servlet代码,HTML
编写者可以专注于JSP。
第二点,控制器servlet做页面上的所有的决定.在你的页面和逻辑中不会出现任何决策。这就提高了一个应用程序
的性能和可扩展性,因为请求可以被导向架构的不同的组件,甚至是不同的服务器。
运用MVC架构
MVC架构没有必要成为用于所有Java应用程序的最佳方法。如你想象的那样,它在准备和编码时往往很复杂——
这对简单的应用程序来说是没必要的。当页面导航相对来说比较简单和固定,而且应用程序中的页面结构可以由一
个简单的目录结构管理时,Model1架构仍然是最好的方法。这些应用程序往往将页面流动信息嵌入到页面间的链
接中。(JSP中出现forward。就告诉你,在该页中有嵌入的逻辑,让你对显示下一页作出决定。)对于对流量或可
扩展性需求有限的静态的应用程序来说,标准的JSP模式仍然是•个可行的选择方案。
在一些情况下,你可能想把一个JSP应用程序移植到MVC架构中。例如,你可能开始时用的是Model1,简单的
JSP架构,随着你的需求的增加,你会发现维护起来太复杂或太难了。如果你花很长的时间对应用程序做相时来说
较简单的修改,或者如果你经常在你的代码中发现bug,那么你的JSP导向的应用程序也许就不再是合适的方法了。
随着应用程序的发展和变化,页面的流动和商业逻辑也增加了。应用程序变得难以维护,因为页面流动逻辑跨多个
页面分布,而且商业逻辑可能开始存在于未计划的地方。从Model1转到MVC的最佳时机就是当这些类型的维护
问题出现的时候。
你也可以预先计划将你的应用程序从一个架构移植到另一个架构。当你的应用程序中的JSP页面包含脚本元素,定
制标记或JavaScript来执行」•个forward。操作时,你可能想调整你最初的设计,变成•种用MVC架构的设计。
Refactoring用在这儿是个不错的术语。它指的是以一种高度严谨的方式重建代码结构的一种技术。当你的代码变得
难以理解、修改和调试时,你通常就开始考虑调整了。你可以用几种方式来调整代码:你可以简单地重新命名变量
和方法,或者将部分代码移植到不同类型的执行模式中。更多的关于调整及其技术方面的信息,请访问MartinFowler
的网站或者阅读他写的书Refactoring:ImprovingtheDesignofExistingCode。
在许多情况下,一开始就选择MVC架构是很有意义的,例如你的应用程序是为广泛的企业应用而设计的,或者在
几年内,你的应用程序可能扩展到一个相当高的流量。
设计一个MVC架构需要有深谋远虑。大多数程序员发现写逻辑脚本或JavaBeans,以及用HTML显示很容易。当
你设计一个MVC架构时,你必须首先进行一个完整的设计。这就意味着,分析需要处理的请求的类型,确定哪些
组件(JavaBean、数据库或其它servlets)将处理这些请求,以及对那些请求的回应是如何显示给用户的。
该设计的关键就是请求和数据的流动性。为MVC架构设计应用程序组件只是对你现在用JSP和servlets所做工作的
扩展。
面临的挑战就是构建一个servlet,它接收请求并把那些请求分到应用程序的不同的组件。将一个数据库请求传送
到一个数据库,或将一个处理请求传送到一个JavaBean是很容易的,但是如果一个请求包含这两种元素,会怎样
呢?或者如果请求的性质在一些处理出现前不能确定,又怎样呢?
Struts构架
该挑战使我们又回到Struts构架。Struts提供了一个实现MVC架构的高度自动化的方式。它的结构实现了MVC,
并包括一个控制器servlet、一组JSP页面和应用程序的商业逻辑。控制器将用户请求打包,并把它们导向架构中的
其他对象。
Struts构架是围绕一个ActionMapping结构的。控制器用ActionMapping把HTTP消息形式的用户请求转换成应用
程序
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