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文档简介

虚拟现实技术智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年山东女子学院虽然可以同时使用烘焙GI光照和预计算实时GI,但要注意,同时渲染两个系统的性能开销也是各自开销的一半。

答案:错计算机图形学和虚拟现实技术是两种独立的技术,并没有很大关系。()

答案:错虚拟现实技术的想象性特征是指用户可以获得逼真、身临其境的感受。()

答案:错在Unity中,AIFF格式适用于较短的音乐文件,可用作虚拟现实应用中的模拟物体的撞击声。()

答案:对实时光照是场景中对象光照的最基本方式,在单独使用Unity实时光源的光线时,这些光线会自动进行反射。

答案:错拍摄全景图需要注意的事项是()

答案:照片之间需重叠20%左右###需用三脚架###拍摄时相机保持水平###用手动曝光各张照片的曝光量应一致Unity中的纹理可以做以下什么功能使用?

答案:2D纹理###3D模型纹理###GUI###Cookie在Untiy中,关于项目和场景的关系,下面说法正确的是?()

答案:一个项目可只包含一个场景###一个项目可以包含多个场景###场景依赖于项目存在全景相机应用场景()

答案:测绘制图领域###灾后救援###VR影视制作###安防监控###教育培训###智能电网布局利用计算机技术进行仿真实验的优势包括()

答案:可以节省大量时间进行综合性、设计性、探究性的实验###用户可通过对仿真实验系统的反复多次模拟操作###具有仿真性、交互性和实效性###可以加深对实验原理及操作步骤的理解Lighting窗口是Unity光照功能的主要控制点。它包含以下哪几个选项?

答案:Scene###BakedLightmaps###RealtimeLightmapsTerrain中编辑地形,我们编辑好的地形文件存储在什么位置?()。

答案:项目视图Unity编辑器的中场景视图中调整三维对象大小的工具栏按钮为?()。

答案:放大缩小按钮Unity编辑器的中场景视图中调整三维对象方向的工具栏按钮为?()。

答案:旋转按钮在unity中,以下哪种方式支持动画的重定向功能?

答案:Humanoid下列哪个菜单可以用于打开发布程序选项的面板?()。

答案:File→Build&Run粒子设置为looping状态时,startDelay选项是否起作用?

答案:是我们可以()手柄上VRTK_Point脚本中HoldButtonToActive参数,来实现只有按下指定按钮时发射射线,松开按键时关闭射线的效果。

答案:打开当物体没有碰撞盒的时候,手柄能不能与这个物体进行交互?

答案:不可以什么是导航网格(NavMesh)?()。

答案:一种用于实现自动寻路的网格Unity的地形编辑器中导入的树木高度和粗细等无法修改,只能在建模软件中修改。()

答案:错虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。()

答案:对人形动画的动画资源只能在资源商店下载。()

答案:错经过导航网格的相关参数设置,斜坡和桥底都可以生成导航网格。()

答案:对当粒子的SimulationSpace设置为Local状态时,粒子可以做拖尾的效果使用。

答案:错计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉。()

答案:对下列哪些设备属于虚拟现实头盔?()。

答案:VIVEFocus###三星gearVR###HTCVIVEUnity中创建一个场景之后,层次视图中默认自带哪些内容?()。

答案:MainCamera###DirectionalLightUnity中的阴影支持以下哪几张形式?

答案:noneshadows###softshadows###hardshadows图形相关的编程API有哪些?()。

答案:DirectX###Java3D###WebGL。###OpenGL.关于导航网格的描述,正确的是?()。

答案:要想实现虚拟现实系统/应用的远距传动,需要获取地面的数据信息,导航网格就是建立地面网格数据的一种技术.###NavMesh(导航网格)是虚拟现实世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术###它将虚拟现实中复杂的结构组织关系简化为一张带有一定信息的网格###导航时,只需要给导航物体挂载导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找符合条件的路线,并沿着该线路行进到目标点。在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?()。

答案:选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中在Vr场景中,我们需要将系统场景的主摄像机删除,替换为SteamVR中的预制体摄像机()。

答案:[CameraRig]在LightExplorer窗口中可选择和编辑光源,可不可以通过使用搜索字段在每个表中筛选光照探针(LightProbes)?

答案:支持下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板?()。

答案:File→BuildSettings下列哪个设备不是HTCVIVE的版本?()。

答案:GearVR对全景图进行后期处理的时候可以采用Photoshop软件的填充内容里面的(),修改图片中的瑕疵。

答案:内容识别在Premiere中避免在VR视角下预览产生文字或图形的畸变,应采用哪个VR视频效果()

答案:VR平面到球面可以通过以下哪个视图来录制场景中GameObject的动画?()。

答案:Animation桥底无法生成导航网格

答案:错虚拟现实与计算机图形学没有直接关系。

答案:错粒子系统的AutorandomSeed可以控制粒子的发射形态是否每次一致。

答案:对HTCVIVE这类虚拟现实设备不需要安装任何驱动文件,可直接使用

答案:错动画是指我们在电视或者电脑上看到的动画片。

答案:错在Unity中物体的阴影可以选择产生或者不接收阴影的操作。

答案:对一个Prefab变体不会继承基Prefab的所有属性。

答案:错在搭建好VR环境后,在unity中体验VR效果需要将PlayerSettings中VRSupported打开。

答案:对美国VPL公司创建人JaronLanier,他被业界称为”虚拟现实之父”,这位集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。()

答案:对安装Unity时必须付费才行,不能免费使用。()

答案:错Unity的编辑器界面是可以改变布局的。()

答案:对SteamVR不需要安装,Unity自带。

答案:错Unity编辑界面中选中物体滑动滚轮可以放大和缩小物体。()

答案:错使用专用的3D应用程序文件导入时,如果原始模型更改,Unity不会自动重新导入文件。

答案:错手柄不可以与设置为静态Static的物体进行交互。

答案:对虚拟现实技术是一个单纯的技术,只有计算机有关系。

答案:错一般情况下,Unity的地形对象可以使用Plane对象代替。()

答案:错斜坡可以生成导航网格

答案:对虚拟现实技术研究的内容不包含三维建模。()

答案:错SteamVR是Unity开发HTC-Vive等硬件必bai备的插件,封装了很多du与硬件有关的功能,而VRTK是在SteamVR的基础zhi上开发了很多扩展功能,可以更方便、更快速的开发项目。

答案:对虚拟现实漫游的两个基本动作?

答案:移动###旋转Untiy支持以下哪几种音频文件?()

答案:AIFF###OGG###MP3###WAV粒子是由粒子系统大量呈现或移动的简单__和__元素组成?

答案:网格###小型图像注册Unity账号的时候需要哪些信息?

答案:电子邮件###密码unity中粒子的RenderMode支持以下哪几种?

答案:Billboard###HorizontalBillboard###VerticalBillboard###StretchedBilldoard###Mesh关于导航网格的描述,正确的是?

答案:NavMesh(导航网格)是虚拟现实世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术###要想实现虚拟现实系统/应用的远距传动,需要获取地面的数据信息,导航网格就是建立地面网格数据的一种技术.###导航时,只需要给导航物体挂载导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找符合条件的路线,并沿着该线路行进到目标点。###它将虚拟现实中复杂的结构组织关系简化为一张带有一定信息的网格unity中粒子的RenderMode支持以下哪几种方式?

答案:VerticalBillboard###Billboard###HorizontalBillboard###StretchedBilldoard以下哪几种操作都可以决定阴影是否呈现?

答案:物体是否开启接收阴影###灯光是否开启产生阴影###物体是否开启投射阴影如何查看全景图()

答案:上传到浏览器观看###可以左右移动观看###可以上下移动观看###下载全景播放器观看在unity中,我们通过哪两种插件实现VR环境搭建以及各种交互功能。

答案:SteamVR###VRTK在unity中,粒子系统可以PlayOnAwake选项关闭时,播放状态下,在Game试图粒子是否可以正常播放。

答案:能在搭建VR环境时,我们需要将VRTK_sdkSetup脚本中的QuickSelet插件选择为()?

答案:SteamVR插件能够导入Unity中的动画文件一般以什么格式保存?

答案:FBX一张纹理贴图是否支持分配给多个材质球使用?

答案:能当我们通过手柄抓取物体时,此时物体与手柄的层级关系是()。

答案:物体是手柄的子物体在Unity中显示操作游戏布局的是以下哪个面板?()

答案:SceneUnity编辑器的中场景视图中调整三维对象位置的工具栏按钮为?()。

答案:四个方向箭头按钮Terrain中编辑地形,已经抬高的地方需要降低高度,用到键盘的哪个按键?()。

答案:Shiftunity2019.2.8版本支持Prefab的嵌套功能吗?

答案:支持当粒子的shape选项关闭时,粒子系统是否可以正常发射?

答案:是3dsmax内部米制单位为米时,与unity的比例关系是以下哪种?

答案:100:1在Mecanim动画系统中,AnimationParameter不支持以下哪种数据类型?()。

答案:VectorTerrain对象属于什么类型的对象?()。

答案:3DObject场景中添加第一人称视角的方法是?()。

答案:StandardAssets->Characters->FirstPersonCharacter->Prefabs->FPSController下列不属于三维对象基本操作的是()。

答案:组合全景拍摄的三个特点()

答案:全方位###真实性###三维性鱼眼摄像头的特点()

答案:景深范围比较大###拍摄的内容产生畸变###能形成强烈的透视效果###视觉范围大设置沙盘标记点的时候需要同时匹配()。

答案:全景视角嫦娥四号全景相机是由中国科学院西安光学精密机械研究所制造

答案:对在全景图像拼接过程中,应注意保持画面的水平。

答案:对在VR场景中,我们如果想抓取物体的边缘位置,我们需要将物体上的VRTK_ChildOfControllerGrabAttach脚本的PrecisionGrab属性()?

答案:打开搭建VR环境,我们需要将场景主摄像机更改为[Camerarig]预制体相机。

答案:对在VR场景中当物体设置为静态Static时,我们可以通过手柄抓取这个物体吗?

答案:不可以支持VRTK3.3.0版本的SteamVR插件版本是()?

答案:SteamVR1.2.3远距传动技术是最新的瞬移技术,现在还没有成熟的应用

答案:错关于远距传动哪些描述正确?

答案:最简单的远距传动机制就是记录手柄指向的位置,然后当手柄的trigger键按下时,将用户移动到这个位置###远距传动是对用户在短时间内做远距离移动的行为###这个操作类似于Steam平台中流行的游戏《TheLab》中的位置移动操作###远距传动是在虚拟空间中通过某种操作,将用户瞬间移动到虚拟空间中用户指定的另外一个地方HTCVIVE常用的三个版本?

答案:HTCVIVE###VIVEFocus###HTCVIVEPROHTCVIVE是唯一显示效果好的虚拟现实设备。

答案:错图形的基本构成元素是什么?

答案:面###点###线图像的基本构成元素是什么?

答案:像素常见的显示器有哪些类型?

答案:CRT###LCD计算机图形学的应用领域是?

答案:医疗数据可视化###增强现实###电影###虚拟现实###游戏unity中粒子的RenderMode支持Mesh模式的使用方式。

答案:对发射和生命周期设置会影响系统的整体行为,粒子个体是不会随时间变化的。

答案:错当粒子的SimulationSpace设置为World状态时,粒子可以做拖尾的效果使用。

答案:是生命周期结束之后,粒子便不再显示,但不会被移除系统。

答案:错Unity中没有制作动画的能力。

答案:错人形动画的动画资源可以在资源商店下载。

答案:对常见的动画类型有哪些?

答案:物理动画###刚体动画###精灵动画###骨骼动画Unity中可以使用任意尺寸的纹理并不会对性能有太高的

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