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文档简介

机电工程学院部门联谊赛策划书修改版部门联谊赛策划书第11页共23页目录Contents5前言……………………03活动主题………………04活动目的及意义………04活动对象………………04活动系列………………04活动时间及地点………04实施步骤……………04-07思路说明………………07-08资源需要………………07-10经费预算…………………10活动应注意的问题及细节………………11赞助单位…………………11游戏规则………………11-23

前言展机电英姿,塑团学风采\o"时间"时间,主宰着\o"命运"命运的过去,生命,延续着青春的精彩。回首过去团委学生会的各项工作,我们思绪纷飞,感慨万千;立足今日看团学上下意气风发,我们胸有成竹,信心百倍;展望未来盼机电学子激扬青春,我们引吭高歌,一路欢笑。人们常说,青春是首歌,唱出了蹉跎岁月;又有人说,青春是烈酒,沉浸了多少理想和抱负。我要说,青春是梦想,是激情,是活力,是幸福。因为拥有青春,我们每一天都站在新的起跑线上,迎接新的挑战;因为拥有青春,我们可以放飞自己的梦,去努力追寻;因为拥有青春,我们不怕失败,一切都还可以从头再来!我们无悔于我们的青春,我们在机电工程学院团委学生会的各个部门挥洒我们的青春。“团结,宽容,向上,互助”,是我们举办此次联谊赛的精神,同时也是青春的我们所应该要有的精神。我们相信通过这次团委学生会的部门联谊赛,不仅能使各部门成员之间有了更好地了解和认识,各个部门之间也会有很好的沟通,建立良好的感情。同时也为今后我们团委学生会工作更好的开展增添了益处。今天,我们鼓起风帆,从这里起航;明天,我们洋溢着自信,驶向成功彼岸!让我们畅想青春之歌,扬起拼搏的风帆,在机电团学的舞台上,拼搏前行!活动主题机电工程学院团学活动日活动目的及意义:本活动为机电工程学院每一位团学成员提供一个交流的平台,促进部门内的和谐并增强各部门间的交往,促进团学成员之间的良性交流,为将来的沟通与合作增加默契。活动对象:福建农林大学机电工程学院团委学生会四、活动系列:玻璃珠跳棋,五子棋,象棋,斗地主,三国杀,拔河,3V3篮球赛,传呼啦圈,歌曲接龙,扳手腕,投乒乓球,套圈,歌曲大猜想。(游戏开始前都有广播通知)活动时间及地点:2011年5月22日8:30-16:30于北区篮球场(四号——七号场)五、实施步骤(一)、活动流程上午:07:00-08:10场地布置完成08:30-09:00开幕式09:10-10:00拔河比赛(初赛)10:05-10:25拔河比赛(复赛)负责人:玻璃跳棋:时间9:30-16:30裁判:XXX场地:六号负责人:套圈游戏:时间9:50-16:30裁判:黄翔宇场地:五号负责人:黄翔宇掰手腕:时间9:30-16:30裁判:自律会场地:六号负责人:吴绍坤歌曲接龙:时间10:30-11:00裁判:主持人场地:六号负责人:杨虹10、拔河比赛:决赛14:30-15:00裁判:许郑磊场地:五号负责人:许郑磊PS:1.棋牌类由魏清正兰茂盛负责;2.场地见后场地规划表;3.陈龙威张胜德为机动人员;4.郭振雄杨泽杰负责银行工作5.可协调轮换班;6.各副部为所带干事负责游戏的负责人,部长为本次活动总负责人。(三)场地规划:北四五一三二北四五一三二六七六七六七四一二五三六七四一二五三(全场规划)全场规划:承包四为赞助商专用,用于其展示商品及销售。其余由各部门负责。思路说明:本次活动是团学成员均参与的活动。地点在北区篮球场开展。每位参加的成员都可获得活动经费3大张。活动经费:通过外联获得的宣传单(1大张需可分割成小张)或设计的团学LOGO宣传单。规定每张代表的面值。其可以用于参与活动或兑换礼品。为了防止作弊,每一张钱上都会有学生会办公室盖章。(以下为说明方便一个筹码用1D表示)举例说明:参加3V3篮球赛则需要3D(双方同意增加筹码则可以更高).宣传单上撕下指定金额的筹码,交给裁判开始比赛,胜方获得所有筹码。(裁判获得佣金)本活动设计类似一个小社会,有银行(可以通过抵押身份牌(有登记))借贷经费,例如借1K在一个小时后利息为2D),也有一些提供服务的同学,比如帮你做些事,然后付出一定报酬。活动不设置奖金,仅有奖旗,模拟金钱可以在活动尾声兑换礼品。活动开展筹备期约为1周——让各部门成员了解本次活动流程以及筹备自己部门的活动。任何一个部门认为自己有更好的创意或更有优势的活动,可以另外开展,通过音响广播,并缴纳一定租金,就可以获得一个平台,然后每个部门乃至于每一位成员都可以在这个平台上安排你们喜欢的活动。资源需要(人员,道具,场地):人员安排:玻璃珠跳棋,象棋,三国杀,五子棋,斗地主等棋牌类游戏归为一个场地:需要管理人员兼裁判3人,先由学办一人和其他部门2人。投乒乓球游戏:由2名上班人员当裁判。幸运大转盘:需要2名主持人。掰手腕:也需要2名上班人员当裁判。3V3篮球赛:由体育部提供至少2名裁判。裁判可换班。但必须至少2名裁判在比赛场地。歌曲接龙:需要2名固定的主持人。歌曲大猜想:同样需要2名主持人。拔河比赛:由淘汰制,由女生部提供裁判人员,每场裁判需要裁判2名。活动开始前,会进行裁判培训。套圈游戏:需要2名主持人员。此游戏有限制,奖品有限,奖品完了游戏结束(以上裁判,主持人,上班人员均可替换班,但是每个上班人员,主持人,裁判,都至少一次上半个小时班,因为采取工资制,上班人员均有发工资。具体换班由要换班双方协调。工资由银行发放。)道具:玻璃珠跳棋:玻璃珠跳棋两副,桌子一张,椅子四张;五子棋:五子棋三副,桌子一张,椅子六张;象棋:象棋三副,桌子一张,椅子六张;斗地主:扑克四副,桌子两张,椅子八张;三国杀:塔牌两副,桌子一张,椅子六张;拔河:四根绳子,哨子;传呼啦圈:呼啦圈三个(不要太大)歌曲接龙:扳手腕:桌子一张,椅子六张;投乒乓球:乒乓球45个,纸篓两个;套圈:套圈20个,矿泉水瓶15个,歌曲大猜想:帐篷10个由赞助商提供经费预算:计算器17*3=51三国杀40*2=80风扇25*2=50棒棒糖0.5*200=100小挂饰2*30=60零食(鸭脖等)1*20=20笔芯0.6*20=12Notebook2*10=20笔记本清洁套装3*5=154GU盘45*2=90充电台灯17*3=51白底画布30*1=30不确定支出50总计629活动应注意的问题及细节:通知问题:在活动开始前一周开始对本活动进行宣传,让各部门成员对此次活动流程有清晰的认识,并说明只要他们愿意,可以设置一个自己喜欢的活动。启动工作:由学办工作人员于8:10分完成,即7:00开始筹备工作。场地问题:学办及女生部负责的活动不需要场地费,其余各部门需要场地则需要租金每半小时15D,主席台在学办无工作时接待由艺术团负责,各部门举办活动必须经学办审批。安全问题:由自律会各部门负责,其时段分配由部门内部协调,每个人都算一名工作人员,发工资。突发事件问题:由社会实践部红十字会负责处理伤员,身体不适者。收尾工作:由团学各成员协调完成,清理场地。八、奖项设置:团体总分前六名的部门获得奖状及纪念品,分别为:机电工程学院第四届部门联谊赛团体总分第一名机电工程学院第四届部门联谊赛团体总分第二名机电工程学院第四届部门联谊赛团体总分第三名机电工程学院第四届部门联谊赛团体总分第四名机电工程学院第四届部门联谊赛团体总分第五名机电工程学院第四届部门联谊赛团体总分第六名九、赞助单位:福建农林大学机电工程学院学生会办公室2011年4月16日

附录;;游戏规则,机制说明:掰手腕比赛规则参赛选手必须使用右手进行比赛。比赛时,两位选手分别坐在桌子两侧,双方必须同时将右手放到比赛指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得与台面接触,不得借助外力。双方选手握拳交叉(手腕顶着手腕)在裁判发令后,谁先把对方的手掰倒,手背必须碰到桌面即为获胜。在比赛过程中,双方选手双脚不能移动,每个人的肘部不能脱离桌面,身体不能来回剧烈晃动。该游戏最低筹码为每人2,游戏开始前,由裁判收起比赛选手的筹码,比赛结束后,由裁判将所有筹码交给赢家。传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,八人以上一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。该游戏最低筹码为每人2,游戏开始前,由裁判收起比赛选手的筹码,比赛结束后,由裁判将所有筹码交给赢家。投乒乓球分成2队,每队两个人,两个分别站在指定界限外,由一个人投,另一个人用指定器皿接。每位投球有20个乒乓球,时间为一分钟。接中多者胜。该游戏最低筹码为每人2,游戏开始前,由裁判收起比赛选手的筹码,比赛结束后,由裁判将所有筹码交给赢家。套圈游戏规则依图所示,图上的圈圈代表一瓶矿泉水,每瓶矿泉水底下都压着一张扑克牌,从图上下定义,从下往上定义1至5排,假设选手现在套中第1排,裁判翻开瓶子底下的扑克牌,若是红桃,则获得2筹码,其余花色当做没套中,若是套中第2排,则扑克牌要是红桃和黑桃才能获得2个筹码,其他花色当做没套中,第3排:红桃和黑桃获得2个筹码,其余花色获得1个筹码,第4排:若套中则红桃和黑桃收获4个筹码,其余花色2个筹码,第五排要注意啦!无论是什么花色,都有奖励,比如说是红桃6,则奖励6个筹码,如果是红桃K,则奖励13个筹码,每次看过的扑克牌,都插回总牌中,由裁判洗牌后将最上面的一张扑克牌压到矿泉水下。继续下一轮。依图所示,图上的圈圈代表一瓶矿泉水,每瓶矿泉水底下都压着一张扑克牌,从图上下定义,从下往上定义1至5排,假设选手现在套中第1排,裁判翻开瓶子底下的扑克牌,若是红桃,则获得2筹码,其余花色当做没套中,若是套中第2排,则扑克牌要是红桃和黑桃才能获得2个筹码,其他花色当做没套中,第3排:红桃和黑桃获得2个筹码,其余花色获得1个筹码,第4排:若套中则红桃和黑桃收获4个筹码,其余花色2个筹码,第五排要注意啦!无论是什么花色,都有奖励,比如说是红桃6,则奖励6个筹码,如果是红桃K,则奖励13个筹码,每次看过的扑克牌,都插回总牌中,由裁判洗牌后将最上面的一张扑克牌压到矿泉水下。继续下一轮。游戏者者游戏者者玻璃珠跳棋游戏人数:2,3,4,6人

你的营区:起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形

你的目标:你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区

入营:棋子进入目标营区

走子:只能一步走

棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上

跳子:可以连续跳

一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!

空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!心有灵犀的玩家们还可以进行2V2或3V3,只要在准备画面中点击A队或B队的空位就可以加入。

组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和(2V2需要15子,3V3需要23子)。

注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的!比赛不允许长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第20、25、30轮时,离开本营的棋子必须分别达到5、8、10颗,否则会被判消极而失败。为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续3次超时的话,同样会被当作离开而判负。五子棋游戏规则无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者)黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。三国杀游戏配件:我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:身份牌背面武将牌背面体力牌游戏牌背面身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。游戏目标:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:杀死主公,推翻统治。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。决定身份:参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:游戏人数主公忠臣反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。3V3篮球赛除下列特殊规则外,比赛均按照今年最新国际篮球规则执行。1).场地:标准的半个篮球场地。2).比赛双方:报名为三或四人,上场队员为三人。3).比赛时间:率先获得11分者胜。4).比赛开始:双发以掷硬币形式选取发球权。5).比赛过程:比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场,算作发球。每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮或运球,否则处以违例。防守方因进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。30秒违例的规则改为20秒。双方争球时,争球队员分别站在发球线上跳球。比赛中每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。每个队前5次犯规中,反对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球;如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1分,并有攻方继续发球,如罚篮不中,仍有攻方继续发球。每个队出现第6次犯规,如被侵犯队员没有投篮动作或已做出投篮动作但没有得分,则执行两次罚球,并在第二次罚球时抢篮板球,如两罚皆中,有犯规方发球;如被侵犯队员已做出投篮动作且得分,则追加罚球一次,不论罚中与否,均有犯规方发球。只能在死球的情况下进行替换。比赛中,队长是场上唯一发言人。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。其余规则参照国际篮联颁布的最新篮球规则执行。该游戏最低筹码为每人2,游戏开始前,由裁判收起比赛选手的筹码,比赛结束后,由裁判将所有筹码交给赢家。11.拔河规则拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为2米,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、监督员、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。

预赛:22支队分为4组,采用小组淘汰赛。小组第一名进入复赛。决赛:采用交叉淘汰赛,决出前3名。

比赛采用单局制。在一局比赛中相持2分钟仍未决出胜负时,以垂线靠近方为胜。最后决出前四名。12、斗地主游戏规则(一副牌规则)

1)发牌:一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2)叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由翻牌选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。3)胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。13、象棋:即传统规则14、歌曲大猜想:游戏规则就是必须用一首歌名来回答提问者的问题。回答的时候请将问题复制下来。循环至最后一人。若有一队回答不上问题,则该队有两个选择:1、选择认输,放弃比赛。2、加一倍的筹码,继续比赛,但每个队只有一次加筹码的机会。还有回答完问题后一定要记得提问。

例:1楼:楼下你多久洗一次澡?

2楼:楼下你多久洗一次澡?

十年——陈奕迅

问:六一节快乐吗?

3楼:问:六一节快乐吗?

你快乐所以我快乐——王菲

问:你每天几点钟起床啊?

4楼:问:你每天几点钟起床啊?

凌晨三点半——张智成

问:你那今天天气怎么样?

5楼:问:你那今天天气怎么样?

雨一直下——张宇

问:对你的未来是怎么憧憬的?

6楼:问:对你的未来是怎么憧憬的?

我的未来不是梦——张雨生

此游戏应事先准备好一定数量且不会很刁钻的问题。该游戏最低筹码为每人2,游戏开始前,由裁判收起比赛选手的筹码,比赛结束后,由裁判将所有筹码交给赢家。15、歌曲接龙规则就是接着上面一楼的人的歌曲名字的最后一个字作为标准(这个字可以是四声中的任意一个谐音字),然后唱出你知道的歌曲中有这个字的一句歌词,其他规则与歌曲大猜想类似。该游戏最低筹码为每人2,游戏开始前,由裁判收起比赛选手的筹码,比赛结束后,由裁判将所有筹码交给赢家。16、团体接力赛活动参加人数为每组8人依图所示,参加队员分别从A,B,C,D四个圈圈内开始比赛,比赛分为两个阶段:1、个人接力赛,图上有八个区域,分别标号为1-8号,分别有不同的八个游戏等着选手去挑战。比赛规则如下:每个组每次只有一个选手在圈圈外,每个选手通过比赛的同时会得到裁判员的一张有颜色的卡片,拿到卡片后要及时回自己的圈圈将卡片放入相应的卡片槽中,当八张卡片都被集齐后,该组就可以进入下一个游戏。2、齐心协力闯关第一关:八人九砖游戏规则:每个小组有九块砖,他们要利用这九块砖通过指定的区域,游戏时每个人的脚都

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