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文档简介
Sketchup入门指南和概念指南
SketchUp用户界面简介
SketchUp(Trimble出品)的设计宗旨是简单易用。SketchUp界面的主要部分包
括标题栏、菜单、工具栏和工具面板、绘图区、状态栏和“度量”工具栏。以下
图片展示了SketchUp用户界面。
Windows
MacOSX
标题栏
SketchUp界面顶部的标题栏包含了标准的窗口控件(关闭、最小化和最大化)和
当前打开的文件名,右侧还显示了标题栏折叠/展开按钮(仅限Mac)。当您启动
SketchUp并且标题栏中当前打开的文件名为“无标题”时,系统将显示空白的绘
图区,表示您尚未保存自己的作业。
菜单
在Windows计算机上,菜单显示在标题栏的下方;而在Mac上,菜单则显示在
屏幕顶部。这些菜单提供了大部分的SketchUp工具、命令和设置。菜单包括:
SketchUp(仅限Mac)、文件、编辑、视图、镜头、绘图、工具、窗口和帮助。
工具栏
工具栏显示在菜单的下方,沿着Windows应用的左侧排列,包含了用户定义的一
组工具和控件。默认情况下,工具栏包含基本的SketchUp工具组合,也就是入
门工具。要显示其他工具栏,请选择视图>工具栏菜单项下的工具栏。
绘图区
绘图区就是供您绘制模型的区域。绘图区的3D空间由绘图轴直观地界定。绘图
轴是三条彼此垂直的彩色直线。这些绘图轴有助于在您绘图时提供3D空间方向
体验。
绘图区还包含一个简单的人物模型,可为您提供3D空间体验。
状态栏
状态栏是指位于绘图区底部的灰色长矩形区域。
Windows
苹果机
状态栏的左侧包含了分别用于地理位置定位、声明归属和登录的按钮。中间区域
包含一个按钮,用于显示工具向导和针对目前所用绘图工具(包括可通过键盘快
捷键使用的特殊功能)的提示。留意一下状态栏可以发掘SketchUp各工具的高
级功能。
“度量”工具栏位于状态栏的右侧,用于在您绘制内容时显示尺寸信息。您也可
以在“度量”工具栏中输入值,以操纵当前选中的实体,例如绘制特定长度的线
段。
“度量”工具栏的右侧是窗口大小调整手柄,用于更改应用窗口和绘图区的大小。
您也可以放大窗口,这样就可以查看状态栏中的完整消息。
在SketchUp中使用鼠标
SketchUp既可支持三键鼠标又可支持单键鼠标(常见于Mac计算机)。由于三键鼠标能大大
提高使用SketchUp的效率,推荐选用三键鼠标。您必须先了解各种鼠标操作,然后才能开始
在SketchUp中绘图。
使用三键鼠标
三键鼠标包含一个鼠标左键,,个鼠标中键(也叫做滚轮)以及一个鼠标右键。
下面概述了在SketchUp中使用三键鼠标的各种常见操作:
・点击-点击是指用户快速按下鼠标左键,然后放开。
・点击并按住-点击并按住是指用户按下并按住鼠标左键。
・点击、按住并拖动-点击、按住并拖动操作是指用户按下并按住鼠标左键,然后移动
光标。
・中键点击、按住并拖动-中键点击、按住并拖动操作是指用户按下并按住鼠标中键然
后移动光标。
・滚动-滚动是指用户旋转鼠标中间的滚轮。
・右键点击-右键点击是指点击鼠标右键。右键点击一般用来显示上下文菜单。上下文
菜单是内容随调用环境不同而发生变化的菜单(通常位于绘图区的一个或多个图元上
或者是在组件内,例如对话框)。下图显示了一个平面图元的上下文菜单。
设置自定纹理
获取照片纹理
使用单键鼠标
下面概述了在SketchUp中使用单键鼠标的各种常见鼠标操作:
・点击-点击是指用户快速按下然后释放鼠标键
・点击并按住-点击并按住是指用户按下并按住鼠标键。
•点击按住并拖动-点击按住并拖动操作是指用户按住鼠标键,然后移动光标。
•滚动-滚动是指用户旋转鼠标滚动球(在某些Mac计算机上可用)。
右键点击-右键点击是指用户按住控制键的同时点击按下鼠标键。右键点击一般用来
显示上下文菜单。上下文菜单是内容随调用环境不同而发生变化的菜单(通常位于绘
图区的一个或多个图元上或者是在组件内,例如对话框)。
在三维空间中工作
在SketchUp中创建模型主要包含两项操作:
・使用镜头工具在三维空间中查看模型(旋转、放大、缩小和平移)。
・创建二维平面或形状,然后使用推/拉工具将二维平面转变为三维几何图形。
在3D空间中查看模型
SketchUp利用镜头的概念来代表您查看模型的视角。简而言之,在您处理模型时,
系统会将您(用户)当作观察模型的镜头。
SketchUp提供了多种工具可供您在3D空间中查看模型。最常用的镜头工具有:
环绕观察工具、平移工具、缩放工具和缩放范围工具。
准备使用查看工具
在练习使用查看工具前,您必须先在绘图区中打开一个模型。默认情况下,
SketchUp会在绘图轴的原点处提供一个人物模型。您可以使用此模型进行练习。
或者,您也可按以下步骤将SketchUp的预建模型放入绘图区:
1.依次点击窗口>组件。系统会显示组件浏览器。
2.点击标有向下箭头的“模型集和搜索”下拉列表(,)。
3.点击建筑项。系统会列出建筑模型集。
4.点击其中一个模型集,例如“家具”。3D模型库就会显示出来。
5.点击其中一个模型集,例如“床”。系统会显示几个组件。
6.点击其中一个预建的建筑模型,例如“双人床”。系统会显示“双人床”
页面。
7.点击下载模型按钮。系统会显示“是否加载模型?”对话框。
8.点击是按钮。此模型就会显示在SketchUp中,并且附在“选择”工具上。
9.点击绘图区内的任意位置即可将此模型将放置到绘图区中。
使用“环绕观察”工具
使用“环绕观察”工具可让镜头围绕模型旋转,而在绘图时,此操作通常用来在
不同绘图操作之间快速更改视角。您可以从“镜头”工具栏或从“镜头”菜单中
激活“环绕观察”工具。要环绕观察您的模型,请执行以下操作:
1.点击工具栏中的“环绕观察”工具(奇)。光标会变为两个垂直相交的椭
圆卷)。
2.点击绘图区内的任意位置。
3.沿任意方向移动您的光标,即可围绕绘图区的中心进行旋转。
使用“环绕观察”工具(三键鼠标)
三键鼠标可让您在不退出当前绘图工具的情况下环绕观察模型,从而提高您的绘
图速度。要使用三键鼠标进行环绕观察,请执行以下操作:
1.点击工具栏中的“线条”工具(/)。光标会变为一支铅笔(/)。
2.点击并按住鼠标中键。光标会变为“环绕观察”光标(4)。
3.沿任意方向移动光标即可围绕绘图区的中心进行旋转(期间要一直按住鼠
标中键)。
4.松开鼠标中键,返回“线条”工具(/)。光标会变回铅笔(/)。
使用“平移”工具
使用“平移”工具可垂直和水平地移动镜头(即您的视角)。您可以从“镜头”
工具栏或从“镜头”菜单中激活“平移”工具。要使用“平移”工具进行平移,
请执行以下操作:
1.点击“平移”工具,咚)。光标会变为一只手J/)。
2.点击绘图区内的任意位置。
3.沿任意方向移动光标即可进行平移。
使用“平移”工具(三键鼠标)
三键鼠标可让您在不退出当前绘图工具的情况下平移视角,从而提高您的绘图速
度。要使用三键鼠标进行环绕观察,请执行以下操作:
1.点击工具栏中的“线条”工具(/)。光标会变为一支铅笔(/)。
2.按住Shift键。
3.按住鼠标中键。光标会变为“平移”工具光标(,/)。
4.(可选)按住鼠标左键的同时按住鼠标中键(滚轮)也可激活“平移”工
具。
使用“缩放”工具
使用“缩放”工具可前后移动镜头(即您的视角)。您可以从“镜头”工具栏或
从“镜头”菜单中激活“缩放”工具。
1.点击工具栏中的“缩放”工具(R)。光标会变为一个放大镜(R)。
2.点击绘图区内的任意位置并按住鼠标左键。
3.向上拖动光标可放大(拉近与模型的距离),向下拖动光标可缩小(拉远
与模型的距离)。
使用“缩放”工具(三键鼠标)
三键鼠标可让您在不退出当前绘图工具的情况下进行缩放,从而提高您的绘图速
度。要使用三键鼠标进行缩放,请执行以下操作:
1.点击工具栏中的“线条”工具(/)。光标会变为一支铅笔(/)。
2.向前滚动滚轮(鼠标中键)可放大您的模型。
3.向后滚动滚轮(鼠标中键)可缩小您的模型。
使用“缩放范围”工具
使用“缩放范围”工具可将您的视角调整到合适的距离,方便您观察整个模型并
将其放置到绘图区中心。您可以从“镜头”工具栏或从“镜头”菜单中激活“缩
放范围”工具。当您的模型超出屏幕范围或您发现分辨不清模型的视角时,通常
可使用“缩放范围”工具。点击工具栏中的“缩放范围”工具(贝)。您的模型
将置于绘图区的中心位置。
使用推拉工具创建几何图形
使用推/拉工具可以推或拉平面,从而增加或减少您模型的立体部分。您可以使用推/拉工具,
从所有类型的平面(包括圆形、矩形和抽象平面)创建立体物。从工具栏或“工具”菜单激活推
/拉工具。
准备使用推/拉工具
请先启动一个新文件,再开始下一个练习。要启动一个新文件,请执行以下操作:
1.选择文件>新建,系统会显示一个对话框,问您是否要保存您所做的更改。
2.点击否按钮,会出现一个新的空白绘图区。
3.点击画矩形工具(^^)。光标会变为一支带有矩形的铅笔(4)。
4.点击绘图区内任意一处,设置矩形的第一个角点。
5.按对角方向移动光标,将从第一个顶点处展开一个矩形。
6.再次点击即可设置矩形的第二个顶点。一个由四条边线围成的矩形平面就形成了。
使用推/拉工具
要推/拉平面,请执行以下操作:
1.点击推/拉工具($*),光标将变为一个带有向上箭头的三维矩形
)。
2.点击在前一个练习中创建的矩形平面。
3.移动光标可创建(或减少)立体物。
操作过程中,您可以随时按下Esc键,重新开始操作。
4.当立体物达到所需大小时,点击鼠标。
您还可以按住鼠标按键,拖动鼠标,然后松开鼠标按键创建立体物。
您可以使用推/拉工具从任何形状中创建立体物,无论是使用徒手画工具绘制的抽
象形状还是在其他三维几何图形上绘制的形状。以下是推/拉操作的一些示例。
推/拉曲面
对于以圆弧作为边线的平面,您也可以使用推/拉工具,与在普通平面上使用推/
拉工具类似。这时候推/拉操作所形成的曲面称为表面图元。多个表面可作为一个
整体进行处理,但这些表面中包含了多个平面或一个曲面集。
使用推/拉创建空隙
只需在三维几何图形上绘制一个二维形状,然后使用推/拉工具推动二维平面使其
到达三维几何图形的另一端,这样您就创建出了空隙,或空白空间。以下三幅图
像演示了如何推/拉三维几何图形上绘制的二维平面,从而创建空隙。
使用画圆、画圆弧和画矩形工具绘制形状
SketchUp中的大多数绘图工具(如画圆、画圆弧和画矩形工具)旨在提高使用"铅笔"工具绘
图的速度。
绘制圆形
使用画圆工具绘制圆形图元。从工具栏或''绘图"菜单激活画圆工具。要绘制圆形:
1.选择画圆工具(^^)o光标变为-支带圆形的铅笔。
2.点击放置圆形的中心点。
3.将光标从中心点向外移出,以定义您所画圆形的半径。移动光标时,半径值将动态显
示在“度量"工具栏中。您还可以指定半径的值:键入长度值然后按Enter键(Micros。"
Windows)或Return键(MacOSX)。您还可以在"度量”工具栏中指定圆形的段数。
操作过程中,您可以随时按下Esc键,重新开始操作。
4.点击完成圆的绘制。
提示:您还可以点击并按住鼠标按键设置圆心,不松开按键往外拖动鼠标即可设置圆
形半径。松开鼠标按键即可完成圆的绘制。
绘制圆弧
使用画圆弧工具可以绘制由多条线段组成的圆弧图元(线段可作为单独的圆弧进
行编辑)。从工具栏或"绘图”菜单激活画圆弧工具。
圆弧图元包含三个部分:起点、终点和凸起部分的距离。起点和终点之间的距离
也称为弦长。要绘制圆弧:
1.选择画圆弧工具)。光标变为一支带圆弧的铅笔。
2.点击放置圆弧的起点。
3.将光标移至弦的终点。
4.点击放置圆弧的终点。即可创建一条直线。
5.垂直于这条直线移动光标以调整凸起部分的距离。将延伸出另一条垂直于该直线的直
线。
注意:操作过程中,您可以随时按下Esc键,重新开始操作。
6.点击设置凸起部分的距离。
绘制矩形
使用画矩形工具可绘制矩形平面图元,点击所需形状的两个对角即可。从工具栏
或〃绘图”菜单激活画矩形工具。
矩形可放置在现有的平面上,或与现有的几何图形相独立(与轴平面对齐)。要
绘制矩形:
1.选择画矩形工具(口)。光标变为一支带矩形的铅笔.
2.点击设置矩形的第一个角点。
3.按对角方向移动光标。
注意:操作过程中,您可以随时按下Esc键,重新开始操作。
4.点击设置矩形的第二个角点。
创建您自己的第一个模型
正如学习其他新软件一样,您需要花一些时间才能掌握SketchUpo然而,接下来的项目可帮
助您更好地学习该工具,了解本文档中包含的概念。
在SketchUp中创建椅子:消减法
在本练习中,您将通过消减三维图形的立体部分来创建椅子。您需要首先创建一
个三维的椅子轮廓,接下来使用“推/拉”工具从该图形中移除最终模型不需要的部
分,从而完成本练习。要使用消减法创建椅子,请执行以下操作:
I.选择画矩形工具(^)o
2.点击设置矩形的第一个角点。
3.按对角方向移动光标。
4.输入18,18然后按Enter键(MicrosoftWindows)或Return键(MacOSX)01^f
入的尺寸将显示在“度量”工具栏中,矩形将调整为18x18英寸。
尺寸6.9106%2.7726a4
5.缩放、环绕观察并平移,使显示的矩形足够大,以便使用“推/拉”工具进行推/拉操作。
更多信息请参阅”在三维空间中查看模型工
6.选择推/拉匚具
7.点击矩形平面。
8.移动光标可创建(或减少)立体物。
9.输入4'然后按Enter键(MicrosoftWindows)或Return键(MacOSX)。您输入
的尺寸将显示在“度量”工具栏中,矩形将向上扩展,且高度调整为4英尺。
11.从顶部水平边线(垂直)向下画一条线,到达模型中部附近即可停笔。
12.从上条线结束点开始水平画一条线,直到与垂直边线相交.
13.选择画矩形工具(,/)。
14-黑盛器:来代表椅子腿之间的空队现在,您就已经在模型的-个面上绘制出
15.选择推/拉工具(,
)。
16.点itr刚刚绘制的代表椅子腿之间空隙的矩形平面。
17.推动矩形平面,直至其到达模型的背面。当光标到达模型背部的平面时,工具提示将
会显示"在平面上"。
18.点击删除椅子座下方的区域。椅子座下方的区域将会消失。
19.重复刚才删除椅子座下方区域时所使用的步骤,删除椅座上方从正面一直到背面的区
域。您的模型现在看起来应该非常像一个三维椅子了(没有独立的椅子腿)。
20.缩放、环绕观察并平移椅子下部,直到正对着椅子后腿为止。
21.使用"画矩形"工具,绘制代表两条后腿之间空隙的矩形。
22.使用“推/拉"工具,删除椅子后腿之间的区域。
23.对前腿重复以上三个步骤。
24,在椅背的上半部分,从左到右绘制一条弧线。椅背的两个上角处将各自产生一个独立
的平面。
25.使用"推/拉"工具,删除椅背上方新生成的两个区域,创建一个圆形的椅背。
26.缩放、环绕观察并平移,直到您可以看到椅子标准的正视图。更多信息请参阅”在三维
空间中查看模型"。
在SketchUp中创建椅子:添加法
您将先创建椅座,接着添加椅子腿和椅背,从而创建椅子。要使用添加法创建椅
子,请执行以下操作:
1.选择画矩形工具('冬)。
2.点击设置矩形的第一个角点。
3.按对角方向移动光标。
4.输入18,18然后按Enter键(MicrosoftWindows)或Return键(MacOSX)。躺
入的尺寸将显示在"度量"工具栏中,矩形揩调整为18x18英寸。通过此过程来创建椅
座。
尺寸6.9106%2.7726m
5.缩放、环绕观察并平移,使显示的矩形足够大,以便使用"推/拉”工具进行推/拉操作。
更多信息请参阅"在三维空间中查看模型"。
6.选择推/拉工具(、・)。
7.点击矩形平面。
8.移动光标以增加椅座厚度。
9.在椅座上由前向后画一条线,代表椅背的轮廓。
10.在此矩形上使用“推/拉”工具创建椅背。
11.在椅背的上半部分,从左到右绘制一条弧线。椅背的两个上角处将各自产生一个独立
的平面。
12.使用"推/拉"工具,删除椅背上方新生成的两个区域,创建一个圆形的椅背。
13.缩放、环绕观察并平移,直到您可以看到椅座的底部。更多信息请参阅”在三维空间中
查看模型"。
14.选择卷尺工具(尸)。
15.点击椅座底部的一条边线。
16.移动光标,使其离开该边线。此时将产生一条垂直于该边线的引导线。借助引导线,
您可以绘制特定尺寸的几何图形。
17.输入2然后按Enter键(MicrosoftWindows)或Return键(MacOSX)。您输入的
尺寸将显示在“度量"工具栏中,且离该边线2"处将创建一条引导线。
18.重复步骤15-17,以创建另外三条引导线。您的模型此时看起来应类似下图:
19.使用“画矩形”工具,在椅座底部的每个角创建椅子腿的轮廓。"画矩形"工具应与每个
角的引导线对齐,以准确地生成2"x2"的椅子腿。下图即为位于椅座底部各角的四
个矩形平面的效果图。
20.使用“推/拉"工具,从之前步骤创建的四个平面创建椅子腿。您可使用推导,将第二到
四条椅子腿的长度与第一条椅子腿的长度对齐。
21.使用“橡皮擦"工具,擦除所有的引导线。
22.缩放、环绕观察并平移,直到您可以看到椅子标准的正视图。更多信息请参阅”在三维
空间中查看模型"。
SketchUp概念指南
快速绘图
正如“在SketchUp中进行设计”主题中所提到的,在SketchUp中,只需使用画
线工具和推导引擎,您就可以绘制任何事物。我们建议您使用画线工具和推导引
擎创建最早的模型草图。
提高绘图速度前,先学会如何准确绘图,这样您才能在较短时间内熟练应用SketchUp„
SketchUp采用了若干概念,您可以使用这些概念,从而进行快速绘图。这些概念
包括拆分和恢复、推拉、粘性几何图形、自动折叠和相交。
拆分和恢复几何图形
一些工具可以在现有几何图形上进行修改,从而极大加快设计速度。例如,画线
工具让您可以拆分平面和边线,从而创建更多独立的平面和边线。只需使用另
一条边线即可拆分平面或边线。该概念与裁切纸张类似,将纸张一分为二,就得
到了两张单独的纸。下图显示了怎样使用一条线将平面一分为二。请注意,左图
有一个完整的上表面,而右图的上表面则被一条线拆分为两个独立的平面。请注
意,拆分线并没有将模型从顶部到底部整个切穿,而只是将上表面一分为二。
下图显示了平面两端的边线被拆分,从而创建了更多边线。请注意,左图中的平
面由四条边线围成,而右侧图像中的两个平面分别由四条边线围成(中间的边线
由两个上表面共用)。
如果您重新移除右图中两个平面共用的边线,这两个平面将再次黏接在一起,或
称为恢复为一个平面。在SketchUp中经常需要对模型执行此类拆分和恢复操
作。
推拉
推/拉工具让您可以从SketchUp中选择任意一个非弯曲平面,然后从起点开始推
拉这个平面(这种操作也称为疙循)。推操作为,通过将模型的某一部分从起点
处沿单个轴的方向将其缩减,从而重塑该部分形状的过程。以下图像显示了将拆
分平面(前面已显示)的右侧平面朝地平面下推后的结果。
上图中,有八个可推平面,您能找到它们吗(一些隐藏在视野之外)?
拉操作为,将模型的某一部分从起点沿单个轴向外扩展的过程。以下图像显示了
将同一平面朝天空上拉的结果。SketchUp中的任何平面都可进行推拉(有少量限
制条件)。
在两张图片中,立方体的左侧大小都保持不变,而右侧则被进行了独立的推拉操
作(缩减和扩展)。推/拉工具是SketchUp中用来增加模型中立体物的最常使用
的工具之一。
操控连接平面
SketchUp中的几何图形具有斯性,意味着可以选择并通过移动工具移动边线或平
面,从而操控几何图形(倾斜、扭曲、折叠,所有与边线或平面连接或''黏结”的
图元将一起移动)。以下是SketchUp中粘性几何图形的三个示例:
1.下图显示了将一条拆分方块上表面的线使用移动工具向上移动后的结果。与中间线连
接的两个平面随着线向上移动,创造出一种类似屋顶的效果。
2.下图显示了将左侧上表面沿蓝色轴方向向下移动的效果。该操作造成右侧的上表面发
生角度变化,形成一侧斜面的效果。
3.最后,下图显示了最左侧上表面朝左移动后的结果。模型倾斜变为梯形形状。
当您开始尝试在SketchUp中制作模型时,•定要使用移动工具抓取并移动边线
和平面。
实验和试玩对学习在SketchUp中绘图十分重要!您应先学会如何准确绘图,然后根据用户指
南本部分中的概念学习快速绘图。
自动折叠
SketchUp中的平面必须始终是平的。因此SketchUp会根据需要自动折叠或勿物
平面,以适应任何导致平面变形的操作。
在上面的左图中,使用"旋转”工具旋转了六棱柱(创建步骤为先使用"画多边形"
工具,接着使用"推/拉”工具)的顶面。由于SketchUp具有粘性,六棱柱的侧面
(与顶面具有共同边线)随着旋转操作发生了扭曲和折叠(右图)。
在执行"自动折叠”操作的过程中,-SketchUp悄悄创建了德娥的儿肉嗨影。下图
所示的三维形状中以虚线标明了隐藏的几何图形。请注意,每个扭曲的平面实际
上都由两个三角形平面组成。
相交(布尔运算)
利用SketchUp,您可以将两个几何形状(如方块和管状体)交叠起来,通过元素
的相交创建新的边线,随后合并该几何图形,最后去掉合并几何图形的某些部分,
从而轻松地创建复杂的几何图形。
在上面的左图中,立方体中嵌入了一个圆柱体。请注意,当两个形状相交时没有
出现线条,表明形状并没有真正合并。利用名为”与模型相交〃的特殊工具,即可
创建相交线(如中图所示),将两个形状合并成一个新的形状。最后,圆柱体被
删除(使用"橡皮擦”工具擦掉圆柱体的边线)。由于创建了相交线,因而立方体
中保留了产生的曲面,最终形成了一个新的复杂几何形状(如右图所示)。
SketchUp工具
SketchUp中的大部分图元(包括圆弧和圆)实际上都是由细小的线条或边线组成
的。幸运的是,绘制模型的工具并非只有“画线”工具一种,相反,SketchUp提供
了许多其他工具,帮助您提高绘图速度。其中一些工具用于创建常见图元,如圆、
圆弧、多边形或手绘线条等。其他工具则可用于修改模型(拆分、倾斜以及合并
几何图形),以便您快速绘制复杂模型。
SketchUp中的工具可分为五类:主要工具(用来选择和修改几何图形的常用工
具)、绘图工具(用来创建几何图形的工具)、修改工具(用来修改现有几何图
形的工具)、构造工具(用来创建构造线或点以及记录模型的工具)、镜头工具
(用来查看几何图形的工具;详细探讨见后文),以及漫游工具(用来探索模型
的工具)。下表列出了所有绘图和修改工具:
工具输入注意
画线绘图可用来创建、相交或拆分平面或其他线条(边线)
圆弧绘图可用来创建、相交或拆分平面或其他线条(边线)
徒手画绘图可用来创建、相交或拆分平面或其他线条(边线)
矩形绘图可用来创建、相交或拆分平面或其他线条(边线)
圆绘图可用来创建、相交或拆分平面或其他线条(边线)
多边形绘图可用来创建、相交或拆分平面或其他线条(边线)
选择主要用于选择图元
橡皮擦主要用于删除几何图形和恢复平面
颜料桶主要用于应用材施(包括颜色和纹理}
定位纹理*修改用来操控到涂刷表面上的材质。
移动修改用来移动、扭曲(自动折叠)和复制图元
旋转修改
比例调整修改
推/拉修改用来展开和收缩几何图形
跟随路径修改用来沿着某个路径复制轮廓
与模型相交*修改用来将不同的几何图形叠放在一起,创建复杂的
几何图形
偏移修改
3D文本修改用来绘制三维文本几何图形
修改导向工具修改
卷尺导向工具用来度量并创建构造线图元
量角器导向工具用来设置角度
轴导向工具
尺寸导[可工具用来计算和显示尺寸
文本导向工具
截平面导向工具用来创建截面效果
*这些菜单项仅位于菜单中,而不在工具栏(MicrosoftWindows)或工具面板
(MacOSX)中,在本用户指南的工具部分将对其进行探讨。
本指南将对所有这些工具进行详细探讨。但是我们建议您先了解‘'画线"工具和”橡
皮擦〃工具,随后再了解'‘环绕观察"(在下一部分中讨论)、〃推/拉〃和〃移动”工
具。
注意:大部分绘图工具也具有修改作用,例如“画线”工具可用来绘制线条,从而拆分平面。
展示模型
创建模型后,您可以执行很多操作。例如:
・您可以向模型中添加尺寸、截面切割效果以及其他图元以用于展示真实物品。
・您可以在SketchUp中以动画方式展示模型。
・您可以打印模型。
・您可以导出全部或部分(如剖面)模型,以使用另•个应用程序做后续处理。
截面切割效果
SketchUp可让您制作截面切割效果,只要对模型进行“切割”,便能看到模型的
内部并可在模型内部进行操作。下图显示了一个有活动截面切割效果的建筑模型,
在该模型中设计人员可在内部进行操作或向客户展示模型内部的细节。
卜面展示了切断杯子模型所形成的截面切割效果。
截平面
截面切割效果是由截平面所形成的,它们是特殊的图元,用于控制剖面的选择、
放置、方位和方向。截平面可以使用“截平面”工具生成。
上图显示了与杯子相交的截平面图元并制作了横切杯子的剖面。
剖面
“剖面”是指在几何图形与截平面相交后突出的边线。下图中,剖面用红色显示。
使用“移动”工具将截平面移过您的模型时,边线会连续变化,表现为动态的虚
边线。您可以从这些边线制作组合(如水平剖开房子),以制作模型的线框(如
楼层平面图的轮廓)。然后,将此剖面导出,以便用在CAD程序中添加更多的细
节(如墙壁建筑物细节)。
动画
SketchUp可让您制作不同的场景(类似于传统演示软件中的幻灯片),而每个场
景都可以包含模型的不同设置(视点、剖面效果等)。这些场景可以按顺序组合
和执行,最终形成动画。用户可以对动画引擎进行设置,以便在不同场景转换时
呈现渐变效果,最终呈现真正意义上的动态演示。
地形和有机形状建模
SketchUp采用了沙盒的概念,也就是说,可以使用沙盒工具生成和操纵表面。在
SketchUp(以及其他3D建模工具)中,沙盒通常是指不规则三角网,在地形建
模术语中又叫做TINo下图所示即为SketchUp中的TIN(沙盒)。
注意:本文档中所用术语TIN、沙盒和地形可互相替换。TIN与沙盒类似,因为它具有边界
以及经过塑造的表面(沙而SketchUp中所含的沙盒工具是用来创建并操控TIN的。
下图所示即为SketchUp中的TIN,其中显示了隐藏的几何图形(以便您查看构
成TIN的三角形)。
TIN并没有什么独特之处,它只是许多连接在一起的三角形平面,经过平滑处理
后,看起来像是一个连续的光滑表面。请注意,沙盒工具除了能够创建地形外,
还能够创建其他有物修优(彷佛是由手工精心描绘的形状)。例如,您可以使用
沙盒工具创建人脸、碗或游泳池。
沙盒工具可以处理的另一种与TIN类似的表面为多边形网格。多边形网格与
TIN类似,但是其中的平面具有三个以上的顶点。
注意:SketchUp的”根据网格创建沙盒“和”根据等高线创建沙盒"工具只能创建TIN,但是您
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