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文档简介

《3DSmax》教案宾馆大堂效果图 宾馆大堂效果图编写教师:韩飞聊城大学东昌学院美术设计系2015年04月

授课序号:第PAGE1讲课题第一章3dsmax9软件介绍教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容1.1系统配置要求1.3启动3dsmax9系统1.43dsmax9中文版界面简介1.4.1界面划分1.4.2笛卡尔空间与视图1.5视图导航及转换1.5.1界面操作与视图控制1.5.2其他常用命令解释1.6物体变换1.6.1坐标系与物体变换修改套框1.6.2物体变换修改1.6.3其他常用命令解释1.7退出3dsmax9系统目的要求了解3dsmax9的系统配置要求及基本安装步骤掌握启动和退出3dsmax9系统的操作方法熟练掌握3dsmax9界面操作(熟悉笛卡尔空间与3dsmax9视图)掌握视图导航及转换操作熟练物体变换的相关操作方法重点3dsmax9界面操作难点物体变换教学过程简介3dsmax9的作用介绍如何学习3dsmax9演示3dsmax9的启动、界面操作详细介绍笛卡尔空间演示视图导航的基本操作演示物体变换的基本操作(平移、旋转、缩放)实例操作:创建卡通小屋模型课后作业P16一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE1、创建卡通小屋模型,小亭子;本章相关插图备注本章内容边讲边练4学时完成

授课序号:第PAGE2讲课题第2章基本体建模教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容2.1【标准基本体】2.1.1【长方体】、2.1.2【圆锥体】、2.1.3【球体】2.1.4【几何球体】、2.1.5【圆柱体】、2.1.6【管状体】2.1.7【圆环】、2.1.8【四棱锥】、2.1.9【茶壶】、2.1.10【平面】2.2【扩展基本体】2.2.1【异面体】、2.2.2【环形结】2.2.3【切角长方体】、2.2.4【油罐】、2.2.5【L-Ext】目的要求熟练掌握10种标准基本体的建模方法,各种参数对模型外观的影响熟练掌握5种扩展基本体的建模方法,各种参数对模型外观的影响了解其它8种扩展基本体的建模方法重点标准基本体的建模难点各种参数对模型外观的影响教学过程实例操作演示10种标准基本体的建模方法,详细讲解重要参数对模型外观的影响,学生练习创建10种标准基本体,修改参数观察模型的变化。实例操作演示5种扩展基本体的建模方法,简要介绍其它8种扩展基本体的建模方法,学生练习创建13种扩展基本体,修改参数观察模型的变化。完成上机练习PAGE2课后作业P34一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE2、创建模型:茶壶、茶杯、糖葫芦,本章23种基本体模型备注本章内容边讲边练8学时完成

授课序号:第PAGE3讲课题第3章绘图辅助工具教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容3.1复制工具3.1.1【克隆】复制3.1.2【镜像】复制3.1.3【阵列】复制3.1.4【间隔工具】复制3.2【对齐】与【捕捉】工具3.2.1【对齐】3.2.2【捕捉】3.3物体【成组】操作目的要求熟练掌握四种复制工具的适用场合、使用方法、以及四者之间的异同熟练掌握对齐与捕捉工具的用途、何时使用、使用方法熟练掌握多个物体的【成组】操作,以及解组、打开、关闭等操作重点复制工具的使用难点【对齐】与【捕捉】工具的使用教学过程实例操作演示四种复制工具的适用场合、使用方法、以及四者之间的异同实例操作演示对齐与捕捉工具的用途、何时使用、使用方法实例操作演示物体的【成组】操作,以及解组、打开、关闭等操作学生练习复制工具、【对齐】与【捕捉】工具、物体【成组】操作,完成书中相关插图,完成“上机练习PAGE3、楼梯、长廊建模”课后作业P50一(简答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE3、楼梯、长廊建模备注本章内容边讲边练4学时完成

授课序号:第PAGE4讲课题第4章建筑构件建模教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容4.1【楼梯】4.1.1【螺旋楼梯】、4.1.2【直线楼梯】4.1.3【L型楼梯】和【U型楼梯】4.2【门】4.2.1创建【枢轴门】、4.2.2【枢轴门】参数解释4.3【窗】4.4【墙】4.4.1创建多段【墙】体、4.4.2【墙】参数解释4.5【栏杆】4.5.1创建直线和曲线栏杆、4.5.2【栏杆】参数解释4.6【植物】4.6.1创建【垂柳】、4.6.2【植物】参数解释4.7AEC物体综合应用目的要求熟练掌握四种【楼梯】的建模方法熟练掌握【门】、【窗】、【墙】、【栏杆】的建模方法了解【植物】的建模方法,知道3ds中有哪些【植物】模型掌握AEC物体综合应用技巧(如:将栏杆应用于楼梯模型)重点四种【楼梯】的建模难点AEC物体综合应用教学过程实例演示四种【楼梯】的建模方法学生练习简单楼梯的建模实例操作演示【门】、【窗】、【墙】、【栏杆】的建模方法学生练习【门】、【窗】、【墙】、【栏杆】的建模简介【植物】的种类以及建模方法学生体验【植物】的种类以及建模方法AEC物体综合应用技巧(墙上开“门、窗”,栏杆应用于楼梯模型等)学生练习综合应用技巧具体操作演示“室外效果”的建模方法学生完成“上机练习PAGE4、室外效果”课后作业P68一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE4、室外效果备注本章内容边讲边练8学时完成

授课序号:第PAGE5讲课题第5章常用标准修改功能教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容5.1修改器堆栈的使用方法5.2【弯曲】修改功能5.3【锥化】修改功能5.4【扭曲】修改功能5.5【倾斜】修改功能5.6【拉伸】修改功能5.7【噪波】修改功能5.8【置换】修改功能5.9【编辑网格】修改功能5.10【壳】修改功能目的要求掌握修改器堆栈的概念和使用方法熟练掌握本章9种常用“修改器”的用途、使用方法了解其它修改器的作用和使用方法学会常用标准修改器的灵活应用技巧重点掌握本章9种常用“修改器”难点常用标准修改器的灵活应用教学过程介绍修改器堆栈的基本概念实例演示修改器堆栈使用方法实例演示9种常用“修改器”的使用方法,观察其使用效果学生练习9种常用“修改器”的使用方法,体验其使用效果简介其它“修改器”的使用方法,并观察其使用效果学生练习其它“修改器”的使用方法,体验其使用效果,加深印象实例操作演示台灯建模方法,注意其中使用了哪些修改器学生完成“上机练习PAGE5、台灯建模”课后作业P88一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE5、台灯建模备注本章内容边讲边练8学时完成

授课序号:第PAGE6讲课题第6章2D转3D建模方法教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容6.1二维图形6.1.1【线】、6.1.2【矩形】、6.1.3【文本】6.2其他二维图形6.32D转3D的建模6.3.1【挤出】建模方法6.3.2【车削】建模方法6.3.3【倒角】建模方法6.3.4【倒角剖面】建模方法目的要求熟练掌握本章第一节的三种二维图形的创建和编辑修改方法了解其他二维图形的创建和编辑修改方法熟练掌握2D转3D建模方法:【挤出】、【车削】、【倒角】、【倒角剖面】掌握2D转3D建模方法的灵活应用技巧重点二维图形的创建和编辑难点2D转3D建模方法的灵活应用教学过程详细讲解本章第一节的三种二维图形的创建和编辑修改方法学生练习三种主要二维图形的创建和编辑修改简介其他二维图形的创建和编辑修改方法学生练习其他二维图形的创建和编辑修改方法实例操作演示2D转3D建模:【挤出】、【车削】、【倒角】、【倒角剖面】学生练习2D转3D建模:【挤出】、【车削】、【倒角】、【倒角剖面】实例操作演示“上机练习PAGE6、复杂二维图形(布尔运算)、齿轮建模”学生完成:“上机练习PAGE6”课后作业P102一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE6、复杂二维图形(布尔运算)、齿轮备注本章内容边讲边练8学时完成

授课序号:第PAGE7讲课题第7章【复合对象】建模教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容7.1【放样】7.1.1【放样】创建方法7.1.2常用参数解释7.2【布尔运算】7.2.1使用方法7.2.2常用参数解释7.3【水滴网格】7.3.1基本使用方法7.3.2常用参数解释7.3.3结合软选择功能的使用方法目的要求熟练掌握【放样】、【布尔运算】、【水滴网格】三种建模方法了解其它几种【复合对象】建模方法能够灵活应用【放样】和【布尔运算】建立所需模型重点【放样】、【布尔运算】难点灵活应用【放样】和【布尔运算】建模教学过程介绍如何进入【复合对象】建模命令面板实例演示【放样】建模的操作方法(相框)学生练习【放样】建模实例操作【布尔运算】建模的操作方法(骰子)学生练习【布尔运算】建模实例操作【水滴网格】建模的操作方法,结合讲解软选择功能学生练习【水滴网格】建模实例操作演示“上机练习PAGE7”学生练习“上机练习PAGE7、三维布尔运算建模实例”课后作业P114一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE7、三维布尔运算建模备注本章内容边讲边练4学时完成

授课序号:第PAGE8讲课题第8章NURBS高级建模方法教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容8.1基本创建方法8.2基本子对象修改方法8.3NURBS工具箱8.3.1【曲线】工具使用方法8.3.2【点】工具8.3.3【曲线】工具参数解释8.3.4【曲面】工具使用方法8.3.5【曲面】工具参数解释目的要求理解点曲面和CV曲面的异同掌握NURBS(非均匀有理B样条)曲面的基本创建方法掌握基本子对象修改方法熟悉NURBS工具箱中各种按钮的功能及其使用方法包括:【曲线】工具、【点】工具、【曲面】工具等能灵活应用NURBS高级建模方法创建模型重点【曲线】工具、【点】工具难点【曲面】工具教学过程实例演示点曲面和CV曲面的异同实例操作演示曲面的基本创建方法实例操作演示基本子对象修改方法学生练习NURBS曲面创建和编辑修改(花瓶)操作演示NURBS工具箱中各种按钮的功能及其使用方法学生完成“上机练习PAGE8、鼠标造型、床罩造型”课后作业P134一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE8、鼠标造型、床罩造型备注本章内容边讲边练4学时完成

授课序号:第PAGE9讲课题第9章粒子及空间变形教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容9.1粒子系统的使用方法9.2粒子系统参数解释9.2.1【基本参数】面板9.2.2【粒子生成】面板9.2.3【粒子类型】面板9.2.4【旋转和碰撞】面板9.2.5【粒子繁殖】9.3空间变形物9.3.1【风】9.3.2【粒子爆炸】9.3.3【导向板】9.3.4【导向球】9.3.5【全导向器】9.3.6【爆炸】9.3.7【涟漪】目的要求知道何谓粒子系统,包含哪些对象知道何谓空间变形物,包含哪些对象能熟练地使用各种粒子对象(超级喷射、粒子云等)能熟练地使用各种空间变形物(风、导向板等)重点粒子系统难点空间变形物教学过程实例演示以下各种操作方法:超级喷射(燃烧的烟花)暴风雪风导向板(粒子反弹)学生完成“上机练习PAGE9、飘动的粒子、粒子反弹”及“燃烧的烟花”课后作业P148一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE9、飘动的粒子、粒子反弹备注本章内容边讲边练4学时完成

授课序号:第PAGE10讲课题第10章关键点动画及约束动画教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容10.1三维动画制作原理及流程10.1.1三维动画制作原理10.1.2三维动画制作流程10.2两种关键点动画的使用方法10.3约束动画10.3.1【链接约束】功能10.3.2【方向约束】功能10.3.3【路径约束】功能10.3.4【注视约束】功能10.4【轨迹视图】窗口目的要求准确掌握三维动画制作原理及流程熟练地掌握两种关键点动画的作用和使用方法知道约束动画有哪些形式熟练地掌握四种约束动画的作用和操作方法能熟练地利用【轨迹视图】窗口修改动画效果重点两种关键点动画难点四种约束动画教学过程介绍三维动画制作原理及流程实例演示两种关键点动画的作用和使用方法(撞球)实例讲解四种约束动画的作用和操作方法实例演示利用【轨迹视图】窗口修改动画效果的操作方法学生完成“上机练习PAGE10、撞球动画及4种不同类型约束动画实例”课后作业P164一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE10、撞球动画及4种不同类型约束动画实例备注本章内容边讲边练4学时完成

授课序号:第PAGE11讲课题第11章灯光、摄影机及环境教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容11.1标准灯光11.1.1场景照明分类.3常用灯光对象11.1.411.1.5常用参数解释11.1.611.2【体积光】特效11.2.1【体积光】的使用方法摄影机11.3.1摄影机特性与透视.3使用方法11.3.411.4景深特效11.4.1使用方法环境及其特效11.5.1【雾】效及环境背景11.5.2目的要求掌握各种标准灯光的使用方法了解【体积光】特效熟练地掌握摄影机的作用和使用方法了解景深特效了解环境及其特效重点标准灯光难点摄影机教学过程实例演示标准灯光的作用及其使用方法简介体积光的作用及其用法学生练习标准灯光的使用方法实例演示摄影机的作用及其使用方法简介景深特效和环境及其特效学生练习摄影机的使用方法学生完成“上机练习PAGE11、体积光效果、雾效果、火焰效果”课后作业P188一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE11、体积光效果、雾效果、火焰效果备注本章内容边讲边练8学时完成

授课序号:第PAGE12讲课题第12章3dsmax的材质应用教学方式讲授教具计算机、投影仪教学内容12.13dsmax材质编辑器介绍12.1.1示例窗12.1.2工具按钮组12.1.3参数控制区12.23dsmax的贴图方法12.2.1贴图过程12.2.2UVW贴图坐标12.3常用贴图类型12.3.1【位图】12.3.2【棋盘格】12.3.3【凹痕】12.3.4【衰减】12.3.5【平面镜】12.3.6【渐变】12.3.7【遮罩】12.3.8【混合】12.3.9【噪波】12.3.10【反射/折射】12.3.11【平铺】12.4常用材质类型12.4.1【双面】材质12.4.2【无光/投影】材质12.4.3【多维/子对象】材质12.4.4【顶/底】材质目的要求掌握3dsmax材质编辑器的作用和操作方法熟练掌握3dsmax的基本贴图方法掌握11种常用贴图类型掌握常用材质类型的作用及其使用方法重点常用贴图难点常用材质类型教学过程介绍3dsmax材质编辑器实例演示3dsmax的基本贴图方法学生练习3dsmax的基本贴图实例演示11种常用贴图类型各自的特点学生练习11种常用贴图学生完成“上机练习PAGE12、茶壶反射效果”课后作业P209一(问答)、二(操作)上机实验上机练习PAGE12、茶壶反射效果备注本章内容边讲边练8学时完成3DMAX教案附件第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→学习辅助→常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:改变界面风格:自定义加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2010\ui隐藏动画轨迹栏:自定义显示。“显示轨迹栏”隐藏石墨建模工具栏:以小图标来显示工具栏:自定义首选项常规“使用大工具栏按钮”的复选框钩号去掉。则所有工具将会全部显示出来。自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者在“视图控制区”右击——“布局可以将“石墨建模工具”隐藏。1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*8001000*50025*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-9、1-10实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm高10mm环形结:半径:335mmP:1Q:3横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100坐垫650*650*150柱子两侧150*300柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:了解3D的应用和软件界面学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。了解一些常用的快捷键知识点:工具栏作用:2、shift+移动————复制3、视图的切换P—————透视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)4、F4显示分段数5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络第二课:二维线条建模二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线线的控制修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。优化:用于在曲线上加入节点。附加:将两条曲线结合在一起。圆角:把线的尖角倒成圆角。拆分:把线等分成几部分修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)断开:把一条线在顶点处断开成两段焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。插入:在线一个端点上接着画线。顶:400*1200mm点击“”,放点;点击“可编辑样条线”之“线段”,选择“拆分”。选择所有顶点,转为“角点”;选择角点,进行移动。四、二维转三维的命令挤出:使二维图形产生厚度。比如对一个矩形进行“挤出”命令,如果前面两个复选框不打钩,则六面体只有四个侧面了。1.1栅格的运用可以对主栅格进行设置,对栅格进行捕捉。比如做楼梯(在左视图作轮廓)。如下图:车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸“ProBoolean”命令线的布尔运算:例子:钥匙附加\点击“并集”\点击“布尔”按钮\点击另外一条线。放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线三、知识点:视图控制区快捷键:Alt+Z—————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W————区域缩放Ctrl+P————抓手工具,移动视图Ctrl+R————视图旋转Alt+W————单屏显示当前视图第四课:修改模型FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:苹果,枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,FDD:“控制点”、“晶格”、“设置体积”Ctrl:加选。Alt:减选。用于减选几个点,避免同时选几个点,致使操作不方便。“控制点”――”与图形一致”可以对图形进行多次“FDD”操作,力求图形更真实。注:使用“编辑多边形”命令,调整后会显得很尖锐。不如FDD柔和。锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。例子:台灯操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;数值小于0时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。噪波:(Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。强度:用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。六、弯曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。七、壳(Shell):定义:在3dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:锅

八:知识点1、G————隐藏和显示网络2、右击可以显示和隐藏对象3、Alt+Q孤立显示选择对象第五课:其它造型命令阵列工具:菜单栏【工具】→【阵列】分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量],[复制]、[实例]的不同间隔工具:【组】→【对齐】→【间隔工具】shit+I作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:约束X轴F6:约束Y轴F7:约束Z轴F8:没有约束更改物体的轴心点:【层次面板】→【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐动力学定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心。Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。reactor的刚体:RigidBody(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。ClothCollection(布料集合):Cloth集合是一个reactor辅助对象,用于充当Cloth对象的容器。在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用ClothModifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。ClothModifier(布料修改器):Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。知识点:1、X:激活动态坐标2、+-号坐标的大小缩放第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。(Editoblepoly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。可编辑多边形的5个子层级快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)点层级边层级:多边形层级编辑几何体层级知识点:网格平滑与涡沦平滑的区别按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏【自定义】→【首选项】→【常规】主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】ActiveShade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的

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