高中数学3(必修)古典概型 教学设计_第1页
高中数学3(必修)古典概型 教学设计_第2页
高中数学3(必修)古典概型 教学设计_第3页
高中数学3(必修)古典概型 教学设计_第4页
高中数学3(必修)古典概型 教学设计_第5页
已阅读5页,还剩8页未读 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

古典概型

一、教材分析

本节课是高中数学3(必修)第三章概率的第二节古典概型的第一课时,是

在随机事件的概率之后,几何概型之前,尚未学习排列组合的情况下教学的.古典

概型是一种特殊的数学模型,也是一种最基本的概率模型,在概率论中占有相当

重要的地位.

学好古典概型可以为其他概率的学习奠定基础,同时有利于理解概率的概念,

有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一些问题.根据本节课的内容

和学生的实际水平,通过模拟试验让学生理解古典概型的特征:试验结果的有限

性和每一个试验结果出现的等可能性,观察类比各个试验,归纳总结出古典概型

的概率计算公式,体现了化归的重要思想,掌握列举法,学会运用数形结合、分类

讨论的思想解决概率的计算问题.

概率教学的核心问题是让学生了解随机现象与概率的意义,加强与实际生活

的联系,以科学的态度评价身边的一些随机现象.适当地增加学生合作学习交流

的机会,尽量地让学生自己举出生活和学习中与古典概型有关的实例.使得学生

在体会概率意义的同时,感受与他人合作的重要性以及初步形成实事求是的科学

态度和锲而不舍的求学精神.

二、教学目标

1、知识与技能:

(1)正确理解古典概型的两大特点:1)试验中所有可能出现的基本事件只

有有限个;2)每个基本事件出现的可能性相等;

(2)掌握古典概型的概率计算公式:P(A)=譬鹫■找数

总的基本事件个数

2、过程与方法:

(1)通过对现实生活中具体的概率问题的探究,感知应用数学解决问题的方

法,体会数学知识与现实世界的联系,培养逻辑推理能力;

(2)通过模拟试验,感知应用数字解决问题的方法,自觉养成动手、动脑的

良好习惯。

3、情感态度与价值观:

通过数学与探究活动,体会理论来源于实践并应用于实践的辩证唯物主义观

点.

三、重点难点

教学重点:理解古典概型的概念及利用古典概型求解随机事件的概率.

教学难点:如何判断一个试验是否是古典概型,分清在一个古典概型中某随

机事件包含的基本事件的个数和试验中基本事件的总数.

四、课时安排

1课时

五、教学设计

(-)导入新课

思路1

⑴掷一枚质地均匀的硬币,结果只有2个,即“正面朝上”或“反面朝上”,它们

都是随机事件.

(2)一个盒子中有10个完全相同的球,分别标以号码1,2,3,10,从中任取一球,

只有10种不同的结果,即标号为1,2,3,…,10.

思考讨论根据上述情况,你能发现它们有什么共同特点?

为此我们学习古典概型,教师板书课题.

思路2

将扑克牌(52张)反扣在桌上,先从中任意抽取一张,那么抽到的牌为红心

的概率有多大?是否一定要进行大量的重复试验,用“出现红心”这一事件的频

率估计概率?这样工作量较大且不够准确.有更好的解决方法吗?把“抽到红心”

记为事件B,那么事件B相当于“抽到红心1”,“抽到红心2”,…,“抽到红心K”

这13种情况,而同样抽到其他牌的共有39种情况;由于是任意抽取的,可以认为

这52种情况的可能性是相等的.所以,当出现红心时“抽到红心1”,“抽到红心

2",…,“抽到红心K”这13种情形之一时,事件B就发生,于是P(B)=—=i.

524

为此我们学习古典概型.

(~)推进新课、新知探究、提出问题

试验一:抛掷一枚质地均匀的硬币,分别记录“正面朝上”和“反面朝上”

的次数,要求每个数学小组至少完成20次(最好是整十数),最后由学科代表汇

总;

试验二:抛掷一枚质地均匀的骰子,分别记录“1点”“2点”“3点”“4点”“5

点”和“6点”的次数,要求每个数学小组至少完成60次(最好是整十数),最

后由学科代表汇总.

(1)用模拟试验的方法来求某一随机事件的概率好不好?为什么?

(2)根据以前的学习,上述两个模拟试验的每个结果之间都有什么特点?

(3)什么是基本事件?基本事件具有什么特点?

(4)什么是古典概型?它具有什么特点?

(5)对于古典概型,应怎样计算事件的概率?

活动:学生展示模拟试验的操作方法和试验结果,并与同学交流活动感受,

讨论可能出现的情况,师生共同汇总方法、结果和感受.

讨论结果:(1)用模拟试验的方法来求某一随机事件的概率不好,因为需要

进行大量的试验,同时我们只是把随机事件出现的频率近似地认为随机事件的概

率,存在一定的误差.

(2)上述试验一的两个结果是“正面朝上”和“反面朝上”,它们都是随机事件,

出现的概率是相等的,都是0.5.上述试验二的6个结果是“1点”“2点”“3点”

“4点”“5点”和“6点”,它们也都是随机事件,出现的概率是相等的,都是

6

(3)根据以前的学习,上述试验一的两个结果“正面朝上”和“反面朝上”,它

们都是随机事件;上述试验二的6个结果“1点”“2点:”“3点”“4点”“5点”

和“6点”,它们都是随机事件,像这类随机事件我们称为基本事件(elementary

event);它是试验的每一个可能结果.

基本事件具有如下的两个特点:

①任何两个基本事件是互斥的;

②任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和.

(4)在一个试验中如果

①试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性)

②每个基本事件出现的可能性相等.(等可能性)

我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型(classicalmodelsof

probability),简称古典概型.

向一个圆面内随机地投射一个点,如果该点落在圆内任意一点都是等可能的,你

因为试验的所有可能结果是圆面内所有的点,试验的所有可能结果数是无限

的,虽然每一个试验结果出现的“可能性相同”,但这个试验不满足古典概型的第

一个条件.

如下图,某同学随机地向一靶心进行射击,这一试验的结果只有有限个:命中

10环、命中9环……命中5环和不中环.你认为这是古典概型吗?为什么?

不是古典概型,因为试验的所有可能结果只有7个,而命中10环、命中9

环……命中5环和不中环的出现不是等可能的,即不满足古典概型的第二个条

件.

(5)古典概型,随机事件的概率计算

对于实验一中,出现正面朝上的概率与反面朝上的概率相等,即

P(“正面朝上”)=P(“反面朝上”)

由概率的加法公式,得

P(“正面朝上”)+P(“反面朝上”)=p(必然事件)=1.

因此

P(“正面朝上”)=p(“反面朝上”)=-.

2

即P(“出现正面朝上")='="出现正面朝上"所包含的基本事件的个数

2基本事件的总数

试验二中,出现各个点的概率相等,即

P(“1点”)=P(“2点”)=P(“3点”)=P(“4点”)=P(“5点”)=P(“6点”).

反复利用概率的加法公式,我们有P(“1点”)+P(“2点”)+P(“3点”)+P

(“4点”)+P(“5点”)+P(“6点”)=P(必然事件)=1.

所以P(“1点”)=P(“2点”)=P(“3点”)=P(“4点”)=P(“5点”)=P(“6

占”)=1

6

进一步地,利用加法公式还可以计算这个试验中任何一个事件的概率,例如,

P(“出现偶数点")=P(“2点”)+P(“4点”)+P(“6点”)=1+1+1=2=1.

66662

即P(“出现偶数点”)二二出现偶数点;曹鬻梵事件的个数.

6基本事件的息数

因此根据上述两则模拟试验,可以概括总结出,古典概型计算任何事件的概率计

算公式为:

D,八、A所包含的基本事件的个数

基本事件的总数

在使用古典概型的概率公式时,应该注意:

①要判断该概率模型是不是古典概型;

②要找出随机事件A包含的基本事件的个数和试验中基本事件的总数.

下面我们看它们的应用.

(三)应用示例

思路1

例1从字母a,b,c,d中任意取出两个不同字母的试验中,有哪些基本事件?

活动:师生交流或讨论,我们可以按照字典排序的顺序,把所有可能的结果都

列出来.

ac——d

解:基本事件共有6个:

A={a,b),B={a,c},C={a,d},D={b,c},E={b,d),F={c,d}.

点评:一般用列举法列出所有基本事件的结果,画树状图是列举法的基本方

法.

分布完成的结果(两步以上)可以用树状图进行列举.

变式训练

用不同的颜色给下图中的3个矩形随机地涂色,每个矩形只涂一种颜色,求:

(1)3个矩形颜色都相同的概率;

(2)3个矩形颜色都不同的概率.

分析:本题中基本事件比较多,为了更清楚地枚举出所有的基本事件,可以画

图枚举如下:(树:形图)

-ERS

矩形1矩形2矩形3矩形1矩形2矩形3矩形1矩形2矩形3

解:基本事件共有27个.

(1)记事件A="3个矩形涂同一种颜色”,由上图可以知道事件A包含的基本事件

31

有1X3=3个,故P(A)=±=±.

279

⑵记事件B="3个矩形颜色都不同”,由上图可以知道事件B包含的基本事件有

2X3=6个,故P⑻=g=2.

279

答:3个矩形颜色都相同的概率为1;3个矩形颜色都不同的概率为2.

99

例2单选题是标准化考试中常用的题型,一般是从A,B,C,D四个选项中选择一

个正确答案.如果考生掌握了考查的内容,他可以选择唯一正确的答案.假设考生

不会做,他随机地选择一个答案,问他答对的概率是多少?

活动:学生阅读题目,搜集信息,交流讨论,教师引导,解决这个问题的关键,

即讨论这个问题什么情况下可以看成古典概型.如果学生掌握或者掌握了部分考

查内容,这都不满足古典概型的第2个条件一一等可能性,因此,只有在假定学生

不会做,随机地选择了一个答案的情况下,才可以化为古典概型.

解:这是一个古典概型,因为试验的可能结果只有4个:选择A、选择B、选

择C、选择D,即基本事件共有4个,考生随机地选择一个答案是选择A,B,C,D的

可能性是相等的.从而由古典概型的概率计算公式得:P(“答对”)

“答对”所包含的基本事件的个数1n

基本事件的总数■

点评:古典概型解题步骤:

(1)阅读题目,搜集信息;

(2)判断是否是等可能事件,并用字母表示事件;

(3)求出基本事件总数n和事件A所包含的结果数m;

(4)用公式P(A)='求出概率并下结论.

n

变式训练

1.两枚均匀硬币,求出现两个正面的概率.

解:样本空间:{甲正乙正,甲正乙反,甲反乙正,甲反乙反}.

这里四个基本事件是等可能发生的,故属古典概型.

n=4,m=l,P=—.

4

2.一次投掷两颗骰子,求出现的点数之和为奇数的概率.

解法一:设表示“出现点数之和为奇数”,用(i,j)记“第一颗骰子出现i点,

第二颗骰子出现j点",i,j=l,2,-6.显然出现的36个基本事件组成等概样

本空间,其中A包含的基本事件个数为k=3X3+3X3=18,故P(A)=L

2

解法二:若把一次试验的所有可能结果取为:(奇,奇),(奇,偶),(偶,奇),

(偶,偶),则它们也组成等概率样本空间.基本事件总数n=4,A包含的基本事件

个数k=2,故P(A)=L.

2

解法三:若把一次试验的所有可能结果取为:{点数和为奇数},{点数和为偶

数},也组成等概率样本空间,基本事件总数n=2,A所含基本事件数为1,故

P(A)=L

2

注:找出的基本事件组构成的样本空间,必须是等概率的.解法2中倘若解

为:(两个奇),(一奇一偶),(两个偶)当作基本事件组成样本空间,则得出

P(A)=4^音的原因就是它不是等概率的.例如P(两个奇)=L而P(一奇一偶)

34

=L本例又告诉我们,同一问题可取不同的样本空间解答.

2

例3同时掷两个骰子,计算:

(1)一共有多少种不同的结果?

(2)其中向上的点数之和是5的结果有多少种?

(3)向上的点数之和是5的概率是多少?

解:(1)掷一个骰子的结果有6种.我们把两个骰子标上记号1,2以便区分,

由于1号骰子的每一个结果都可与2号骰子的任意一个结果配对,组成同时掷两

个骰子的一个结果,因此同时掷两个骰子的结果共有36种.

⑵在上面的所有结果中,向上的点数之和为5的结果有

(1,4),(2,3),(3,2),(4,1),其中第一个数表示1号骰子的结果,第二个数表示2

号骰子的结果.

⑶由于所有36种结果是等可能的,其中向上点数之和为5的结果(记为事件A)

有4种,因此,由古典概型的概率计算公式可得P(A)=2=L.

369

例4假设储蓄卡的密码由4个数字组成,每个数字可以是0,1,2,…,9十个数字

中的任意一个.假设一个人完全忘记了自己的储蓄卡密码,问他到自动取款机上

随机试一次密码就能取到钱的概率是多少?

解:一个密码相当于一个基本事件,总共有10000个基本事件,它们分别是

0000,0001,0002,…,9998,9999.随机地试密码,相当于试到任何一个密码的可能

性都是相等的,所以这是一个古典概型.事件“试一次密码就能取到钱”由1个基

本事件构成,即由正确的密码构成.所以P(“试一次密码就能取到钱")=」一.

10000

发生概率为」一的事件是小概率事件,通常我们认为这样的事件在一次试验中

10000

是几乎不可能发生的,也就是通过随机试验的方法取到储蓄卡中的钱的概率是很

小的.但我们知道,如果试验很多次,比如100000次,那么这个小概率事件是可能

发生的.所以,为了安全,自动取款机一般允许取款人最多试3次密码,如果第4

次键入的号码仍是错误的,那么取款机将“没收”储蓄卡.另外,为了使通过随机

试验的方法取到储蓄卡中的钱的概率更小,现在储蓄卡可以使用6位数字作密

码.

人们为了方便记忆,通常用自己的生日作为储蓄卡的密码.当钱包里既有身

份证又有储蓄卡时,密码泄密的概率很大.因此用身份证上的号码作密码是不安

全的.

例5某种饮料每箱装6听,如果其中有2听不合格,问质检人员从中随机抽出2

听,检测出不合格产品的概率有多大?

解:我们把每听饮料标上号码,合格的4听分别记作:1,2,3,4,不合格的2听

分别记作a,b,只要检测的2听中有1听不合格,就表示查出了不合格产品.

依次不放回地从箱中取出2听饮料,得到的两个标记分别记为x和y,则(x,y)表

示一次抽取的结果,即基本事件.由于是随机抽取,所以抽取到任何基本事件的概

率相等.用A表示“抽出的2听饮料中有不合格产品”,Ai表示“仅第一次抽出的

是不合格产品”,A?表示“仅第二次抽出的是不合格产品”,A12表示“两次抽出的

都是不合格产品”,则Ai,A?和Aw是互不相容的事件,且A=A|UA2(JA⑵从而

P(A)=P(Al)+P(A2)+P(A12).

因为Ai中的基本事件的个数为8,A?中的基本事件的个数为8,A技中的基本事

件的个数为2,全部基本事件的总数为30,所以P(A)=—+—+—=0.6.

303030

思路2

例1一个口袋内装有大小相同的5只球,其中3只白球,2只黑球,从中一次摸出

两个球,

(1)共有多少个基本事件?

(2)摸出的两个都是白球的概率是多少?

活动:可用枚举法找出所有的等可能基本事件.

解:(1)分别记白球为1,2,3号,黑球4,5号,从中摸出2只球,有如下基本事

件(摸至U1,2号球用(1,2)表示):

(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(2,3),(2,4),(2,5),(3,4),(3,5),(4,5).

因此,共有10个基本事件.

(2)上述10个基本事件发生的可能性是相同的,且只有3个基本事件是摸到两

个白球(记为事件A),即(1,2),(1,3),(2,3),故P(A)=—.

10

•••共有10个基本事件,摸到两个白球的概率为2.

10

变式训练

将一颗骰子先后抛掷两次,观察向上的点数,问:

(1)共有多少种不同的结果?

(2)两数的和是3的倍数的结果有多少种?

(3)两数和是3的倍数的概率是多少?

解析:(1)将骰子抛掷1次,它出现的点数有1,2,3,4,5,6这6种结果.

先后抛掷两次骰子,第一次骰子向上的点数有6种结果,第2次又有6种可能的结

果,于是一共有6X6=36种不同的结果;

⑵第1次抛掷,向上的点数为1,2,3,4,5,6这6个数中的某一个,第2次抛掷时

都可以有两种结果,使向上的点数和为3的倍数(例如:第一次向上的点数为4,

则当第2次向上的点数为2或5时,两次的点数的和都为3的倍数),于是共有6

X2=12种不同的结果;

(3)记“向上点数和为3的倍数”为事件A,则事件A的结果有12种,因为抛两次

得到的36种结果是等可能出现的,所以所求的概率为P(A)福4

种;

有12

结果

数的

3的倍

和是

数的

;点

结果

同的

36种不

共有

2次,

抛掷

先后

答:

为L

概率

数的

的倍

是3

的和

点数

3

数:

的个

事件

基本

来数

图表

利用

可以

:也

说明

,JZ

11

8

次6-7

11/

70

金、、§

、7

抛5-⑥

、!。

a、、、9'、

7

'、S'、、

后4-5、

)

6'、、,

'、、7

5、'、S

向3-4

A

、?

&''

$''

、《

的2令

7

S'、⑥

4

'、3]

点1-亍

~

5~6

4-

~3~

1-2

的点

向上

掷后

次抛

第一

,每次

一件

任取

,每次

品中

件产

的三

品b.

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论