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文档简介
若羌县第二小学教师教案
课程:信息技术
年级:五年级(1)、(2)班
授课老师:沈婷
第1课春的气息
——播放动画并初识HashMX
教学目标
1、知识目标:认识MacromediaFlashPlayer播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方
法。
2、能力目标:掌握启动、退出FlashMX的方法。
3、情感目标:培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
教学重、难点
认识FlashMX的工作界面是本课的重、难点。
课时安排:1课时
教学过程
一、课堂引入
播放几个动画片。
在阳光明媚的春天,那些无名的野花默默地出现了。它们稀稀疏疏地散布在草丛中,把
自己清淡的香气与泥土和青草融合在一起。
二、新课过程
下面我来欣赏春天的气息。(播放春天的气息动画)
(1)打开动画片;
(2)调整播放窗口大小;
(3)控制动画的播放;
(4)对画面进行“放大”或“缩小”;
(5)关闭动画文件。
三、学生练习
⑴打开学生机D盘“清华版信息技术素材'五年级上册\中的“春天的气息”。
提示:flash动画的后缀是.swf。
(2)在电脑中试找出并打开其他动画片。
四、课堂小结:
在MacromediaFlashPlayer中打开动画文件的方法与在Word程序中打开word文件的方
法相同,都是执行“文件“打开”命令;
课后反思:
第二课新春快乐
教学目标
1、知识目标:学会通过“文档属性”以及“窗口”f“属性”命令来设置舞台大小、舞台
背景色。
2、能力目标:学会通过“控制”一“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动
画效果的方法。
3、情感目标:掌握执行“文件”一“保存”命令保存动画的方法。
教学重、难点
制作“逐帧动画”是本课的重点、难点。
课时安排:1课时
教学过程:
一、新课引入
从本课开始,学生将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。
Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以
是形状渐变动画。
二、新课讲授
(1)对舞台进行设置
由于学生初次学习对舞台的设置,所以,无论采取何种教学方法,都应该使学生掌握:
设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。
(2)动画的制作
制作文字闪烁变色的逐帧动画,需要掌握“文本”工具的使用、插入“关键帧”以及在
“属性”面板中设置文字效果。
①选择工具箱中的“文本”工具,此时鼠标指针变成的形状。在舞台上单击鼠
标并输入文字。
②当文字输入完毕后,单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,此时文字仍处
于选定状态。
在上述的操作中,教师应引导学生观察鼠标指针的变化。
③当需要设置文字效果时,必须使文字处于选中状态。然后在“属性”面板中设置文字
效果,包括:文字的字体、字号、颜色等。
④在“时间轴”窗口的第2帧处插入关键帧,然后改变文字的颜色。
当学生完成第2帧动画后,教师应引导学生观察“时间轴”窗口中帧帧的变化。通过观
察,使学生认识“关键帧”的形状,理解“关键帧”的作用是定义与控制动画的变化。
当学生完成由两帧组成的逐帧动画后,可以让学生继续插入几帧“关键帧”,然后分别
改变“关键帧”上文字的颜色,从而达到巩固练习的目的。
(3)动画的保存
动画的保存是本课的教学重点,教师应加以指导。在保存文件的过程中,教师应引导学
生观察“另存为”对话框中的“保存类型”选项。特别要提示学生:FlashMX提供了多种
不同的文件保存类型,默认的保存类型是“FlashMX文档”,扩展名是.fla。
三、教学反思:
第3课礼花绽放
------在动画中导入位图
教学目标:
1、知识目标:打开动画文件,在新图层中导入位图。
2、能力目标:调整舞台上位图的大小和调整图层叠放次序。
3、情感目标:培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
教学重难点:调整舞台上位图的大小和调整图层叠放次序。
教学课时:1课时
教学过程:
一、引入新课
迎新春联欢会开始了,人们尽情地唱呀、跳呀,放焰火啦!广场成了欢乐的海洋……天
空中朵朵礼花竞相绽放,绚丽多姿。本课,我们将在第2课制作的动画“新春快乐”如图3.1
所示的是动画中的两个画面。
二、新课讲授
1.打开动画文件“新春快乐”
步骤1:启动FlashMX。执行“文件”一“打开”命令,弹出“打开”对话框。
步骤2:在“查找范围”列表框中,选中要导人的动画文件“新春快乐”,单击“打开”按
钮,即可打开格式为.fla的动画源文件。
图3.2“打开”对话框动画格式
2.在新图层中导入位图
步骤1:单击“时间轴”窗口上的“插入图层”按钮扳,在当前层的上面建一个新图层一
一图层2,如图3.3所示。
步骤2:选中“图层2”的第1帧,执行“文件”一“导人”命令,弹出“导入”对话框。
在对话框中选择要导人的“礼花.Bmp”文件,单击“打开”按钮.图片被导人到舞台上。
3.调整舞台上位图的六小
步骤1:选中导人的位图,单击工具栏中的“任意变形”工具,此时所选图片将会出现缩
放句柄,如图3.4所示。
步骤2:拖动角部的句柄,缩放图片到满意为止,如图3.5所示。
图3.4出现缩放句柄的图片图3.5放大位图
4.调整图层叠放次序
由于“图层2”所导人的“礼花”图像遮住了“图层1”中的文字(见
6),我们需要调整图层的叠放次序。
选择“图层2”并将其用鼠标向下拖动,由此就改变了两个图层的叠放次序,被遮住的
文字也显示出来,效果如图3.7所示。
3.6调整前的图层叠放次序图3.7调整后的图层叠放次序
按键盘上的Ctrl+Enter键,测试影片。
5.保存文件
执行“文件”一一“另存为”命令,将动画以“礼花绽放”为名保存起来。
三、课堂小结:
在本单元中,我们以"春"为主题,学会了用Flash动画播放器(MacromediaFlashPlayer)
播放Flash动画;认识了FlashMX的工作环境并掌握了逐帧动画的制作方法:理解了图层
的概念并学会了在新图层中导入位图图像以及GIF动画。
四、教学反思:
第4课夏日荷花
——绘制具有渐变色效果的图像
教学目标:
1、画荷花轮廓线,给荷花填充渐变颜色
2、在新图层上画荷叶,调整图层叠放次序
3、保存文件,导出图像。
教学重难点:
1、画荷花轮廓线,给荷花填充渐变颜色
2、在新图层上画荷叶,调整图层叠放次序
教学课时:1课时
教学过程:
一、引入
你喜欢“荷叶似云香不断”的荷花吗?夏日里开花时节,荷花引得蜂飞蝶舞,引得人们
驻足观看。星罗棋布婷婷玉立的荷花,粉荷垂露,盈盈欲滴白荷带雨,皎皎无瑕;怒放的,
嫩蕊摇黄,含苞的,娇羞欲语。再加上绿盖叠翠,青盘滚珠,好一幅迷人景色。让我们把这
迷人的美景画下来吧!
本课,我们将利用FlashMx中的“铅笔”、“颜料桶”等工具绘制具有渐变色效果的
图像“夏日荷花”,如图4.1所示。
一一、新犯血投
1、画荷花轮廓线。
步骤1:选择工具箱中的“铅笔”工具,在“属性”面板中进行相应设置,如图4.2所示。
步骤2:在工具箱的“选项”区中选择“铅笔模式”为“平滑”,如图4-3
所示:
步骤3:在舞台上拖动鼠标,绘制荷花的轮廓线。注意,为便于填充颜色,
绘制的图形必须是一个完全封闭的区域,效果如图4.4所示:
2.给荷花填充渐变颜色
步骤1:选择工具箱中的“颜料桶”工具,然后在“混色器”面板中进行如图4.5所示的
设置。
步骤2:为产生从花心向叶尖的渐变色效果,在花心上单击鼠标左键,将花瓣填充为浅黄
向深粉渐变的效果,如图4.6所示。
(1)用相同的方法,继续给荷花填充渐变颜色。
(2)改变“铅笔”工具的“笔触高度”为8,画荷花的花蕊和花径。
(3)仿照图4.7所示的效果,画两朵变色荷花。
3.在新图层上画荷叶
单击“时间轴”,窗口上的''插入图层"按钮,在当前层的上面建立一个新图层一一图
层2。选择第1帧,绘制荷叶,效果如图4.8所示。
4.调整图层叠旅次序
由于“图层2”所画的荷叶遮住“图层1”上的部分荷花,我们需要调整图层的叠放次
序。用鼠标将“图层2”向下拖动,改变两个图层的叠放次序,被遮住的荷花5.保存文件
执行“文件”_“另存为”命令,将文件以“夏日荷花”为名保存起来。
5.保存文件
执行“文件”-“另存为”命令,将文件以“夏日荷花”为名保存起来。
6.导出图像
步骤1:执行“文件”一“导出图像”命令,在弹出的“导出图像”对话
框中选择保存文件的位置、文件名及保存类型,如图4.9所示。
步骤2:单击''保存"按钮,我们绘制的矢量图形就以图像的形式保存起
来.支件名为“夏日荷花”。
将绘制的图像以“GIF图像”类型导出,然后将导出的图像在“附件”中的“画图”程
序中打开。
三、作业
1、上机练习,本课内容,同位交互练习
2、小组长检查,老师督导学习和指导
四、教学反思:
第5课水中涟漪
——制作形状渐变动画
教学目标:
1.掌握插入“普通帧”、“空白关键帧”的方法。
2.掌握通过“帧属性”面板设置“形状”渐变动画的方法。
3.学会利用工具箱中的“任意变形”工具来处理图形。
4.理解flash中“对象”的含义。
教学重、难点:
研究“形状渐变动画”是本课的重难点。
教学课时:
1课时
教学过程:
一、引入
一只小青蛙跃上罗裙般的荷叶,盘腿坐在上面,昂头望着那含笑伫立、娇羞欲语的荷花,
“呱呱”地叫着。它一定是在为圣洁的荷花而歌唱。没过多久,它又双腿一蹬、身子一跃,
十分机敏地潜入池水中,激起阵阵涟漪本。
二、新课
1、新建文件并导入图片
步骤1:新建动画文件。
步骤2:导入''夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的图像大小。
步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
2、在新图层中画青蛙
步骤1:单击“时间轴”窗口上的“插入图层”按钮,在当前层的上面建立一个新图层并将
其命名为“青蛙”。
步骤2:选择第1帧,在荷花位置上绘制青蛙,效果见书上图5.2。
3、绘制水波纹
步骤1:在第10帧上插入关键帧,使青蛙坐在荷叶上的时间延续。
步骤2:在“时间轴”的第16帧上,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关
键帧”。
步骤3:选择工具箱中的“椭圆”工具,设置“笔触颜色”为白色,填充色为无色。
步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形,见书上图5.3。
4、设置动画类型
选中第10帧,在“属性”面板中将“补间”选项设置为“形状”选项。
此时,时间轴上2个关键帧之间由一条带箭头的绿色线段相连接,表示动画设置成功。
5、制作“水中涟漪”的动画效果
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后跃入水中,变为白色的水波纹,
这就是形状渐变动画。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我们需要继续制作动画。
(1)改变对象的大小与形状
步骤1:选择“青蛙”图层,单击“时间轴”窗口的第30帧,按F6键,插入关键帧。
步骤2:单击工具箱中的''任意变形"工具,改变水波纹的大小与形状。
步骤3:单击选定对象的外面,结束缩放操作。
步骤4:选择“荷花”图层,单击“时间轴”窗口的第30帧,按F5键,插入普通帧。
(2)图形进行处理
步骤1:选择工具箱中的“箭头”工具后,单击第30帧上的水波纹图形,此时鼠标指针变成
“箭头带四个方向箭头”形状。
步骤2:执行“编辑”一“拷贝”命令。
步骤3:执行“编辑”一“粘贴到当前位置”命令。
步骤4:单击工具箱中的“任意变形”工具,将粘贴到舞台上的水波纹图形放大。用相同的
方法,在第30帧上制作几个大小不一的水波纹,效果见书上图5.7。
⑶设置形状渐变动画
选中第16帧,在“属性”画板中,设置动画类型为“形状”渐变动画。
此时,按Enter键,可以看到“水中涟漪”的效果。动画的时间轴窗口见书上图5.8。
6、保存动画文件
将动画文件以“水中涟漪”为名保存起来。
三、创作天地:
制作“圆月”变“残月”的形状渐变动画。
要求:舞台尺寸为高200像素,宽250像素,舞台背景色为蓝色。
四、教学反思:
第6课蜻蜓点水
——制作动作渐变动画
教学目标:
1.掌握“套索”工具的使用方法,特别是“魔术棒”的使用。
2.掌握“橡皮擦”工具的使用方法。
3.学会制作“补间”的“动作”渐变动画。
4.培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
教学重、难点:
1、将舞台上的对象转化为“元件”。
2、为“图形”元件设置动画类型。
教学课时:
1课时
教学过程:
一、任务导航:
一朵朵色彩鲜艳的荷花竞相开放,引来了勤劳的蜜蜂、嬉水的蜻蜓。看!一只可爱的蜻
蜓在荷花中飞来飞去,久久不愿意离去。这是多么动人的场景呀!
二、新课:
1、新建文件夹导入位图
步骤1:新建动画文件。
步骤2:导入位图'‘夏日荷花”并将该图层命名为“荷花”。
步骤3:利用工具栏中的“任意变形”工具,缩放位图直到满意为止。
2、处理新图层中导入的位置
步骤1:建立一个新图层并将图层命名为“蜻蜓”。
步骤2:导入一张“蜻蜓”位图并调整位图大小。
步骤3:执行“修改”一“分离”命令,将位图打散。
步骤4:单击工具箱中的“套索”工具,然后在工具箱下面选项区中,单击“魔术棒”按钮,
使其凹陷下去。
步骤5:将鼠标指针移动“蜻蜓”图片上单击,此时鼠标指针变成了魔术棒样式。选择其中
的白色区域,执行“编辑”一“剪切”命令,即可删除图片中的白色,见书上图6.3o
3、将打散后的图形转换为元件
步骤1:用“箭头”工具选中蜻蜓,执行“插入”一“转换为元件”命令。
步骤2:在弹出的“转换为元件”对话框中,进行书上(或师演示)图6.4的设置。
步骤3:设置完成后,单击“确定”按钮,转化为图形元件的蜻蜓被一个蓝色矩形框了起来。
4、设置动画类型
步骤1:在“荷花”图层的第24帧,按F5键插入变通帧。
步骤2:在“蜻蜓”图层的第1帧,将蜻蜓移到一片荷叶上。
步骤3:在“蜻蜓”图层的第15帧插入关键帧,将蜻蜓移到水面上。
步骤4:选中“蜻蜓”图层的第1帧,然后在“属性”面板中的“补间”下拉列表中选择“动
作”选项。此时“时间轴”窗口的第1帧至第15帧出现紫色箭头,说明动作渐变效果已经
设置完成。
步骤5:选中“蜻蜓”图层的第24帧,按F5键插入普通帧,使动画延续到24帧处。整个动
画的“时间轴”窗口可以见书上图6.8。
按Ctrl+Enter键,测试影片,可以看到一片荷叶上飞到水面上,然后休息一下的效果。
5、保存动画
将动画文件以“蜻蜓点水”为文件名保存起来。
三、教学反思:
第7课鱼戏莲间
——制作沿“引导线”运动的动画
教学目的:
1.掌握修改图形的方法,如:对图形进行“水平翻转”。
2.掌握添加“引导层”的方法。
3.学会制作沿“引导线”运动的动画。
教学重难点:
(1)新建图层并重命名
(2)插入“空白关键帧”的作用
教学课时:1课时
教学过程:
教学过程
1、导入新课:
在碧水莹莹的荷塘中,三五成群的鱼儿或游水底,或戏水面,可谓鱼乐人
亦乐。本课,我们将制作一种特殊的动作渐变动画一沿“引导线”运动的动画
“鱼戏莲间”。如图7.1所示的是动画中的两个画面。
2、新授
(1).新建文件并导入位图
步骤1:新建动画文件。
步骤2:导人位图“夏日荷花”调整位图大小。
步骤3:单击第18帧,按F5键插入普通帧,使画面延续到第18帧。
(2).在新图层中导入位图并进行水平翻转处理
步骤1:在“夏日荷花”图层的上面建立一个新图层,并将图层命名为“鱼二
步骤2:导人位图文件“鱼”,如图7.2所示。
步骤3:执行“修改”—“变形”_“水平翻转”命令,将位图“鱼”进行水平翻转处理,
效果如图7.3所示。
(3)、删除位图中的白色区域。
步骤1:执行“修改”一“分离”命令,将图片打散。
步骤2:利用工具箱中的''套索"工具,删除位图中的白色。
(4).将位图“鱼”转换为“图形”元件,
用“箭头”工具选中“鱼”,执行“插入”一“转换为元件”命令,将选中的“鱼”转化
为“图形”元件,单击“确定”按钮,如图7.4所示。
元件名称:鱼
元件类型:图形
图7.4转换为“图形”元件
(5).设置沿“引导线”运动的动画
步骤1:单击“鱼”图层的第十八帧。
步骤2:选中“鱼”图层的第1帧,然后在“属性”面板中的“补间”下拉列表中选择“动
作”。
步骤3:单击“时间轴”窗口上的“添加运动引导层”按钮,建立一个“引导层”,如图7.5
所示。
步骤4:选中引导层的第1帧,然后单击工具箱中的“铅笔”工具,在舞台上拖动鼠标绘制
一条曲线作为引导线,如图7.6所示。
步骤5:将“引导层”锁住,然后单击“鱼”图层的第一帧,用鼠标拖动“鱼”对象到引导
线的起点,使对象中心点的黑色圆圈与引导线的起点重合,即对象中心点吸附在引导线上,
如图7.7所示。
步骤6:单击工具栏中的工具,将鼠标指针指向“鱼”对象四角的控制点的外面,当指针变
成形状时,拖动鼠标,可以围绕变形中心点旋转“鱼二
步骤7:选中“鱼”图层的第18帧,拖动“鱼”,产生鱼入水面的效果,如图7.9所示。要
注意对象中心要与引导线终点重合。
步骤8:采用与步骤6相同的方法旋转“鱼”,产生鱼入水面的效果,如图7.9所示。要注意
对象中心点与引导线终点重合。
步骤9:执行“文件”-“保存”命令,将动画以“鱼戏莲间”为文件名
保存起来。
教学反思:
第8课写字抒情
——制作模仿写字效果的动画
教学目标:制作模仿写字效果的动画
教学内容:1.新建文件并导入位图。
2、在新图层中输入“秋”字。
3.将文字转换为图形。
教学重难点:1、将文字转换为图形。
2、逆向逐帧擦除笔划。
教学课时:1课时
教学过程:
一、创设情景,引入新课
本课我们将制作一个模仿写“秋”字的Flash动画。通过制作活动,我们会更加感受到
秋季的迷人!如图8.1所示的是动画中的三个画面。
二、新授
1.新建文件并导入位图。
步骤1:新建一个动画文件。
步骤2:导入位图文件“秋色”,并将该图层命名为“秋色”。
2.在新图层中输入“秋”字
步骤1:在“秋色”图层的上面建立一个新图层,将该图层命名为“文字
步骤2:选择“文字”图层的第1帧,然后选择工具箱中的A工具,在舞台上单击鼠标,
输入“秋”字。
步骤3:单击工具箱中的箭头工具,结束文字的输入,此时文字处于选中状态。
步骤4:在“属性”面板中对文字进行设置,如图8.2所示。
字体字号颜色
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3.将文字转换为图形
选中文字,执行“修改”一“分离”命令,将文字打散,从而将输入的文字转换为图形,
效果如图8.3所示。注意:文字对象被打散后,虽然外形是文字,但实际上已转变为图形
了。
图8.3转换为图形的文字
4、逆向逐帧擦除笔划
步骤1:选择工具箱中的“橡皮擦”工具,在工具选项栏中选择某种
橡皮擦形状,如第3种橡皮擦形状。此时,鼠标指针就变成第3种橡皮
擦的形状了。
步骤2:在“时间轴”窗口的第2帧上按F6键,将其设置为关键帧。
使用橡皮擦工具,将“秋”字最后一笔的捺擦去一点,效果如图8.4所示
步骤3:用同样的方法,在第3帧上插入关键帧,翌将“秋”字最后一笔捺的末端擦去一
点。
步骤4:用同样的方法,在第4帧上插入关键帧,将“秋”字最后一笔的捺擦净,效果如
图8.5所示。
步骤5:为表现写字时的停顿,从第6帧开始继续操作.在第6、7、8、9帧插入关蹦帧,
擦除"秋''字右半部的撇笔,效果如图8•6所示。
图8.6第9帧擦除后效果图8.7第12帧擦除后效果
步骤6:用同样的方法,在第11帧、12帧上插入关键帧,依次将“秋”字右边半部的撇
笔全部擦掉,效果如图8.7所示。
步骤7:在第14帧、15帧上插入关键帧,依次将“秋”字右半部笔画的捺笔全部擦掉。
5.将全部帧进行翻转。
步骤1:执行“编辑”一“选择所有帧”命令,此时1〜35帧被全部选中,“时间轴”状态
如图8.8所示。
图8.8选择全部帧
步骤2:执行“修改'一"帧”一“翻转”命令,对所有的帧进行翻转处理。这时第1
帧〜第35帧变为第35帧〜第1帧,“时间轴”状态如图8•9所示。
6、保存文件
将动画文件以“写秋抒情”为文件名保存起来。
三、创作天地
创作一个写字动画:乐
要求:
1、选择舞台尺寸为高400像素、宽400像素,
2、字体为隶书、字号为200号、文字为红色。
3、将动画以“乐”为文件名保存起来。
教学反思:
第9课秋诗秋画
教学目标:使学生学会秋诗秋画
教学内容:1、新建文件并导入位图。
2、在新图层中输入诗歌。
3、设置文字的动画类型。
教学重难点:
1、设置文字的动画类型。
2、设置遮罩层。
教学课时:1课时
教学过程:
一、创设情景,引入新课
二、新授
秋天很美,美在一份清澈。本课,我们将使用“遮罩层制作具有电影字幕效果的动画“秋
诗秋画”,如图9.1所示的是动画中的两个画面。
1、新建交件夹导入位图
步骤1:新建文件。
步骤2:导入位图“秋色1”并调整位图大小,将图层重命名为“秋色”。
步骤3:选中“秋色”图层的第40帧,按F5键插入普通帧,使画面延续到第40帧位置。
2.在新图层中输入诗
步骤1:在“秋色”图层的上面建立一个新图层并重命名为“秋诗”。
步骤2:选中“秋诗”图层的第1帧,然后选择工具箱中的A工具。
步骤3:在“属性”面板中设置文字的字体为隶书、字号为30号、字体的颜色为黄色。
步骤4:在舞台上单击鼠标,输入用来作为字幕的文字,效果如图9.2所示:
图9.2
3、设置文字的动画类型
步骤1:单击“秋诗”图层的第40帧,按F6键插入关键帧。将文字移动到屏幕的上方,如
图9.3所示。
图9.3调整文字的位置
步骤2:单击该图层的第1帧,在“属性”面板中“补间”下拉列表中,选择“动作”命令。
4、设置遮罩层
步骤1、在“秋诗”图层的上面建立一个新图层并重命名为“遮罩层。
步骤2、选择工具箱中的“矩形”工具,选中“遮罩层”的第一帧,在舞台上绘制一个与字
幕大小一致的矩形。
步骤3、将鼠标指针移到“时间轴”窗口中“遮罩层”的图层名称上,单击鼠标右键,在弹
出的快捷菜单中选择遮罩层命令,使“遮罩层”下面的“秋诗”图层成为被遮罩层。在默认
情况下,遮罩层仅遮住它下面的一层。设置遮罩层后的“时间轴'窗口。
5、保存文件
将动画以“秋诗秋画”为文件名保存起来。在遮罩层中绘制的“矩形”,就是我们在遮
罩层中开的“窗口”,透过这个“窗口”,我们可以看见被遮罩层中的内容。
教学反思:
第10课秋声秋色
—在动画中插入声音
教学目标:
1.认识FlashMX中的“库”面板。
2.理解“库”的概念;学会在“库”中播放导入的声音素材。
3.掌握在动画中添加声音的方法。
教学重、难点:
理解“库”的概念并学会将“库''中的“声音”素材导入到动画中是本课的重、难点。
教学课时安排:2课时
教学过程:
一、任务导航
秋天,各种各样的秋虫开始争相呜叫起来。蟋蟀、蛔蛔、油葫芦,一声声、一阵阵、一
片片,远远近近,组成一部宏大的秋天交响乐。它不仅奏响在原野上,也奏响在都市一一有
草的地方,有瓦砾的地方……本课,我们将在动画“秋诗秋画”中插入美妙悦耳的“秋之曲”。
二、教学新课:
1.打开动画文件“秋诗秋画”
执行“文件”一“打开”命令,在弹出的“打开”对话框中,选择要导人的动画源文件
“秋诗秋画”,单击“打开”按钮。
2.导入声音文件
步骤1:执行“文件”一“导人”命令,弹出“导人”对话框。在“文件类型”下拉列
表中选择“所有声音格式”,在“查找范围”下拉列表中选择声音文件所在的文件夹,如图
10.1所示。
步骤2:选择要添加的声音文件“秋之曲”,单击“打开”按钮。
步骤3:执行“窗口”一“库”命令,打开“库”面板。这时,我们看到该声音文件已
被导人到元件库中成为声音素材,如图10.2所示。点击库面板中的“播放”按钮,然后细耳
倾听,这是一曲多么婉转动听的秋之曲啊。
3.在动画中添加声音
步骤1:建立一个新图层并将其命名为“声音”。
步骤2:单击需要添加声音的帧,按F6键将其设置为关键帧。
步骤3:将声音素材从库面板中拖到舞台上,即可在动画中添加声音。由于声音是看不
见的,所以舞台上没有任何变化,但在“时间轴”窗口中,可以看到动画中已经添加了声音
效果,如图10.3所示。
4.设置声音效果
添加了声音后,可以在“属性”面板中设置声音的效果。选中添加了声音的帧,在“属
性”面板中,可以看到关于声音的一些选项,可以根据动画的需要,从“效果”下拉菜单里
面选择所需的效果,如“从左到右淡出”,在“循环”选项中,可以输人一个整数,用以设
定声音重复播放的次数,如图10.4所示。
设置完毕后,按CtH+Enter键,欣赏动画,是不是感觉比无声的动画更加生动了。
5.保存文件
将动画以“秋声秋色”为文件名保存起来。
三、学生练习:
1.将声音文件“秋之曲”替换为“sound2”。
2.删除动画中的声音文件
3.将FlashMX中自带的声音文件添加到动画中
四、创作天地
为动画添加“礼炮”的声音。要求:
(1)打开已有的动画源文件“礼花绽放”。
(2)在动画中添加素材库中的“礼炮”声音。
(3)试着对声音文件进入加工处理。
教学反思;
第11课雪花飘飘
-一制作有“影片剪辑”的动画
教学目的:制作有“影片剪辑”的动画
教学内容:1、创建“图形”元件
2、创建“影片剪辑”元件
3、制作“雪花飞舞”的效果
4、导出swf格式的Flash影片
教学课时:1课时
教学重难点:1、创建“影片剪辑”元件
2、制作“雪花飞舞”的效果
一、教学过程
1、导入新课:
柳絮般的雪花,晶莹洁白,轻盈地,像跳着芭蕾舞的小精灵飘临大地。房
屋、树木、银装素裹,万里江山也变成了粉妆玉砌的世界。你爱这纯洁无瑕的
白雪吗?
二、新授课
1、新建文件并导入位圈
步骤1:建立一个新文件。
步骤2:导人位图“雪景”并调整位图大小。将该图层命名为“雪景”。
2.创建“图形”元件
步骤1:执行“插入”-“新建元件”命令。在打开的“创建新元件”对话框中,设置元
件为“图形”,名称为“雪花”,单击“确定”按钮,如图11.2所示。
步骤2:在元件编辑工作环境中,设置舞台的背景色为蓝色,选择工具箱中的“刷子”
工具,设置“填充色”为白色。在舞台中画一个雪花瓣。选中所画图形,按住变形中心点向
下拖动,将变形中心点下移,效果如图103所示。
步骤3:执行“窗口”-“变形”命令,弹出“变形”面板后,在“旋转”右侧的文本框
中输入“45度”,然后多次单击右下角的“拷贝并应用变形”按钮,直到组成雪花。
3.创建“影片剪辑”元件
步骤1:执行“插入”-“新建元件”命令。在打开的“创建新元件”对话框中,设置元
件为“影片剪辑”,名称为“飞舞的雪花”,单击“确定”按钮,
步骤2:在元件编辑工作环境中将“库”面板中芝一雪乏一至弓元件拖到舞台中心。
步骤3:选中第10帧,按F6键插入关键帧。为表现雪花落地溶解的效果,选择“雪花”
实例,在‘'属性”面板中进行如图11.7所示的设置。
“颜色样式”选项中的Alpha值越小,所选对象的颜色就越透明.Alpha为0时,所选
对象的颜色将是完全透明的。
步骤4:选中第10帧上的透明“雪花”往下方移动,使“雪花”在第1帧与第10帧上
产生位置的改变。
步骤5:在第1帧与第10帧之间创建运动渐变动画。
4.制作“雪花飞舞”的效果
步骤1:单击“时间轴”窗口左上方的“场景”标签场景1,返回到场景中。
步骤2:在当前层的上面建立新图层并命名为“电影剪辑”。选择该图层的第1帧,然
后反复从“库”面板中将“飞舞的雪花”元件拖到舞台的不同位置上,并适当调整大小完成
动画的制作。
5.导出swf格式的Flash影片
步骤1:执行“文件”一“导出影片”命令,在弹出的“导出影片”对话框中选择保存
文件的文件夹以及保存类型,最后输入文件名“雪花飘飘”。
步骤2:单击“保存”按钮,弹出“导出flashplayer”对话框。可以根据需要进行
相应的设置,如图11.10所示。
图11.10“导出FlashPlayer”对话框
步骤3:设置完成后,单击“确定”按钮。此时,就会生成一个swf格式的flash动画
文件。以后只要双击swf动画文件名即可播放该动画文件.
作业:1、上机练习,本课内容,同位交互练习。
2、小组长检查,老师督导学习和指导
教学反思
第12课雪中的娃娃
——使用动作命令控制动画的播放
教学目的:使用动作命令控制动画的播放
教学内容:1、在动画源文件“雪花飘飘”上创建新图层
2、设置动作命令控制动画的播放
3、测试、保存动画及导出影片
教学课时:1课时
教学重难点:设置动作命令控制动画的播放
教学过程。
一、导入新课:
大雪不停地下,夜晚,大片的雪花仍从天空中纷纷扬扬地飘落下来。劳作了一天的人
们已经进入了梦乡,惟有美丽的小雪人静静地站在雪中……
本课我们将在11课的基础上继续动画的制作,不过需要使用play、stop、Goto等动作
命令来控制动画的播放。
二、新授课
1、在动画源文件“雪花飘飘”上创建新图层。
步骤1:打开动画源文件“雪花飘飘”。在“电影剪辑”图层的上面建立两个新图层,
并分别命名为“雪地”、“雪人”。
步骤2:选中“雪地”图层的第2帧,按F7键插入空白关键帧.然后画雪地,如图12.1
所示。
步骤3:选中“雪人”图层的第2帧,按F7键插入空白关键帧.然后画雪人,如图12.2
所示。
按Ctrl+Enter键,测试动画。
我们看到动画中的画面快速闪动,既看不到雪景也看不到雪花飘飘的动画效果。解决的方
法是通过设置动作命令来控制动画的播放。
2、设置动作命令控制动画的播放
步骤1:同时选中“电影剪辑”图层、“雪地”图层以及“雪人”图层的第20帧,如图
12.4所示,按F5键插入普通帧,使画面延续到第20帧处。
步骤2:选择“雪景”图层的第1帧.单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命
令,打开“动作一帧”面板。单击“视图选项”按钮,选择其中的“标准模式”,将“动作”
面板设为“标准模式”。双击左侧列表中的“动作”命令下面“影片控制”选项中的stop
命令,将stop动作添加到右侧的窗格中,如图12.5所示添加stop后,刚开始播放动画时,
画面将停留在第1帧。
步骤3:单击“电影剪辑”图层的第20帧,按F6键将其设置为关键帧,然后在“动作
一帧”面板中进行如图12.6所示的设置。此处设置的目的是当动画播放到第20帧时,将
自动跳到第2帧重新播放。
步骤4:关闭“动作一帧”面板,此时“雪景”图层的第一帧:和电影剪辑”图层的第
20帧中出现一个字母,说明在这两帧上添加了动作。
3.测试动画
按Ctrl+Enter键,观看动画的效果。当开始播放动画时,可以看到第一帧时的动画效
果,如图12.7所示。
4.保存动画及导出影片
步骤1:执行“文件”-“另存为”命令,将动画以“雪中娃娃”为文件名保存起来。
步骤2:执行“文件”-导出影片”命令,将动画以swf格式输出。
三、布置作业:
1、上机练习,本课内容,同位交互练习。
2、小组长检查,老师督导学习和指导
教学反思
第13课圣诞快乐
—制作多场景动画
教学内容:
制作多场景动画
教学目标:
1、知识与技能:理解动画中“场景”的概念。
2、过程与方法:掌握“图形字体符号”的编辑方法;学会插入新场景的方法;将Flash
文件导出为gif动画。
3、情感态度与价值观:通过贺卡的制作,了解圣诞节的知识,体会人们向往美好生活
的感情。
教学重点:
1、掌握“图形字体符号”的编辑方法。
2、学会插入新场景的方法。
3、将Flash文件导出为gif动画
教学难点:
掌握“图形字体符号”的编辑方法。
课时安排:1课时
教学过程:
一、课堂引入
本节课的主题是制作“圣诞贺卡”,这是学生非常感兴趣的创作主题,所以可以这样设
计教学活动:首先,教师可引导学生欣赏一些用flash制作的圣诞动画贺卡。然后,启发学
生针对圣诞节的话题进行讨论,使学生了解一些与圣诞节有关的小知识。最后,赏析范例“圣
诞快乐”。
二、新课引入
(1)制作场景1中的动画
在学生了解了有关“场景”、“按钮”的含义后,引导学生开始制作场景1中的动画。为
简化动画制作过程并使学生认识图形字体符号,本范例中引入了用Webdings字体输入图形
文字符号的知识点,如:输入字母e,舞台上出现小“礼物”符号。因为它是特殊的“文字”,
所以具有“文字”的属性,如可以编辑其大小、颜色、粗细。
在引入图形字体符号的教学中,应让学生试着按下键盘上不同的键,看看会出现哪些图
形,还可以让学生任意改变“字符”的大小与颜色,从而加深对图形文字符号的理解与认识。
(2)制作场景2中的动画
在制作完场景1中的动画后,应引导学生制作场景2中的动画。怎样添加新场景?这是
本课研究的重点问题。添加新场景有不同的方法,教材中介绍的是在打开的''场景”面板中,
单击按钮来添加新场景的方法。教师也可以启发学生思考:还有哪些方法可以插入新
场景?在老师的启发下,学生很容易想到通过“插入”菜单中的“场景”命令也可以插入新
场景。在教学中,不但要启发学生善于发现问题,更要注意培养学生解决问题的能力。对于
“多场景”动画的制作,特别是需要修改与完善时,最重要的是要知道“当前”操作是在哪
个场景中,所以,在完成插入新场景的任务后,要特别注意引导学生观察“时间轴”窗口左
上方的“场景”标签的变化,
(3)将Flash文件导出为gif动画的操作也是本节课的教学重点
首先,教师应指导学生将flash源文件导出为gif动画文件。在学生掌握了操作方法后,
应引导学生观看导出的gif动画。
值得注意的问题:
Flash动画输出成gif动画后,虽然内容没有大的变化,但是输出的gif动画已经不是
矢量动画了,不能随意地无损放大或缩小。而且在动画中所设置的动作命令会失效。所以,
我们一般不选gif格式输出。
三、课堂小结:
让学生叙述制作元旦贺卡的动画的操作步骤。
一、测试动画:
按住Ctrl+Enter键,观看整个动画的效果。当场景1中的动画播放完成够自动播放场
景2中的动画,往复循环。
二、保存动回并导出为GIF动回:
步骤一:执行“文件”——►“另存为”命令,将动画以“圣诞快乐”为文件名保存起
来。
步骤二:执行“文件”——》“导出影片”命令,选择保存类型为“GIF动画”,可以将
源文件导出为GIF动画
教学反思
第14课贺卡传情
教学目标
1.理解Flash中“按钮”的作用。
2.掌握“按钮”元件的制作方法。
3.学会利用按钮来实现场景的跳转。
教学重点
1.掌握“按钮”元件的制作方法。
2.学会利用按钮来实现场景的跳转。
教学难点
1.掌握“按钮”元件的制作方法。
2.学会利用按钮来实现场景的跳转。
教学准备
教学过程
一、课堂引入
本课的主题是继续制作“圣诞贺卡”动画,学习制作“按钮”元件并利用按钮来实现场
景的跳转。为使学生真正理解“按钮”的作用,
可以这样导入教学:播放源文件“圣诞快乐”,
并启发思考:在这个动画中只有演员,而缺少导演。场景1中的动画播完后自动播放场
景2中的动画,动画的进程无法自由控制。怎样控制场景的跳转?可以利用“按钮”来实现
场景的跳转。
二、新课引入
(1)我们先需要在“场景1”中制作一个按钮(目的明确)
在细化各操作步骤后,充分发挥教师的指导作用:
①将“礼品盒”选中并“转化为元件”。指导观察“库”中“按钮”元件的图标。
②双击“库”中“礼品盒”按钮元件。指导观察“按钮”编辑环境的“时间轴”窗口并
对4个不同关键帧的状态进行了解。(指导阅读教材第73页“智多星”栏目中的介绍、适当
讲解)
③单击标签后,才能返回到原来的舞台。指导观察按钮编辑环境与场景编辑环境的区别,
从而
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