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文档简介
JS设计模式
设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所
提出的解决方案。设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述
在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。
1.设计模式是被反复验证的解决方案(最佳实践),可以减少代
码强耦合、硬编码,有效的提高代码的可扩展性和可维护性
2.设计模式是一种通用方案和思维,它不限制于特定编程语言
3.提供一种通用术语,方便交流,减少沟通中的理解成本。
设计模式的原则
做什么事都需要遵循一些准则,设计模式也不例外。我们在设计一些
设计模式时,一般遵循如下6项基本原则,它们分别是:
Single-responsibilityprinciple(单一职责原贝!J)
每个软件模块都有且只有一个需要被改变的理由。
单一职责能够降低模块的复杂度,减少功能变更引起的关联风险,提
高代码可读性和可维护性。
Open-closedprinciple(开放封,闭原则)
系统应该对扩展开放,对修改关闭。
如果软件系统想要更容易被改变,那么其设计就必须允许新增代码来
修改系统行为,而不是只能靠修改原来的代码。
Liskovsubstitutionprinciple(里斯科夫替代原则)
一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作
Interfacesegregationprinciple(接口隔离原贝!J)
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
主要告诫软件设计师应该在设计中避免不必要的依赖。
Dependencyinversionprinciple(依赖反转原贝!J)
高层策略性的代码不应该依赖实现底层细节的代码,相反,底层细节
代码应该依赖高层策略性的代码。
LawofDemeter(迪米特法则)
减少模块间的依赖。只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高
代码的复用率。
【创建型】
模块模式
模块模式是在传统软件工程中为类提供私有和公有封装的方法。
通过这种方式,让一个对象拥有私有和公有的方法/变量,有效控制
对外暴露的api接口,屏蔽底层处理逻辑,但是由于js曾经没有访
问修饰符,从技术的角度来说,我们不能称js变量为私有和公有。
所以我们需要使用IIFE(即时调用函数表达式)、闭包和函数作用
域的方式来实现js的模块模式。
varobj=(function(){
varcount=0;
return{
addCount:function(){count++},
getCount:function(){returncount}
})()
IIFE使得obj会获得function中返回的对象,同时只有对象中的函
数可以闭包访问到内部的count变量,达到私有的目的。
最终外部采用调用模块的公有属性/方法来访问和操作私有变量
obj.addCount()//1
obj.getCount()//1
obj.count//undefined
・应用场景:
o需要管理大量私有变量/方法,希望屏蔽内部处理逻辑,
只对外暴露接口的独立模块
・优点:
o采用封装的思想,只有本模块才能享有私有变量,不会暴
露于外部模块
。减少对全局作用域的影响,避免命名空间污染;
O模块化有助于保持代码的整洁、隔离和条理性。
・缺点:
O无法访问方法调用后产生的私有变量
揭示模块模式
某位同学(ChristianHeilmann)不满模块模式中必须创建新的公
共函数来调用私有函数和变量,所以略微改进了模块模式为揭示模块
模式:在本模块的私有作用域范围内定义所有的方法和变量,将把
返回对象的属性映射到我们想要公开的私有函数。
varobj=(function(){
varcount=0;
functionaddCount(){count++}
functiongetCount(){returncount)
return{
addCount:addCount,
getCount:getCount
})0
于模块模式相比
•优点:
O方法从private改为public非常简单,只需要改属性映
射
O返回的对象不包含任何函数定义,公开的函数和变量一目
了然,有助于提高代码的可读性
・缺点:
o导致私有函数升级困难。如果一个私有函数引用一个公有
函数,在需要打补丁时,公有函数是不能被覆盖的。eg:
functionrmpUrIBuiIder(){
varurlBase=〃http://my.default,domain/”;
var_build=function(relUrl){
returnurlBase+relUrl;
return{
urlBase:_urlBase,
build:build}
)
varbuilder=newrmpUrIBuiIder();
builder.urlBase=/zhttp://stackoverflow,com”;
console.log(builder.build('/questions");
//打印结果是"http://my.default,domain/questions”
//而不是//http://stackoverflow,com/questions^
单例模式
单例模式限制某个类只能被创建一次,并且需要提供一个全局的访问
点。如果一个类的实例不存在,单例模式就会创建一个新的类实例。
如果实例存在,它只返回对该对象的引用。对构造函数的任何重复调
用都会获取相同的对象。
js中单例模式可以使用构造函数实现,例如:
letinstance=nulljfunctionUser(){
if(instance){
returninstance;
instance=this;
this,name='Peter';
this,age=25;
returninstance;
)
constuserl=newUser();
constuser2=newUser();
console,log(userl===user2);
//打印true
当调用这个构造函数时,它会检查实例对象是否存在。如果对象不存
在,它就将这个变量赋给实例变量。如果对象存在,它只返回那个对
象。
单例也可以使用模块模式实现,例如:
constsingleton=(function(){
letinstance;
functioninit(){
return(
name:'Peter',
age:24,};
return{
getlnstance:function(){
if(!instance){
instance=init();
■
returninstance;
)|
})0;
constinstanceA=singleton,getlnstance();
constinstanceB=singleton,getlnstance();
console.log(instanceA===instanceB);//打印true
在上面的代码中,我们通过调用singleton,getlnstance方法来创
建一个新实例。如果实例已经存在,则该方法只是返回这个实例,如
果实例不存在,则调用initO函数创建一个新的实例。
小结
・应用场景:
O应用中有对象需要是全局的且唯一。比如页面全局蒙层。
・优点:
o适用于单一对象,只生成一个对象实例,避免频繁创建和
销毁实例,减少内存占用。
・缺点:
O不适用动态扩展对象,或需创建多个相似对象的场景
简单工厂模式
简单工厂模式是一种创建型模式,它不需要指定所创建对象的确
切类或构造函数。由工厂对象提供对外提供通用的工厂方法,然后根
据我们的特定需求/条件,生成不同的对象,在创建对象的过程中不
用公开实例化的逻辑。
举例:在系统通知中我们会发送多种类型的消息,如邮件、微信、
短信、电话等。我们在创建不同消息的时候,可以采用工厂模式。通
过传入的参数不同,输出不同的消息对象。
classEmail{
constructor(options){
this,message=options,message||'我是emial信息';
this,type=options,type||'email',
this.sender=options,user;
this.receiver=options.receiver;
this.sendTime=options.sendTime|newDate()
Ml
I
classWeixin{
constructor(options){
this,msg=options,messageII'我是微信信息';
this,type=options,type||'weixin',
this.sender=options,user;
this.receiver=options,receiver;
classMessageFactory{
create(options){
switch(option,type){
case'emaiT:
returnnewEmail(options);
case'weixin':
returnnewWeixin(options);
default:
returnnull;
Ml
)
在这里我创建了一"1、Email类和一个Weixin类(带有一些默认
值),用于创建新的Email和Weixin对象。我还定义了一个
MessageFactory类,基于options对象中接收到的type属性创建
和返回一个新的对象。
constfactory=newMessageFactory();
constemailMsg=factory,create({
type:'email',
message:'你好,有兴趣了解下安利吗’,
user:'xiaojia',
receiver:'xxl',
});
constweixinMsg=factory,create({
type:'weixin',
message:‘im卖保险',
user:'xiaojia',
receiver:'xx2',
});
我已经创建了一个新的MessageFactory类的对象工厂。之后,我们
可以调用factory,create方法,传入一个type属性值为email
或weixin的options,来创建不同的消息对象。
・应用场景:
o需要处理共享多个相同属性的小型对象/组件
。可以根据不同的环境/参数生成对象的不同实例
o对象的类型已知、有限
・优点:
O能解决创建多个相似对象的问题。
・缺点:
O违背了开放封闭原则。每增加一个产品,都需要修改工厂
类的代码
o对象的类型不知道
工厂模式
在简单工厂模式中,一个工厂类负责所有产品对象的创建,这个
工厂类的职责大大增加,可能客户端对于某些产品的创建方式会有不
同的要求,这样的话,就要不断的修改工厂类,增加相应的判断逻辑,
不利于后期的代码维护。所以我们将简单工厂模式进一步抽象化,实
现工厂模式:让工厂子类去实现抽象工厂类的接口,由每个具体的工
厂类负责创建单独的产品,如果有新的产品加进来,只需要增加一个
具体的创建产品工厂类和具体的产品类就可以了,不会影响到已有的
其他代码,代码量也不会变大,后期维护更加容易,增加了系统的可
扩展性。
我们基于上述MessageFactory的代码进行修改
classMessageFactory{
create(options){
thrownewErrorC需要create方法’)
I
classEmaiIMsgFactoryextendsMessageFactory{
create(options){
returnnewEmail(options)
HH
)
・应用场景:
o需要处理多个复杂产品对象
。不同的工厂和产品可以提供客户端不同的服务或功能
o产品对象的类型会动态增加
・优点:
O克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,后期维护更
加容易。
・缺点:
o每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额
外的开发量
原型模式
原型模式主要是用于创建重复的对象。通俗点讲就是创建一个共享的
原型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
js中可以通过Object,create来实现
varmyCar={
name:"FordEscort”,
drive:function(){
console,log("Weeee.I'mdriving!,z);
I^H
panic:function(){
console.logC^Wait.Howdoyoustopthisthing?");
HH
);
//UseObject,createtoinstantiateanewcar
varyourCar=Object,create(myCar);
//Nowwecanseethatoneisaprototypeoftheother
console.log(yourCar.name);
・应用场景:
o需要大量复制已存在的对象,对象间又相互独立
・优点:
o/实现功能吧,没想出什么优点
・缺点:
【结构型】
代理模式
代理模式的核心是为对象提供一个代理对象,来控制对目标对象的访
问,客户其实访问的是这个代理对象。这样代理对象就可以对请求做
出一些处理之后,再将请求转交给本体对象。
代理模式中常见的有保护代理、虚拟代理、缓存代理。
保护代理主要是限制了访问主体的行为。下面以过滤消息中的敏感信
息作为简单的例子
//主体,发送消息functionsendMsg(msg){
console,log(msg);
|
//代理,对消息进行过滤functionproxySendMsg(msg){
//无消息则直接返回
if(typeofmsg==='undefined'){
console.log(,deny,);
return;
//有消息则进行过滤
msg=(''+msg).replace(/敏感信息/g,'****');
sendMsg(msg);
sendMsg('敏感信息');〃敏感信息
proxySendMsgC敏感信息');//****
proxySendMsgO;//deny
虚拟代理主要是在访问行为中加入一些额外操作,最常见的例子有函
数防抖。我们的目的是去触发fn,但是debounce函数会对清除老的
timer,并且将fn放到新的timer中。
//函数防抖,频繁操作中不处理,直到操作完成之后(再过delay的
时间)才处理functiondebounce(fn,delay){
delay=delay||200;
vartimer=null;
returnfunction(){
vararg=arguments;
//每次操作时,清除上次的定时器
clearTimeout(timer);
timer=null;
//定义新的定时器,一段时间后进行操作
timer=setTimeout(function(){
fn.apply(this,arg);
delay);
IH
};
另外,ES6所提供Proxy构造函数也能够让我们轻松的使用代理模式。
・应用场景:
O访问对象比较复杂,并且需要对访问行为进行控制
・优点:
O依托代理,可额外添加扩展功能,而不修改本体对象,符
合”开发-封闭原则”
O对象职能粒度细分,函数功能复杂度降低
・缺点:
O额外代理对象的创建,增加部分内存开销
o处理请求速度可能有差别,非直接访问存在开销
适配器模式
在生活中我们常常会用到电源适配器、Type-C转接头,这些器件
都是为了不同的设备能够兼容协作。
适配器模式的目的也是这样:将一个对象的接口(方法或属性)
转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),使得原本由于接口
不兼容而不能一起工作的那些对象可以正常协作。
工作中最常见的就是各种数据格式的转换,以传递给不同的插件
方法。
functiondataConvenrt(data){
//dosomething
returndealData
)
适配器模式也非常适用于跨浏览器兼容,例如强大的jQuery封
装了事件处理的适配器,解决跨浏览器兼容性问题,极大简化我们日
常编程操作。
functionon(target,event,callback){
if(target.addEventListener){
//标准事件监听
target.addEventListener(event,callback);
}elseif(target.attachEvent){
//IE低版本事件监听
target.attachEvent(event,callback)
}else{
//低版本浏览器事件监听
target['on${
event
}']=callback
)
,与代理模式的差异:
O两者都会在访问原始对象前对请求数据进行处理。但是适
配器的目的是为了兼容不同对象的接口/属性,而代理模
式是为了控制访问行为。
・应用场景:
o需要兼容不同对象的接口。比如跨浏览器兼容、整合第三
方SDK、新老接口兼容
・优点:
。兼容性好,保证外部可统一接口调用
・缺点:
O额外对象的创建,非直接调用,存在一定的开销(且不像
代理模式在某些功能点上可实现性能优化)。
装饰器模式
我们在打游戏时,游戏角色会带上各种buff、debuffo这种属性并
不是继承而来,而是游戏过程中动态增加的。这种场景就非常适合装
饰器模式。
装饰器模式可以动态地给对象添加一些新功能。它是一种“即用即付”
的方式,能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动
态地添加职责。
JS中最简单的装饰器就是重写对象的属性
varA={
score:10
);
A.score='分数:'+A.score;
也可以通过构造函数和原型的方式来实现装饰器,并且经过多重包装
可以形成一条装饰链
functionPerson(){}
Person,prototype,skill=function(){
console.logC(数学');
);
//装饰器,还会音乐functionMusicDecorator(person){
this,person=person;
I
MusicDecorator.prototype,skill=function(){
this,person,skill();
console.log('音乐’);
};
//装饰器,还会跑步functionRunDecorator(person){
this.person=person;
|
RunDecorator.prototype,skill=function(){
this,person,skill();
console,log('跑步');
);
varperson=newPerson();
//装饰一下
varpersonl=newMusicDecorator(person);
//再装饰一下
personl=newRunDecorator(personl);
person,skill();//数学
personl.skill();//数学音乐跑步
最新的ECMA中有装饰器(Decorator)的提案,它是一种与类(class)
相关的语法,用来注释或修改类和类方法。有兴趣的同学可以看下阮
一峰的介绍
・应用场景:动态地给对象添加一些新功能,并且不改变对象本
身。
・优点:同上
・缺点:/
组合模式
组合模式是为了解决大型/复杂对象的结构问题,用小的子对象来
构建更大的对象,而这些小的子对象本身也许是由更小的“孙对象”
构成的。
这种组合有具有一定的要求和条件:1.对象可以用树形结构来表
示;2.根对象和叶对象属于同一类,需要具有相同的接口。
最常见的例子有递归扫描文件夹中的文件
//文件夹组合对象functionFolder(name){
this,name=name;
this,parent=null;
this,files=口;
|
Folder,prototype={
constructor:Folder,
add:function(file){
file,parent=this;
this,files,push(file);
returnthis;
),
scan:function(){
//委托给叶对象处理
for(vari=0;i<this,files,length;++i){
this.files[i].scan();
HI
■
remove:function(file){
if(typeoffile===,undefined(){
this,files=[];
return;
for(vari=0;i<this,files.length;++i){
if(this,files[i]===file){
this,files.splice(i,1);
};
//文件叶对象functionFile(name){
this,name=name;
this,parent=null;
Ftotype={
constructor:File,
add:function(){
console.log(,文件里面不能添加文件’);
I^H
scan:function(){
varname=[];
varparent=this,parent;
while(parent){
name,unshift(parent,name);
parent=parent,parent;
console,log(name.join(,/'));
);
我们在构造组合对象和叶对象后进行实例化,插入数据
varweb=newFolder('Web');
varfe=newFolder('前端');
varcss=newFolder('CSS');
varjs=newFolder('js');
varrd=newFolder('后端');
web.add(fe).add(rd);
varfilel=newFile('HTML权威指南.pdf');
varfile2=newFile('CSS权威指南.pdf');
varfile3=newFile('JavaScript权威指南.pdf');
varfile4=newFile('MySQL基础.pdf');
varfile5=newFile('Web安全.pdf');
varfile6=newFile('Linux菜鸟.pdf');
css.add(file2);
fe.add(filel).add(file3).add(css).add(js);
rd.add(file4).add(file5);
web.add(file6);
rd.remove(file4);
//扫描
web.scan();
//结果
//Web/前端/HTML权威指南.pdf
//Web/前端/JavaScript权威指南.pdf
//Web/前端/CSS/CSS权威指南.pdf
//Web/后端/Web安全.pdf
//Web/Linux菜鸟.pdf
・应用场景:
O可以组合成树形结构的复杂对象,并且需要对外提供一致
性的操作接口。
O优化处理递归或分级数据结构
・优点:
。忽略组合对象和单个对象的差别,对外一致接口使用;
O解耦调用者与复杂元素之间的联系,处理方式变得简单。
・缺点
O树叶对象接口一致,无法区分,只有在运行时方可辨别;
外观模式
外观模式是一种非常简单而又无处不在的模式。外观模式对外提
供一个统一高层的方法,来访问子系统中的一群接口,能够隐藏其底
层的复杂性。
通俗点来解释这个模式:今天瑞瑞准备叫外卖。单点是一种方式,
但面对各种单品也是无从下手,这时瑞瑞就会选择看套餐,因为这个
是已经搭配好的,并且没有选择纠结。这个套餐就是我们的外观模式
雏型,把一些细碎的东西收起来,统一对外开放。
举个
fcuntiontosllpload(){
//先获取上传token
//执行上传
//上传后将附件数据发送给业务后台服务
•优点:
O简化接口,易于使用
O使用者与底层代码解耦
.缺点:
O隐藏底层逻辑,不易调试
O子系统需要能够提供稳定服务
・和组合模式的差别:外观模式内部需要知道具体哪几个对象,
组合模式是取全量叶节点
・和中介模式的差别:外观模式处理的是类之间的复杂依赖关系,
中介模式处理的是对象之间复杂的通信机制
【行为型】
观察者模式
观察者模式是一种行为型模式,关注的是对象之间的通讯,观察者模
式就是观察者和被观察者之间的通讯,主要用于一个对象(目标)去
维持多个依赖于它的对象(观察者),将相关变更的事件自动通知给
他们的场景。
functionSubject(){this.observerList=[]//初始化观察者
队列}functionObserver(){this,update=
function(ctx){//dosomethingwihtctx}}//增加
观察者Subject,prototype.addObserver=
function(observer){this.observerList.push(observer)}//
通知观察者Subject,prototype,notify=
function(ctx){this.observerList.forEach(observer=>{
observer.update(ctx)})}
・应用场景:
o对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其
他对象的数量动态可变。
O对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道
其他对象的细节。
。比如采购中,寻源结果审批通过后,会要通知相关采购负
责人、自动创建合同信息等后续操作。
・优点:
O观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦
合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表,每
一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。
O观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的
观察者发出通知,
・缺点:
O如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的
话,同步通知花费时间会很长。
。如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它
们之间进行循环调用,导致系统崩溃。
发布订阅模式
其实24种基本的设计模式中并没有发布订阅模式,他只是观察者
模式的一个别称。但是经过时间的沉淀,似乎他已经强大了起来,已
经独立于观察者模式,成为另外一种不同的设计模式。
在现在的发布订阅模式中,称为发布者的消息发送者不会将消息
直接发送给订阅者,这意味着发布者和订阅者不知道彼此的存在。在
发布者和订阅者之间存在第三个组件,称为调度中心或事件通道,它
维持着发布者和订阅者之间的联系,过滤所有发布者传入的消息并相
应地分发它们给订阅者。
举一个例子,你在微博上关注了A,同时其他很多人也关注了A,
那么当A发布动态的时候,微博就会为你们推送这条动态。A就是发
布者,你是订阅者,微博就是调度中心,你和A是没有直接的消息往
来的,全是通过微博来协调的(你的关注,A的发布动态)。
我们每个人在编程的时候都用过发布订阅模式,比如DOM事件绑定
addEventListener^vue数据双向绑定。
考虑到面试经常问到,我就不写demo代码了。。
优点:
O相较于观察者模式,发布/订阅发布者和订阅者的耦合性
更低
O事件通知分发是异步的
・缺点:
O发布者不知道所有订阅者是否成功收到通知
・和观察者模式的区别:
O在观察者模式中直接通信。然而在发布订阅模式中只有
通过消息代理进行通信。
O发布/订阅模式相比于观察者模式多了一个中间媒介,因
为这个中间媒介,发布者和订阅者的关联更为松耦合
O观察者模式大多数时候是同步的,比如当事件触发,
Subject就会去调用观察者的方法。而发布-订阅模式大
多数时候是异步的。
策略模式
策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,
并且使它们可相互替换。具体实现是由多个策略类实现具体算法,然
后由一个环境类来通过请求参数决定使用哪些策略。
策略模式利用组合、委托等方法,可以有效避免多个if条件语句。
适合用于组合一系列算法,或者组合一系列相同目的的业务规则。
举个业务场景,我们如果要根据不同销售等级来计算工资,可能
会写出这么僵硬的代码:
varcalculateBouns=function(salary,level){
if(level==='A'){
returnsalary*4;
if(level==='B'){
returnsalary*3;
if(level==='C'){
returnsalary*2;
)
};
//调用如下:
console.log(calculateBouns(4000,'A());//16000
console,log(calculateBouns(2500,'B'));//7500
这段代码包含多个if-else,并且也缺乏弹性。如果还来个D等
级,或者A等级的计算规则需要改变,那么就需要在calculateBouns
方法中去修改,违背了开-闭原则。
我们基于策略模式重构一下。现在我们将具体策略封装起来,可
以看到代码职责更新分明,代码变得更加清晰。并且代码的可拓展性
更强,增加/修改策略,只需要在策略集合。bj中去维护.
varobj={
"A":function(salary){
returnsalary*4;
“B〃:function(salary){
returnsalary*3;
“C〃:function(salary){
returnsalary*2;
IH
);
varcalculateBouns=function(level,salary){
returnobj[level](salary);
E
console,log(calculateBouns,10000));//40000
策略模式也常用于表单验证,定义不同的规则校验方法,调用验证的
时候只需要传入规则名即可。
・应用场景:
O调用方依赖1个或多个策略
O业务场景有多种条件处理方案
・优点:
O减少if-else,代码更整洁直观
O提供开放-封闭原则,代码更容易理解和扩展
・缺点:
O策略集合通常会比较多,需要事先了解定义好所有的情况
。使用方必须理解不同策略的区别
模板模式
模板模式为了解决不同对象的相同行为的场景,它由两部分组成:
抽象父类+具体的实现子类。抽象父类定义抽象方法和具体运行策
略,来制定子类方法的运行顺序和机制;具体子类来重写父类的抽象
方法,实现不同的处理逻辑。
举个业务场景例子:在头条面试的流程是:笔试-技术面-leader
面-hr面。百度的面试流程也是这样。那我们就可以用模板模式,创
建一个抽象的面试类,在面试类中定义面试的流程,然后由头条面试
/百度面试对象继承和重写具体的面试步骤内容,比如说头条笔试是
考算法、百度笔试是考css。并且可以通过钩子函数来解决是否需要
某些运行步骤。
定义面试抽象类,init为具体子类方法运行策略,其他方法是抽
象方法。
//面试functionInterview(companyName){
this.companyName=companyName
|
Interview,prototype={
constructor:Interview,
//模板,按顺序执行
init:function(){
this.writtenTest();
this.techTest();
this.leaderTest();
if(this.needHrTest()){//钩子函数
this.hrTest();
//笔试
writtenTest:function(){
■thrownewError('必须传递writtenTest方法');
//面试
techTest:function(){
■thrownewError('必须传递techTest方法');
//leader面
leaderTest:function(){
■thrownewError('必须传递leaderTest方法');
//是否需要hr面
needHrTest:function(){
Ireturntrue
//hr面
hrTest:function(){
thrownewError('必须传递hrTest方法');
};
子类实现具体抽象方法,并调用init方法执行面试行为。
varTouTiaoInterview=function(){};
TouTiaoInterview.prototype=newInterview();
//子类重写方法实现自己的业务逻辑
TouTiaoInterview.prototype.writtenTest=function(){
console,log(〃先来个红黑树〃);
I
TouTiaoInterview.prototype.techTest=function(){
console,log(〃你对什么比较了解“);
)
TouTiaoInterview.prototype.leaderTest=function(){
console,log("leader谈笑风生“);
|
TouTiaoInterview.prototype.hrTest=function(){
console,log(〃人力资源太不给力了,我等的花儿都谢了!!〃);
|
varTouTiaoInterview=newTouTiaoInterview();
TouTiaoInterview.init();
・应用场景:
O在多个子类拥有相同的方法,并且这些方法逻辑相同时
O在程序的主框架相同,细节不同的场合下
・优点:
O利用模板模式可以将相同处理逻辑的代码放到抽象父类
中,提高了代码的复用性。
O将不同的逻辑放到不同的子类中,通过子类的扩展增加新
的行为,提高了代码的扩展性。
・缺点:
O类数量增加间接增加了系统的复杂性
O因为继承关系的自身缺点,如果父类添加一个新的抽象方
法,所有子类都要实现一遍。
状态模式
对象的状态会影响对象的行为,并且行为中伴随着状态的改变时,
就非常适合状态模式。把事物的每种状态都封装成单独的类,跟此种
状态有关的行为都被封装在这个类的内部
我们每天也都处于状态模式下:工作=>睡觉=>工作=>睡觉。那我
们可以定一个person对象和work、sleep两种状态
functionPerson(name){
this,name=namethis,currentstate=null;
//状态
this.workState=newWorkState(this)this.sleepState=new
SleepState(this)
this,init()
|
Person,prototype,init=function(){
this,currentstate=this.workState;//设置初始状态
this,currentstate,behaviour0;//开始初始状态的行为
E
Person,prototype.setState=function(state){
this,currentstate=state;
this,currentstate,behaviour();
|
//工作状态functionWorkState(person){
this,person=person
I
WorkState.prototype,behaviour=function(){
console.log(this.person,name+'上班摸鱼了8小时')
//触发[睡觉]状态
setTimeout(()=>{
this,person.setState(this,person.sleepState);
},
2*1000);
|
//睡觉状态functionSleepState(person){
this,person=person
|
SleepStotype,behaviour=function(){
console.log(this.person,name+'睡了了14小时')
//触发[睡觉]状态
setTimeout(()=>{
this,person.setState(this,person.workState);
I^H
2*1000);
varperson=newPerson('老王')
・应用场景:
o对象和外部互动时,会改变内部状态,并且不同的状态会
发生不同的行为
o在运行过程中这个对象的状态会经常切换
・优点
O一个状态状态对应行为,封装在一个类里,更直观清晰,
增改方便
O状态与状态间,行为与行为间彼此独立互不干扰
。避免事物对象本身不断膨胀,条件判断语句过多
•缺点:
O需要将事物的不同状态以及对应的行为拆分出来,有时候
会无法避免动作拆不明白了,过度设计
O与策略模式的不同:状态模式经常会在处理请求的过程中
更改上下文的状态,而策略模式只是按照不同的算法处理
算法逻辑
中介者模式
程序中存在对象,所有这些对象都按照某种关系和规则来通信。
当程序的规模增大,对象会越来越多,它们之间的关系也越来越复杂,
难免会形成网状的交叉引用。当改变或删除其中一个对象的时候,很
可能需要通知所有引用到它的对象。这样的硬编码方式会导致代码和
对象的逻辑关系难以维护。
□中介者对象可以让各个对象之间不需要显示的相互引用,从而使
其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。所有的相关对象
都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改
变时,只需要通知中介者对象即可
「采购部就是一个典型的中介者模式。业务部门A找采购部提采购
需求,由采购部去发布公告召集B、C、D
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