任务3 绘制球轴承讲解_第1页
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文档简介

知识目标1.熟练掌握三种布尔运算方式2.掌握三维阵列功能指令的应用技能目标1.学会应用布尔运算绘制复杂的三维实体2.学会应用三维阵列功能生成三维实体3.学会绘制球轴承任务3绘制球轴承教学重点1.布尔运算2.三维阵列3.绘制球轴承教学难点1.布尔运算2.绘制球轴承本任务绘制如图所示球轴承。通过观察得知,该轴承也是一个旋转体,在创建过程中,可先绘制轴承的内圈和外圈,然后利用球命令和三维阵列命绘制滚珠。通过创建球轴承学习布尔运算、球体、三维阵列等命令。@任务分析一、布尔运算1.并集(UNION)并集就是将两个或多个三维实体、曲面或二维面域合并为一个复合三维实体、曲面或面域。2.差集(SUBTRACT)使用差集命令将实体构成的一个选择集从另一个选择集中减去。3.交集(INTERSECT)使用交集命令,可以从两个或两个以上现有三维实体、曲面或面域的公共体积创建三维实体。@知识链接二、三维阵列三维阵列(3DARRAY)是二维阵列(ARRAY)的三维版本,通过该命令可以在三维空间创建对象的矩形和环形阵列。1.命令执行方式菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令。工具栏:“建模”工具栏中的“三维阵列

”按钮。键盘命令:3DARRAY。2.矩形阵列对于三维矩形阵列,除行数和列数外,用户还可以指定Z方向的层数。在行(X

轴)、列(Y

轴)和层(Z

轴)矩形阵列中复制对象。(3)环形阵列对于三维环形阵列,用户可以通过空间中的任意两点指定旋转轴。指定的角度用于确定对象距旋转轴的距离。正数值表示沿逆时针方向旋转。负数值表示沿顺时针方向旋转。STEP1创建轴承的内、外圈1.绘制轴承内、外圈轮廓线2.绘制滚珠凹槽圆弧3.修剪处理@任务实施4.将封闭轮廓线生成面域5.将面域旋转形成三维实体STEP2绘制滚珠1.绘制单个滚珠2.三维阵列执行三维阵列,结果如图a所示,图b为概念视觉样式结果,图c为东南等轴测视图。绘制法兰盘三维实体绘制如图所示所示的法兰盘三维实体。@任务拓展一、布尔运算1.并集2.差集3.交集二、三维阵列1.命令执行方式2.矩形阵列3.环形阵列三、球轴承三维实体绘制过程@任务小结一、填空题1.布尔运算通过对两个以上的物体进行_____集、____集、_____集的运算,从而得到新的物体形态。2.使用_____集命令将实体构成的一个选择集从另一个选择集中减去。3.通过三维阵列命令可以在

空间创建对象的

阵列和

阵列。4.进行三维矩形阵列时,需要依次指定

、列数、

、列间距、

。二、选择题1.能由两个或多个实体重叠部分构成新实体的布尔操作是(

)A.交集B.差集C.并集2.用“三维阵列”命令阵列对象时,以下(

)不是它的类型。A.矩形B.正多边形C.环形3.“差集”命令是(

)A.SUBTRACTB.3DARRAYC.SPHERE@课后测评三、绘图题绘制如图所示的带孔长方体。提示:需要用到长方体、矩形阵列及布尔差集运算三个命令。1.布尔运算包括哪几种?各有何区别?2.三维阵列有哪几种类型?@课后作业项目自我评价小组评价教师评价10~98~65~110~98~65~110

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