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文档简介

编程猫・未来教室简介

编程猫«未来教室面向6-16岁学生展开教学,通过丰富的课程

内容、积木盒子帮助学生激发对游戏的想象力和创造力,能提高学生

对编程游戏的创作与逻辑能力。

课程内容涉及游戏创意编程方向知识,以图形化积木的方式,更

简洁的将编程展现在学生的面前,激发学生对于编程设计的爱好和发

掘学生的编程潜力。让学生能够更加简单、自由创意创作编程作品,

同时通过创意游戏编程摆脱沉迷游戏的困境。编程课程设计的内容安

排区别于国内现有基础编程课,编程猫课程引进斯坦福的创意编程课

程内容,可接轨国际水平的编程课程。

编程猫课堂教学设计一一编程猫1

编程猫1---未来教室

教学主题

编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接

学校授课教师李清泉日期

课型新授授课班级课时41-57分钟

①会下载编程猫软件。

教学目标②认识编程猫界面、学会采集素材。

⑥掌握删除积木脚本的方法并完成课程。

教学中、难

编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接。

教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)

教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao.cn/

教学物料任务单、AR卡片

1、注意学生用眼卫生

机房环境

2、机房内空气要流通

教师学生活设计

时间教学过程

活动动意图

自我介绍+强调课堂纪律

教师介绍常用就坐课堂

发放编程猫帐号、引导学生登陆编程猫网页、下载源

5-10分钟词语安静教学

码编辑器。

同学们平时喜欢玩什么游戏?

——游戏都是用编程编出来的。那什么是编程呢?编

程就是用一些复杂的计算机语言去编写程序作品,给

回答

引入主题我们使用。但那些计算机语言特别难,但是今天呢,提问引入

体验

2-5分钟我们就通过一种简单的像搭积木的方式去学习编程,展示主题

观看

这就是编程猫的课堂。

打开游戏脚本,邀请学生体验并展示游戏效果、播放

视频。

一、发布任务内容:发布

讨论

讲授新课任务1:认识界面观看

导掌握

30-35分钟任务2:查找、添加素材

视操作

任务3:控制体验

二、完成挑战任务:

任务1:认识界面

B0f:sg口轲*口妗热目®:,

v

脚西木编辑区

E*_角色区画板'

我们可以将编猫创作平台创作出的内容比喻成一场魔

术/小品:

舞台区:就是角色表演的舞台,可以添加背景和角色。

积木盒子:每个积木盒子里头都藏有相同颜色却不同

功能的小积木。

脚本编辑区:相当于是角色的剧本,将积木盒子里的

不同积木拖拽到脚本编辑区,拼接起来就是脚本。

角色区:是创作的素材,每一个角色都是我们的编程

对象。

画板:画笔按钮点进去是画板,可以动手画出角色。

素材库:可以找到丰富的背景、角色、声音、可以进

入素材商城采集更多的素材,还能自己上传电脑上的

本地素材。

任务2:查找、添加素材

A:添加素材

第一种方法:点击左上方“文件”选择“打开本地文

件”,找到素材位置一一打开。

第二种方法:

直接拖拉文件进入界面

B:查找素材:

删除界面预设脚本

进入素材商城

C,国,

素材库中添加素材

1司城采集素材

素初

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三口

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f壬务3:控制

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1

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K,GB:

5加到边缘反弹:当,百色时也到边缘时,会改变运动方向,

工羽反方向运动。

[立用场景:通常与[重复:执行]和[移动10步]结合使用,

小么角色就会向前才侈动J葺至U碰至J边缘往回走,这样来

r可运动。

多动10步:相当于X4:标增加10步,也可以理解为

制色向右移动10个・长度单位。f责好理解的方式就是:

j文个角色向右走10步。

我们今天主要是了解界面,学会在界面中添加素材,

总结归纳巩固

掌握【动作】盒子中“碰到边缘反弹”、“移动10总结回顾

3-5分钟理解

步”积木的知识和使用方法。

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课后作业观察

作业拓展

1-2分钟赢思考

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利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本

编程猫课堂教学设计一一编程猫2

编程猫2---森林鹿王奇遇

教学主题

掌握重复执行系列积木脚本的应用方法

学校授课教师李清泉日期

课型新授授课班级课时36-47分钟

①区别“角色”和“造型”。

教学目标国掌握“重复执行”知识点并进行脚本拼接。

教学中、难

掌握重复执行系列积木脚本的应用方法。

教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)

教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao.cn/

教学物料任务单、AR卡片

1、注意学生用眼卫生

机房环境

2、机房内空气要流通

教师学生活设计

时间教学过程

活动动意图

1、“编程”是什么?能不能举个例子?

——编程编写计算机程序。例:计算机器程序、QQ、

游戏等等。

2、怎样进入编程创作平台?平台由哪些模块构成?

----谷歌浏览器进入https://shequ.codemao,cn/,登

引入主题提问就坐引入

录账号。舞台、脚本编辑区、角色区、积木盒子等。

2-5分钟组织安静主题

3、”当开始被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个

积木盒子中把它找出来?

一一蓝色、事件积木盒子。

打开游戏脚本、邀请学生体验并展示《森林鹿王奇遇》

游戏效果、播放视频。

一、发布任务内容:

任务1:奔跑的森林鹿王发

任务2:不断奔跑的森林鹿王演

讨论

任务3:森林鹿王的幻影分身解

讲授新课观看

导掌握

30-35分钟操作

体验

二、完成挑战任务:

任务1:奔跑的森林鹿王

知识点:

下一个造型:将角色的造型切换到下一个造型。

重复执行20次:重复执行输入数值,执行完后运行此

积木下的脚本。

任务2:不断奔跑的森林鹿王

知识点:

重复执行:重复执行无限次,直到触发“退出循环”

时才会运行此积木下方的脚本。

任务3:森林鹿王的幻影分身

知识点:

复制:点击鼠标右键复制鹿王。

课程挑战:

让森林鹿王在常采林里四处奔跑。

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教学主题

1那去

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一二1…;..j=-------

至1***n/m

我们今天主要是以《森林鹿王奇遇》的小游戏,掌握

总结归纳巩固

【控制】盒子中“重复执行积木”、“重复执行次总结回顾

分钟20理解

3-5积木”的区别与用法。

课后作业观察

利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本作业拓展

1-2分钟思考

编程猫课堂教学设计一一编程猫3

学校授课教师李清泉日期

课型新授授课班级课时36-47分钟

①学习坐标这一知识。

教学目标②掌握“动作”盒子中“在(1)秒内,移动到位置X:0、Y:0积木”与更改中

心点的知识与用法。

教学中、难

掌握坐标知识与更改中心点的知识与用法。

教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)

教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)>网址:https:〃shequ.codemao.cn/

教学物料任务单、AR卡片

1、注意学生用眼卫生

机房环境

2、机房内空气要流通

教师学生活设计

时间教学过程

活动动意图

1、“编程”是什么?能不能举个例子?

——编程编写计算机程序。例:计算机器程序、QQ、

游戏等等。

2、怎样进入编程创作平台?平台由哪些模块构成?

----谷歌浏览器进入hltps://shequ.codemao,cn/,登

引入主题提问就坐引入

录账号。舞台、脚本编辑区、角色区、积木盒子等。

2-5分钟组织安静主题

3、”当开始被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个

积木盒子中把它找出来?

一一蓝色、事件积木盒子。

打开游戏脚本、邀请学生体验并展示《森林鹿王奇遇》

游戏效果、播放视频。

一、发布任务内容:

任务1:编程猫与坐标发布

任务2:火球球的短跑比赛演示

讨论

讲授新课观看

导掌握

30-35分钟操作

体验

二、完成挑战任务:

任务1:编程猫与坐标

查看坐标位置

矢口点,

坐春市心点:指的是素材的中心位置

任务2:火球球的短跑比赛

知识点:

在(1)秒内,移动到位置X:0\Y:0:强调过程,在

指定时间内移动到某个坐标点。

课程挑战:

控制火球球走出一个长方形,并记录行走路线

我们今天主要通过《短跑比赛》小游戏,学习坐标这

总结归纳巩固

一知识并掌握【动作】盒子中“在(1)秒内,移动到总结回顾

3-5分钟理解

位置X:0\Y:0”与更改中心点的知识与用法。

课后作业观察

利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本作业拓展

1-2分钟思考

编程猫课堂教学设计一一编程猫4

编程猫4——奇妙的魔术

教学主题

掌握广播积)K的知识与使用方法

学校授课教师李清泉日期

课型新授授课班级课时36-47分钟

①能够说出与“广播”相关的积木的数量及其使用方法。

教学目标②能够使用广播积木完成范例作品。

教学中、难

掌握广播积木的知识与使用方法。

教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)

教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao.cn/

教学物料任务单、AR卡片

1、注意学生用眼卫生

机房环境

2、机房内空气要流通

教师学生活设计

时间教学过程

活动动意图

登陆编程猫页面,打开游戏脚本,邀请学生体验并展

示《奇妙的魔术》游戏效果、播放视频。

引入主题课堂小游戏,点谁的名字谁就拍拍手一一三种状态,提问就坐引入

2-5分钟如:点名小明时,小明拍手;点名小明时所有人拍手,组织安静主题

点名小明时,教师拍手一一任何角色都可以接收任何

广播,但是发送内容和接收内容一定要一致!

一、发布任务内容:

发布

任务1:召唤木叶龙

演示

任务2:召唤雷电猴讨论

讲授新课观看

导掌握

30-35分钟二、完成挑战任务:操作

体验

任务1:召唤木叶龙

礼帽

角色。

课程挑战:

让雷电猴和木叶龙拥有炫酷的登场方式吧。

H<<1^1an,m

我们今天主要是通过《奇妙的魔术》的小游戏,学习广

总结归纳巩固

播这一知识并掌握【控制】盒子中“发送广播HI积木”总结回顾

3-5分钟理解

与“当收到广播HI积木”的知识与用法。

实现当雷电猴被点击时,对话:“飞吧!木叶龙”,

随后木叶龙跟随。

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课后作业观察

啊k作业拓展

r••思考

1-2分钟Show!|:e

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编程猫课堂教学设计一一编程猫5

编程猫5---训练超声蝠

教学主题

掌握〃如果〃积木、〃如果..否则…〃积木的知识与使用方法

学校授课教师李清泉日期

课型新授授课班级课时38-50分钟

①能够掌握“如果”积木的基本用法,能够找到条件积木,并与“如果”积木嵌

套使用。

教学目标

②能够理解“如果”、“如果……否则……”积木脚本的不同。

⑥理解重复执行嵌套“如果”的意义,并掌握操作的方法。

教学中、难

掌握"如果"积木、"如果..否则…”积木的知识与使用方法。

教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)

教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao,cn/

教学物料任务单、AR卡片

1、注意学生用眼卫生

机房环境

2、机房内空气要流通

教师学生活设计

时间教学过程

活动动意图

“广播”是什么?谁发广播,谁收?

——广播就是一个角色发送信息,任意角色都可以接

收这条信息,然后收到信息后可以执行相应的指令,

复习课程做相对应的动作。

提问就坐复习

2-3分钟“广播”有几块积木,使用的时候要注意什么?

——两块积木“发送广播XX”“当接收到广播XX”,

要配合使用来实现效果,发送广播的内容和接收到广

播的内容要完全一致。

引入主题登陆编程猫页面,打开游戏脚本,邀请学生体验并展引入

组织安静

2-5分钟示《训练超声蝠》游戏效果、播放视频。主题

一、发布任务内容:发布

演示讨论

讲授新课任务1:旋转的障碍讲解观看

掌握

30-35分钟任务2:向上的超声蝠指导操作

任务3:小心谨慎躲荆棘巡视体验

二、完成挑战任务:

任务1:旋转的障碍

知识点:

旋转(30)度:使角色旋转指定度数。

一般情况下,旋转分为顺时针旋转和逆时针旋转,数

值为正数时,逆时针旋转,数值为负数时,顺时针旋

转。

任务2:向上的超声蝠

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知识点:

如果..否则…:如果第一个嵌入处的<条件>成立,则运行

“如果”框中的脚本,不成立则运行“否则”框内的

脚本。

点击“+”可在其中再增加一个“如果〈条件〉否则”:

如果第一个嵌入处的〈条件〉成立,则运行“如果”框

中的脚本,如果第二个嵌入处的〈条件〉成立,则运行

“否则如果”框中的脚本,不成立则运行“否则”框

内的脚本。

任务3:小心谨慎躲荆棘

超声蝠碰到荆棘

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超声蝠碰到南瓜

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知识点:

如果…:如果锹.入的〈条科•>成立,则运行“如果”积木

框内的脚本,7亨则跳过此积木。

课程挑战:

设置更难的障不导,用画板制作失败与成功的提示。

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总结归纳我们今天主要是通过《训练超声蝠》的小游戏,掌握"如巩固

总结回顾

3-5分钟果"积木、"如果..否则…”积木的知识与使用方法。理解

课后作业增加一个到处乱飞的南瓜怪角色,被碰到超声蝠就会观察

作业拓展

1-2分钟回到原地!思考

编程猫课堂教学设计一一编程猫6

编程猫6---活动课

教学主题

回顾前五课学习的编程知识点

学校授课教师李清泉日期

课型新授授课班级课时37-50分钟

教学目标熟悉前五节课积木内容并熟悉运用。

1、《未来教室》:面向鼠标、碰到边缘反弹。

2、《森林鹿王奇遇》:重复执行、重复执行次数、下一个造型。

教学中、难

3、《短跑比赛》:坐标

4、《奇妙的魔术》:广播

5、《训练超声蝠》:侦测积木、如果判断积木。

教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)

教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao,cn/

教学物料任务单、AR卡片

1、注意学生用眼卫生

机房环境

2、机房内空气要流通

教师学生活设计

时间教学过程

活动动意图

引入主题老师以提问形式,引出学生回答前五节课题名称与重提问就坐引入

2-5分钟要积木名称。组织安静主题

一、发布任务内容:

任务1:复习课程内容

任务2:创作作品发

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