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文档简介
编程猫・未来教室简介
编程猫«未来教室面向6-16岁学生展开教学,通过丰富的课程
内容、积木盒子帮助学生激发对游戏的想象力和创造力,能提高学生
对编程游戏的创作与逻辑能力。
课程内容涉及游戏创意编程方向知识,以图形化积木的方式,更
简洁的将编程展现在学生的面前,激发学生对于编程设计的爱好和发
掘学生的编程潜力。让学生能够更加简单、自由创意创作编程作品,
同时通过创意游戏编程摆脱沉迷游戏的困境。编程课程设计的内容安
排区别于国内现有基础编程课,编程猫课程引进斯坦福的创意编程课
程内容,可接轨国际水平的编程课程。
编程猫课堂教学设计一一编程猫1
编程猫1---未来教室
教学主题
编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接
学校授课教师李清泉日期
课型新授授课班级课时41-57分钟
①会下载编程猫软件。
教学目标②认识编程猫界面、学会采集素材。
⑥掌握删除积木脚本的方法并完成课程。
教学中、难
编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接。
点
教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)
教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao.cn/
教学物料任务单、AR卡片
1、注意学生用眼卫生
机房环境
2、机房内空气要流通
教师学生活设计
时间教学过程
活动动意图
自我介绍+强调课堂纪律
教师介绍常用就坐课堂
发放编程猫帐号、引导学生登陆编程猫网页、下载源
5-10分钟词语安静教学
码编辑器。
同学们平时喜欢玩什么游戏?
——游戏都是用编程编出来的。那什么是编程呢?编
程就是用一些复杂的计算机语言去编写程序作品,给
回答
引入主题我们使用。但那些计算机语言特别难,但是今天呢,提问引入
体验
2-5分钟我们就通过一种简单的像搭积木的方式去学习编程,展示主题
观看
这就是编程猫的课堂。
打开游戏脚本,邀请学生体验并展示游戏效果、播放
视频。
一、发布任务内容:发布
演
示
讨论
讲
解
讲授新课任务1:认识界面观看
指
导掌握
30-35分钟任务2:查找、添加素材
巡
视操作
任务3:控制体验
二、完成挑战任务:
任务1:认识界面
B0f:sg口轲*口妗热目®:,
v
脚西木编辑区
E*_角色区画板'
我们可以将编猫创作平台创作出的内容比喻成一场魔
术/小品:
舞台区:就是角色表演的舞台,可以添加背景和角色。
积木盒子:每个积木盒子里头都藏有相同颜色却不同
功能的小积木。
脚本编辑区:相当于是角色的剧本,将积木盒子里的
不同积木拖拽到脚本编辑区,拼接起来就是脚本。
角色区:是创作的素材,每一个角色都是我们的编程
对象。
画板:画笔按钮点进去是画板,可以动手画出角色。
素材库:可以找到丰富的背景、角色、声音、可以进
入素材商城采集更多的素材,还能自己上传电脑上的
本地素材。
任务2:查找、添加素材
A:添加素材
第一种方法:点击左上方“文件”选择“打开本地文
件”,找到素材位置一一打开。
第二种方法:
直接拖拉文件进入界面
B:查找素材:
删除界面预设脚本
进入素材商城
C,国,
素材库中添加素材
1司城采集素材
素初
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三口
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f壬务3:控制
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5加到边缘反弹:当,百色时也到边缘时,会改变运动方向,
工羽反方向运动。
[立用场景:通常与[重复:执行]和[移动10步]结合使用,
小么角色就会向前才侈动J葺至U碰至J边缘往回走,这样来
r可运动。
多动10步:相当于X4:标增加10步,也可以理解为
制色向右移动10个・长度单位。f责好理解的方式就是:
j文个角色向右走10步。
我们今天主要是了解界面,学会在界面中添加素材,
总结归纳巩固
掌握【动作】盒子中“碰到边缘反弹”、“移动10总结回顾
3-5分钟理解
步”积木的知识和使用方法。
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课后作业观察
作业拓展
1-2分钟赢思考
事1*
*il.fr.普第1/1/QI
利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本
编程猫课堂教学设计一一编程猫2
编程猫2---森林鹿王奇遇
教学主题
掌握重复执行系列积木脚本的应用方法
学校授课教师李清泉日期
课型新授授课班级课时36-47分钟
①区别“角色”和“造型”。
教学目标国掌握“重复执行”知识点并进行脚本拼接。
教学中、难
掌握重复执行系列积木脚本的应用方法。
点
教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)
教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao.cn/
教学物料任务单、AR卡片
1、注意学生用眼卫生
机房环境
2、机房内空气要流通
教师学生活设计
时间教学过程
活动动意图
1、“编程”是什么?能不能举个例子?
——编程编写计算机程序。例:计算机器程序、QQ、
游戏等等。
2、怎样进入编程创作平台?平台由哪些模块构成?
----谷歌浏览器进入https://shequ.codemao,cn/,登
引入主题提问就坐引入
录账号。舞台、脚本编辑区、角色区、积木盒子等。
2-5分钟组织安静主题
3、”当开始被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个
积木盒子中把它找出来?
一一蓝色、事件积木盒子。
打开游戏脚本、邀请学生体验并展示《森林鹿王奇遇》
游戏效果、播放视频。
一、发布任务内容:
布
任务1:奔跑的森林鹿王发
示
任务2:不断奔跑的森林鹿王演
讨论
讲
任务3:森林鹿王的幻影分身解
讲授新课观看
指
导掌握
30-35分钟操作
巡
视
体验
二、完成挑战任务:
任务1:奔跑的森林鹿王
知识点:
下一个造型:将角色的造型切换到下一个造型。
重复执行20次:重复执行输入数值,执行完后运行此
积木下的脚本。
任务2:不断奔跑的森林鹿王
知识点:
重复执行:重复执行无限次,直到触发“退出循环”
时才会运行此积木下方的脚本。
任务3:森林鹿王的幻影分身
知识点:
复制:点击鼠标右键复制鹿王。
课程挑战:
让森林鹿王在常采林里四处奔跑。
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|a二
教学主题
1那去
1
一二1…;..j=-------
至1***n/m
我们今天主要是以《森林鹿王奇遇》的小游戏,掌握
总结归纳巩固
【控制】盒子中“重复执行积木”、“重复执行次总结回顾
分钟20理解
3-5积木”的区别与用法。
课后作业观察
利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本作业拓展
1-2分钟思考
编程猫课堂教学设计一一编程猫3
学校授课教师李清泉日期
课型新授授课班级课时36-47分钟
①学习坐标这一知识。
教学目标②掌握“动作”盒子中“在(1)秒内,移动到位置X:0、Y:0积木”与更改中
心点的知识与用法。
教学中、难
掌握坐标知识与更改中心点的知识与用法。
点
教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)
教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)>网址:https:〃shequ.codemao.cn/
教学物料任务单、AR卡片
1、注意学生用眼卫生
机房环境
2、机房内空气要流通
教师学生活设计
时间教学过程
活动动意图
1、“编程”是什么?能不能举个例子?
——编程编写计算机程序。例:计算机器程序、QQ、
游戏等等。
2、怎样进入编程创作平台?平台由哪些模块构成?
----谷歌浏览器进入hltps://shequ.codemao,cn/,登
引入主题提问就坐引入
录账号。舞台、脚本编辑区、角色区、积木盒子等。
2-5分钟组织安静主题
3、”当开始被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个
积木盒子中把它找出来?
一一蓝色、事件积木盒子。
打开游戏脚本、邀请学生体验并展示《森林鹿王奇遇》
游戏效果、播放视频。
一、发布任务内容:
任务1:编程猫与坐标发布
任务2:火球球的短跑比赛演示
讨论
讲
解
讲授新课观看
指
导掌握
30-35分钟操作
巡
视
体验
二、完成挑战任务:
任务1:编程猫与坐标
查看坐标位置
矢口点,
坐春市心点:指的是素材的中心位置
任务2:火球球的短跑比赛
知识点:
在(1)秒内,移动到位置X:0\Y:0:强调过程,在
指定时间内移动到某个坐标点。
课程挑战:
控制火球球走出一个长方形,并记录行走路线
我们今天主要通过《短跑比赛》小游戏,学习坐标这
总结归纳巩固
一知识并掌握【动作】盒子中“在(1)秒内,移动到总结回顾
3-5分钟理解
位置X:0\Y:0”与更改中心点的知识与用法。
课后作业观察
利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本作业拓展
1-2分钟思考
编程猫课堂教学设计一一编程猫4
编程猫4——奇妙的魔术
教学主题
掌握广播积)K的知识与使用方法
学校授课教师李清泉日期
课型新授授课班级课时36-47分钟
①能够说出与“广播”相关的积木的数量及其使用方法。
教学目标②能够使用广播积木完成范例作品。
教学中、难
掌握广播积木的知识与使用方法。
点
教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)
教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao.cn/
教学物料任务单、AR卡片
1、注意学生用眼卫生
机房环境
2、机房内空气要流通
教师学生活设计
时间教学过程
活动动意图
登陆编程猫页面,打开游戏脚本,邀请学生体验并展
示《奇妙的魔术》游戏效果、播放视频。
引入主题课堂小游戏,点谁的名字谁就拍拍手一一三种状态,提问就坐引入
2-5分钟如:点名小明时,小明拍手;点名小明时所有人拍手,组织安静主题
点名小明时,教师拍手一一任何角色都可以接收任何
广播,但是发送内容和接收内容一定要一致!
一、发布任务内容:
发布
任务1:召唤木叶龙
演示
任务2:召唤雷电猴讨论
讲
解
讲授新课观看
指
导掌握
30-35分钟二、完成挑战任务:操作
巡
视
体验
任务1:召唤木叶龙
礼帽
角色。
课程挑战:
让雷电猴和木叶龙拥有炫酷的登场方式吧。
H<<1^1an,m
我们今天主要是通过《奇妙的魔术》的小游戏,学习广
总结归纳巩固
播这一知识并掌握【控制】盒子中“发送广播HI积木”总结回顾
3-5分钟理解
与“当收到广播HI积木”的知识与用法。
实现当雷电猴被点击时,对话:“飞吧!木叶龙”,
随后木叶龙跟随。
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I**♦
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课后作业观察
啊k作业拓展
r••思考
1-2分钟Show!|:e
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编程猫课堂教学设计一一编程猫5
编程猫5---训练超声蝠
教学主题
掌握〃如果〃积木、〃如果..否则…〃积木的知识与使用方法
学校授课教师李清泉日期
课型新授授课班级课时38-50分钟
①能够掌握“如果”积木的基本用法,能够找到条件积木,并与“如果”积木嵌
套使用。
教学目标
②能够理解“如果”、“如果……否则……”积木脚本的不同。
⑥理解重复执行嵌套“如果”的意义,并掌握操作的方法。
教学中、难
掌握"如果"积木、"如果..否则…”积木的知识与使用方法。
点
教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)
教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao,cn/
教学物料任务单、AR卡片
1、注意学生用眼卫生
机房环境
2、机房内空气要流通
教师学生活设计
时间教学过程
活动动意图
“广播”是什么?谁发广播,谁收?
——广播就是一个角色发送信息,任意角色都可以接
收这条信息,然后收到信息后可以执行相应的指令,
复习课程做相对应的动作。
提问就坐复习
2-3分钟“广播”有几块积木,使用的时候要注意什么?
——两块积木“发送广播XX”“当接收到广播XX”,
要配合使用来实现效果,发送广播的内容和接收到广
播的内容要完全一致。
引入主题登陆编程猫页面,打开游戏脚本,邀请学生体验并展引入
组织安静
2-5分钟示《训练超声蝠》游戏效果、播放视频。主题
一、发布任务内容:发布
演示讨论
讲授新课任务1:旋转的障碍讲解观看
掌握
30-35分钟任务2:向上的超声蝠指导操作
任务3:小心谨慎躲荆棘巡视体验
二、完成挑战任务:
任务1:旋转的障碍
知识点:
旋转(30)度:使角色旋转指定度数。
一般情况下,旋转分为顺时针旋转和逆时针旋转,数
值为正数时,逆时针旋转,数值为负数时,顺时针旋
转。
任务2:向上的超声蝠
■匚匚雯回
知识点:
如果..否则…:如果第一个嵌入处的<条件>成立,则运行
“如果”框中的脚本,不成立则运行“否则”框内的
脚本。
点击“+”可在其中再增加一个“如果〈条件〉否则”:
如果第一个嵌入处的〈条件〉成立,则运行“如果”框
中的脚本,如果第二个嵌入处的〈条件〉成立,则运行
“否则如果”框中的脚本,不成立则运行“否则”框
内的脚本。
任务3:小心谨慎躲荆棘
超声蝠碰到荆棘
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超声蝠碰到南瓜
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知识点:
如果…:如果锹.入的〈条科•>成立,则运行“如果”积木
框内的脚本,7亨则跳过此积木。
课程挑战:
设置更难的障不导,用画板制作失败与成功的提示。
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1
311尚.二
na
总结归纳我们今天主要是通过《训练超声蝠》的小游戏,掌握"如巩固
总结回顾
3-5分钟果"积木、"如果..否则…”积木的知识与使用方法。理解
课后作业增加一个到处乱飞的南瓜怪角色,被碰到超声蝠就会观察
作业拓展
1-2分钟回到原地!思考
编程猫课堂教学设计一一编程猫6
编程猫6---活动课
教学主题
回顾前五课学习的编程知识点
学校授课教师李清泉日期
课型新授授课班级课时37-50分钟
教学目标熟悉前五节课积木内容并熟悉运用。
1、《未来教室》:面向鼠标、碰到边缘反弹。
2、《森林鹿王奇遇》:重复执行、重复执行次数、下一个造型。
教学中、难
3、《短跑比赛》:坐标
点
4、《奇妙的魔术》:广播
5、《训练超声蝠》:侦测积木、如果判断积木。
教学方法任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)
教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)、网址:https:〃shequ.codemao,cn/
教学物料任务单、AR卡片
1、注意学生用眼卫生
机房环境
2、机房内空气要流通
教师学生活设计
时间教学过程
活动动意图
引入主题老师以提问形式,引出学生回答前五节课题名称与重提问就坐引入
2-5分钟要积木名称。组织安静主题
一、发布任务内容:
任务1:复习课程内容
布
任务2:创作作品发
示
演
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