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汇报人:杨裕仁2024-08-012024-2025虚拟偶像行业发展报告contents目录定义或者分类特点产业链发展历程政治环境商业模式政治环境contents目录经济环境社会环境技术环境发展驱动因素行业壁垒行业风险行业现状行业痛点问题及解决方案行业发展趋势前景机遇与挑战竞争格局代表性企业01虚拟偶像定义定义虚拟人是通过绘画、建模等人工技术创造出的虚拟人物形象,虚拟偶像是进行偶像活动的虚拟人,拥有自己的虚拟设定和作品产出。根据视觉风格,虚拟偶像可分为两种类型:二次元和超写实。二次元虚拟偶像的视觉形象偏向动漫风格,超写实虚拟偶像的视觉形象则更类似真人。在此分类基础上,按照制作方式,二次元虚拟偶像可以继续分为2D和3D风格,超写实虚拟偶像可以继续分为虚实结合和纯CG风格虚拟偶像定义02产业链一站式企业、运营企业、技术企业上游中游产业链010203虚拟偶像行业产业链上游为偶像打造,主要包括一站式企业、运营企业、技术企业,同时还包括个人虚拟偶像、个人画师与个人建模师,中游为内容投放,主要包括:视频平台、社交网络、传统媒体与音乐平台,下游为衍生变现,主要为商业品牌、实体周边、演出平台与虚拟周边等。一站式企业、运营企业、技术企业中游:视频平台、社交网络、传统媒体与音乐平台商业品牌、实体周边、演出平台与虚拟周边中游:视频平台、社交网络、传统媒体与音乐平台商业品牌、实体周边、演出平台与虚拟周边下游03发展历程04政治环境描述发改委:《十四五规划和2035年远景目标纲要》:推动三维图形生成、动态环境建模、实时动作捕捉、快速渲染处理等技术创新,发展虚拟现实整机、感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案。广电总局:《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》:面向电视节目研究虚拟形象合成技术,包括2D虚拟形象的合成、3D虚拟形象的驱动、虚拟引擎构建、语音驱动、动作捕捉、面部表情捕捉等技术,提升节目制作效率及质量;同时探索短视频主播、数字网红、直播带货等虚拟形象在节目互动环节中的应用。国家新闻出版署:《出版业“十四五”时期发展规划》:突出科技创新在推动出版业数字化转型升级、实现深度融合发展中的重要作用,大力推动5G、大数据、云计算、人工智能、区块链、物联网、虚拟现实和增强现实等技术在出版领域的应用。部门:政策文件:主要内容#主要写行业政策文件及其主要内容政治环境1政治环境1发改委《十四五规划和2035年远景目标纲要》:推动三维图形生成、动态环境建模、实时动作捕捉、快速渲染处理等技术创新,发展虚拟现实整机、感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案。广电总局《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》:面向电视节目研究虚拟形象合成技术,包括2D虚拟形象的合成、3D虚拟形象的驱动、虚拟引擎构建、语音驱动、动作捕捉、面部表情捕捉等技术,提升节目制作效率及质量;同时探索短视频主播、数字网红、直播带货等虚拟形象在节目互动环节中的应用。国家新闻出版署《出版业“十四五”时期发展规划》:突出科技创新在推动出版业数字化转型升级、实现深度融合发展中的重要作用,大力推动5G、大数据、云计算、人工智能、区块链、物联网、虚拟现实和增强现实等技术在出版领域的应用。05商业模式06经济环境我国经济不断发展,几度赶超世界各国,一跃而上,成为GDP总量仅次于美国的唯一一个发展中国家。我国经济赶超我国人口基数大,改革开放后人才竞争激烈,大学生就业情况一直困扰着我国发展过程中。就业问题挑战促进社会就业公平问题需持续关注并及时解决,个人需提前做好职业规划、人生规划。公平就业关注经济环境07社会环境关注就业公平与提前规划促进社会就业公平问题需持续关注并及时解决,对于个人来说提前做好职业规划、人生规划也是人生发展的重中之重。政治体系与法治化进程自改革开放以来,政治体系日趋完善,法治化进程也逐步趋近完美,市场经济体系也在不断蓬勃发展。总体发展稳中向好我国总体发展稳中向好,宏观环境稳定繁荣,对于青年人来说,也是机遇无限的时代。就业问题与人才竞争我国人口基数大,就业问题一直是发展过程中面临的挑战,人才竞争激烈,大学生毕业后就业情况、失业人士困扰国家发展。当前的环境下我国经济不断发展赶超世界各国,成为第二大经济体我国经济不断发展,几度赶超世界各国,一跃而上,成为GDP总量仅次于美国的唯一一个发展中国家。就业问题与人才竞争我国人口基数大,就业问题一直是发展过程中面临的挑战,人才竞争激烈,大学生毕业后就业情况、失业人士困扰国家发展。关注就业公平与提前规划促进社会就业公平问题需持续关注并及时解决,对于个人来说提前做好职业规划、人生规划也是人生发展的重中之重。08技术环境技术驱动技术环境的发展为行业带来了新的机遇,是行业发展的重要驱动力。创新动力技术环境的不断创新和进步,为行业的创新发展提供了有力支持。人才需求技术环境的发展促进了人才的需求和流动,为行业的人才队伍建设提供了机遇。团队建设技术环境的发展要求企业加强团队建设,提高员工的技能和素质,以适应快速变化的市场需求。合作与交流技术环境的发展促进了企业间的合作与交流,推动了行业的整体发展。技术环境010203040509发展驱动因素10行业壁垒11行业风险12行业现状行业现状01市场份额变化2020年以来,雨后春笋般的虚拟偶像在国内逐渐打开市场,较知名的有字节跳动旗下虚拟女团A-SOUL、游戏巨头Riot旗下厂牌推出的虚拟女团K/DA、魔珐科技与次世文化共同打造的虚拟偶像翎等等。据统计,2021年国内虚拟偶像核心市场规模达到62亿元,同比增长78%,将继续维持高增速至2023年达到202亿元;此外,虚拟偶像产业已延伸至手办、唱片、漫展等周边市场,2021年国内虚拟偶像带动周边市场为1079亿元,在2023年突破3000亿规模。13行业痛点行业痛点010203现阶段,国内单支虚拟偶像单曲的制作,包括编曲、建模、形象设计、舞台方案定制等,成本便高达200万元,而流量传播等方面的花费也相当庞大。艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在养成阶段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在传播过程中收不到好的效果,很有可能导致投入资金后生产内容无法变现的情况出现,入局门槛较高。虚拟偶像生产及运营成本高,入局门槛较高由于在目前的市场上,粉丝经济依然是虚拟偶像最重要的变现手段,头部IP主要依靠演出、授权、周边等来获取收益,而腰部和尾部IP由于缺少稳定的粉丝群体,在传播属性上相对较弱,因此无法迅速获得庞大的流量积累,商业化的过程较为艰难。目前,腰部和尾部虚拟偶像IP主要活跃于直播电商、实景应用等场景,由于版权价格较低,品牌更愿意用这些IP替代真人工作,降低劳动力的成本,但也造成了这些IP进一步破圈的难度加大。头部IP蓬勃发展,但腰部和尾部IP破圈难度较大随着二次元领域的主要受众群体90/00后的逐渐拥有了自主消费能力,虚拟偶像在流量变现、内容变现等方面将会获得更好的支撑,具有非常强的忠诚度、号召力以及商业变现前景。虚拟偶像IP在内容和周边产品的开发上拥有更多的空间和可能性,随着潮流的变化和时代的发展迭代进化,引领不同阶段的审美,在形象开发和内容开发上拥有更强的延续性,有利于持续吸收流量关注,提升变现水平。受众群体不断延伸,流量变现能力强14问题及解决方案15行业发展趋势前景行业发展趋势前景描述约束虚拟偶像版权及身份权保护:有关虚拟偶像内容、周边的侵权、盗版问题较为严重,这需要制作及运营方加强对自有IP的版权保护,更需要国家知识产权相关部门对侵权有更加明确的定义,以营造良好的创作环境。现阶段,虚拟偶像并不具有法律人格,更类似于制作方出品的一个原创虚拟作品,虚拟偶像的权益和追责都会落实至其背后的制作或运营方。未来,随着科技发展,在元宇宙场景下的虚拟偶像和AI虚拟偶像的相关法规等待进一步完善。丰富优质的内容是打造IP的核心:目前,市面上的许多虚拟偶像以技术为核心卖点,在外形、声音、动作等方面精益求精。不可否认,技术水平是虚拟偶像的核心价值之一,技术的更新迭代也能够拓宽虚拟偶像的能力边界,但虚拟偶像的另一大核心“偶像”价值却不完全依赖于技术。从偶像受众出发,最影响一个虚拟偶像人气的元素与真人偶像类似,是外形、人设、才艺内容和亲和力。现有的部分虚拟偶像突出强调技术层面的亮点,缺少对于虚拟偶像本身的活动内容填充和亲和力的打造,导致其粉丝圈较小,核心粉丝较少,难以形成IP效应。元宇宙娱乐场景中的重要元素:在线游戏和在线社交属于更容易贴近元宇宙落地生态的典型场景,而虚拟偶像属于其中比较有代表性的元素之一,更容易做商业化拓展。在元宇宙场景中,虚拟偶像可以在虚拟演出中登场,近年来,已有虚拟偶像和真人歌手在游戏中成功举办过虚拟演唱会,受到许多玩家的欢迎。受众群体将不断扩展,突破更多圈层壁垒:随着二次元领域的主要受众群体90/00后的逐渐拥有了自主消费能力,虚拟偶像在流量变现、内容变现等方面将会获得更好的支撑。另一方面,虚拟偶像IP的商业价值凸显使得越来越多品牌愿意使用虚拟偶像作为产品代言形象,有利于虚拟偶像突破不同圈层壁垒,向更多不同领域延伸,积累流量以提高变现能力,具有广阔的市场应用前景。行业发展趋势前景约束虚拟偶像版权及身份权保护有关虚拟偶像内容、周边的侵权、盗版问题较为严重,这需要制作及运营方加强对自有IP的版权保护,更需要国家知识产权相关部门对侵权有更加明确的定义,以营造良好的创作环境。现阶段,虚拟偶像并不具有法律人格,更类似于制作方出品的一个原创虚拟作品,虚拟偶像的权益和追责都会落实至其背后的制作或运营方。未来,随着科技发展,在元宇宙场景下的虚拟偶像和AI虚拟偶像的相关法规等待进一步完善。丰富优质的内容是打造IP的核心目前,市面上的许多虚拟偶像以技术为核心卖点,在外形、声音、动作等方面精益求精。不可否认,技术水平是虚拟偶像的核心价值之一,技术的更新迭代也能够拓宽虚拟偶像的能力边界,但虚拟偶像的另一大核心“偶像”价值却不完全依赖于技术。从偶像受众出发,最影响一个虚拟偶像人气的元素与真人偶像类似,是外形、人设、才艺内容和亲和力。现有的部分虚拟偶像突出强调技术层面的亮点,缺少对于虚拟偶像本身的活动内容填充和亲和力的打造,导致其粉丝圈较小,核心粉丝较少,难以形成IP效应。元宇宙娱乐场景中的重要元素在线游戏和在线社交属于更容易贴近元宇宙落地生态的典型场景,而虚拟偶像属于其中比较有代表性的元素之一,更容易做商业化拓展。在元宇宙场景中,虚拟偶像可以在虚拟演出中登场,近年来,已有虚拟偶像和真人歌手在游戏中成功举办过虚拟演唱会,受到许多玩家的欢迎。受众群体将不断扩展,突破更多圈层壁垒随着二次元领域的主要受众群体90/00后的逐渐拥有了自主消费能力,虚拟偶像在流量变现、内容变现等方面将会获得更好的支撑。另一方面,虚拟偶像IP的商业价值凸显使得越来越多品牌愿意使用虚拟偶像作为产品代言形象,有利于虚拟偶像突破不同圈层壁垒,向更多不同领域延伸,积累流量以提高变现能力,具有广阔的市场应用前景。16机遇与挑战17竞争格局竞争格局随着元宇宙的红利爆发,以及虚拟技术的仿真效果趋向成熟,虚拟人产业的应用场景不断丰富,受到了资本热捧,互联网大厂和科技公司纷纷布局虚拟人产业,虚拟人正走向商业化模式。凭借优秀的业务水平和超强的亲和力,A-SOUL成功吸引一大批忠诚度极高、消费意愿较强的粉丝。出道不到一年时间,A-SOUL就打破了B站虚拟UP主直播打赏金额及舰长数量的记录,良好的直播成绩使A-SOUL被B端品牌看见,得到和众多品牌联动的机会。同时,官方也设计并上架了一系列主题周边,销量非常可观。即使在2022年5月爆发成员珈乐休眠这一重大事故后,A-SOUL的直播营收成绩也依旧位于B站虚拟UP主的第一梯队,粉丝粘性可见一斑。竞争格局随着元宇宙的红利爆发,以及虚拟技术的仿真效果趋向成熟,虚拟人产业的应用场景不断丰富,受到了资本热捧,互联网大厂和科技公司纷纷布局虚拟

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