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文档简介
大学班级体育竞技月活动策划书示例
精心整理大学班级体育竞技月活动策划书示例:更多出
色文章请查阅:
活动主题:激情五月——应物1211•体育竞技月活动
活动宗旨r友谊第一,比赛第二”
活动主办:应物1211团支部
活动时间:2016年5月
活动地点:苏州科技学院(石湖校区)
活动对象:应物1211共青团员
活动背景:为了让同学们对体育精神有更深的了解,同
时也让同学们更深地了解体育活动的意义,丰富大学生的课
余生活,成为一名德、智、体、美、劳全面发展的大学生,
同时也为了展示我校素质教育与体育教学的新成果、展现当
代大学生的风采,为广大体育爱好者提供进行面对面交流的
平台。
活动目的:通过一系列体育活动,提高学生身体素质以
及团队合作精神。
活动内容:开、闭幕式魔兽比赛CS比赛连连看比
赛篮球比赛羽毛球比赛乒乓球比赛象棋比赛五子棋比
赛
活动安排:(见各策划书)
活动预期效果:大家踊跃参加各比赛项目,在比赛中公
平竞争,相互学习交流,共同进步。
开幕式策划书
活动主题:激情五月——应物1211•体育竞技
主办单位:应物1211团支部
活动时间:5月12日
活动地点:多媒体教室
活动对象:应物1211共青团员
活动目的:向大家介绍此次活动的流程,让大家更了解
体育竞技的内涵
活动内容:
1.概括体育竞技在中国的发展
2.展现中国体育所得的成就
3.团委至开幕词
4.选手代表宣誓
5.裁判代表宣誓
6.部分比赛选手进行抽签分组(见附录)
7.展示5月份各项活动的日程安排
活动预算:饮用水10元
闭幕式策划书
活动主题:激情五月——应物1211•体育竞技
主办单位:应物1211团支部
活动时间:5月26日
活动地点:多媒体教室
活动对象:应物1211共青团员
活动目的:回顾总此次活动
活动内容:
1.回顾5月份各比赛项目的精彩瞬间
2.给获胜者颁奖
3.总结报告
4.团委点评
活动预算:饮用水10元
魔兽比赛策划书
一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技
二、主办单位:应物1211团支部
三、参与对象:应物1211部分同学
四、比赛时间:5月13日-5月27日主要为星期五、
星期六晚上
五、比赛地点:七教606机房
六、比赛准备:
1.比赛前派专门人员去606机房征用电脑,以免场
地设施有损坏或没有场地比赛。
2.指定裁判4名。
七、比赛流程:
3月12日晚上进行抽签分组
3月16日下午3:30之前选手到比赛地点签到
下午3:45选手入座,调试机器
下午4:00开始初赛第一场比赛
3月22日下午3:30之前,决赛选手到比赛地
点签到
下午3:45选手入座,调试机器
下午4:00开始初赛第一场比赛
决出三强排名
八、比赛规则:(见附录)
九、比赛奖项:前三名各奖励百事可乐一瓶
经费预算:奖品费用6元
CS比赛策划书
一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技
二、主办单位:应物1211团支部
三、参与对象:应物1211部分同学
四、比赛时间:5月13日-5月27日主要为星期六晚
上
五、比赛地点:七教501机房
六、比赛准备:
1.比赛前派专门人员去501机房征用电脑,以免场
地设施有损坏或没有场地比赛。
2.指定裁判4名。
七、比赛流程:
3月12日晚上进行抽签分组
3月15日晚上6:00之前选手到比赛地点签到
晚上6:15选手入座,调试机器
晚上6:30开始第一场比赛
(每一场比赛之后休息15分钟,进行下一场比
赛)
八、比赛规则:(见附录)
九、比赛奖项:获胜队队员各奖励百事可乐一瓶。
十、经费预算:物品奖励16元
连连看比赛策划书
一、主办单位:应物1211团支部
二、参与对象:应物1211部分同学
三、比赛形式:单机连连看
四、比赛时间:5月13日-5月27日主要周六上午
五、比赛地点:7教6楼机房
六、比赛准备:
1.赛前首先确定比赛具体地点,确保比赛能正常进
行.以避免用机时间的冲突.
2.为适宜比赛,选定一组恰当的游戏,根据游戏特
点设计比赛规则.
3.指定记分员
4.安排一名计时员
七、比赛流程:
1.参赛人数为11人,分为A,B,C三组,分别指定相
应的记分员.每名记分员负责本组参赛者分数记录.
2.计时员开始第一轮时间记录,比赛开始.
3.三轮比赛全部结束后,由计时员比较最高分,评
出前三.
八、比赛规则]见附录)
九、比赛奖项:
本次比赛总分在前三名各奖励百事可乐一
瓶。
经费预算:6元
篮球比赛策划书
一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技
二、主办单位:应物1211团支部
三、参与对象:应物1211部分同学及1212班部分同学
四、比赛形式:1.3V3篮球赛
2.定点投篮
3.3人趣味篮球
四、比赛时间:5月13日-5月27日,主要为周三下午
4:00-6:00
五、比赛地点:新校区篮球场
六、比赛准备:
1.比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地
设施有损坏或没有场地比赛。
2.指定:裁判,计时员,记分员。记分员同时要负
责记录犯规数。(记分人员必须带好记录本)
3.安排相关人员买饮用水。
4.为公平起见,比赛组队均已抽签方式决定。
七、比赛流程:
篮球赛
抽签:参赛人数为12人,总共分4组,抽签决
定。抽签时,设置Al,A2,A3,Bl,B2,B3,Cl,C2,C3,DI,D2,D3
共12个标签,将12人分为ABCD4组。
比赛:比赛分两块场地同时进行,采取循环赛制,
先是A对B,C对D,后是A对C,B对D,最后A对D,B对C。
按获胜局数排名,淘汰最后一名,进行再循环,依次决出1234
名。若两支队伍并列排最后,则两队比赛后淘汰一组,之后
再循环。
2.定点投篮
各选手依次进行投篮比赛,根据最终分数直接决
出冠军。
3.趣味篮球
抽签分组,决定比赛顺序。
各组依次比赛。
根据最终得分,决出冠军组。
八、比赛规则(见附录)
九、比赛奖项:
篮球赛:冠军一组,每人奖励一瓶百事可乐
2.定点投篮比赛:第一名1人,奖励百事可乐一
瓶
3.趣味投篮比赛:冠军一组,每人奖励百事可乐
一瓶
十、经费预算:
1.哨子3个:5元
2.奖品:14兀
3.饮用水:20元
乒乓球比赛策划书
一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技
二、主办单位:应物1211团支部
三、参与对象:应物1211部分同学
四、比赛形式:男女单打
五、比赛时间:5月13日下午2:00-3:50
5月20日下午2:00-3:50
六、比赛地点:C2楼1楼
七、比赛准备:
1.比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地设施
有损坏或没有场地比赛。
2.指定:裁判,计时员,记分员。记分员同时要负责记
录犯规数。(记分人员必须带好记录本)
八、比赛流程:
5月13日下午2:00在C2楼1楼集合,先抽出4
人。
下午2:30这4个人进行比赛,采用三局两胜制,
淘汰2人。
下午3:00由剩下的八人抽签1-8号,中间休息20
分钟
下午3:20进行第二轮比赛,采用三局两胜,决出
四强。
5月20日下午2:00在C2楼1楼集合
下午2:30由四强进行比赛,分两场,
采用三局两胜制,决出而强。
下午3:00休息20分钟
下午3:20进行决赛,采用五局三胜制,
决出冠军。
九、比赛规则:(见附录)
十、比赛奖项:前三名每人奖励百事可乐一瓶。
十一、经费预算:
运动员及裁判饮用水6元
羽毛球比赛策划书
一、主办单位:应物1211团支部
二、参与对象:应物1211部分同学
三、比赛形式:单打
四、比赛时间:5月13日-5月27日,主要为周三下午
五、比赛地点:体育馆内
六、比赛准备:
1.比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地设施
有损坏或没有场地比赛。
2.指定:裁判,记分员。记分员同时要负责记录犯规数。
(记分人员必须带好记录本)
3.安排相关人员买饮用水。
4.为公平起见,比赛组队均已抽签方式决定。
5.邀请羽毛球裁判.
七、比赛流程:
抽签:参赛人数为17人,总共分4组,男生抽签决定。
抽签时,设
置A1,A2,A3,A4,B1,B2,B3,B4,C1,C2,C3,C4,C5,共13个
标签.
比赛:AB两组得分高者进入下一轮比赛;
C组得分前两名者进入下一轮比赛.
女生组按照比分决出第一名.
八、比赛规则:(见附录)
小组采用单局决胜制,每局11球。
男生决赛采用三局两胜制,每局11球,胜出者得2分,
按总积分排名。
九、比赛奖项:
单打:男生前三名每人奖励百事可乐一瓶
女生第一名奖励百事可乐一瓶
十、经费预算:
1.奖品:8元
2.饮用水:20元
中国象棋、五子棋策划书
一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技
二、主办单位:应物1211团支部
三、参与对象:应物1211部分同学
四、比赛形式:中国象棋、五子棋
五、比赛时间:5月中旬
六、比赛地点:C6-411
七、比赛准备:指定:裁判,计时员,记分员。
八、比赛流程:
象棋
1.用抽签法将参赛人员分为4组(8人)进行第一轮比赛
2.每组中胜出者(4人)分为A、B两组,负者分为C、
D两组进行比赛。
、B两组中胜者(2人)为E组,C、D两组中胜者(负
者淘汰)与A、B两组的胜者组合为F、G组(4人),进行
第三轮比赛
4.第三轮比赛中E组负者与F、G组中胜者(共3人)
采用单循环决出本轮第一。
组胜者与第三轮第一进行决赛,产生冠亚军
(二)五子棋(同象棋)
九、比赛规则:(见附录)
十、比赛奖项:各项前两名各奖励百事可乐一瓶。
十一、经费预算:奖品8元
十二、比赛注意事项
1、一二两轮比赛均采用三局两胜制。(如有特殊情况,
采用五局三胜制)
2、第一盘棋采用“抛掷硬币”法决定哪一方先走,后两轮
流着先走。
3、裁判员要本着公平、公正的原则判定胜负。
4、比赛过程中,观战者不要做个伪君子(观棋不语真
君子卜
5、首先下棋双方要互相尊重,本着“胜故欣然,
败亦可喜”的原则,以棋会友,共同提高,不可以任何方式
伤害对方
任务分配
活动总策划、监督:颜佳华
开闭幕式:全体班委
魔兽比赛:刘宸呈、颜佳华(辅助)
CS比赛:姜伟、姜大明
连连看比赛:陈婷婷
篮球比赛:高新宇、周纯冰
羽毛球比赛:周纯冰、高新宇
乒乓球比赛:曹俊
象棋、五子棋比赛:袁大星、李旭
活动宣传、报名工作:姜伟
活动经费记录:周纯冰
活动摄影记录:黄孜诚
活动文字记录:陈婷婷
活动总结报告:姜伟
活动日志
5月5日星期二:活动提议,班级通过
5月7日星期四:各项任务分配
5月10日星期日:各策划者提交活动策划,整理修改
5月11日星期一:辅导员审核、团委审核
5月12日星期二:活动开幕式
5月13日至5月26日:开展各项活动
5月13日星期三14:00-15:30乒乓球比赛
5月14日星期四20:00-21:00象棋比赛
5月16日星期六15:30-16:30连连看比赛
16:45-19:00CS比赛
19:15-21:00魔兽比赛
5月20日星期三14:00-15:30乒乓球比赛
16:00-18:00篮球比赛
5月27日星期三:颁奖、闭幕式
附录一
激情五月——应物1211•体育竞技选手名单
魔兽比赛:
高新宇颜佳华姜伟王亚卡刘宸呈
陈亦夏运陈俊王滩蔡中亮刘辰金晓
CS比赛:
李旭王滩高新宇夏运蔡中亮孙浩颜佳
姜大明陈俊伍剑锋孙峰刘晖姜伟吴苏
刘宸呈卢康贵季鹏鹏洪亮王亚卡刘辰陈亦
余唐超周峥敏周纯冰陈婷婷
篮球比赛:
男李旭高新宇颜佳华姜伟王亚卡袁大星
刘宸呈陈亦刘辰余唐超王滩孙国庆
女周峥敏陈婷婷季雨薇曹俊
羽毛球比赛:
男李旭高新宇陈俊姜伟袁大星周通王
亚卡
陈亦刘宸呈余唐超夏运仇剑锋洪亮
女蔡慧娟周峥敏嵇玲季婷婷
象棋比赛:
刘松周通袁大星仇剑锋王亚卡刘宸呈王
滩卢康贵
五子棋比赛:
高新宇王亚卡王滩周通周纯冰仇剑锋洪
亮袁大星
乒乓球比赛:
男王亚卡袁大星季鹏鹏孙浩仇剑锋余唐
超夏运
女曹俊周纯冰陈婷婷
连连看比赛:
周峥敏季婷婷嵇玲陈婷婷周纯冰陈亦
余唐超夏运刘宸呈王亚卡孙浩
附录二
篮球比赛规则
3V3篮球赛规则
1.裁判人员:设1名裁判员和1名记录员。
2.权利:比赛设1名裁判员,他是比赛中唯一的执法
宣判人员
3.记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累
积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、
以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。
1运动员人数:上场队员为三人。
2比赛时间:
*比赛分上下半场,各5分钟,中场休息3分钟。
比赛中双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停
比赛1分钟)。
*比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等
情况下停止计时表外,其余情况均不停表。
1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后
在发球区掷界外球开始比赛。
2发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球
区的地面(包括线)算界外。
3发球:在发球区掷界外球算做发球。
四
1攻守转换:
2每次投篮命中后,都由对方发球。
*所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮
命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。
*所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯
规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必
须由裁判员递交球。
*守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)
出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组
织进攻,否则判进攻违例。
*争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将
球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),
才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,
重新跳球。
凡因涉及上述出现的违例,裁判员的手势为:两手前
臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。
五
1犯规法则:
*比赛中,每个队员允许四次犯规,第五次犯规罚
出场。
*任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队
比赛资格。
八-1-
投篮时被犯规或禁区内被犯规则罚球,其余犯规均从
指定处重新发球。
1得分相等和决胜期:
比赛时间终了,以得分多者为胜方。比赛时间终了,
如得分相等,则增加3分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形
式决定。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只
要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
七
1队长:比赛中,队长是场上唯一发言人。
2纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚
为最终判决。
定点投篮规则
参赛对象主要是女生。
参赛选手站在罚球线投篮,每人投10次,根据进球
个数进行评判。
若前三名中有分数相同,则在第一次名次基础上,
进行第二次投篮,依此类推,直至决出前三名。
趣味篮球规则
每组3人记为①②③号,男女均可。
①号站于三分线外,②号(女生)站于罚球线,③号站
于禁区内。
先有①号投篮,若不进,③号负责抢篮球或捡球,当③
号拿到球后,就地补投,若补投不进,就无法得分,若①号
投进或③号补进,都可以得1分。
再把球交给②号,由②号投篮,③号负责补篮,若补投
不进,就无法得分,若②号投进或③号补进,都可以得1分。
比赛中总得分达到10分后,比赛结束,根据比赛时间,
用时最少的一组胜出。
若出现用时相同,则该组加赛一场。
附录三
乒乓球比赛规则
一、选择方位和发球权
比赛开始前,由双方运动员用抽签的方法选择方位
和发球、接发球。中签者有选择方位和发球、接发球权,也
可要求对方先作选择。如中签者选择先发球或先接发球,对
方则选择方位;如中签者选择方位,对方则选择先发球或接
发球。
二、练球
比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球
2分钟。
三、合法发球
1、发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、
张开、伸平、四指并拢,拇指自然张开。
2、球停留在静止的不持拍手掌上的最后一刻,直到
发球时击球,不持拍手和球以及整个球拍,应始终高于球台
水平面。
3、发球员只能手向上抛球,不得使球旋转,使球从
手掌向上直抛,至少抛到离不持拍手手掌上16厘米。
4、当球从抛起的最高点降落时,发球员才能击球,
并使球首先触及发球员台区,然后直接越过或绕过球网,触
及接球员台区。
四、合法还击
1、对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球
直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方
台区。
五、比赛次序
1、在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球
员合法还击,然后两者交替合法还击。
六、重发球
1、回合出现下列情况应判重发球::
如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触
及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员阻挡。
如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接
发球员或其同伴均没有企图击球。
由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能
合法发球。合法还击或遵守规则。
裁判员或副裁判员暂停比赛。
2、可以在下列情况下暂停比赛::
由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;;
由于要实行轮换发球法;
由于警告或处罚运动员;
由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影
响。
七、一分
1、除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
对方运动员未能合法发球;
对方运动员未能合法还击;
运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触
及了除球网装置以外的任何东西;
对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台
区;
对方阻挡;
对方连击;
对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动;
对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
对方运动员不执拍手触及比赛台面;
八、胜负评定
一局比赛:在一局比赛中,先得11分的运动员为胜
方,但打到10平以后,必须先得2分者为胜方。
一场比赛
一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。
一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动
员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
附录四
CS比赛规则
Duse25V5比赛规则
1.游戏版本:Half-Life:Counter-Strikev
2.总则
比赛方法:5vs5
回合:30Rounds每队15回合恐怖分子,15回合
反恐精英
每回合时间:1分45秒
开始时以刀战决定角色,胜者可以优先选择上半场的角
色。
胜利条件:以分数和取胜回合数为准
如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐
精英各3回合。
如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。
正式地图:De_Dust2
只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信。当
“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信
将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比
赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果
加赛一回合。
-如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合
比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员
进入服务器后进行。
派当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持
有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比
赛,处罚犯规队。
检查员必须记录比赛进程
所有选手必须使用GUI程序装备
每个回合核准手榴弹数量
Flashbangs闪光弹:2
HEGrenadesHE手榴弹:1
SmokeGrenades烟雾弹:1
核准控制命令
Sensitivity敏感度
FastWeaponSwitch快速武器按钮
Adjust_crosshair调节crosshair
m_filter1/0
一个使用者可使用ActivateInGameVGIII命令
-允许多种同时使用武器或队友短信
-必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在De_dust2中将投掷类武器超越地图高度使
用。
-分辨率可以在视频驱动器中被更改。
静音C4为禁止使用的Bug当值裁判将根据情节对
使用该Bug的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。任
何使用FlashBug的队伍将被判处警告或判负的处罚。
6.犯规及处罚
-使用非默认模式/外壳
-使用非默认地图结构
-所有欺骗程序
-使用地图BUG
7.如果比赛发生断线
如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能
比赛:
*第三回合开始前:重新开始
*第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加
赛一局。
如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当
时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂
停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱
数将回位到800o
如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并
判违规队失败。
选手受到两次警告后将失去比赛资格。
Iceworld3V3比赛规则
1.游戏版本:Half-Life:Counter-Strikev
2.总则
比赛方法:3vs3
回合:20Rounds每队10回合恐怖分子,10回合
反恐精英
每回合时间:1分45秒
开始时以刀战决定角色,胜者可以优先选择上半场的角
色。
胜利条件:以分数和取胜回合数为准
如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐
精英各3回合。
如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。
正式地图:iceworld
(其他各项规则同Duse25V5比赛规则)
附录五
魔兽比赛规则
1.游戏版本:WarcraftIII:FrozenThrone
2.总则
比赛方式:1vs1
比赛时间:直至决出胜负
3.游戏设置
比赛选择:自由
游戏速度:最快
地图:TS,El,TR,LT
4.比赛服务器设置
LockTeamsYes
TeamsTogetherNo
FullsharedunitcontrolNo
RandomracesNo
RandomheroNo
ObserversFullObservers
VisibilityDefault
5.断线
所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断
线。
故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
当任何断线发生:
1)如果在比赛开始10分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始10分钟后,
-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛
状况决定胜负。
6.比赛犯规处罚
犯规
1)使用任何地图作弊程序
2)故意断线
3)使用非标准设置和不被认可的设
4)比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的
犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参
赛资格。
附录六
羽毛球比赛规则
1、掷挑边器
比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则或中
作出选择。
先发球或先接发球;
一个场区或另一个场区。
输方在余下的一项中作出选择。
2、记分方法
比赛以三局两胜定胜负。
除了规则规定的情况之外男子单打先得15分的一方胜
一局。
除了规定规定的情况之外,女子单打先得11分的一方
胜一局。
如果比分为14平(女子单打比分为10平),加分比赛
至17分(女子单打13分卜
一局的胜方,在下一局首先发球。
只有发球方才能得分。
3交换场区
以下情况运动员应交换场区:
第一局结束;
第三局开始前;
在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:
------11分为一局的6分,或
——15分为一局的8分。
如果运动员未按规则的规定交换场区,一经发现即在死
球时交换,已得比分有效。
4发球
合法发球:
一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都
不允许延误发球。
发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及
发球区和接发球区的界线。
从发球开始(规则所述),直到球发出(规则所述)之前,
发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得
移动。
发球员的球拍应首先击中球托。
在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰
部。
在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明
显低于发球员的整个握拍手。
发球开始(规则所述)后,发球员必须连续向前挥拍,
直至将球发出。
发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在
规定的接发球区内(即落在线上或界内b
根据规则〜的规定,如果发球不合法,应判“违例”。
发球员发球时未能击中球,应判“违例
一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球
拍头第一次向前挥动即为发球开始。
发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员
已试图接发球则应被认为已做好准备。
发球开始后(规则所述),发球员的球拍击中球或者未
能击中球均为发球结束。
双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不
得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
5单打
发球区和接发球区:
发球员的分数为。或双数时,双方运动员均应在各自的
右区发球或接发球。
发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发
球区发球或接发球。
发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球
得分和发球
接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成
死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。
发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,
发球员就失去该次发球权,双方均不得分。随后接发球员成
为发球员。
6、发球区错误
以下情况为发球区错误:
发球顺序错误;
在错误的发球区发球;
在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误
不予纠正。
如果发球区错误在下一次发球出前发现:
双方都有错误,应“重发球”;
错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。
如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误
重发球。
如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变
运动员的新发球区和新发球顺序。
7、违例
以下情况均属违例:
发球不合法(如规则、或所规定的情况卜
比赛时:
球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;
球从网孔或网下穿过;
球不过网;
球触及天花板或四周墙壁;
球触及运动员的身体或衣服;
球触及球场外其他物体或人。
(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球
组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有
否决权卜
比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边
(击球者在击中球后,球拍可以随过网b
比赛进行中:
运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则规定的
情况除外);
运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对
方或分散对方注意力;
妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。
比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊
叫、故作姿态等。
比赛时:
击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;
同方两名运动员连续击中球;
球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。
运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。
发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
8、重发球
由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于
中断比赛。
遇不能预见或意外的情况,应重发球。
除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。
比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。
司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。
规则规定的发球区错误应重发球。
“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规
则12的规定除外卜
9、死球
下列情况为死球:
球撞网并挂在网上,或停在网顶;
球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;
球触及地面;
宣报了“违例”或“重发球”。
附录七
连连看比赛规则
-.概述
连连看游戏,只要将相同花色的两张牌用三根以内
的直线连在一起就可以消除,
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