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文档简介

大学班级体育竞技月活动策划书示例

精心整理大学班级体育竞技月活动策划书示例:更多出

色文章请查阅:

活动主题:激情五月——应物1211•体育竞技月活动

活动宗旨r友谊第一,比赛第二”

活动主办:应物1211团支部

活动时间:2016年5月

活动地点:苏州科技学院(石湖校区)

活动对象:应物1211共青团员

活动背景:为了让同学们对体育精神有更深的了解,同

时也让同学们更深地了解体育活动的意义,丰富大学生的课

余生活,成为一名德、智、体、美、劳全面发展的大学生,

同时也为了展示我校素质教育与体育教学的新成果、展现当

代大学生的风采,为广大体育爱好者提供进行面对面交流的

平台。

活动目的:通过一系列体育活动,提高学生身体素质以

及团队合作精神。

活动内容:开、闭幕式魔兽比赛CS比赛连连看比

赛篮球比赛羽毛球比赛乒乓球比赛象棋比赛五子棋比

活动安排:(见各策划书)

活动预期效果:大家踊跃参加各比赛项目,在比赛中公

平竞争,相互学习交流,共同进步。

开幕式策划书

活动主题:激情五月——应物1211•体育竞技

主办单位:应物1211团支部

活动时间:5月12日

活动地点:多媒体教室

活动对象:应物1211共青团员

活动目的:向大家介绍此次活动的流程,让大家更了解

体育竞技的内涵

活动内容:

1.概括体育竞技在中国的发展

2.展现中国体育所得的成就

3.团委至开幕词

4.选手代表宣誓

5.裁判代表宣誓

6.部分比赛选手进行抽签分组(见附录)

7.展示5月份各项活动的日程安排

活动预算:饮用水10元

闭幕式策划书

活动主题:激情五月——应物1211•体育竞技

主办单位:应物1211团支部

活动时间:5月26日

活动地点:多媒体教室

活动对象:应物1211共青团员

活动目的:回顾总此次活动

活动内容:

1.回顾5月份各比赛项目的精彩瞬间

2.给获胜者颁奖

3.总结报告

4.团委点评

活动预算:饮用水10元

魔兽比赛策划书

一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技

二、主办单位:应物1211团支部

三、参与对象:应物1211部分同学

四、比赛时间:5月13日-5月27日主要为星期五、

星期六晚上

五、比赛地点:七教606机房

六、比赛准备:

1.比赛前派专门人员去606机房征用电脑,以免场

地设施有损坏或没有场地比赛。

2.指定裁判4名。

七、比赛流程:

3月12日晚上进行抽签分组

3月16日下午3:30之前选手到比赛地点签到

下午3:45选手入座,调试机器

下午4:00开始初赛第一场比赛

3月22日下午3:30之前,决赛选手到比赛地

点签到

下午3:45选手入座,调试机器

下午4:00开始初赛第一场比赛

决出三强排名

八、比赛规则:(见附录)

九、比赛奖项:前三名各奖励百事可乐一瓶

经费预算:奖品费用6元

CS比赛策划书

一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技

二、主办单位:应物1211团支部

三、参与对象:应物1211部分同学

四、比赛时间:5月13日-5月27日主要为星期六晚

五、比赛地点:七教501机房

六、比赛准备:

1.比赛前派专门人员去501机房征用电脑,以免场

地设施有损坏或没有场地比赛。

2.指定裁判4名。

七、比赛流程:

3月12日晚上进行抽签分组

3月15日晚上6:00之前选手到比赛地点签到

晚上6:15选手入座,调试机器

晚上6:30开始第一场比赛

(每一场比赛之后休息15分钟,进行下一场比

赛)

八、比赛规则:(见附录)

九、比赛奖项:获胜队队员各奖励百事可乐一瓶。

十、经费预算:物品奖励16元

连连看比赛策划书

一、主办单位:应物1211团支部

二、参与对象:应物1211部分同学

三、比赛形式:单机连连看

四、比赛时间:5月13日-5月27日主要周六上午

五、比赛地点:7教6楼机房

六、比赛准备:

1.赛前首先确定比赛具体地点,确保比赛能正常进

行.以避免用机时间的冲突.

2.为适宜比赛,选定一组恰当的游戏,根据游戏特

点设计比赛规则.

3.指定记分员

4.安排一名计时员

七、比赛流程:

1.参赛人数为11人,分为A,B,C三组,分别指定相

应的记分员.每名记分员负责本组参赛者分数记录.

2.计时员开始第一轮时间记录,比赛开始.

3.三轮比赛全部结束后,由计时员比较最高分,评

出前三.

八、比赛规则]见附录)

九、比赛奖项:

本次比赛总分在前三名各奖励百事可乐一

瓶。

经费预算:6元

篮球比赛策划书

一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技

二、主办单位:应物1211团支部

三、参与对象:应物1211部分同学及1212班部分同学

四、比赛形式:1.3V3篮球赛

2.定点投篮

3.3人趣味篮球

四、比赛时间:5月13日-5月27日,主要为周三下午

4:00-6:00

五、比赛地点:新校区篮球场

六、比赛准备:

1.比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地

设施有损坏或没有场地比赛。

2.指定:裁判,计时员,记分员。记分员同时要负

责记录犯规数。(记分人员必须带好记录本)

3.安排相关人员买饮用水。

4.为公平起见,比赛组队均已抽签方式决定。

七、比赛流程:

篮球赛

抽签:参赛人数为12人,总共分4组,抽签决

定。抽签时,设置Al,A2,A3,Bl,B2,B3,Cl,C2,C3,DI,D2,D3

共12个标签,将12人分为ABCD4组。

比赛:比赛分两块场地同时进行,采取循环赛制,

先是A对B,C对D,后是A对C,B对D,最后A对D,B对C。

按获胜局数排名,淘汰最后一名,进行再循环,依次决出1234

名。若两支队伍并列排最后,则两队比赛后淘汰一组,之后

再循环。

2.定点投篮

各选手依次进行投篮比赛,根据最终分数直接决

出冠军。

3.趣味篮球

抽签分组,决定比赛顺序。

各组依次比赛。

根据最终得分,决出冠军组。

八、比赛规则(见附录)

九、比赛奖项:

篮球赛:冠军一组,每人奖励一瓶百事可乐

2.定点投篮比赛:第一名1人,奖励百事可乐一

3.趣味投篮比赛:冠军一组,每人奖励百事可乐

一瓶

十、经费预算:

1.哨子3个:5元

2.奖品:14兀

3.饮用水:20元

乒乓球比赛策划书

一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技

二、主办单位:应物1211团支部

三、参与对象:应物1211部分同学

四、比赛形式:男女单打

五、比赛时间:5月13日下午2:00-3:50

5月20日下午2:00-3:50

六、比赛地点:C2楼1楼

七、比赛准备:

1.比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地设施

有损坏或没有场地比赛。

2.指定:裁判,计时员,记分员。记分员同时要负责记

录犯规数。(记分人员必须带好记录本)

八、比赛流程:

5月13日下午2:00在C2楼1楼集合,先抽出4

人。

下午2:30这4个人进行比赛,采用三局两胜制,

淘汰2人。

下午3:00由剩下的八人抽签1-8号,中间休息20

分钟

下午3:20进行第二轮比赛,采用三局两胜,决出

四强。

5月20日下午2:00在C2楼1楼集合

下午2:30由四强进行比赛,分两场,

采用三局两胜制,决出而强。

下午3:00休息20分钟

下午3:20进行决赛,采用五局三胜制,

决出冠军。

九、比赛规则:(见附录)

十、比赛奖项:前三名每人奖励百事可乐一瓶。

十一、经费预算:

运动员及裁判饮用水6元

羽毛球比赛策划书

一、主办单位:应物1211团支部

二、参与对象:应物1211部分同学

三、比赛形式:单打

四、比赛时间:5月13日-5月27日,主要为周三下午

五、比赛地点:体育馆内

六、比赛准备:

1.比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地设施

有损坏或没有场地比赛。

2.指定:裁判,记分员。记分员同时要负责记录犯规数。

(记分人员必须带好记录本)

3.安排相关人员买饮用水。

4.为公平起见,比赛组队均已抽签方式决定。

5.邀请羽毛球裁判.

七、比赛流程:

抽签:参赛人数为17人,总共分4组,男生抽签决定。

抽签时,设

置A1,A2,A3,A4,B1,B2,B3,B4,C1,C2,C3,C4,C5,共13个

标签.

比赛:AB两组得分高者进入下一轮比赛;

C组得分前两名者进入下一轮比赛.

女生组按照比分决出第一名.

八、比赛规则:(见附录)

小组采用单局决胜制,每局11球。

男生决赛采用三局两胜制,每局11球,胜出者得2分,

按总积分排名。

九、比赛奖项:

单打:男生前三名每人奖励百事可乐一瓶

女生第一名奖励百事可乐一瓶

十、经费预算:

1.奖品:8元

2.饮用水:20元

中国象棋、五子棋策划书

一、比赛主题:激情五月——应物1211•体育竞技

二、主办单位:应物1211团支部

三、参与对象:应物1211部分同学

四、比赛形式:中国象棋、五子棋

五、比赛时间:5月中旬

六、比赛地点:C6-411

七、比赛准备:指定:裁判,计时员,记分员。

八、比赛流程:

象棋

1.用抽签法将参赛人员分为4组(8人)进行第一轮比赛

2.每组中胜出者(4人)分为A、B两组,负者分为C、

D两组进行比赛。

、B两组中胜者(2人)为E组,C、D两组中胜者(负

者淘汰)与A、B两组的胜者组合为F、G组(4人),进行

第三轮比赛

4.第三轮比赛中E组负者与F、G组中胜者(共3人)

采用单循环决出本轮第一。

组胜者与第三轮第一进行决赛,产生冠亚军

(二)五子棋(同象棋)

九、比赛规则:(见附录)

十、比赛奖项:各项前两名各奖励百事可乐一瓶。

十一、经费预算:奖品8元

十二、比赛注意事项

1、一二两轮比赛均采用三局两胜制。(如有特殊情况,

采用五局三胜制)

2、第一盘棋采用“抛掷硬币”法决定哪一方先走,后两轮

流着先走。

3、裁判员要本着公平、公正的原则判定胜负。

4、比赛过程中,观战者不要做个伪君子(观棋不语真

君子卜

5、首先下棋双方要互相尊重,本着“胜故欣然,

败亦可喜”的原则,以棋会友,共同提高,不可以任何方式

伤害对方

任务分配

活动总策划、监督:颜佳华

开闭幕式:全体班委

魔兽比赛:刘宸呈、颜佳华(辅助)

CS比赛:姜伟、姜大明

连连看比赛:陈婷婷

篮球比赛:高新宇、周纯冰

羽毛球比赛:周纯冰、高新宇

乒乓球比赛:曹俊

象棋、五子棋比赛:袁大星、李旭

活动宣传、报名工作:姜伟

活动经费记录:周纯冰

活动摄影记录:黄孜诚

活动文字记录:陈婷婷

活动总结报告:姜伟

活动日志

5月5日星期二:活动提议,班级通过

5月7日星期四:各项任务分配

5月10日星期日:各策划者提交活动策划,整理修改

5月11日星期一:辅导员审核、团委审核

5月12日星期二:活动开幕式

5月13日至5月26日:开展各项活动

5月13日星期三14:00-15:30乒乓球比赛

5月14日星期四20:00-21:00象棋比赛

5月16日星期六15:30-16:30连连看比赛

16:45-19:00CS比赛

19:15-21:00魔兽比赛

5月20日星期三14:00-15:30乒乓球比赛

16:00-18:00篮球比赛

5月27日星期三:颁奖、闭幕式

附录一

激情五月——应物1211•体育竞技选手名单

魔兽比赛:

高新宇颜佳华姜伟王亚卡刘宸呈

陈亦夏运陈俊王滩蔡中亮刘辰金晓

CS比赛:

李旭王滩高新宇夏运蔡中亮孙浩颜佳

姜大明陈俊伍剑锋孙峰刘晖姜伟吴苏

刘宸呈卢康贵季鹏鹏洪亮王亚卡刘辰陈亦

余唐超周峥敏周纯冰陈婷婷

篮球比赛:

男李旭高新宇颜佳华姜伟王亚卡袁大星

刘宸呈陈亦刘辰余唐超王滩孙国庆

女周峥敏陈婷婷季雨薇曹俊

羽毛球比赛:

男李旭高新宇陈俊姜伟袁大星周通王

亚卡

陈亦刘宸呈余唐超夏运仇剑锋洪亮

女蔡慧娟周峥敏嵇玲季婷婷

象棋比赛:

刘松周通袁大星仇剑锋王亚卡刘宸呈王

滩卢康贵

五子棋比赛:

高新宇王亚卡王滩周通周纯冰仇剑锋洪

亮袁大星

乒乓球比赛:

男王亚卡袁大星季鹏鹏孙浩仇剑锋余唐

超夏运

女曹俊周纯冰陈婷婷

连连看比赛:

周峥敏季婷婷嵇玲陈婷婷周纯冰陈亦

余唐超夏运刘宸呈王亚卡孙浩

附录二

篮球比赛规则

3V3篮球赛规则

1.裁判人员:设1名裁判员和1名记录员。

2.权利:比赛设1名裁判员,他是比赛中唯一的执法

宣判人员

3.记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累

积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、

以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。

1运动员人数:上场队员为三人。

2比赛时间:

*比赛分上下半场,各5分钟,中场休息3分钟。

比赛中双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停

比赛1分钟)。

*比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等

情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后

在发球区掷界外球开始比赛。

2发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球

区的地面(包括线)算界外。

3发球:在发球区掷界外球算做发球。

1攻守转换:

2每次投篮命中后,都由对方发球。

*所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮

命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。

*所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯

规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必

须由裁判员递交球。

*守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)

出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组

织进攻,否则判进攻违例。

*争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将

球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),

才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,

重新跳球。

凡因涉及上述出现的违例,裁判员的手势为:两手前

臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。

1犯规法则:

*比赛中,每个队员允许四次犯规,第五次犯规罚

出场。

*任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队

比赛资格。

八-1-

投篮时被犯规或禁区内被犯规则罚球,其余犯规均从

指定处重新发球。

1得分相等和决胜期:

比赛时间终了,以得分多者为胜方。比赛时间终了,

如得分相等,则增加3分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形

式决定。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只

要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。

1队长:比赛中,队长是场上唯一发言人。

2纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚

为最终判决。

定点投篮规则

参赛对象主要是女生。

参赛选手站在罚球线投篮,每人投10次,根据进球

个数进行评判。

若前三名中有分数相同,则在第一次名次基础上,

进行第二次投篮,依此类推,直至决出前三名。

趣味篮球规则

每组3人记为①②③号,男女均可。

①号站于三分线外,②号(女生)站于罚球线,③号站

于禁区内。

先有①号投篮,若不进,③号负责抢篮球或捡球,当③

号拿到球后,就地补投,若补投不进,就无法得分,若①号

投进或③号补进,都可以得1分。

再把球交给②号,由②号投篮,③号负责补篮,若补投

不进,就无法得分,若②号投进或③号补进,都可以得1分。

比赛中总得分达到10分后,比赛结束,根据比赛时间,

用时最少的一组胜出。

若出现用时相同,则该组加赛一场。

附录三

乒乓球比赛规则

一、选择方位和发球权

比赛开始前,由双方运动员用抽签的方法选择方位

和发球、接发球。中签者有选择方位和发球、接发球权,也

可要求对方先作选择。如中签者选择先发球或先接发球,对

方则选择方位;如中签者选择方位,对方则选择先发球或接

发球。

二、练球

比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球

2分钟。

三、合法发球

1、发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、

张开、伸平、四指并拢,拇指自然张开。

2、球停留在静止的不持拍手掌上的最后一刻,直到

发球时击球,不持拍手和球以及整个球拍,应始终高于球台

水平面。

3、发球员只能手向上抛球,不得使球旋转,使球从

手掌向上直抛,至少抛到离不持拍手手掌上16厘米。

4、当球从抛起的最高点降落时,发球员才能击球,

并使球首先触及发球员台区,然后直接越过或绕过球网,触

及接球员台区。

四、合法还击

1、对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球

直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方

台区。

五、比赛次序

1、在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球

员合法还击,然后两者交替合法还击。

六、重发球

1、回合出现下列情况应判重发球::

如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触

及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员阻挡。

如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接

发球员或其同伴均没有企图击球。

由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能

合法发球。合法还击或遵守规则。

裁判员或副裁判员暂停比赛。

2、可以在下列情况下暂停比赛::

由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;;

由于要实行轮换发球法;

由于警告或处罚运动员;

由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影

响。

七、一分

1、除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

对方运动员未能合法发球;

对方运动员未能合法还击;

运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触

及了除球网装置以外的任何东西;

对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台

区;

对方阻挡;

对方连击;

对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动;

对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

对方运动员不执拍手触及比赛台面;

八、胜负评定

一局比赛:在一局比赛中,先得11分的运动员为胜

方,但打到10平以后,必须先得2分者为胜方。

一场比赛

一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。

一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动

员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

附录四

CS比赛规则

Duse25V5比赛规则

1.游戏版本:Half-Life:Counter-Strikev

2.总则

比赛方法:5vs5

回合:30Rounds每队15回合恐怖分子,15回合

反恐精英

每回合时间:1分45秒

开始时以刀战决定角色,胜者可以优先选择上半场的角

色。

胜利条件:以分数和取胜回合数为准

如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐

精英各3回合。

如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。

正式地图:De_Dust2

只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信。当

“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信

将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比

赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果

加赛一回合。

-如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合

比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员

进入服务器后进行。

派当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持

有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比

赛,处罚犯规队。

检查员必须记录比赛进程

所有选手必须使用GUI程序装备

每个回合核准手榴弹数量

Flashbangs闪光弹:2

HEGrenadesHE手榴弹:1

SmokeGrenades烟雾弹:1

核准控制命令

Sensitivity敏感度

FastWeaponSwitch快速武器按钮

Adjust_crosshair调节crosshair

m_filter1/0

一个使用者可使用ActivateInGameVGIII命令

-允许多种同时使用武器或队友短信

-必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在De_dust2中将投掷类武器超越地图高度使

用。

-分辨率可以在视频驱动器中被更改。

静音C4为禁止使用的Bug当值裁判将根据情节对

使用该Bug的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。任

何使用FlashBug的队伍将被判处警告或判负的处罚。

6.犯规及处罚

-使用非默认模式/外壳

-使用非默认地图结构

-所有欺骗程序

-使用地图BUG

7.如果比赛发生断线

如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能

比赛:

*第三回合开始前:重新开始

*第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加

赛一局。

如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当

时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂

停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱

数将回位到800o

如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并

判违规队失败。

选手受到两次警告后将失去比赛资格。

Iceworld3V3比赛规则

1.游戏版本:Half-Life:Counter-Strikev

2.总则

比赛方法:3vs3

回合:20Rounds每队10回合恐怖分子,10回合

反恐精英

每回合时间:1分45秒

开始时以刀战决定角色,胜者可以优先选择上半场的角

色。

胜利条件:以分数和取胜回合数为准

如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐

精英各3回合。

如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。

正式地图:iceworld

(其他各项规则同Duse25V5比赛规则)

附录五

魔兽比赛规则

1.游戏版本:WarcraftIII:FrozenThrone

2.总则

比赛方式:1vs1

比赛时间:直至决出胜负

3.游戏设置

比赛选择:自由

游戏速度:最快

地图:TS,El,TR,LT

4.比赛服务器设置

LockTeamsYes

TeamsTogetherNo

FullsharedunitcontrolNo

RandomracesNo

RandomheroNo

ObserversFullObservers

VisibilityDefault

5.断线

所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断

线。

故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

当任何断线发生:

1)如果在比赛开始10分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始10分钟后,

-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛

状况决定胜负。

6.比赛犯规处罚

犯规

1)使用任何地图作弊程序

2)故意断线

3)使用非标准设置和不被认可的设

4)比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的

犯规行为做出裁决。

如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参

赛资格。

附录六

羽毛球比赛规则

1、掷挑边器

比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则或中

作出选择。

先发球或先接发球;

一个场区或另一个场区。

输方在余下的一项中作出选择。

2、记分方法

比赛以三局两胜定胜负。

除了规则规定的情况之外男子单打先得15分的一方胜

一局。

除了规定规定的情况之外,女子单打先得11分的一方

胜一局。

如果比分为14平(女子单打比分为10平),加分比赛

至17分(女子单打13分卜

一局的胜方,在下一局首先发球。

只有发球方才能得分。

3交换场区

以下情况运动员应交换场区:

第一局结束;

第三局开始前;

在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:

------11分为一局的6分,或

——15分为一局的8分。

如果运动员未按规则的规定交换场区,一经发现即在死

球时交换,已得比分有效。

4发球

合法发球:

一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都

不允许延误发球。

发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及

发球区和接发球区的界线。

从发球开始(规则所述),直到球发出(规则所述)之前,

发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得

移动。

发球员的球拍应首先击中球托。

在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰

部。

在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明

显低于发球员的整个握拍手。

发球开始(规则所述)后,发球员必须连续向前挥拍,

直至将球发出。

发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在

规定的接发球区内(即落在线上或界内b

根据规则〜的规定,如果发球不合法,应判“违例”。

发球员发球时未能击中球,应判“违例

一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球

拍头第一次向前挥动即为发球开始。

发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员

已试图接发球则应被认为已做好准备。

发球开始后(规则所述),发球员的球拍击中球或者未

能击中球均为发球结束。

双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不

得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

5单打

发球区和接发球区:

发球员的分数为。或双数时,双方运动员均应在各自的

右区发球或接发球。

发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发

球区发球或接发球。

发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球

得分和发球

接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成

死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。

发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,

发球员就失去该次发球权,双方均不得分。随后接发球员成

为发球员。

6、发球区错误

以下情况为发球区错误:

发球顺序错误;

在错误的发球区发球;

在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误

不予纠正。

如果发球区错误在下一次发球出前发现:

双方都有错误,应“重发球”;

错误一方赢了这一回合,应“重发球”;

错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。

如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误

重发球。

如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变

运动员的新发球区和新发球顺序。

7、违例

以下情况均属违例:

发球不合法(如规则、或所规定的情况卜

比赛时:

球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;

球从网孔或网下穿过;

球不过网;

球触及天花板或四周墙壁;

球触及运动员的身体或衣服;

球触及球场外其他物体或人。

(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球

组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有

否决权卜

比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边

(击球者在击中球后,球拍可以随过网b

比赛进行中:

运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;

运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则规定的

情况除外);

运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对

方或分散对方注意力;

妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。

比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊

叫、故作姿态等。

比赛时:

击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;

同方两名运动员连续击中球;

球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。

运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。

发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。

8、重发球

由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于

中断比赛。

遇不能预见或意外的情况,应重发球。

除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。

发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。

比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。

司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。

规则规定的发球区错误应重发球。

“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规

则12的规定除外卜

9、死球

下列情况为死球:

球撞网并挂在网上,或停在网顶;

球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;

球触及地面;

宣报了“违例”或“重发球”。

附录七

连连看比赛规则

-.概述

连连看游戏,只要将相同花色的两张牌用三根以内

的直线连在一起就可以消除,

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