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文档简介

游戏动漫产业虚拟现实技术应用研究及实施方案TOC\o"1-2"\h\u8200第一章引言 365131.1研究背景 3188881.2研究目的与意义 3323861.3研究方法与内容 331941第二章虚拟现实技术概述 491132.1虚拟现实技术定义 495882.2虚拟现实技术发展历程 4274652.3虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用现状 427722第三章游戏动漫产业虚拟现实技术需求分析 550473.1游戏产业虚拟现实技术需求 5307993.1.1提升游戏沉浸感 5274863.1.2丰富游戏交互方式 5233883.1.3创新游戏剧情与玩法 5278593.2动漫产业虚拟现实技术需求 574993.2.1提高动漫作品观赏性 54413.2.2丰富动漫表现手法 5178253.2.3拓展动漫衍生品市场 6282293.3游戏与动漫产业虚拟现实技术需求差异 6326273.3.1游戏产业虚拟现实技术需求更注重交互性 6128083.3.2动漫产业虚拟现实技术需求更注重观赏性 645083.3.3游戏与动漫产业虚拟现实技术需求融合趋势 620437第四章虚拟现实技术在游戏开发中的应用 6300784.1虚拟现实技术在游戏引擎中的应用 6158634.2虚拟现实技术在游戏场景设计中的应用 6268474.3虚拟现实技术在游戏角色设计中的应用 72336第五章虚拟现实技术在动漫制作中的应用 7316525.1虚拟现实技术在动画制作中的应用 7183515.1.1虚拟现实技术与动画制作的结合 7246995.1.2虚拟现实技术在动画角色表演中的应用 7103025.1.3虚拟现实技术在动画场景设计中的应用 7163045.2虚拟现实技术在漫画制作中的应用 7321565.2.1虚拟现实技术与漫画制作的结合 814685.2.2虚拟现实技术在漫画角色创作中的应用 8316495.2.3虚拟现实技术在漫画场景创作中的应用 8131435.3虚拟现实技术在动漫特效制作中的应用 8131725.3.1虚拟现实技术与动漫特效制作的结合 889795.3.2虚拟现实技术在动漫特效渲染中的应用 849285.3.3虚拟现实技术在动漫特效模拟中的应用 86344第六章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的挑战与问题 831896.1技术挑战 8208206.1.1硬件设备功能不足 8237976.1.2图像渲染质量与实时性矛盾 9157486.1.3交互方式创新 968946.2产业现状问题 9105296.2.1产业链发展不完善 9246126.2.2内容创作能力不足 9223846.2.3人才培养不足 964006.3市场竞争压力 9104066.3.1技术竞争 10237106.3.2内容竞争 10143766.3.3产业链整合能力 107846第七章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的实施方案 1085847.1技术研发方案 10206777.1.1技术选型与优化 10190957.1.2技术研发团队建设 10309637.1.3技术成果转化 10171757.2产业协同发展方案 11109927.2.1建立产业联盟 1137817.2.2促进产业链上下游企业合作 1116917.2.3培育产业人才 1153237.3市场推广方案 11107697.3.1制定市场推广计划 1120317.3.2营销策略 11157977.3.3建立销售渠道 11299347.3.4市场监测与反馈 1212693第八章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的案例分析 12207018.1国内外成功案例介绍 12160638.1.1国外成功案例 12285668.1.2国内成功案例 1252598.2案例分析与启示 12190568.2.1技术创新与优化 1263718.2.2内容与形式的结合 134708.2.3产业链协同发展 1371778.3案例在实施方案中的应用 136267第九章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的发展趋势 1390809.1技术发展趋势 1374779.2产业发展趋势 14196599.3市场发展趋势 1424787第十章结论与展望 14430010.1研究成果总结 143260710.2研究不足与展望 141231810.3对未来研究方向的建议 15第一章引言1.1研究背景信息技术的快速发展,虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术逐渐成为我国游戏动漫产业的新兴增长点。虚拟现实技术通过构建高度沉浸式的三维虚拟环境,为用户提供身临其境的互动体验,为游戏动漫产业带来了前所未有的发展机遇。我国高度重视虚拟现实产业的发展,将其列为战略性新兴产业,予以重点支持。在此背景下,研究虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用及实施方案,具有重要的现实意义。1.2研究目的与意义本研究旨在探讨虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用现状、发展趋势及关键问题,并提出针对性的实施方案。具体研究目的如下:(1)梳理虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用现状,分析其优劣势及发展趋势。(2)探讨虚拟现实技术对游戏动漫产业的影响,包括创作、传播、运营等方面。(3)提出虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用实施方案,为产业发展提供理论指导和实践参考。研究意义如下:(1)有助于推动虚拟现实技术与游戏动漫产业的深度融合,提升产业创新能力和竞争力。(2)为游戏动漫产业提供新的发展思路和方向,促进产业转型升级。(3)为政策制定者提供决策依据,推动我国虚拟现实产业的健康发展。1.3研究方法与内容本研究采用文献分析法、案例分析法和实证研究法,对虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用进行深入探讨。研究内容主要包括以下三个方面:(1)虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用现状及发展趋势。(2)虚拟现实技术对游戏动漫产业的影响分析。(3)虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用实施方案及政策建议。第二章虚拟现实技术概述2.1虚拟现实技术定义虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)是一种通过计算机和模拟的虚拟环境,使参与者能够沉浸于其中,并进行交互的计算机技术。虚拟现实技术结合了计算机图形学、人工智能、传感器技术、网络技术等多种技术手段,为用户提供了一种全新的沉浸式体验。2.2虚拟现实技术发展历程虚拟现实技术起源于20世纪60年代,当时美国工程师伊万·苏瑟兰(IvanSutherland)发明了第一个虚拟现实系统。此后,虚拟现实技术经历了以下几个阶段的发展:(1)研究阶段(1960s1980s):此阶段,虚拟现实技术主要用于军事、航空航天等领域,研究重点是虚拟环境的构建和交互技术。(2)应用拓展阶段(1990s):计算机技术的快速发展,虚拟现实技术逐渐拓展到民用领域,如游戏、医疗、教育等。(3)成熟阶段(2000s至今):虚拟现实技术逐渐成熟,硬件设备不断升级,软件应用日益丰富,逐渐成为全球科技产业的热点领域。2.3虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用现状虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用日益广泛,主要体现在以下几个方面:(1)游戏开发:虚拟现实技术为游戏开发者提供了全新的设计理念和开发手段,使游戏体验更加沉浸和真实。目前许多游戏公司已开始推出虚拟现实游戏作品,如《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂5》等。(2)动漫制作:虚拟现实技术可用于动漫角色的建模、动画制作和场景渲染,提高制作效率和质量。同时虚拟现实技术还可为观众带来沉浸式的观影体验,如虚拟现实电影、VR动画等。(3)互动体验:虚拟现实技术为游戏动漫产业提供了丰富的互动体验,如虚拟现实主题公园、虚拟现实演出等。这些互动体验使观众能够更深入地了解和参与到动漫游戏作品的世界中。(4)教育培训:虚拟现实技术可用于动漫游戏产业的培训和教育,如虚拟现实教学系统、虚拟现实实训基地等。这些应用有助于提高从业人员的专业技能和创新能力。(5)市场营销:虚拟现实技术为动漫游戏产业提供了新的市场营销手段,如虚拟现实广告、虚拟现实活动等。这些应用有助于提升品牌形象,扩大市场份额。第三章游戏动漫产业虚拟现实技术需求分析3.1游戏产业虚拟现实技术需求3.1.1提升游戏沉浸感虚拟现实技术在游戏产业中的应用,首先需要满足的是提升游戏沉浸感的需求。通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地体验游戏场景,感受游戏角色的情感波动,从而提高游戏的趣味性和吸引力。3.1.2丰富游戏交互方式虚拟现实技术能够为游戏提供更加丰富多样的交互方式。玩家可以通过头部运动、手势识别等方式与游戏环境进行互动,实现更自然、直观的游戏操作。虚拟现实技术还可以为游戏提供语音识别、表情捕捉等交互手段,使游戏体验更加丰富。3.1.3创新游戏剧情与玩法虚拟现实技术的应用,可以为游戏产业带来更多的创新空间。在虚拟现实环境中,开发者可以设计更为复杂、立体的游戏世界,以及更具创意的剧情和玩法。这将有助于拓展游戏类型,满足不同玩家的需求。3.2动漫产业虚拟现实技术需求3.2.1提高动漫作品观赏性虚拟现实技术在动漫产业中的应用,可以提升动漫作品的观赏性。通过虚拟现实技术,观众可以沉浸在动漫场景中,感受动画角色的情感波动,进一步拉近与作品的距离。3.2.2丰富动漫表现手法虚拟现实技术为动漫产业提供了更多表现手法。在虚拟现实环境中,动漫创作者可以运用360度全景、立体声效等技术,为观众带来更为震撼的视觉和听觉体验。3.2.3拓展动漫衍生品市场虚拟现实技术与动漫产业的结合,有助于拓展动漫衍生品市场。例如,通过虚拟现实技术,动漫角色可以栩栩如生地出现在观众眼前,激发观众购买动漫周边产品的欲望。3.3游戏与动漫产业虚拟现实技术需求差异3.3.1游戏产业虚拟现实技术需求更注重交互性相较于动漫产业,游戏产业对虚拟现实技术的需求更注重交互性。游戏玩家希望在虚拟现实环境中实现更加自然、直观的操作,以及丰富的游戏交互体验。3.3.2动漫产业虚拟现实技术需求更注重观赏性动漫产业对虚拟现实技术的需求则更注重观赏性。通过虚拟现实技术,动漫创作者可以提供更为震撼的视觉和听觉体验,提高动漫作品的吸引力。3.3.3游戏与动漫产业虚拟现实技术需求融合趋势虚拟现实技术的发展,游戏与动漫产业的虚拟现实技术需求呈现出融合趋势。双方均在追求更高质量的沉浸感和交互体验,以提升作品的市场竞争力。第四章虚拟现实技术在游戏开发中的应用4.1虚拟现实技术在游戏引擎中的应用虚拟现实技术在游戏引擎中的应用,为游戏开发者提供了更为丰富的开发工具和更为真实的游戏体验。现代游戏引擎,如Unity和UnrealEngine,均已经集成了虚拟现实技术的支持。在游戏引擎中,虚拟现实技术的应用主要体现在以下几个方面:虚拟现实技术可以实现游戏画面的实时渲染,使得游戏画面更加逼真,为玩家提供沉浸式的游戏体验;虚拟现实技术可以实现游戏角色的实时交互,使得玩家能够更加自然地与游戏世界互动;虚拟现实技术还可以实现游戏环境的动态变化,使得游戏世界更加生动。4.2虚拟现实技术在游戏场景设计中的应用虚拟现实技术在游戏场景设计中的应用,使得游戏场景的设计更加灵活和多样化。通过虚拟现实技术,游戏开发者可以创建出更加真实的三维空间,使得游戏场景更加立体。在游戏场景设计中,虚拟现实技术的应用主要体现在以下几个方面:虚拟现实技术可以实现游戏场景的实时,使得游戏场景更加丰富和多样化;虚拟现实技术可以实现游戏场景的动态变化,使得游戏场景能够根据玩家的行为进行相应的改变;虚拟现实技术还可以实现游戏场景的交互性,使得玩家能够更加深入地参与到游戏世界中去。4.3虚拟现实技术在游戏角色设计中的应用虚拟现实技术在游戏角色设计中的应用,为游戏角色赋予了更加丰富的个性和更加真实的动作。在游戏角色设计中,虚拟现实技术的应用主要体现在以下几个方面:虚拟现实技术可以实现游戏角色的实时动作捕捉,使得游戏角色的动作更加自然;虚拟现实技术可以实现游戏角色的情感表达,使得游戏角色的个性更加鲜明;虚拟现实技术还可以实现游戏角色的交互性,使得玩家能够更加深入地理解和体验游戏角色的内心世界。通过以上几个方面的应用,虚拟现实技术为游戏开发提供了新的可能性和广阔的发展空间。第五章虚拟现实技术在动漫制作中的应用5.1虚拟现实技术在动画制作中的应用5.1.1虚拟现实技术与动画制作的结合虚拟现实技术与动画制作相结合,为动画创作提供了全新的视角和表现手法。通过虚拟现实技术,动画制作人员可以在虚拟环境中进行角色表演、场景设计以及镜头调整等操作,从而提高动画制作的效率和质量。5.1.2虚拟现实技术在动画角色表演中的应用虚拟现实技术可以为动画角色表演提供更为真实的环境和动作捕捉技术。制作人员可以借助虚拟现实设备,实时观察角色在虚拟环境中的表演,并通过动作捕捉设备捕捉演员的动作,使动画角色的表演更加生动、自然。5.1.3虚拟现实技术在动画场景设计中的应用虚拟现实技术为动画场景设计提供了更为直观、便捷的设计方式。制作人员可以在虚拟环境中实时观察场景布局、光照效果等,从而优化场景设计,提高动画的视觉效果。5.2虚拟现实技术在漫画制作中的应用5.2.1虚拟现实技术与漫画制作的结合虚拟现实技术与漫画制作相结合,为漫画创作提供了全新的展示方式。通过虚拟现实技术,漫画家可以在虚拟环境中创作漫画,使作品更具立体感和沉浸感。5.2.2虚拟现实技术在漫画角色创作中的应用虚拟现实技术可以为漫画角色创作提供更为直观的视角和表现手法。漫画家可以在虚拟环境中观察角色的动作、表情等,从而创作出更为生动、立体的角色形象。5.2.3虚拟现实技术在漫画场景创作中的应用虚拟现实技术为漫画场景创作提供了更为丰富的表现手法。漫画家可以在虚拟环境中构建场景,通过调整视角、光照等因素,创作出具有立体感和沉浸感的漫画作品。5.3虚拟现实技术在动漫特效制作中的应用5.3.1虚拟现实技术与动漫特效制作的结合虚拟现实技术在动漫特效制作中的应用,为特效创作提供了更为高效、便捷的方式。制作人员可以在虚拟环境中实时观察特效效果,并通过虚拟现实设备进行特效调整,提高特效制作的质量和效率。5.3.2虚拟现实技术在动漫特效渲染中的应用虚拟现实技术可以为动漫特效渲染提供更为真实的视觉效果。制作人员可以在虚拟环境中实时观察特效渲染效果,调整渲染参数,使特效更具真实感和沉浸感。5.3.3虚拟现实技术在动漫特效模拟中的应用虚拟现实技术为动漫特效模拟提供了新的手段。制作人员可以在虚拟环境中模拟特效,如爆炸、火焰等,从而提高特效的真实感和动态效果。同时虚拟现实技术还可以用于特效的预演,以便制作人员及时调整和优化特效方案。第六章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的挑战与问题6.1技术挑战虚拟现实技术在游戏动漫产业中的广泛应用,技术挑战也日益显现。以下为当前面临的主要技术挑战:6.1.1硬件设备功能不足虚拟现实技术的实现依赖于高功能的硬件设备,包括显卡、处理器、传感器等。但是目前市场上的硬件设备在功能、稳定性以及兼容性方面仍有待提高,这对虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用带来了一定程度的限制。6.1.2图像渲染质量与实时性矛盾在虚拟现实技术中,图像渲染质量与实时性是一对矛盾。高图像渲染质量能够带来更好的沉浸式体验,但同时也需要更高的计算资源和时间成本。在保证实时性的前提下,提高图像渲染质量是当前虚拟现实技术面临的重要挑战。6.1.3交互方式创新虚拟现实技术要求用户能够以自然的方式与虚拟环境进行交互。目前交互方式主要包括手势、语音、眼神等。但是这些交互方式在准确性、稳定性以及用户体验方面仍有待提高。如何创新交互方式,提高用户在虚拟环境中的沉浸感,是虚拟现实技术面临的关键挑战。6.2产业现状问题虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用虽然取得了显著成果,但产业现状仍存在一些问题。6.2.1产业链发展不完善虚拟现实技术涉及多个领域,包括硬件制造、软件开发、内容创作等。目前我国虚拟现实产业链发展不完善,各个环节之间的协同效应不足,导致产业发展受限。6.2.2内容创作能力不足虚拟现实技术对内容创作提出了更高的要求。但是我国在虚拟现实内容创作方面的能力相对较弱,优秀的创意和作品较少,这与国际先进水平存在一定差距。6.2.3人才培养不足虚拟现实技术涉及多个学科,对人才的需求较高。当前,我国在虚拟现实领域的人才培养体系尚不完善,高端人才短缺,这对虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用带来了制约。6.3市场竞争压力虚拟现实技术的快速发展,市场竞争压力日益增大,以下为当前市场竞争的主要方面:6.3.1技术竞争虚拟现实技术涉及多个领域,各企业纷纷加大研发投入,力求在技术上取得领先。技术竞争成为市场竞争的关键因素。6.3.2内容竞争虚拟现实内容是吸引消费者的核心因素。在市场竞争中,优质的内容创作成为企业争夺市场份额的重要手段。6.3.3产业链整合能力虚拟现实产业链涉及多个环节,具备产业链整合能力的企业能够更好地应对市场竞争,提高竞争力。通过对以上挑战与问题的分析,可以看出虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用仍面临诸多困境。如何在技术、产业现状和市场竞争等方面克服这些挑战,将是推动虚拟现实技术在游戏动漫产业中发展的关键。第七章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的实施方案7.1技术研发方案7.1.1技术选型与优化为实现虚拟现实技术在游戏动漫产业的高效应用,首先需进行技术选型与优化。具体措施如下:(1)选择成熟且具有发展潜力的虚拟现实技术,如Unity、UnrealEngine等,作为开发平台;(2)针对游戏动漫产业特点,对虚拟现实技术进行二次开发,优化渲染效果、交互体验等方面;(3)结合人工智能、大数据等先进技术,提高虚拟现实技术的智能化水平。7.1.2技术研发团队建设(1)组建一支专业的技术研发团队,包括虚拟现实技术专家、游戏动漫设计师、程序员等;(2)加强团队成员之间的沟通与协作,保证技术研发的顺利进行;(3)定期对团队成员进行培训,提升其技术能力。7.1.3技术成果转化(1)将技术研发成果应用于实际项目,提高游戏动漫产品的品质;(2)摸索虚拟现实技术与游戏动漫产业的结合点,开发具有创新性的产品;(3)与相关企业、院校开展产学研合作,推动技术成果的转化。7.2产业协同发展方案7.2.1建立产业联盟(1)联合虚拟现实技术企业、游戏动漫企业、投资机构等,组建产业联盟;(2)制定产业协同发展规划,明确各方职责和任务;(3)通过产业联盟,实现资源整合、优势互补,推动产业发展。7.2.2促进产业链上下游企业合作(1)加强虚拟现实技术企业与游戏动漫企业之间的合作,实现技术共享、市场共赢;(2)鼓励虚拟现实技术企业向游戏动漫企业提供技术支持,降低开发成本;(3)建立产业链上下游企业间的信息交流平台,促进资源共享。7.2.3培育产业人才(1)开展虚拟现实技术与游戏动漫产业相关的培训活动,提升从业者技能;(2)加强与高等院校、职业院校的合作,培养具备虚拟现实技术背景的游戏动漫人才;(3)设立产业人才培养基金,支持优秀人才的发展。7.3市场推广方案7.3.1制定市场推广计划(1)分析市场需求,确定虚拟现实技术在游戏动漫产业的市场定位;(2)制定市场推广计划,明确推广目标、策略、渠道等;(3)制定市场推广预算,合理分配资源。7.3.2营销策略(1)突出虚拟现实技术在游戏动漫产业的优势,提高市场认知度;(2)通过线上线下渠道,开展多元化营销活动,扩大市场份额;(3)加强与行业媒体、知名企业的合作,提升品牌形象。7.3.3建立销售渠道(1)与电商平台、实体店等建立合作关系,拓宽销售渠道;(2)开发线上销售平台,实现线上线下一体化销售;(3)建立客户关系管理系统,提升客户满意度。7.3.4市场监测与反馈(1)定期对市场进行监测,了解虚拟现实技术在游戏动漫产业的发展动态;(2)收集客户反馈意见,优化产品和服务;(3)调整市场推广策略,以适应市场需求的变化。第八章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的案例分析8.1国内外成功案例介绍8.1.1国外成功案例(1)OculusRift与《EdgeofNowhere》作为虚拟现实技术的代表产品,OculusRift在游戏领域取得了显著成果。游戏《EdgeofNowhere》是一款以极地探险为背景的冒险游戏,通过OculusRift设备,玩家可以沉浸于极地环境中,感受到逼真的视觉体验。(2)SonyPlayStationVR与《ResidentEvil7》SonyPlayStationVR是一款家用虚拟现实设备,与《ResidentEvil7》游戏相结合,为玩家带来了一场惊心动魄的恐怖体验。在游戏中,玩家可以身临其境地感受恐怖氛围,提高了游戏的沉浸感。8.1.2国内成功案例(1)网易《荒野行动》网易的《荒野行动》是一款虚拟现实射击游戏,通过虚拟现实技术,让玩家在游戏中感受到身临其境的战场氛围。游戏中的地形、场景和角色均采用虚拟现实技术打造,提高了游戏的沉浸感。(2)腾讯《全职高手》腾讯的《全职高手》是一款以虚拟现实技术为基础的动漫游戏,游戏中玩家可以扮演动漫角色,体验动漫世界的奇幻冒险。虚拟现实技术使得游戏画面更加逼真,为玩家带来极致的视觉享受。8.2案例分析与启示8.2.1技术创新与优化从上述案例中可以看出,虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用,离不开技术创新与优化。通过不断提升虚拟现实技术的功能,使得游戏画面更加逼真,提高游戏的沉浸感。8.2.2内容与形式的结合成功案例中,虚拟现实技术与游戏内容的紧密结合,使得游戏更具吸引力。在游戏设计过程中,应充分考虑虚拟现实技术的特点,将内容与形式相结合,打造独特的游戏体验。8.2.3产业链协同发展虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用,需要产业链各环节的协同发展。从硬件设备到内容制作,再到平台运营,各个环节都需要紧密合作,共同推动虚拟现实技术在游戏动漫产业的发展。8.3案例在实施方案中的应用在实施方案中,我们可以借鉴上述案例的成功经验,从以下几个方面入手:(1)加强技术创新与优化,提升虚拟现实设备的功能,为游戏动漫产业提供更优质的技术支持。(2)结合虚拟现实技术的特点,创作具有创新性的游戏内容,提高游戏的沉浸感和吸引力。(3)加强与产业链各环节的协同合作,推动虚拟现实技术在游戏动漫产业中的广泛应用。(4)借鉴国内外成功案例的经验,制定合理的市场推广策略,提高虚拟现实游戏动漫产品的市场竞争力。第九章虚拟现实技术在游戏动漫产业中的发展趋势9.1技术发展趋势科技的不断进步,虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用正逐步深入,其技术发展趋势主要体现在以下几个方面:(1)硬件设备的升级。未来,虚拟现实硬件设备将更加轻便、舒适,佩戴体验更佳。同时设备功能将得到提升,为用户提供更高质量的视觉、听觉和触觉体验。(2)软件算法的优化。虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用,需要依托于强大的软件算法。未来,算法优化将使得虚拟现实场景更加真实,交互体验更加自然。(3)网络技术的融合。5G、物联网等技术的发展,虚拟现实技术将与网络技术深度融合,实现更广泛的应用场景和更高效的传输速度。9.2产业发展趋势虚拟现实技术在游戏动漫产业中的应用,将推动产业呈现出以下发展趋势:(1)产业融合加速。虚拟现实技术将促进游戏、动漫、影视等产业的深度融合,形成全新的产业发展

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