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文档简介
纸牌游戏一小猫钓鱼
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"S多小猫钓鱼游戏规则:
2^sa♦将一科扑克牌平均分成两份,每人拿一份,甲先拿出手中的第一眼扑
克牌放在桌上,战后乙也拿出手中的第一张扑克牌,希放在手刚打出
的扑克牌的上面:就这杵两人交售出牌■e出牌时:如果某人打出的牌
与桌上某限牌的牌面相同,即可将两张相冏的牌及其中所夹的牌全部
取走,并依次放到自己手中牌的末尾,当任意一人手中的牌全都出完
时,游戏结束,好手获胜,
41*一]
5|三K二]
|^-I
6|»«5?_I
规定:甲和乙手中的牌的牌面只有1~9。
分析:
1.甲有两种操作,分别是出牌和赢牌。一》出牌就是出队,赢牌就是入队。
2.乙有两种操作,分别是出牌和赢牌。——》出牌就是出队,赢牌就是入队。
3.桌子可以看做是一个栈。每打出一张牌放到桌上就相当于入栈。
当有人赢牌的时候,依次将牌从桌上拿走,这就相当于出栈。
1.首先创建结构体用来实现队列
ftinclude<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.o>
structqueue
(
intdata[1000];
inthead;
inttail;
);
说明:
Head用来存储对头,tail用来存储队尾。数组data用来存储队列中的元素,数组data的
大小预设为lOOOo
2.再创建一个结构体来实现栈
structstack
intdata[10];
inttop;
);
说明:top用来存储栈顶,数组data用来存储栈中的元素,大小设置为10,因为只有9个
不同的牌面。
3.定义两个队列变量ql,和q2oql用来模拟甲手中的牌,q2用来模
拟乙手中的牌,定义一个栈变量s用来模拟桌上的牌。
structqueueql,ql;
structstacks;
4.初始化队列和栈
//初始化队列ql和q2为空,此时两人手中还没有牌
ql.head二1;
ql.tail=1;
q2.head二1;
q2.tail=1;
〃初始化栈S为空,最开始的时候桌子上也没有牌
5.分两次读入甲乙最初时手中的牌
//先读入6张牌,放到甲手上
for(inti=l;i<=6;i++)
(
scanf("%d”,&ql.data[ql.tail]);〃读入一个数到队尾
ql.tail++;〃队尾往后挪一位
)
〃再读入6张牌,放到乙手中
for(inti=l;i〈=6;i++)
(
scanf("%d”,&q2.data[q2.tail]);〃读入-一个数到队尾
q2.tail++;//队尾往后挪一位
6.甲先出牌
t=ql.data[ql.head];〃甲先亮出一张牌
7判断打出的牌和桌上的牌有没有相同
flag=0;
for(inti=l;i<=top;i++)
(
if(t==s[i])
(
flag=1;
break;
}
)
8.如果flag的值为0,表示甲没能赢得桌上的牌,将打出的牌留在
桌上
if(flag==0){
〃甲此轮没有赢牌
ql.head++;〃甲已经打出一张牌,所有要把打出的牌出队
s.top++;
s.data[s.top]=t;〃再把打出的牌放到桌上,即入栈
}
9.如果flag的值为1就表明可以赢得桌上的牌,需要将赢得的牌依
次放入甲的手中
if(flage=l)
(
〃甲此轮可以赢牌
ql.head++;
ql.data[ql.tail]=t;
ql.tail++;
while(s.data[s.top]!=t)
(
ql.data[ql.tail]=s.data[s.top];
ql.tail++;
s.top——;
)
10.甲乙流程一样,判断游戏结束
while(ql.head<ql.tail&&q2.head<q2.tail)
IL输出最终谁赢得游戏
if(q2.head==q2.tail)
(
printf(“甲游戏获胜”);
printf(“甲当前手中的牌是:”);
for(inti=ql.head;i<=ql.tail;i++)
printf("%d”,ql.data[i]);
if(s.top>0)
{
printf("\n桌上的牌是:”);
for(inti=l;i〈=s.top;i++)
printf("%d",s.data[i]);
)
else
{
printf("\n桌上已经没有牌了”);
)
)
优化:定义一个大小为10的数组来记录当前桌上已经有哪些牌面就可以了
intbook[10];
将数组book[lpbook[9]初始化为0,因此刚开始桌面上一张牌也没有
for(inti=l;i<=9;i++)
book[i]=0;
如果桌上增加了一张牌面为2的牌,那就需要将book[2]设置为1,表示牌面为2的牌桌面
上已经有了,如果这张牌面为2的牌被拿走后,需要及时将book[2]重新设置问为0,表示
桌上已经没有牌面为2的牌了。
t=ql.data[ql.head];
if(book[t]==0)
(
ql.head++;
s.top++;
s.data[s.top]=t;
book[t]=1;
结果
具体相关程序代码
ttinclude<stdio.h>
ttinclude<string.h>
^include<stdlib.h>
structqueue
(
intdata[1000];
inthead;
inttail;
};
structstack
(
intdata[10];
inttop;
);
intmain()
(
structqueueql,q2;
structstacks;
intbook[10];
inti,t;
〃初始化队列
ql.head=1;
ql.tail二1;
q2.head=1;
q2.tail二1;
//初始化栈
s.top=0;
〃初始化用来标记的数组,用来标记哪些牌已经在桌上
for(i=1;i<=9;i++)
book[i]=0;
〃依次向队列插入6个数
〃甲手中的6张牌
for(i=1;i<=6;i++)
(
scanf("%d”,&ql.data[ql.tail]);
ql.tail++;
)
〃乙手上的6张牌
for(i=1;i<=6;i++)
(
scanf("%d”,&q2.data[q2.tail]);
q2.tail++;
)
while(ql.head<ql.tail&&q2.head<q2.tail)〃当队列不为空的时候执行循环
(
t=ql.data[ql.head];〃甲出一■张牌
〃判断甲当前打出的牌是否能赢牌
if(book[t]==0)〃表明桌上没有牌面为t的牌
(
〃甲此轮没有赢牌
ql.head++;〃甲已经打出一张牌,所以要把打出的牌出队
s.top++;
s.data[s.top]=t;〃再把打出的牌放到桌上,即入栈
book[t]=1;〃标记桌上现在已经有牌面为t的牌
else
{
〃甲此轮可以赢牌
ql.head++;〃甲已经打出一张牌,所以要把打出的牌出队
ql.data[ql.tail]=t;//紧接着把打出的牌放到手中牌的末尾
ql.tail++;
while(s.data[s.top]!=t)〃把桌上可以赢的牌依次放到手中牌的末尾
(
book[s.data[s.top]]=0;//取消标记
ql.data[ql.tail]=s.data[s.top];//依次放入队尾
ql.tail++;
s.top—;〃栈中少了一张牌,所以栈顶要减1
)
)
t=q2.data[q2.head];//乙出一■张牌
〃判断乙当前打出的牌是否能赢牌
if(book[t]==0)
(
q2.head++;//乙已经打出一张牌,所以要把打出的牌出队
s.top++;
s.data[s.top]=t;〃再把打出的牌放到桌上,即入栈
book[t]=1;〃标记桌上现在已经有牌面为t的牌
)
else
{
q2.head++;
q2.data[q2.tail]=t;
q2.tail++;
while(s.data[s.top]!=t)
{
book[s.data[s.top]]=0;
q2.data[q2.tail]=s.data[s.top];//依次放入队尾
q2.tail++;
s.top—;〃栈中少了一张牌,所以栈顶要减1
)
)
}
if(q2.head=q2.tail)
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