南京传媒学院《表演艺术基础》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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装订线装订线PAGE2第1页,共3页南京传媒学院《表演艺术基础》

2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在摄影艺术中,构图对于画面的美感和主题表达起着关键作用。以下哪种构图方式更适合拍摄广阔的草原风景?A.中心构图,主体位于画面正中央B.对称构图,画面左右完全相同C.三分法构图,将地平线置于画面上三分之一处D.紧凑构图,画面元素充满整个画面2、在室内装饰画选择中,画面的内容和风格需要与室内装修风格相协调。对于一个现代简约风格的客厅,以下哪种装饰画更合适?A.古典油画B.抽象水墨画C.写实风景摄影D.民俗风情画3、以下哪种设计思潮强调对传统文化的继承和创新:A.后现代主义B.解构主义C.未来主义D.构成主义4、在标志设计中,简洁性和可识别性是关键。以下哪个标志设计过于复杂,难以让人快速记住?A.由简单几何图形组成的标志B.包含过多细节和元素的标志C.运用独特色彩组合的标志D.以抽象形象表达核心概念的标志5、以下关于艺术设计中的创意来源,描述不准确的是:A.可以从日常生活中的观察和体验中获得灵感。B.对传统文化和历史的研究能够启发新的创意。C.创意完全依赖于设计师的天赋和直觉,不需要学习和积累。D.跨学科的知识和技术融合可以产生独特的创意。6、在插画故事板设计中,画面的连贯性和叙事性至关重要。以下哪种画面过渡方式可能会让故事显得不流畅?A.运用相似的构图和元素进行衔接B.突然切换到完全不同的场景和角色C.以主角的动作或视线引导画面转换D.按照情节发展的逻辑顺序依次展示7、在室内照明设计中,以下哪种灯光类型不适合用于阅读区域:A.台灯,提供局部集中的照明。B.吊灯,光线较为分散,照明范围较大。C.筒灯,光线柔和均匀,可作为辅助照明。D.射灯,光线强烈且集中,容易造成视觉疲劳。8、在壁画设计中,主题和风格的统一能够增强作品的整体效果。对于一个校园图书馆的壁画,以下哪种主题和风格更合适?A.恐怖阴森的主题,灰暗压抑的风格B.抽象奇幻的主题,色彩斑斓的风格C.商业广告的主题,鲜艳夺目的风格D.知识与智慧的主题,清新简约的风格9、在UI设计中,以下哪种颜色搭配更能提高用户的操作效率:A.高对比度的颜色B.相近色的搭配C.多彩的颜色组合D.暗淡的颜色组合10、在标志动态设计中,运动的节奏和韵律能够增强标志的吸引力。以下哪种运动方式可能会让标志显得混乱无序?A.匀速平稳的运动B.富有节奏感的间歇运动C.毫无规律的快速闪烁和变形D.缓慢而优雅的曲线运动11、在品牌形象设计中,以下哪个元素不是核心组成部分:A.品牌名称,简洁易记,具有独特性。B.品牌标志,能够直观地传达品牌的核心价值。C.品牌口号,简洁有力地表达品牌的理念和定位。D.品牌的生产工艺和流程。12、在首饰设计中,宝石的镶嵌方式多种多样。以下哪种镶嵌方式能够最大程度地展现宝石的光彩?A.爪镶B.包镶C.轨道镶D.闷镶13、在舞台设计中,场景的转换和道具的运用要流畅自然。以下哪种舞台道具的使用可能会导致场景转换生硬?A.可移动的屏风和布景B.大型固定的雕塑和建筑模型C.轻便易折叠的桌椅D.能够快速升降的平台14、在工业产品设计中,以下哪种设计方法能够提高产品的易用性?A.增加产品的功能B.简化操作流程C.采用复杂的造型D.减少用户反馈机制15、在标志动态设计中,运动的节奏和轨迹要符合品牌形象。以下哪种运动方式可能不太适合一个稳重专业的品牌?A.流畅舒缓的曲线运动B.快速闪烁和跳跃C.平稳有序的直线运动D.有规律的循环运动16、在舞台服装设计中,要考虑演员的动作和表演需求。以下哪种服装款式可能会限制演员的舞台动作?A.宽松飘逸的长袍B.修身紧身的连衣裙C.具有弹性和活动余量的运动装D.多层裙摆但不影响步伐的礼服17、对于设计中的黄金分割比例,以下描述正确的是:A.是一种随意的比例关系B.不具有美学价值C.在设计中广泛应用,能带来美感D.只适用于绘画,不适用于设计18、在室内设计中,以下哪种照明方式更能营造温馨舒适的氛围:A.直接照明B.间接照明C.混合照明D.强光照明19、数字艺术设计中,界面设计的合理性对用户体验至关重要。界面设计需要考虑用户习惯、功能需求等因素。那么,在一款在线学习平台的界面设计中,以下哪个方面最为重要?A.界面的美观度,吸引用户B.界面的动画效果,增加趣味性C.功能按钮的布局合理,方便用户操作D.界面的颜色搭配,符合学习氛围20、插画设计可以应用于以下哪些领域?A.书籍装帧、广告宣传、动画制作;B.室内装饰、服装设计、建筑设计;C.机械制造、化工生产、农业种植;D.以上都不是。二、名词解释(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)“设计原型”是设计过程中的初步模型,用于测试和验证设计概念的可行性,解释其制作方法和作用。2、(本题10分)“用户画像”通过对用户特征、需求和行为的分析,构建出具有代表性的用户模型,阐述其作用和创建方法。3、(本题10分)解释“设计中的智能穿戴设备设计”,阐述智能穿戴设备的特点、设计挑战,以及在健康监测和生活辅助方面的应用。4、(本题10分)对“设计文化”这一名词进行解释,探讨设计文化的内涵、特征、地域差异和在设计作品中的体现。三

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