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文档简介
PAGE[键入文字] 萍乡学院信息与计算机工程学院图形图像教研室 [键入文字]Flash动画设计与制作教案教案编制:梁莉菁教材:《FlashCS5.5经典动画制作教程》主编:梁莉菁廖德伟ISBN:978-7-115-28713-7人民邮电出版社
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院授课班级数媒,图形授课时间第10、11、12教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第四篇FlashCS5.5新功能应用--情境6忙碌的工地第10课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 掌握骨骼动画的基本工具和基本术语;2. 掌握创建基于元件实例的骨骼动画的基本步骤;3. 掌握创建基于形状的骨骼动画的基本步骤;4. 掌握骨架动画姿势调整操作的常规技巧;5. 掌握骨骼动画的约束、阻尼、弹簧等属性的设置6. 掌握动画编辑器的使用1.分镜剧本的写作方法;2.反向运动的意义;3.两种骨骼运动的异同;4.创建骨骼运动的相关知识点能力训练任务及案例任务1:实践基本操作:
绘制场景,创建基于元件实例的骨骼动画(关节小人跳舞),创建骨骼运动的基本工具的用法,骨架动画姿势调整的常规技巧,约束IK骨骼的运动,新增的骨骼属性(利用阻尼、弹簧属性制作弹簧动画)任务2:本篇主动画制作:
情境6《忙碌的工地》;参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知
(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:完成《忙碌的工地》主动画制作教学目的:熟练掌握基于元件的骨骼动画制作技术,能独立完成本篇主动画案例的制作。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入
(任务项目)任务:完成动画《忙碌的工地》的主动画制作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练
(掌握初步或基本能力)4.1情境8:忙碌的工地4.1.1效果呈现与任务解析
效果呈现分析;
分镜剧本的写作;
任务解析:基于形状的骨骼动画制作技术;4.1.2核心知识与技能
反向运动,基本工具和基本术语,创建基于元件实例的骨架动画的一般步骤,约束IK骨骼的运动,新增的骨骼属性:阻尼、弹簧4.1.3实现方法
1)文档属性;
2)绘制背景元素;
3)制作“飘动的白云”影片剪辑元件;
4)制作吊塔;
5)绘制作为货物的大捆木材;
6)制作货车、运货的皮带轮及装货前临时摆放货物的台阶;
a)搜集相关素材;
b)制作“空货车”图形元件;
c)制作“运动的空货车”影片剪辑元件;
d)制作“载重的空货车”影片剪辑元件;
e)制作皮带轮装置;
7)制作货车驶入动画及皮带轮输送货物的动画;
a)制作货车驶入动画;
b)制作货物被输送的动画效果;
8)制作吊塔的骨骼动画
a)准备工作;b)创建骨架;
c)设置骨架动画中各节点的初始位置;
d)制作骨架动画;
9)制作货物随吊钩运动的动画效果重点讲解操作演示讲解学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)重点讲解基于元件实例的骨架动画制作方法;
难点是骨架姿式的调节方法及骨架约束;师生互动启发法分组讨论学生实训20分钟归纳总结(知识和能力)各知识点基本操作基于元件的骨架动画制作步骤先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言10分钟作业1. 按照本篇教学目标,完成基本操作实践;2. 完成本篇各知识点的案例动画的制作:小人舞蹈、手臂约束动画、弹簧动画效果3. 完成本篇三个中心案例的动画制作:
情境6:《忙碌的工地》
分镜头剧本写作,场景绘制,骨骼动画制作4.开始策划构思期末作品
公益类、法制类动画作品教师说明作业要求课件演示学生记录5分钟后记图形类作业要求质量第一,让学生不要急于求成,不能养成“只要在会做就行”的习惯。
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院HYPERLINK\l"a0"目录授课班级数媒,图形授课时间第10、11、12教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第四篇FlashCS5.5新功能应用--核心知识与技能第11课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 掌握骨骼动画的基本工具和基本术语;2. 掌握创建基于元件实例的骨骼动画的基本步骤;3. 掌握创建基于形状的骨骼动画的基本步骤;4. 掌握骨架动画姿势调整操作的常规技巧;5. 掌握骨骼动画的约束、阻尼、弹簧等属性的设置6. 掌握动画编辑器的使用1.分镜剧本的写作方法;2.反向运动的意义;3.两种骨骼运动的异同;4.创建骨骼运动的相关知识点能力训练任务及案例复习:
实践基本操作:
绘制场景,创建基于元件实例的骨骼动画(关节小人跳舞),创建骨骼运动的基本工具的用法,骨架动画姿势调整的常规技巧,约束IK骨骼的运动,新增的骨骼属性(利用阻尼、弹簧属性制作弹簧动画)
主动画《忙碌的工地》任务2:实践基本操作:
创建基于形状的骨骼动画
猴子尾甩动动画
代码片断音乐播放功能
弹簧动画效果、动画编辑器案例制作货车行驶补间动画参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知
(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:掌握基于元件和基于形状的骨骼动画制作教学目的:熟练掌握基于元件和基于形状的骨骼动画制作技术,能独立完成本课时知识点案例的制作。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入
(任务项目)任务:
完成本课时各个知识点的案例动画制作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练
(掌握初步或基本能力)复习:
上节重要知识点基本操作
《忙碌的工地》骨骼动画部分制作步骤新授:
创建基于形状的骨骼动画猴子尾甩动动画代码片断音乐播放功能弹簧动画效果、动画编辑器案例制作货车行驶补间动画重点讲解操作演示讲解学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)重点讲解基于形状的骨骼动画制作技术;
难点是骨骼的绑定与姿式的调整;师生互动启发法分组讨论学生实训20分钟归纳总结(知识和能力)各知识点基本操作掌握基于元件和基于形状的骨骼动画制作技术先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言10分钟作业1.按照本篇教学目标,
完成本篇各知识点的案例动画的制作:猴子尾甩动动画、代码片断音乐播放功能、
弹簧动画效果、动画编辑器案例制作货车行驶补间动画2.开始策划构思期末作品:开始剧本写作
公益类、法制类动画作品教师说明作业要求课件演示学生记录5分钟后记图形类作业要求质量第一,让学生不要急于求成,不能养成“只要在会做就行”的习惯。
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院HYPERLINK\l"a0"目录授课班级数媒,图形授课时间第10、11、12教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第四篇FlashCS5.5新功能应用--情境7美丽的美人鱼第12课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 掌握骨骼动画的基本工具和基本术语;2. 掌握创建基于元件实例的骨骼动画的基本步骤;3. 掌握创建基于形状的骨骼动画的基本步骤;4. 掌握骨架动画姿势调整操作的常规技巧;5. 掌握骨骼动画的约束、阻尼、弹簧等属性的设置6. 掌握动画编辑器的使用1.分镜剧本的写作方法;2.反向运动的意义;3.两种骨骼运动的异同;4.创建骨骼运动的相关知识点能力训练任务及案例复习:
基于元件的骨骼动画制作步骤;
基于形状的骨骼动画制作步骤;任务3:实践基本操作:
情境7《美丽的美人鱼》;参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知
(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:完成《美丽的美人鱼》主动画制作教学目的:熟练掌握基于形状的骨骼动画制作技术,能独立完成本篇主动画案例的制作。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入
(任务项目)任务:完成动画《美丽的美人鱼》的主动画制作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练
(掌握初步或基本能力)复习演示:
基于元件的骨骼动画制作步骤;
基于形状的骨骼动画制作步骤;
将骨骼绑定到形状点,动画编辑顺3.1.3实现方法
1)文档属性;
2)场景绘制;
3)处理人鱼公主素材图;
4)制作人鱼轻摇鱼尾的效果;
5)添加大海背景;
6)处理“男孩”素材;
7)为男孩各元件间添加骨骼;
8)制作男孩走路的元件;
9)根据分镜剧本完成主动画
a)制作背景层动画效果;
b)男孩出场;
c)人鱼公主动画;重点讲解操作演示讲解学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)重点讲解基于形状的骨骼动画制作部分;
难点是骨骼形状点的绑定及骨架姿式的调整;师生互动启发法分组讨论学生实训20分钟归纳总结(知识和能力)各知识点基本操作基于形状的骨骼动画的制作步骤先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言10分钟作业1. 按照本篇教学
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