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文档简介
AE自带特效中英文对照表最新文档(可以直接使用,可编辑最新文档,欢迎下载)
AE自带特效中英文对照表
AE自带特效中英文对照表最新文档(可以直接使用,可编辑最新文档,欢迎下载)3DChannel三维通道特效
--3dchanelextract提取三维通道
--depthmatte深度蒙版
--depthoffield场深度
--fog3D雾化
--IDMatteID蒙版
Blur&Sharpen模糊与锐化特效
--boxblur方块模糊
--channelblur通道模糊
--compoundblur混合模糊
--directionalblur方向模糊
--fastblur快速模糊
--gaussuanblur高斯模糊
--lensblur镜头虚化模糊
--radialblur径向模糊
--reduceinterlaceflicker降低交错闪烁
--sharpen锐化
--smartblur智能模糊
--unshartmask反遮罩锐化
Channel通道特效
--alphalevelsAlpha色阶
--arithmetic通道运算
--blend混合
--calculations融合计算
--channelcombiner复合计算
--invert反相
--minimax扩亮扩暗
--removecolormatting删除蒙版颜色
--setchannels设置通道
--setmatte设置蒙版
--shiftchannels转换通道
--solidcomposite实体色融合
Colorcorrection颜色校正
--autocolor自动色彩调整
--autocontrast自动对比度
--autolevels自动色阶
--brightness&contrast亮度核对比度
--broadcastcolors播放色
--changecolor转换色彩
--changetocolor颜色替换
--channelmixer通道混合
--colorbalance色彩平衡
--colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)
--colorlink色彩连接
--colorstabilizer色彩平衡器
--colorama彩光
--curves曲线调整
--equalize均衡效果
--exposure多次曝光
--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益
--hue/saturation色相/饱和度
--leavecolor退色
--levels(individualcontrols)色阶(个体控制)
--photofilter照片过滤
--PSarbitraryMap映像遮罩
--shadow/highlight阴影/高光
--tint浅色调/色度
--tritone三阶色调整
Distort扭曲特效
--bezierwarp贝赛尔曲线弯曲
--bulge凹凸镜
--cornerpin边角定位
--displacementmap置换这招
--liquify像素溶解变换
--magnify像素无损放大
--meshwarp液态变形
--mirror镜像
--offset位移
--opticscompensation镜头变形
--polarcoordinates极坐标转换
--puppet木偶工具
--reshape形容
--ripple波纹
--smear涂抹
--spherize球面化
--transform变换
--turbulentdisplace变形置换
--twirl扭转
--warp歪曲边框
--wavewarp波浪变形
ExpressionControls表达式控制特效
--angelcontrol角度控制
--checkboxcontrol检验盒控制
--colorcontrol色彩控制
--layercontrol层控制
--pointcontrol点控制
--slidercontrol游标控制
Generate生成--4-ccolorgradient四色渐变
--advancedlightning高级闪电
--audiospectrum声谱
--audiowaveform声波
--beam声波
--beam光束
--cellpattern单元图案
--checkerboard棋盘格式
--circle圆环
--ellipse椭圆
--eyedropperfill滴管填充
--fill填充
--fractal万花筒
--grid网格
--lensflare镜头光晕
--lightning闪电
--paintbucker颜料桶
--radiowaves电波
--ramp渐变
--scribble涂抹
--stroke描边
--vegas勾画
--write-on手写效果
Keying抠像特效
--colordifferencekey色彩差抠像
--differencematte差异蒙版(已淘汰)
--extract提取(已淘汰)
--inner/outerkey轮廓抠像
--lumakey亮度抠像--colorkey色彩抠像(效果差)
--colorrange色彩范围(效果较差)--linearcolorkey线性色彩抠像(与spillsuppressor配合使用,效果可以接受)
--spillsuppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screencolor,ScreenGain,ScreenBalance三个参数调节,简单方便效果不错Matte蒙版特效
--mattechoker蒙版清除
--simplechoker简单清除--Noise&Grain噪波和杂点特效
--addgrain添加杂点
--dust&scratches杂点和划痕
--fractalnoise不规则噪波
--matchgrain杂点匹配
--median中性
--noise杂点
--noisealphaalpha通道杂点
--noiseHLSHLS通道杂点
--noiseHLSauto自动生成HLS通道杂点
--removegrain减弱杂点
Paint绘画
--paint绘画工具
--vectorpaint矢量绘画
perspective透视--3Dglasses立体眼镜
--basic3D基础三维
--bevelAlpha斜面Alpha--veveledges边缘导角
--dropshadow阴影
--radialshadow放射状的投影
simulation仿真特效
--CCBallAction
CC滚珠操作
--CCBubbles
CC吹泡泡--CCDrizzle
CC细雨滴
--CCHair
CC毛发
--CCMr.Mercury
CC水银滴落--CCParticleSystemsⅡ
CC粒子仿真系统--CCParticleWorld
CC粒子仿真世界
--CCPixelPolly
CC像素多边形
--CCRain
CC下雨
--CCScatterize
CC散射效果
--CCSnow
CC下雪
--CCStarBurst
CC星爆--carddance碎片飘移
--caustics焦散
--foam泡沫
--particleplayground粒子
--shatter爆碎
--waveworld波纹抖动
stylize风格化特效
--brushstorkes画笔描边
--coloremboss彩色浮雕
--emboss浮雕
--findedges查找边缘
--glow辉光
--mosaic马赛克
--motiontile运动拼贴
--posterize多色调分离
--roughenedges粗糙边缘
--scatter扩散
--strobelight闪光灯
--texturize纹理化
--threshold对比度极限
text文字特效
--basictext基本文字
--numbers数字
--pathtext路径文字
--timecode时间码
time时间特效--echo重影
--psterizetime招贴画
--timedifference时间差异
--timedisplacement时间置换
--timewarp时间收缩
transition转场特效--blockdissolve快面溶解
--cardwipe卡片擦除
--gradientwipe渐变擦拭
--iriswipe星形擦拭
--linearwipe线性擦拭
--radialwipe径向擦拭
--venetianblinds百叶窗
utlity实用特效--cineonconverterCineon转换
--colorprofileconverter色彩特性描述转换
--growbounds范围增长
--HDRcompanderHDR压缩扩展
--HDRHighlightcompressionHDR高光压缩Audio音频特效
--backwards倒播
--bass&treble低音和高音
--delay延迟
--flange&chorus变调和合声
--high-lowpass高低音过滤
--modulator调节器
--parametricEQEQ参数
--reverb回声
--steromixer立体声混合
--tone音质AE的FOAM特效介绍
在After
EffectSimulation拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。
1.
选择菜单Composition→New
Composition设置为5
2.
选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。
3.
选择菜单Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。
4.
展开Producer前的小三角,将Producer
Point361,360位置调整到屏幕底部中央位置。
5.
在Bubbles5个参数分别代表气泡的大小、大
6.
在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial
Speed调节为3,Wind
Speed调节为2,调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、
7.
在Zoom
8.
在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,Blend
ModeBuble
Texture可调节气泡的方向,Map可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。
9.
在Flow
Map中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。
10.
Random
Seed控制气泡的随即种子数。
————AECS4菜单中英文对照表View菜单新视图←NewView放大←ZoomIn缩小←ZoomOut解析度←Resolution┗Full→最佳Half→一半Third→三分之一Quarter→四分之一Custom→自定义隐藏/显示标尺←ShowRulers隐藏/显示辅助线←HideGuides吸附辅助线←SnapToGuides锁定辅助线←LockGuides清楚辅助线←ClearGuides隐藏/显示网格←ShowGrid吸附网格←SnaptoGrid视图选项←ViewOptions...显示图层控制←HideLayerControls重置3D视图←Reset3DView切换3D视图←Switch3DView┗ActiveCamera→当前摄象机Front→前视图Left→左视图Top→顶视图Back→后视图Right→右视图Bottom→底视图CustomView1→自定视图1CustomView2→自定视图2CustomView3→自定视图3快速设置3D窗口←Set3DViewShortcut┗Replace"Front"→替换为前视图Replace"CustomView1"→替换为自定视图1Replace"ActiveCamere"→替换为动态摄象机切换到最近的3D视图←SwitchToLast3DView观察选择图层←LookAtSelectedLayers观察所有图层←LookAtAllLayers前往指定时间←GoToTime...Layer菜单1新建←New┗Text→文字Solid...→实色Light...→灯光Camera..→摄象机NullObject→虚拟对象AdjustmentLayerv→调节层层设置←LayerSettings...打开层窗口←OpenLayerWindow打开素材窗口←OpenSourceWindow遮罩←Mask┗NewMask→新建遮罩MaskShape→遮罩形状MaskFeather→遮罩羽化MaskOpacity→遮罩不透明度MaskExpansion→遮罩伸缩ResetMask→重置遮罩RemoveMask→删除遮罩RemoveAllMasks→删除所有遮罩Mode→模式┗None→无Add→相加Subtrace→相减Intersect→交集Lighten→变亮Darken→变暗Difference→差值RotoBezier→旋转式曲线Inverse→反转Closed→封闭SetFirstVertex→设置起始点Locked→锁定MotionBlur→运动模糊┗SameAsLayer→与层相同On→开Off→关UnlockAllMaskss→解锁所有遮罩LockOtherMasks→锁定其他遮罩FreeTransformPoints→自由变换点质量←Quality┗Best→最佳Layer菜单2Draft→草图Wireframe→线框转换开关←Switches┗HideOtherVideo→隐藏其他视频层ShowAllVideo→显示所有视频层UnlockAllLayers→解锁所有层Shy→退缩Lock→锁定Audio→音频Videl→视频Solo→独奏Effect→特效Collapse→卷展FrameBlending→帧融合MotionBlur→运动模糊AdjustmentLayer→调节层变换←Transform┗Reset→复位AnchorPoint→定位点Position→位置Scale→缩放Orientation→方向Rotation→旋转Opacity→不透明度Auto-Orient→自动定向三维层←3DLayer添加标记←Addmarker保持透明←PresserveTransparency混合模式←BlendingMode┗Normal→正常Dissolve→溶解DancingDissolve→动态溶解Daiken→变暗Multiply→正片叠底LinearBurn→线性加深ColorBurn→颜色加深ClassicColorBurn→典型颜色加深Add→加Lighten→变亮Screen→屏幕LinearDodge→线性减淡ColorDodge→颜色减淡Layer菜单3ClassicColorDodge→典型颜色减淡Overlay→叠加SoftLight→柔光HardLight→强光LinearLight→线性光Vividlight→艳光PinLight→点光HardMix→强烈混合Difference→差值ClassicDifference→典型差值Exclusion→排除Hue→色相合成Sateration→饱和度Color→颜色Luminosity→亮度StencilAlpha→Alpha模版StencilLuma→亮度模版SilhouetteAlpha→Alpha轮廓SilhouetteLuma→亮度轮廓AlphaAdd→Alpha添加LuminescentPremul→冷光下一个混合模式←NextBlendingMode上一个混合模式←PreviousBlendingMode轨道蒙版←TrackMatte┗NoTrackMatte→无AlphaMatte→Alpha蒙版AlphaInvertedMatte→反相Alpha蒙版LumaMatte→亮度蒙版LumaInvertedMatte→反相亮度蒙版图层置顶←BringLayertoFront图层置上←BringLayerForward图层置下←SendLayerBackward图层置底←SendLayertoBack转换为可编辑文本←ConvertToEditableText创建轮廓←CreateOutlines自动追踪←Auto-trace...激活时间变速←EnableTimeRemapping时间伸缩←TimeStretch...重组←Pre-compose...Effect菜单1特效控制←EffectControls上一个特效←ReduceInterlaceFlicker全部删除←RemoveAll有储收藏←SaveFavorite应用收藏←ApplyFavorite最近收藏←RecentFavorites三维通道←3DChannel┗3DChaccelExtract→提取三维通道DepthMatte→深度蒙版DepthofField→场深度Fog3D→雾化IDMatte→ID蒙版调整←Adjust┗Brightness&Contrast→亮度和对比度ChannelMixer→通道混合ColorBalance→色彩平衡ColorStabilizer→色彩平衡器Curves→曲张Hue/Saturation→色相/饱和度Levels→色阶Levels(IndividualControls)→色阶(个体控制)Posterize→色调分离Threshold→阈值音频←Audio┗Backwards→倒播Bass&Treble→低音和高音Delay→延迟Flange&Chorus→变调和合声High-LowPass→高低音过滤Modulator→调节器ParametricEQ→EQ参数Reverb→回声StereoMixer→立体声混合Tone→音质模糊与锐化←Blur&Sharpen┗ChannelBlur→通道模糊ComoundBlur→混合模糊DirectionBlur→方向模糊FastBlur→快速模糊GaussianBlur→高斯式模糊RadialBlur→径向模糊Effect菜单2Sharpen→锐化UnsharpMask→反遮罩锐化通道←Channel┗3DGlasses→三维眼睛AlphaLevels→Alpha色阶Arithmetic→运算Blend→混合Calculations→计算ChannelCombiner→通道组合CineonConverter→转换Cineon文件CompoundArithmetic→复合计算Invert→反相Minimax→扩亮扩暗RemoveColorMatting→删除蒙版颜色SetChannels→设置通道SetMatte→设置蒙版ShiftChannels→转换通道SolidComposite→实色合成扭曲←Distort┗BezierWarp→贝塞尔曲线弯曲Bulge→凹凸镜CornerPin→边角定位DisplacementMap→置换Liquify→液化Magnify→放大MeshWarp→网格变形Mirror→镜像Offset→位移OpticsCompensation→镜头变形PolarCoordinates→极坐标转换Reshape→形变Ripple→波纹Smear→涂抹Spherize→球面化Transform→变换TurbulentDisplace→剧烈置换Twirl→扭转Warp→弯曲WaveWarp→波浪变形File菜单1新建←New┗NewProject→新建项目NewFolder→新建文件夹打开项目←OpenProject打开最近项目←OpenRecentProjects关闭←Close保存←Save另存为←SaveAs...保存副本←SaveaCopy...恢复←Revert导入←Import┗File...→文件MultipleFiles...→多个文件Placeholder...→输入占位符Solid...→实色导入最近镜头←ImportRecentFootage输出←Export查找←Find...再次查找←FindNext添加镜头到合成←AddFootagetoComp选定脚本建立合成←NewCompFromSelection...整理镜头←ConsolidateAllFootage删除未用镜头←RemoveUnusedFootage简化项目←ReduceProject文件打包←CollectFiles...浏览文件夹←WatchFolder...运行脚本←RunScript建立代理←CreateProxy┗Still...→静态图片Movie...→影片设置代理←SetProxy┗File...→文件None→无解释镜头←InterpretFootage┗Main...→常规Proxy...→代理RememberInterpretation→保存解释ApplyInterpretation→应用解释替换镜头←ReplaceFootage┗File...→文件Placeholder...→占位符Solid..→实色File菜单2重载镜头←ReloadFootage显示所在文件夹←RevealinExplorer项目设置←ProjectSettings...打印←Print...退出←ExitEdit菜单撤消←UndoCopy重复←RedoCopy历史记录←History剪切←Cut复制←Copy粘贴←Paste清除←Clear副本←Duplicate分层图层←SplitLayer抽出工作区域←LiftWorkArea挤压工作区域←ExtraceWorkArea选择全部←SelectAll全部取消←DeselectAll标签←Label清空←Pruge┗All→全部Undo→撤消ImageCaches→图象缓存Snapshot→快照VideoMemory→视频内存编辑原稿←EditOriginal模版←Templates┗RenderSettings...→渲染设置OutputModule...→输出模式预置←Preferences┗General...→常规Previews...→预演Display→显示Import...→输入Output→输出Grids&Guides...→辅助线及网络LabelColors...→标签颜色LabelDefaults...→标签设置Cache...→缓存VideoPreview...→视频预演Animation菜单添加关键帧←AddKeyframe冻结关键帧←ToggleHoldKeyframe关键帧插值←KeyframeInterpolation...关键帧速率←KeyframeVelcity...辅助关键帧←KeyframeAssistant┗ConvertAudiotoKeyframes→转换音频为关键帧ConvertExpressiontoKeyframes→转换表达式为关键帧EasyEase→缓和曲线EasyEaseIn→缓和曲线进入EasyEaseOut→缓和曲线离开ExponentialScale→指数缩放RPFCameraImport→RPF摄象机导入SequenceLayers...→图层排序Time-ReverseKeyframes→反转关键帧文字动画←AnimateText┗AnchorPoint→轴心点Position→位置Scale→缩放Skew→倾斜Rotation→旋转Opacity→不透明度AllTransform→所有变换FillColor→填充色StrokeColor→描边色StrokeWidth→描边宽度Tracking→追踪LineAnchor→线形频谱LineSpacing→线形间距CharacterOffset→字符位移CharacterValue→字符值率添加文字选择器←AddTextSelector┗Range→平行Wiggly→抖动移除所有文字动画←RemoveAllTextAnimators添加表达式←AddExpression追踪运动←TrackMotion稳定运动←StabilizeMotion追踪当前属性←Trackthisproperty显示关键帧←RevealAnimatingProperties显示被修改属性←RevealModifiedPropertiesCompostion菜单新建合成←NewComposition合成设置←CompoditionSettings背景颜色←BackgroundColor设置海报←SetPosterTime修剪合成适配工作区域←TrimComptoWorkArea裁切合成适配自定区域←CropComptoRegionofInterest增加到渲染序列←AddToRenderQueue添加输出模块←AddOutputModule预演←Preview┗RAMPreview→内存预演WireframePreview→线框预演MotionwithTrails→运动轨迹Audio→音频AudioPreview(HereForward)→音频预演(当前位置)AudioPreview(WorkArea)→音频预演(工作区域)存储单帧为←SaveFrameAs┗File→文件PhotoshopLayers→Photoshop图层制作影片←MakeMovie组合渲染←Pre-render存储内存预演←SaveRAMPreview观察流程图←CompFlowchartViewWindow菜单工作空间←Workspace┗OneCompView→单视图TwoCompView→双视图FourCompView→四视图ConformAllWindows→适应窗口SaveWorkspace→存储工作空间DeleteWorkspace→删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←ArrangeIcons全部关闭←CloseAll全组关闭←ClosinginGroups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←TimeControls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←BrushTips运动草图←MotionSketch智能遮罩插值←SmartMaskInterpolation平滑←TheSmoother抖动←TheWiggler对齐和分布←Align&Distribute追踪控制←TrackerControls立方体建立←BoxCreatorLite立体散布←CubicDistributionLight圆柱体建立←CylinderCreatorLite当前文件←UntitledProject.aep*项目流程图←ProjectFlowchartView渲染序列←RenderQueue重置调板位置←ResetPaletteLocationsHelp菜单关于AfferEffects←AboutAfterEffectsAfferEffects帮助←AfterEffectsHelp特效帮助←EffectsHelp脚本帮助←ScriptingHelp每日技巧←TipogtheDay注册←Registration效果与预置3DChannel(3D通道)3DChannelExtract3D通道扩展DepthMatte深厚粗糙DepthofField深层画面Fog3D3D雾化IDMatteID粗糙Adjust(调整)Brightness&Contrast亮度与对比度ChannelMixer通道混合器ColorBalance色彩平衡ColorStabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶Levels(IndividualControls)色阶(分色RGB的控制)posterize色调分离Threshold阈值Audio(音频)Backwards向后Bass&Treble低音与高音Delay延迟Flange&Chorus边缘与合唱团High-LowPass高音/低音Modulator调幅器ParametricEQEQ参数Reverb回音StereoMixer立体声混合器Tone音调Blur&Sharpen(模糊与锐化)ClannelBlur通道模糊CompoundBlur复合的模糊DirectionalBlur方向性的模糊FastBlur快污模糊GaussianBlur高斯模糊RadialBlur径向模糊Sharpen锐化UnsharpMask锐化掩膜Channel(通道)AlphaLevelsALPHA层通道Arithmetic运算Bland柔化CineonConverter间距转换器CompoundArithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化RemoveColorMatting去除粗颗粒颜色SetChannels调节通道SetMatte调节粗糙度ShiftChannels转换通道Distort(变型)BezierWarpBezier变型Bulge鱼眼DisplacementMap画面偏移MeshWarp网状变形Mirror镜像Offset偏移量OpticsCompensation光学替换(可制作球体滚动效果)PolarCoordinates极坐标Reshape重塑Ripple涟漪Smear涂片Spherize球型变形Transform变换Twirl旋转变形WaveWarp波型变形ExpressionControls(表达式控制)AngleControl角度控制CheckboxControl复选框控制ColorControl颜色控制PointControl锐化控制SliderControl滑块控制LayerControl图层控制ImageControl(图像控制)ChanerColor改变颜色ColorBalance(HLS)色彩平衡(HLS)Colorama着色剂Equalize平衡Gamma/Pedestal/GainGAMMA/电平/增益Median中线PSArbitraryMapPS任意的映射Tint去色Keying(键控制)ColorDifferenceKey差异的色键ColorKey色键ColorRange色键幅度DifferenceMatte不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract扩展InnerOuterKey内部、外部色键LinearColorKey线性色键LumaKeyLUMA键SpillSuppressor溢出抑制器MatteTools(粗糙工具)MatteCloker粗糙窒息物*SimpleChoker简单的窒息物*Paint(油漆)VectorPaint矢量油漆Perspective(透视)Basic3D基本的3DBevelAlpha倾斜ALPHABevelEdges倾斜边DropShadow垂直阴影Simulation(模拟)ParticlePlayground粒子运动场Shatter粉碎Render(渲染)4-ColorGradient4色倾斜度AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum音频光谱AudioWaveform音频波形Beam射线CellPattern单元模式Ellipse椭圆Fill填充Fractal分数维FractalNoise粗糙的分数维Grid网格LensFlare镜头光晕Lightning闪电RadioWaves音波Ramp斜面Stroke笔划(与stylize-writeon功能类似)Vegas维加斯Stylize(风格化)BrushStrokes笔刷ColorEmboss颜色浮雕Emboss浮雕FindEdges查找边缘Glow照亮边缘LeaveColor离开颜色Mosaic马赛克MotionTile运动平铺Noise噪音RoughenEdges变粗糙边Scatter分散StrobeLight匣门光*Texturize基底凸现Write-on在上写(与render-stroke功能类似)Text(文本)BasicText基本的文本Numbers数字文本PathText路径文本Time(时间)Echo回响PosterizeTime发布时间TimeDifference时间差别*TimeDisplacement时间偏移Transition(转场)BlockDissolve块溶解GradientWipe斜角转场IrisWipe爱丽斯转场(三角形转场)LinearWipe线性转场RadialWipe半径转场VenetianBlinds直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video(视频)BroadcastColors广播色ReduceInterlaceFlicker降低频闪Timecode时间码表达式控制←ExpressionControls┗AngleControl→角度控制CheckboxControl→检验盒控制ColorControl→色彩控制LayerControl→层控制PointControl→点控制SliderControl→游标控制图象控制←ImageControl┗ChangeColor→转换色彩ChangeToColor→定向转换色彩ColorBalance(HLS)→色彩平衡ColorLink→色彩连接Colorama→彩光Equallize→均衡Gamma/Pedestal/Gain→伽玛/基色/增益GrowBounds→增长边缘PSArbitraryMap→映象Tint→色彩键控←Keying┗ColorDifferenceKey→色彩差异键ColorKey→色彩键ColorRange→色彩范围DifferenceMatte→差异蒙版Extrace→提取Inner/OuterKey→轮廓键Keylight→光键LinearColorKey→线性色彩键LumaKey→亮度键SpillSuppressor→溢色抑制蒙版工具←MatteTools┗MatteChoker→蒙版清除SimpleChoker→简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize时间←Time切换←Transition视频←VideoFile菜单
新建←New
┗NewProject→新建项目
NewFolder→新建文件夹
打开项目←OpenProject
打开最近项目←OpenRecentProjects
在Bridge内浏览←BrowseinBridge
浏览模板←BrowseTemplateProjects
关闭←Close
关闭项目←CloseProject
保存←Save
另存为←SaveAs...
保存副本←SaveaCopy...
另存为XML格式←SaveaCopyAsXML
增量保存←IncrementandSave
恢复←Revert
导入←Import
┗File...→文件
MultipleFiles...→多个文件CaptureinAdobePremierePro→PremierePro采集AdobeClipNotesComments..→Adobe剪辑注释评论AdobePremiereProProject…→PremierePro项目…VanishingPoint(vpe)…→PS消失点(.vpe)…
Placeholder...→输入占位符
Solid...→实色
导入最近素材←ImportRecentFootage
输出←ExportAdobeDynamicLinkAdobe←动态链接
查找←Find...
再次查找←FindNext
添加素材到合成←AddFootagetoComp
选定脚本建立合成←NewCompFromSelection...
整理素材←ConsolidateAllFootage
删除未用素材←RemoveUnusedFootage
简化项目←ReduceProject
文件打包←CollectFiles...
浏览文件夹←WatchFolder...
运行脚本←Script
建立代理←CreateProxy
┗Still...→静态图片
Movie...→影片
设置代理←SetProxy
┗File..→文件
None→无
解释素材←InterpretFootage
┗Main...→常规
Proxy...→代理
RememberInterpretation→保存解释
ApplyInterpretation→应用解释
替换素材←ReplaceFootage
┗File...→文件
Placeholder...→占位符
Solid..→实色
重载素材←ReloadFootage
显示所在文件夹←RevealinExplorer
项目设置←ProjectSettings...
打印←Print...
退出←Exit==================================================Edit菜单
撤消副本←Can’tUndo
不可重复←Can’tRedo
历史记录←History
剪切←Cut
复制←Copy仅复制表达式←CopyExpressionOnly
粘贴←Paste
清除←Clear
副本←Duplicate
拆分图层←SplitLayer提升工作区域←LiftWorkArea抽出工作区域←ExtraceWorkArea
全选←SelectAll
解除全选←DeselectAll
标签←Label
清空←Pruge
┗All→全部
Undo→撤消
ImageCaches→图象缓存
Snapshot→快照
VideoMemory→视频内存
编辑原稿←EditOriginal
在AdobeAudion中编辑←EditinAdobeAudition在AdobeSoundbooth中编辑←EditinAdobeSoundbooth
模版←Templates
┗RenderSettings..→渲染设置
OutputModule...→输出模式
首选项←Preferences
┗General...→常规
Previews...→预演
Display→显示
Import...→导入
Output→输出
Grids&Guides...→网格与辅助线
LabelColors...→标签颜色
LabelDefaults...→默认标签
Media&DiskCache…→媒体与磁盘缓存
VideoPreview…→视频预演
Appearance…→用户界面颜色
Auto-Save…→自动保存
Memory&Multiprocessing…→内存与多处理器控制…
AudioHardware…→音频硬件
AudioOutputMapping…→音频输出映射…====================================================Compostion菜单
新建合成←NewComposition
合成设置←CompoditionSettings
背景颜色←BackgroundColor
设置标识帧←SetPosterTime
修剪合成至工作区←TrimComptoWorkArea
裁剪合成到目标范围←CropComptoRegionofInterest
增加到渲染序列←AddToRenderQueue
添加输出模块←AddOutputModule
预演←Preview
┗RAMPreview→内存预演
WireframePreview→线框图预演
MotionwithTrails→动态跟踪
Audio→音频
AudioPreview(HereForward)→音频预演(从当前位置开始)
AudioPreview(WorkArea)→音频预演(工作区域)
另存单帧为←SaveFrameAs
┗File→文件
PhotoshopLayers→Photoshop图层
制作影片←MakeMovie
组合渲染←Pre-render
保存内存预演←SaveRAMPreview
合成流程图←CompositionFlowchart
合成组微型流程图←CompositionMini-Flowchart=======================================================Layer菜单
新建←New
┗Text→文字
Solid...→实色
Light...→灯光
Camera..→摄象机
NullObject→虚拟对象
ShapeLayer→形状图层
AdjustmentLayerv→调节层
AdobePhotoshopFile.→AdobePhotoshop文件
图层设置←LayerSettings...
打开图层←OpenLayer
打开图层素材←OpenLayerSource
遮罩←Mask
┗NewMask→新建遮罩
MaskShape→遮罩形状
MaskFeather→遮罩羽化
MaskOpacity→遮罩不透明度
MaskExpansion→遮罩扩展
ResetMask→重置遮罩
RemoveMask→移除遮照
RemoveAllMasks→移除所有遮罩
Mode→模式
┗None→无
Add→相加
Subtrace→相减
Intersect→交集
Lighten→变亮
Darken→变暗
Difference→差值
Inverted→反转
Locked→锁定
MotionBlur→运动模糊
┗SameAsLayer→与层相同
On→开
Off→关
UnlockAllMasks→解锁所有遮罩
LockOtherMasks→锁定其他遮罩
HideLockedMasks→隐藏已锁定遮照
MaskandShapePath→遮罩与形状路径
┗RotoBezier→旋转曲线
Closed→关闭
SetFirstVertex→设置首个顶点
FreeTransformPoints→自由变换点,
质量←Quality
┗Best→最佳
Draft→草图
Wireframe→线框
转换开关←Switches
┗HideOtherVideo→隐藏其他视频层
ShowAllVideo→显示所有视频层
UnlockAllLayers→解锁所有层
Shy→退缩
Lock→锁定
Audio→音频
Video→视频
Solo→独奏
Effect→特效
Collapse→塌陷
MotionBlur→运动模糊
AdjustmentLayer→调节层
变换←Transform
┗Reset→复位
AnchorPoint→定位点
Position→位置
Scale→缩放
Orientation→方向
Rotation→旋转
Opacity→透明度FlipHorizontal→水平方向翻转FlipVertical→垂直方向翻转CenterInView→视点居中FittoComp→适配到合成FittoCompWideth→适配为合成宽度FittoCompHeight→适配为合成高度
Auto-Orient→自动定向时间→Time
┗EnableTimeRemapping→启用时间重置
Time-ReverseLayer→时间反向层
TimeStretch→时间伸缩
FreezeFrame→冻结帧
FrameBlending→帧融合
┗Off→关
FrameMix→帧融合
PixelMotion→像素运动
三维层←3DLayer
栅格层←GuideLayer
添加标记←Addmarker
保持透明←PreserveTransparency
混合模式←BlendingMode
┗Normal→正常
Dissolve→溶解
DancingDissolve→动态溶解
Darken→变暗
Multiply→正片叠底
ColorBurn→颜色加深
ClassicColorBurn→典型颜色加深
LinearBurn→线性加深
DarkenColor→暗色
Add→添加
Lighten→变亮
Screen→屏幕
ColorDodge→颜色减淡
ClassicColorDodge→典型颜色减淡
LinearDodge→线性减淡
LighterColor→亮色
Overlay→叠加
SoftLight→柔光
HardLight→强光
LinearLight→线性光
Vividlight→艳光
PinLight→点光
HardMix→强烈混合
Difference→差值
ClassicDifference→典型差值
Exclusion→排除
Hue→色相位
Saturation→饱和度
Color→颜色
Luminosity→亮度
StencilAlpha→Alpha模版
StencilLuma→亮度模版
SilhouetteAlpha→Alpha轮廓
SilhouetteLuma→亮度轮廓
AlphaAdd→Alpha添加
LuminescentPremul→冷光预乘
下一个混合模式←NextBlendingMode
上一个混合模式←PreviousBlendingMode
轨道蒙版←TrackMatte
┗NoTrackMatte→无
AlphaMatte→Alpha蒙版
AlphaInvertedMatte→反相Alpha蒙版
LumaMatte→亮度蒙版
LumaInvertedMatte→反相亮度蒙版LayerStyles→图层样式┗ConverttoEditableStyles→转换为可编辑样式ShowAll→全部显示RemoveAll→全部移除DropShadow→阴影InnerShadow→内侧阴影OuterGlow→外侧辉光InnerGlow→内侧辉光BevelandEmboss→斜边与浮雕Satin→光泽ColorOverlay→颜色叠加GradientOverlay→渐变叠加Stroke→描边GroupShapes→形状编组UngroupShapes→解除形状编组排列←Arrange┗图层置顶←BringLayertoFront
图层置上←BringLayerForward
图层置下←SendLayerBackward
图层置底←SendLayertoBackAdobeEncore→AdobeEncore
┗CreateButton→创建按钮
AssigntoSubpicture1→分配给子图像1
AssigntoSubpicture2→分配给子图像2
AssigntoSubpicture3→分配给子图像3
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