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文档简介

8.1交互式调和工具

8.2交互式轮廓图工具

8.3交互式变形工具

8.4交互式阴影工具

8.5交互式封套工具

8.6交互式立体化工具

8.7交互式透明工具

8.8思考与练习

本章主要内容:

★【交互式调和工具】

——使一个图形演变到另一个图形,并产生中间演变的序列图形。

★【交互式轮廓图工具】

——以图形轮廓为主要调和对象,形成轮廓渐变的特定效果。

★【交互式变形工具】

——通过推拉、拉链、扭曲等手段,使指定图形发生特定变形。

★【交互式阴影工具】

——给图形添加阴影,使其呈现出一种立体光照的特殊效果。★【交互式封套工具】

——给图形添加可塑性的轮廓外套,使图形随着外套的变形而变形。

★【交互式立体化工具】

——给指定的平面对象添加三维效果,使其形成具有纵深感的立体图形。

★【交互式透明工具】

——给指定的对象添加透明效果,使其变得飘渺、朦胧或神秘。

交互式工具,是交互式艺术创作工具的总称。用户通过使用交互式工具,可以给图形增加各种各样奇特的外观,从而获得比使用其他工具更为精致的艺术效果,创造出许多匪夷所思的作品。

交互式工具是CorelDRAW系统中最有特色的工具之一,CorelDRAWX4系统提供给用户的交互式工具多达八种(包括【智能工具组】中的【交互式填充工具】),这些工具虽然功能不同,操作各异,但有一个共同点,就是在使用过程中,操作对象上面会呈现出一条控制柄。控制柄,又称“控制杆”,是操作者与程序进行交互式操作的主要工具,它的基本部件如图8-1所示。图8-1控制柄部件界面★锚点——又称“起点”、“起始点”、“起始块”、“中心点”,是指按击鼠标左键以形成控制杆的起始点,该点决定艺术效果的起始位置。

★终点——又称“终止点”、“终止块”,是指释放鼠标左键以确定控制杆长度和方向的终止点,该点决定艺术效果的结束位置。

★控制杆——又称“控制线”、“控制箭头”,是指锚点和终点之间的箭头部分,控制杆决定着艺术效果的范围和方向。★滑块——又称“中点”、“中心点”、“中心调节块”或“调节滑块”,是指附着在控制杆上面的滑动块,该块决定艺术效果的中点、节奏和层次。

各种交互式工具所产生的奇妙艺术效果,绝大部分可以通过拖放鼠标、使用控制杆来完成。8.1交互式调和工具

8.1.1交互式调和工具的特点和功能

【交互式调和工具】是一种用于多图形之间演变、过渡的交互式工具,它可以通过形状和颜色的渐变,将一个图形的属性过渡到另一个图形上,并且在这两个图形之间形成一系列的中间演变图形。在CorelDRAWX4中,调和类型有3种,分别是直线调和、沿路径调和和复合调和。★直线调和——又称“直接调和”,是指起始图形的形状和颜色以直线的方式直接渐变到目标图形。

★沿路径调和——起始图形的形状和颜色,按所绘制的路径演变过渡到目标图形。

★复合调和——在三个或三个以上的图形之间进行调和,复合调和可以看成在一对已经调和的图形与另一个或多个尚未调和的图形之间再进行新的调和。

在CorelDRAWX4中,图形调和操作将根据调和类型的不同而略有不同。8.1.2交互式调和操作

在CorelDRAWX4中,各种类型的交互式调和操作分别如下:

1)直线调和

直线调和的具体操作方法如下:

(1)确定当前绘图区中有需要调和的起始图形和终止图形存在,如图8-2所示。图8-2需调和的图形

(2)单击选择工具箱【交互式调和工具】按钮,激活【交互式调和工具】属性栏。

(3)移动调和光标到起始图形上面,使光标右下角出现一个箭头,如图8-3所示。图8-3点选起始图形

(4)按住鼠标左键不放,拖放鼠标到终止图形,略为停顿,激活演变图形的预览影像框,如图8-4所示。图8-4拖放鼠标到终止图形

(5)释放鼠标左键,预览影像框即变成真实影像,如图8-5所示。

(6)按空格键结束调和操作。图8-5由预览影像变成真实影像

2)沿路径调和

沿路径调和的具体操作方法如下:

(1)确定当前绘图区中有需要调和的起始图形、终止图形和路径曲线存在,如图8-6所示。图8-6需调和的图形

(2)单击【交互式展开式工具组→交互式调和工具】工具按钮。

(3)移动调和光标到起始图形上面,使光标左下角“停止”标志消失,右下角出现一个箭头。

(4)按住鼠标左键不放,拖放鼠标到终止图形,略为停顿,使绘图区呈现演变图形的预览影像。

(5)释放鼠标左键,预览影像变成真实图形,如图8-7所示。

图8-7形成直线调和图形

(6)移动鼠标单击属性栏【路径属性】按钮,激活选择下拉列表,点击选择【新路径】项。

(7)移动弯曲箭头光标靠近路径曲线,如图8-8所示。图8-8点选路径曲线

(8)按击鼠标左键,使原先的直线调和状态变成沿路径调和状态,如图8-9所示。

(9)按空格键结束调和操作。

图8-9形成路径调和状态

3)复合调和

复合调和的具体操作方法如下:

(1)确定当前绘图区有三个或三个以上图形存在,如图8-10所示。

图8-10需调和的图形

(2)单击【交互式展开式工具组→交互式调和工具】工具按钮。

(3)分别单击【交互式调和工具】属性栏中的【步数和调和形状之间的偏移量】按钮、【对象和颜色加速】按钮,依次设置调和的层次量、调和的加减速节奏。

(4)移动调和光标到起始图形上面,使光标左下角“停止”标志消失,右下角出现一个箭头。

(5)按住鼠标左键不放,拖放鼠标到第二个图形,呈现调和控制柄,如图8-11所示。

图8-11调和第一对图形

(6)释放鼠标左键,制作出第一重调和图形。

(7)保持调和光标停留在第二个图形上面,略为移动,在空白处按下鼠标右键,拖放调和控制柄到第三个图形,如图8-12所示。图8-12调和第二对图形

(8)释放鼠标右键,制作出第二重调和图形;以此类推,分别制作第三、第四……重调和图形,从而形成多重渐变的复合调和图形,如图8-13所示。图8-13调和生成最后一重图形多学几招:在选择两个或两个以上图形之后,执行【效果→调和】菜单命令,可以通过【调和】泊坞窗执行直线调和、沿路径调和、复合调和三种类型的调和操作,并可以从中进行更为精确的设置。

轻语相告:如需要调和的起始图形和终止图形完全重合到路径两端,可重新选择调和图形,按空格键,拖放上述两个图形到路径两端。8.1.3调和图形的编辑

调和图形的编辑修改,包括调和方向、中间图形数量、调和距离、调和旋转方式和颜色等方面内容的修改,用户对于调和所产生的中间图形,还可以进行拆分、熔合和清除等编辑操作。

调和图形的编辑修改,主要通过【交互式调和工具】属性栏,结合鼠标拖放操作进行。

CorelDRAWX4的【交互式调和工具】属性栏界面如图8-14所示。图8-14【交互式调和工具】属性栏界面其中:

★【预置】按钮——预置若干种系统自带的渐变效果。

★【增加】按钮——将当前绘图窗口中所制作的调和效果命名保存到预置列表中。

★【删除】按钮——从预置列表中删除选择的效果选项。

★【步数和调和形状之间的偏移量】按钮

—演变层次的多少和演变图形之间的偏移量。★【调和方向】按钮——调节演变图形的旋转角度,正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转。

★【环绕调和】按钮——围绕中心点旋转演变图形,使演变图形始终正面朝向,此功能在“调和方向”设置以后才可使用。

★【直接调和】按钮——用直接渐变的色彩填充演变图形。

★【顺时针调和】按钮——用色轮中顺时针方向的色彩填充演变图形。

★【逆时针调和】按钮——用色轮中逆时针方向的色彩填充演变图形。

★【对象和颜色加速】按钮——调节中间图形的演变节奏(在两个调和的对象之间产生一种加速的趋势)。

★【加速调和时大小调整】按钮——切换演变图形的大小变化。

★【杂项调和选项】按钮——设置拆分、熔合等杂项选项。

★【起始和结束对象属性】按钮——决定对象的起始和最终图形(不改变图形的重叠显示层次)。

★【路径属性】按钮——改变图形的演变路径(新路径已事先设置好)。

★【复制演变属性】按钮——可以将一个调和群组的属性复制到所选择的调和群组上。

★【清除调和】按钮——清除图形之间的调和过程。

用户点击属性栏中的工具按钮,可以执行相应的功能,从而完成对调和图形的编辑修改。

多学几招1:用户在调和操作过程中,通过设置或修改属性栏【调和方向】、【环绕调和】、【直接调和】、【对象和颜色加速】、【杂项调和】等参数,可以使调和效果符合设计要求。

多学几招2:如需调整图形的显示层次,可在选择起始或终止图形后,执行【排列→顺序】菜单命令。8.2交互式轮廓图工具

【交互式轮廓图工具】是以图形轮廓为主要对象的调和渐变工具。它可以使图形轮廓呈现出【到中心】、【向内】、【向外】三种不同类型的调和效果,如图8-15所示。图8-15交互式轮廓调和的三种类型

【交互式轮廓图工具】与【交互式调和工具】功能相似,不同之处在于:

★【交互式调和工具】从一个图形调和到另一个图形,【交互式轮廓图工具】在一个图形中进行调和演变。

★【交互式调和工具】所生成图形可以各具中心,【交互式轮廓图工具】所生成图形均同一中心。

★【交互式调和工具】以图形为主要调和对象,【交互式轮廓图工具】以轮廓为主要调和对象。8.2.1【交互式轮廓线工具】属性栏界面

创建、设置图形轮廓的调和效果,主要通过【交互式轮廓线工具】属性栏进行,CorelDRAWX4【交互式轮廓线工具】属性栏界面如图8-16所示。图8-16【交互式轮廓线工具】属性栏界面其中:

★【到中心】按钮——使图形轮廓线由图形外轮廓逐步缩小到图形的中心,制作层次效果。

★【向内】按钮——以设定的中间层次步数,将轮廓线向图形内部延伸,制作层次效果(不一定要使轮廓线达到图形中心)。

★【向外】按钮——以设定的中间层次步数,将轮廓线向外扩张,制作层次效果。★【轮廓图步数】按钮——所产生轮廓图的数量,当选择“向内”或“向外”属性时,该选项才可使用,步数值越大,产生的层次越多,渐变效果越为光滑,步数值最大可达999。

★【轮廓图偏移】按钮——各轮廓图之间的距离,该值越大,各演变图形轮廓线之间的距离就越大。

★【线性】按钮——从一种颜色直接过渡到另一种颜色。★【顺时针】按钮——沿着色轮的顺时针方向,从一种颜色过渡到另一种颜色。

★【逆时针】按钮——沿着色轮的逆时针方向,从一种颜色过渡到另一种颜色。

★【轮廓色】按钮——设置图形调和生成的目标轮廓色。

★【填充色】按钮——设置图形调和生成的目标填充色。★【对象和颜色加速】按钮——设置轮廓调和的轮廓加速和颜色加速属性。

★【复制对象轮廓属性】按钮——使现有被选择图形复制其他指定图形的轮廓属性。

★【消除轮廓】按钮——取消图形的轮廓调和效果。

多学几招:执行【效果→轮廓图】菜单命令,或按

Ctrl+F9组合键,均可以激活【轮廓图】泊坞窗;该泊坞窗可以起到与【交互式轮廓线工具】属性栏相同的效果

8.2.2【交互式轮廓图工具】的使用方法

【交互式轮廓图工具】的具体操作方法如下:

(1)选择需要进行轮廓图调和的源图形,设置调和的起始色。

(2)操持图形的被选择状态,点按工具箱【交互式调和工具】按钮,从弹出的选择菜单中点选【轮廓图】命令项。

(3)移动【轮廓图】工具光标,在绘图区中选择源图形,当光标形状变成时,按下鼠标左键。

(4)根据需要的调和样式,向内或向外拖放鼠标,其中,单击并向外拖动鼠标,可以在源图形外侧添加轮廓图,形成【向外】调和样式;单击并向内拖动鼠标,可以在源图形内侧添加轮廓图,形成【向内】调和样式;单击并向内拖动鼠标到源图形中心,可以在源图形内侧添加轮廓图至图形中心,形成【向中心】调和样式。

(5)点按属性栏中的【轮廓图偏移】滚动按钮,调整文本框中的偏移值。

(6)根据需要,点击【轮廓色】下拉按钮,在弹出的颜色选择列表框中,点选目标轮廓色,使目标图形颜色更接近真实。

(7)根据需要,选择按击【线性】按钮,或【顺时针】按钮,或【逆时针】按钮,设置色彩演变模式。

(8)根据需要,点击【对象和颜色加速】按钮,从弹出的【加速】面板中,拖放【对象】刻度条或【颜色】刻度条中的滑块,设置轮廓/颜色的加速属性。

(9)稍等片刻,调和图形将根据设计参数而发生变化,生成轮廓图调和图形。

(10)点击工具箱【挑选】按钮,退出轮廓图调和操作,完成整个图形创作。

【向外】和【向内】样式的调和操作步骤,与【到中心】基本相似,但可在【轮廓图步数】滚动文本框中设置演变轮廓的数量,使结果符合设计需要。

轻语相告1:【交互式轮廓图工具】除了可以对轮廓颜色进行调和外,还可以对图形填充色进行调和。

轻语相告2:在【加速】面板中,保持【锁定】按钮的按下状态,可以使【对象】与【颜色】的加速处于联动状态。

活学活用绘制心形图形

绘制如图8-17所示的心形图形。图8-17心形示例图步骤1启动CorelDRAWX4程序,新建一个空白文件。

步骤2使用【基本形状】工具在页面绘制一个心形图形,并填充【玫瑰红】轮廓色,如图8-18所示。图8-18填充轮廓色步骤3保持心形图形的被选择状态,点按工具箱【交互式调和工具→轮廓图】菜单项。

步骤4移动【轮廓图】光标指向绘图区中的心形图形,当光标形状变成时,按下鼠标左键,激活【轮廓图】属性栏。

步骤5点击属性栏【到中心】按钮,结果被点选心形呈现轮廓图调和形状,如图8-19所示。图8-19呈现轮廓图调和形状步骤6点按属性栏【轮廓图偏移】滚动按钮,调整文本框中的偏移值,将偏移值由0.1调整为“0.025”。

步骤7点击【轮廓色】下拉按钮,在颜色选择列表框中点选【深黄】色块,结果如图8-20所示。图8-20调整目标轮廓色步骤8点击【对象和颜色加速】按钮,在【加速】面板中保持【锁定】按钮的按下状态,进行如图8-21所示设置。

图8-21调整调和加速属性步骤9稍等片刻,心形图形即变得丰盈饱满,如图8-22所示。图8-22使被调和图形适合设计需要步骤10点击工具箱【挑选】按钮,退出轮廓图调和操作,完成整个图形创作。8.3交互式变形工具

【交互式变形工具】可以为图形创建特殊的变形效果。

CorelDRAWX4【交互式变形工具】的变形方式有推拉变形、拉链变形、扭曲变形3种,每种变形方式都有自己具体的属性栏界面。8.3.1推拉变形

推拉变形,是指通过鼠标拖放的【推】、【拉】操作,造成图形轮廓中节点与边线之间的起伏曲折,以达到图形对象变形的目的。

CorelDRAWX4【推拉变形】属性栏界面如图8-23所示。图8-23【推拉变形】属性栏界面其中,各按钮功能如下所示:

★【预置列表】按钮——预置系统为用户准备了13种变形效果。

★【添加预置】按钮——将当前的变形效果保存为系统的预设文件。

★【删除预置】按钮——删除预设的变形效果。

★【推拉变形】按钮——使节点与边线之间互为缩放,造成变形。★【拉链变形】按钮——使节点与节点之间互为起伏,造成变形。

★【扭曲变形】按钮——使节点旋转、边线扭曲,造成变形。

★【添加新的变形】按钮——在一个变形的基础上创建新的变形。

★【推拉失真振幅】按钮——控制变形的程度。

★【中心变形】按钮——控制以图形中心为锚点发生变形。★【转换成曲线】按钮——将变形图形转化为曲线。

★【复制变形属性】按钮——将一个图形的变形属性复制到另一个图形上。

★【清除变形】按钮——消除图形的变形效果。推拉变形的具体操作方法如下:

(1)点选或框选需要推拉变形的图形,如图8-24所示。图8-24选择需推拉变形的对象

(2)点击工具箱【交互式展开式工具→交互式变形工具】按钮,激活【交互式变形-推拉效果】属性栏。

(3)按下属性栏【推拉变形】按钮,或保持【推拉变形】按钮处于按下状态,激活【推拉变形-推拉效果】属性栏界面。

(4)移动光标到被选择图形恰当位置,按住鼠标左键,确定拖放变形的锚点,如图8-25所示。图8-25单击确定变形锚点

(5)根据需要的变形效果,进行【推】操作或【拉】操作,其中:

★【推】操作——①按住鼠标左键向左拖放,使对象节点向控制柄锚点缩进,节点之间的线段向外弯曲鼓凸,如此相互消长,造成对象变形,如图8-26所示。图8-26【推】操作之一②这时释放鼠标左键,可形成边线鼓凸、节点缩进的变形图案。

③如继续向左拖放鼠标,则边线继续向外鼓凸,而节点继续内缩,凝聚在控制杆锚点,形成独特的花瓣图案,如图8-27所示。图8-27【推】操作之二④如再继续向左拖放鼠标,则边线继续向外鼓凸,曲率加大,而节点越过中心,形成尖刺向外挺出,如图8-28所示。图8-28【推】操作之三★【拉】操作——①按住鼠标左键向右拖放,使对象节点形成尖角向外挺出,节点之间的边线向控制柄锚点弯曲凹陷,如此互为消长,造成图形变形,如图8-29所示。图8-29【拉】操作之一②如继续向右拖放鼠标,则图形节点继续向外挺出,远离图形中心,而节点之间的边线继续向中心靠拢,变形更加剧烈,如图8-30所示。图8-30【拉】操作之二但无论怎样,推拉变形中的【拉】操作,都不会使向外弯曲凹陷的边线越过图形中心,最多只能边界相互交叉重叠。

多学几招1:如欲使推拉变形出现不对称状态,可将变形锚点偏离图形中心;偏离的距离越高,变形的效果越剧烈。如:将变形中心选择在图形右下角,再进行【推】操作,所形成的效果如图8-31所示。图8-31不对称的【推拉】操作

多学几招2:如需使变形中心与图形对象中心对齐,可点击属性栏【中心变形】按钮。

轻语相告:在一般情况下,图形推拉变形以后就不能再变形了;如需使图形再次变形,则需点击属性栏【添加新的变形】按钮后,再进行新的变形操作。8.3.2拉链变形

拉链变形,是指通过鼠标拖放的操作,达到图形对象边缘产生锯齿变形的变形效果。

【拉链变形】属性栏界面如图8-32所示。图8-32【拉链变形】属性栏界面在【拉链变形】属性栏中,大部分按钮与【推拉变形】属性栏相同,一部分按钮独具特性,其中包括:

★【拉链失真振幅】按钮——控制图形锯齿变形的高度,确定节点跳动变形幅度的大小。

★【拉链失真频率】按钮——控制图形锯齿变形的密度,确定线段所要增加节点的数量。

★【随机变形】按钮——控制图形锯齿变形所产生的拉链,是否再产生不规则变形。★【平滑变形】按钮——控制图形锯齿变形所产生的拉链,是否使其尖角圆滑过渡。

★【局部变形】按钮——控制图形锯齿变形所产生的拉链,是否产生局部变形。拉链变形的操作方法如下:

(1)选择需拉链变形的图形对象。

(2)点击工具箱【交互式工具组→交互式变形工具】按钮,激活【交互式变形】属性栏。

(3)点击属性栏【拉链变形】按钮,使【交互式变形】属性栏切换到【交互式变形-拉链效果】界面。

(4)点按属性栏【拉链失真振幅】滚动按钮,设置节点跳动幅度参数,如设置参数值为“20”,使被选择图形形状发生改变,如图8-33所示。

图8-33点按【失真振幅】按钮,使图形变形

(5)点按属性栏【拉链失真频率】滚动按钮,设置锯齿变形密度,如设置参数值为“10”,使被变形的图形边缘产生指定的密度,如图8-34所示。图8-34改变锯齿变形密度

(6)根据需要,按击属性栏【随机变形】按钮,设置变形是否规则,如按击属性栏【随机变形】按钮,则锯齿变形呈不规则形状,如图8-35所示。图8-35使图形随机变形

(7)根据需要,按击属性栏【平滑变形】按钮,设置变形锯齿是否圆滑,如按击属性栏【平滑变形】按钮,则锯齿尖角被平滑,如图8-36所示。图8-36使图形平滑变形

(8)根据需要,按击属性栏【局部变形】按钮,设置是否局部变形,如按击属性栏【局部变形】按钮,则拉链变形只出现在图形的局部,如图8-37所示。

(9)按空格键结束变形操作。图8-37使图形产生局部变形轻语相告:拖放控制柄中心点可以改变变形中心位置;拖放控制柄端点可以改变振幅系数;拖放控制柄中间滑块可以改变失真频率参数。图8-38 所示是调整【拉链失真振幅】参数为“60”、【拉链失真频率】参数为“30”、再移动控制柄中心到图形右侧后的结果。图8-38调整变形中心及失真振幅、失真频率8.3.3扭曲变形

扭曲变形,又称“螺旋变形”、“缠绕变形”,可以使图形拖曳节点绕中心旋转,产生螺旋扭曲、漩涡变形的效果。

【扭曲变形】属性栏界面如图8-39所示。图8-39【扭曲变形】属性栏界面在【扭曲变形】属性栏中,有一部分按钮独具特性。

★【顺时针方向】按钮——控制图形沿着顺时针方向进行扭曲变形。

★【逆时针方向】按钮——控制图形沿着逆时针方向进行扭曲变形。

★【完全旋转】按钮——控制图形扭曲变形的完全圈数。

★【附加角度】按钮——控制图形扭曲变形的附加角度。

扭曲变形的具体操作方法如下:

(1)在绘图区中选择需要扭曲变形的对象。

(2)点击工具箱【交互式工具组→交互式变形工具】按钮,激活【交互式变形】属性栏。

(3)点击属性栏【扭曲变形】按钮,使【交互式变形】属性栏切换到【交互式变形-扭曲效果】界面。

(4)根据需要,点击属性栏中的【顺时针方向】或【逆时针方向】按钮,确定扭曲变形的方向。

(5)点击属性栏【完全旋转】滚动按钮,设定扭曲变形的圈数,使被选择图形发生相应圈数的变形,如设置变形圈数值为“1”,结果被选择图形按照设定的方向和圈数扭曲变形,如图8-40所示。图8-40设置扭曲变形圈数

(6)点击属性栏【附加角度】滚动按钮,设定扭曲变形的附加角度,如在前一图形上设置附加角度值为“180”,结果图形在扭曲变形360°的基础上再产生180° 的扭曲变形,如图8-41所示。图8-41设置扭曲变形附加角度

(7)根据需要,拖放控制杆锚点(白色菱形块),以改变扭曲变形的中心位置,使图形进一步变形,如图8-42所示。图8-42改变扭曲变形中心位置

(8)根据需要,拖放控制柄控点(白色圆点)绕着新的锚点旋转,以重新改变图形旋转角度,形成新的扭曲图形,如图8-43所示。图8-43拖放控制柄控点生成新的扭曲角度

(9)根据需要,按击【添加新的变形】按钮,设定图形进行新一轮的变形。

(10)根据需要,按击【转换为曲线】按钮,将图形转换为曲线,以便使用其他工具进行下一步编辑。

(11)按空格键结束操作。

轻语相告1:当移动鼠标拖放控制柄菱形中心点(锚点)时,可以改变扭曲变形中心位置,但移动方向相对位置的节点,在旋转扭曲时被相对固定,其余节点随着旋转角度(绕着中心)发生拖曳运动,使图形产生各种螺旋变化。

轻语相告2:旋转拖放控制柄圆形端点,可以改变扭曲旋转附加角度。

轻语相告3:无论是【推拉效果】属性栏,还是【拉链效果】属性栏、【扭曲效果】属性栏,都有一个【复制变形属性】按钮,该按钮可以将一个图形的变形属性复制到另一个图形上,具体操作方法如下:

(1)确保当前绘图区中有两个以上图形存在,其中一个图形是已经扭曲变形的参照图形。

(2)选择需要复制扭曲属性的目标图形(尚未扭曲的图形)。

(3)点击选择工具箱【交互式变形工具】按钮,激活其属性栏。

(4)点击属性栏中右端的【复制变形属性】按钮,使页面光标变成向右实心箭头光标。

(5)移动实心箭头光标点击参照图形,这样,参照图形的变形属性即被复制到目标图形上。8.4交互式阴影工具

交互式阴影工具,可以给图形添加特定形状的阴影,使其呈现出一种立体光照的效果。8.4.1【交互式阴影工具】的功能属性

【交互式阴影工具】的功能属性,主要集中在属性栏上,该属性栏的界面如图8-44所示。图8-44【交互式阴影】属性栏界面其中,最重要的功能按钮有:

★【预设列表】下拉列表——点击该列表下拉按钮,可以弹出系统预置的11种阴影效果列表,供用户选择使用。

★【阴影偏移】滚动列表——点击该列表滚动按钮,可以设置阴影偏移的横向位置和竖向位置(该选项仅在【大型发光】、【平右上】、【平右下】、【平左上】、【平左下】、【小型发光】、【中型发光】效果中有用)。

★【阴影角度】按钮——点击该按钮,可以激活刻度条;拖放刻度条滑块,改变该文本框数值,可以改变阴影的角度(该选项仅在【投射右上】、【投射右下】、【投射左上】、【投射左下】效果中有用)。

★【阴影的不透明】按钮——点击该按钮,可以激活刻度条;拖放刻度条滑块,改变该文本框数值,可以改变阴影浓度。

★【阴影羽化】按钮——点击该按钮,可以激活刻度条;拖放刻度条滑块,改变该文本框数值,可以改变阴影边缘的渐变宽度。

★【阴影羽化方向】按钮——点击该按钮,弹出阴影羽化方向选择列表,从中可以设置阴影渐变边缘的位置。

★【阴影羽化边缘】按钮——点击该按钮,弹出羽化边缘效果的选择列表,从中可以设置阴影渐变边缘的形状(此选项仅在【阴影羽化方向】列表中选择了【中间】、【向外】时才有用)。

★【阴影淡出】按钮——点击该按钮,激活刻度条;拖放刻度条滑块,或改变文本框数值,可以改变阴影淡出效果(该选项仅在【投射右上】、【投射右下】、【投射左上】、【投射左下】效果中有用)。

★【阴影伸展】按钮——点击该按钮,激活刻度条;拖放刻度条滑块,或改变文本框数值,可以改变阴影伸展效果(该选项仅在【投射右上】、【投射右下】、【投射左上】、【投射左下】效果中有用)。★【透明度操作】选择列表——点击该列表下拉按钮,可以弹出透明度操作效果选择列表,供用户选择使用。

★【阴影颜色】列表下拉按钮——点击该列表下拉按钮,可以弹出颜色选择列表,供用户选择使用。8.4.2【交互式阴影工具】的操作方法

【交互式阴影工具】的具体操作方法如下:

(1)在绘图区选择需要添加阴影的图形对象。

(2)单击工具箱【交互式展开式工具→交互式阴影工具】按钮,激活【交互式阴影工具】属性栏。

(3)单击属性栏【预设列表】下拉按钮,激活预置阴影模式下拉选择列表。

(4)移动鼠标指针到下拉选择列表中的模式项,激活该模式的预览窗格。

(5)当预览窗格中的阴影模式符合设计需要时,单击鼠标,使该模式应用到绘图区被选择图形。

(6)根据需要,分别调整属性栏【阴影偏移】、【阴影角度】、【阴影的不透明】、【阴影羽化】、【阴影羽化方向】、【阴影羽化边缘】、【阴影淡出】、【阴影伸展】、【透明度操作】、【阴影颜色】等选项参数,使绘图区图形阴影发生相应变化,如调整【阴影的不透明】参数为“85”,调整【阴影羽化】参数为“20”,结果如图8-45所示。

(7)按空格键退出阴影操作。图8-45调整阴影参数轻语相告:在属性栏【预设列表】点选阴影模式后,绘图区被选择图形即呈现出阴影控制柄,这时拖放控制柄,可调整阴影的下列各项设置:

★拖放控制柄控点绕锚点旋转,可以调整阴影方向。

★拖放控制柄控点控制控制杆长短,可以调整阴影偏移距离。

★拖放控制柄中间滑块,可以控制阴影不透明度。

★拖动选择手柄中间滑块,设置阴影浓度。

8.5交互式封套工具

封套,是指可以改变图形形状的轮廓外套;【交互式封套工具】,可以给指定的图形添加一种可塑性的轮廓外套,使图形能够根据封套形状的变化而相应变化。封套操作在平面图形设计和动画设计中具有广泛的用途。8.5.1【交互式封套工具】的功能属性

【交互式封套工具】的功能属性主要集中在其属性栏上,该属性栏的界面如图8-46所示。图8-46【交互式封套工具】属性栏界面其中,独具特色的功能按钮有:

★【预设列表】下拉列表——点击该列表下拉按钮,可以弹出系统预置的6种封套效果列表,供用户选择使用。

★【选区】下拉列表——点击该列表下拉按钮,可以设定选区的形状(该选项仅在【封套的非强制模式】效果中有用)。

★【直线模式】按钮——基于直线的封套模式,可以制作出类似于透视点的效果。★【单弧模式】按钮——基于单圆弧的封套模式,可以产生凹凸不平的艺术特效。

★【双弧模式】按钮——基于双弧线的封套,可以使封套边缘产生“S”弯曲形状。

★【非强制模式】按钮——不受任何限制的封套,可以任意拖曳鼠标和控制柄来调整封套形状。

★【添加新封套】按钮——对已经封套变形的图形再次封套变形。

★【映射模式】下拉列表——点击该下拉按钮,可以在下拉列表中选择封套的映射模式。

★【保留线条】按钮——保持图形线条的原有性质,不使直线变为曲线。

★【复制封套属性】按钮——将一个图形的封套属性复制到另一个图形上。

★【创建封套自】按钮——将窗口中已有的封套效果复制到当前选取的图形中。

轻语相告:执行【效果→封套】菜单命令,或按

Ctrl+F7组合键,可以激活【封套】泊坞窗,该泊坞窗可以起到与【交互式封套工具】属性栏相同的效果。8.5.2【交互式封套工具】的操作方法

封套允许用户通过拖放鼠标、移动节点的方法来改变被封套对象的形状,这在平面图形设计和动画设计中,具有广泛的用途。在CorelDRAWX4系统中,【交互式封套工具】的基本操作方法如下:

(1)在当前绘图区中选择需要封套变形的图形对象,如图8-47所示的“封套工具”美术文本。

图8-47选择需封套的对象

(2)单击选择工具箱【交互式工具组→交互式封套工具】按钮,激活【交互式封套工具】属性栏,使被选择对象套上封套虚线圈,如图8-48所示。图8-48使对象套上封套虚线圈

(3)根据需要,点按属性栏所需封套模式按钮,如点按【封套的双弧模式】按钮。

(4)移动鼠标拖放封套节点,造成对象变形,如图8-49所示。图8-49拖放节点使对象变形

(5)当需要再采用其他封套模式时,先点击【添加新封套】按钮,再点击选用另外的封套模式按钮,接着再一次拖放封套控点,生成新的封套变形,如图8-50所示。

(6)当感觉封套形状满意时,按空格键结束封套造形。图8-50生成新的封套多学几招1:CorelDRAWX4的【交互式封套工具】,允许用户使用鼠标通过移动节点的方法来改变被封套的对象形状。

多学几招2:在【直线模式】、【单弧模式】、【双弧模式】下,按Ctrl键移动鼠标拖放封套节点,可以使图形相对节点进行同一方向的移动;按Shift键移动鼠标拖放封套节点,可以使图形相对节点进行相反方向的移动。

多学几招3:点按属性栏【预设】下拉按钮,可以从弹出的预设列表中直接点选需要的封套形状。

8.6交互式立体化工具

交互式立体化工具可以给指定的平面对象添加特定方向和特定深度的三维效果,使其成为具有纵深感的立体图形。8.6.1【交互式立体化工具】的功能属性

【交互式立体化工具】的功能与属性,主要集中体现在其属性栏上。CorelDRAWX4【交互式立体化】属性栏界面如图8-51所示。图8-51【交互式立体化】属性栏其中,与图形立体化密切相关的功能按钮有:

★【预设列表】按钮——单击该按钮,可以弹出系统预置的6种立体化模式列表。

★【立体化类型】按钮——单击该按钮,可以弹出6种立体化类型选择列表,如图8-52所示。图8-52立体化类型选择列表其中:

☆【小后端】类型——图形向后纵深延伸,并且形成前大后小的立体样式。

☆【小前端】类型——图形向前挺突拓展,并且形成后大前小的立体样式。

☆【大后端】类型——图形向后纵深延伸,并且形成前小后大的立体样式。

☆【大前端】类型——图形向前挺突拓展,并且形成后大前小的立体样式。☆【后部平行】类型——图形向后纵深延伸,并且形成前后平行的立体样式。

☆【前部平行】类型——图形向前挺突拓展,并且形成前后平行的立体样式。

☆【后部平行】类型——图形向后纵深延伸,并且形成前后平行的立体样式。

☆【前部平行】类型——图形向前挺突拓展,并且形成前后平行的立体样式。★【深度】滚动按钮——按击该按钮或改变文本框中数值,可以改变对象的立体化深度;深度值越大,对象立体化程度越高(当在【立体化类型】列表框中点选【后部平行】按钮或【前部平行】按钮时,该选项不可用)。图8-53灭点属性列表

★【灭点坐标】按钮——设置立体消失点的坐标位置。

★【灭点属性】按钮——单击该下拉按钮,可以弹出灭点属性的选择列表,供用户选择使用,该属性列表界面如图8-53所示。

图8-53灭点属性列表其中:

☆锁到对象上的灭点——消失点与立体化对象之间的相对位置固定不变,当立体化对

象移动时,消失点随之移动,对象立体效果不发生改变。

☆锁到页面的灭点——消失点与页面之间的相对位置固定不变,当立体化对象移动时,消失点不随之移动,立体效果因此发生改变。

☆复制灭点,自……——将一个对象的灭点属性复制到另一个图形上。

☆共享灭点——多个对象共用一个灭点。

★【VP对象/VP页面】按钮——设定灭点坐标值的表示方式,点击该按钮,可以轮番切换【VP对象】方式与【VP页面】方式。

其中:

☆【VP对象】方式——以图形对象的中心点作为灭点坐标值的原点。

☆【VP页面】方式——以页面标尺的原点作为灭点坐标值的原点。★【立体的方向】按钮——激活【立体旋转】面板,用于改变立体图形的显示方向。CorelDRAWX4【立体旋转】面板如图8-54所示。图8-54【立体旋转】面板其中:

☆转盘——代表立体图形方向,拖放转盘,可以使被选择对象发生相应方向的旋转,如:

从上向下拖放转盘,可以使被选择对象向下垂直俯转,如图8-55所示。图8-55从上向下拖放转盘

从下向上拖放转盘,可以使被选择对象向上垂直仰翻,如图8-56所示。图8-56从下向上拖放转盘

从左向右拖放转盘,可以使被选择对象向右横向侧转,如图8-57所示。图8-57从左向右拖放转盘

从右向左拖放转盘,可以使被选择对象向左横向侧转,如图8-58所示。图8-58从右向左拖放转盘

从任意点向对角点斜向拖放转盘,可以使被选择对象发生相应方向的翻转,如图8-59所示。图8-59斜向拖放鼠标

绕中心顺时针拖放转盘,可以使被选择对象顺时针旋转,如图8-60所示。图8-60绕中心顺时针拖放鼠标

绕中心逆时针拖放转盘,可以使被选择对象逆时针旋转,如图8-61所示。图8-61绕中心逆时针拖放鼠标

☆【旋转值】按钮——点击该按钮,可以激活【旋转值】面板,用户可以从中通过设置对象旋转的横向值(X值)、竖向值(Y值)和纵向值(Z值),使对象按指定的方向旋转。图8-62【立体颜色】面板界面

☆【恢复】按钮——点击该按钮,可以使被翻转或被旋转的对象恢复到原来的正面朝向状态。★【颜色】按钮——点击该按钮,可以激活【立体颜色】面板,从中控制图形立体化起始颜色和终止颜色。【立体颜色】面板如图8-62所示。图8-62【立体颜色】面板界面

其中:

☆【使用对象填充】按钮——使用对象的填充颜色作为立体表面的颜色。

☆【使用纯色】按钮——使用指定的单一颜色作为立体表面的颜色。

☆【使用递减的颜色】按钮——使用指定的颜色逐渐过渡到另一种颜色。

当用户按下【使用纯色】按钮或【使用递减的颜色】按钮时,需指定立体表面的填充色,或起始色和终止色。

★【斜角修饰边】按钮——点击该按钮,可以激活【斜角修饰边】对话框,从中设置立体化对象正面与侧面之间的斜边倒角,从而形成正面边角修饰效果,如图8-63所示。图8-63斜角修饰边

【斜角修饰边】面板如图8-64所示。

图8-64【斜角修饰边】面板界面其中:

☆【使用斜角修】复选框——勾选该复选框,启动斜角修饰功能。

☆【只显示斜角修饰边】复选框——勾选该复选框,可以隐藏对象立体化的侧面,只显示对象的正面与斜角的修饰边。

☆【斜角修饰边深度】滚动栏——设置斜角修饰边的宽度。

☆【斜角修饰边角度】滚动栏——设置斜角修饰边的倾斜角度。★【照明】按钮——点击该按钮,可以激活【照明】对话框,从中可以调整光源照射立体化对象的方位和控制光源的强度,如图8-65所示。图8-65照明效果

【照明】面板界面如图8-66所示。图8-66【照明】面板界面

其中:

☆在对话框面板上每按下一个光源按钮(如【光源1】按钮),就可在预览窗格中增加一个光源图标(如光源1图标),可以此增加或减少光源数量。

☆在对话框预览窗口移动光源图标,可改变光源的照明方位。

☆在对话框面板上拖放刻度条滑块,可改变光源的照明强度。

★【复制立体化属性】按钮——按击该按钮,可将一个对象的立体化属性复制到另一个对象上。

★【清除立体化】按钮——按击该按钮,可消除对象的立体化效果。

轻语相告1:执行【效果→立体化】菜单命令,可以激活【立体化】泊坞窗,该泊坞窗可以起到与【交互式立体化】属性栏相同的效果。

轻语相告2:在【照明】面板中,预览窗格中的被照明对象,只有在点选了光源按钮后才会呈现。8.6.2【交互式立体化工具】的使用方法

使用【交互式立体化工具】对图形进行立体化,可以有多种操作方法,其中有一种方法比较简便快捷,那就是使用鼠标拖放【交互式立体化工具】的控制柄,具体操作步骤如下:

(1)确定当前绘图区中有需要立体化的对象存在,如图8-67所示。

图8-67需要立体化的对象

(2)单击选择工具箱【交互式工具组→交互式立体化工具】按钮,激活【交互式立体化】属性栏。

(3)单击绘图区中需要立体化的对象,使被选择对象出现编辑节点,鼠标指针由形状变为形状,如图8-68所示。图8-68改变鼠标形状

(4)按住鼠标左键,根据需要的方向和距离拖放鼠标,拉出图形立体化线框,如图8-69所示。图8-69激活立体化线框

(5)当立体化的方向和距离适合需要时,释放鼠标左键。

(6)根据需要,设置对象的立体颜色、斜角修饰边、照明角度等参数。

(7)当各项参数设置完毕后,按Esc键结束立体化操作,结果如图8-70所示。

图8-70按Esc键结束立体化操作多学几招1:当图形立体化出现控制柄时,移动控制柄控点,可以调整立体化灭点坐标;拖放控制柄中间滑块,可以设置立体化深度。

多学几招2:当被选择对象出现立体化线框时,再单击对象内部,可激活交互式旋转圈,并使鼠标指针形状发生改变,其中,当指针形状变成图标时,拖放该图标,可使被选择的立体化图形发生翻转;当指针形状变为图标时拖放该图标,可使被选择的立体化图形绕着中心旋转。

多学几招3:如欲将多个对象同时立体化,需先将这些对象群组。

多学几招4:如欲精确进行对象立体化,可在属性栏中设置各个立体化参数;或者执行【效果→立体化】菜单命令,在激活的【立体化】泊坞窗中进行参数设置。轻语相告1:立体化类型分为透视立体模型和平行立体模型两种;透视立体模型立体形状朝着消失点延伸(有灭点),可以有立体深度;平行立体模型立体形状平行延伸,不出现消失点(没有灭点),【深度】选项不可使用。

轻语相告2:灭点,又称“消失点”,是指立体化图形侧边各延伸线向消失点处延伸的相交点。

轻语相告3:在图形立体化线框中,红框代表源图形的表面,蓝框代表立体化生成的目标表面。

活学活用绘制微软公司徽标

绘制如图8-71所示的微软公司徽标。图8-71微软公司徽标步骤1启动CorelDRAWX4程序,新建一个空白文件,A4纸型,横向放置。

步骤2单击工具箱【椭圆工具】按钮,在页面上绘制一个100×100的正圆形。

步骤3保持正圆形的被选择状态,单击工具箱【智能填充工具】按钮,为正圆形填充蓝白射线渐变色,如图8-72所示。图8-72填充蓝白射线渐变色步骤4使用相同的方法,在正圆形上面制作出一个95×95的同心圆,并同样填充蓝色射线渐变色,如图8-73所示。图8-73制作95×95的同心圆步骤5框选两个圆形,按Ctrl+G组合键,将它们群组。

步骤6点按工具箱【多边形工具】按钮,在弹出的选择菜单中点选【图纸】命令项,在绘图区空白处绘制一个2行2列的网格(大小约50×50),如图8-74所示。`图8-74绘制2行2列的网格步骤7保持网格的被选择状态,执行【效果→封套】菜单命令,在激活的【封套】泊坞窗中点击【添加预设】按钮,在预览窗格中点选【旗帜】图形,如图8-75所示。图8-75点选【旗帜】图形步骤8单击对话框【应用】按钮,使绘图区中被选择图形封套变形,如图8-76所示。图8-76图形封套变形步骤9单击工具箱【选择工具】按钮,将图形切换为被选择状态;通过属性栏【对象大小】文本框,将图形设置为50×50大小;通过【水平镜像】按钮,将图形左右翻转,结果如图8-77所示。图8-77左右翻转图形步骤10执行【排列→取消群组】菜单命令,将网格拆分为各个独立的图形;单击绘图区空白处,在【无选定范围】属性栏中设置【微调距离】为“3 mm”;使用相应键盘方向键,分别调开各个图形之间的距离,结果如图8-78所示。图8-78拉开图形间距步骤11单击工具箱【智能填充工具】按钮,依次为各图形设置红白、绿白、蓝白、黄白射线渐变色,如图8-79所示。图8-79填充渐变色步骤12点选左上角图形,执行【效果→立体化】菜单命令,单击【立体化】泊坞窗【编辑】按钮,在【立体化相机】面板上进行如图8-80所示设置图8-80在【立体化→立体化相机】面板上进行设置步骤13当各项设置完毕后,点击【应用】按钮,结果被选择图形出现立体效果,如图8-81所示。图8-81呈现立体化效果步骤14使用相同的设置和方法,将左下角图形立体化。

步骤15点选右上角图形,在【立体化→立体化相机】面板上进行如图8-82所示设置。图8-82再次在【立体化→立体化相机】面板上进行设置步骤16当各项设置完毕后,点击【应用】按钮。

步骤17使用相同的设置和方法,将右下角图形立体化,结果如图8-83所示图8-83将右下角图形立体化步骤18使用【选择工具】光标框选上面四个图形,按Ctrl+G组合键将它们群组;移动鼠标单击群组图形的中心标志【X】,激活其倾斜控制柄;按Ctrl键,向右拖放水平倾斜控制柄,使其右倾斜15度,如图8-84所示。图8-84倾斜图形步骤19保持倾斜图形的被选择状态,按Shift键,单击先行完成的圆形图案,按P键,使它们对齐到页面中心,如图8-85所示。

图8-85移动对齐所有图形步骤20按Ctrl+G组合键,再一次进行群组;单击绘图区空白处,退出图形的被选择状态,完成整个徽标图案的设计工作。8.7交互式透明工具

交互式透明工具可以使图形对象产生特定的透明效果。

CorelDRAWX4中的【交互式透明工具】,向用户提供了4个类型共9种样式的透明效果,这4个透明类型分别如下:★【交互式均匀透明】类型效果。★【交互式渐变透明】类型效果。★【交互式图样透明】类型效果。★【交互式底纹透明】类型效果。每个不同类型的透明效果都有自己与众不同的属性栏;但同一类型不同样式的透明效果则共用一个属性栏。8.7.1交互式均匀透明

交互式均匀透明,是指透明效果不厚此薄彼地均匀作用到被选择对象的各个区域,如图8-86所示。图8-86均匀透明效果【交互式均匀透明度】工具属性栏如图8-87所示。图8-87【交互式均匀透明度】属性栏界面

【交互式均匀透明度】类型效果只有一种【标准】样式,具体操作方法如下:

(1)选择对象。

(2)单击选择工具箱【交互式展开式工具→交互式透明工具】,激活【交互式渐变透明】属性栏。

(3)单击【透明度类型】下拉按钮,从类型列表中点选【标准】项,将属性栏切换到【交互式均匀透明度】界面。

(4)根据需要,点击【透明度操作】下拉按钮,从下拉列表中点选需要的透明度操作模式项,如【正常】项。

(5)拖放【开始透明度】刻度条滑块,改写文本框数值,设置需要的透明度。

(6)根据需要,点击【透明目标】下拉按钮,从弹出的【填充】、【轮廓】、【全部】选项列表中,点选需要的选项,设置透明效果的应用范围。

(7)根据需要,点击【冻结】按钮,将透明效果固定下来。

(8)按空格键结束。轻语相告:透明度操作决定了上层的透明色如何与底层颜色结合。在属性栏【透明度操作】下拉列表中,包含着透明度操作的19个选项,其中:

★【正常】——在底色的上方直接应用透明色。

★【添加】——透明色与底色相加。

★【减少】——底色与透明色相加,然后减去255。

★【差异】——底色减去透明色,再乘以255。

★【乘】——底色乘以透明色再除以255,产生颜色加深效果;黑色乘以任何颜色为黑色,白色乘以任何颜色颜色不变。

★【除】——底色除以透明色。

★【如果更亮】——取底色和透明色颜色较亮的部分。

★【如果更暗】——取底色和透明色颜色较暗的部分。

★【底纹化】——将透明色转为灰阶,然后用底色与灰阶相乘。

★【色调】——用透明色的色度与底色的饱和度、亮度创建新的颜色。

★【饱和度】——用透明色的饱和度与底色的色调、亮度创建新的颜色。

★【光度】——用透明色的亮度与底色的色调、饱和度创建新的颜色。★【反显】——用透明色的互补色创建新的颜色。

★【和】——底色与透明色应用布尔代数公式AND。

★【或】——底色与透明色应用布尔代数公式OR。

★【异或】——底色与透明色应用布尔代数公式XOR。

★【红色】——底色的G、B通道与透明色的R通道创建新的颜色。

★【绿色】——底色的R、B通道与透明色的G通道创建新的颜色。

★【蓝色】——底色的R、G通道与透明色的B通道创建新的颜色。8.7.2交互式渐变透明

交互式渐变透明,是指使指定的图形对象产生一种类似渐变样式的透明效果。

CorelDRAWX4【交互式渐变透明】属性栏界面如图8-88所示。图8-88【交互式渐变透明】属性栏界面

CorelDRAWX4的【交互式渐变透明】类型有4种样式,分别为【线性渐变透明】样式、【射线渐变透明】样式、【圆锥渐变透明】样式和【方角渐变透明】样式。

★线性渐变透明——是指渐变透明效果由图形的一端逐渐扩展到图形的另一端,如图8-89所示。图8-89线性渐变透明效果★射线渐变透明——是指渐变透明效果由图形的指定点向周围逐渐扩散,形成中间深、周边浅的透明状态,如图8-90所示。图8-90射线渐变透明效果★圆锥渐变透明——是指渐变透明效果由指定的径向位置绕锚点旋转,形成圆锥形的透明状态,如图8-91所示。图8-91圆锥渐变透明效果★方角渐变透明——是指渐变透明效果由图形的指定点呈正方形向四周扩散,形成中间深、四周浅的方角透明状态,如图8-92所示。图8-92方角渐变透明效果

【交互式渐变透明】的基本操作方法如下:

(1)在绘图区选择需要形成渐变透明效果的图形对象。

(2)单击选择工具箱【交互式展开式工具→交互式透明工具】,激活【交互式渐变透明】属性栏。

(3)单击【透明度类型】下拉按钮,从下拉列表中点选需要的样式选项,如【方角】项。

(4)根据需要,拖放属性栏【透明度中心点】刻度条滑块,改写该栏数值,控制渐变透明中心位置。

(5)根据需要,点按属性栏【渐变透明角度】滚动按钮,调整渐变透明方向。

(6)根据需要,点按属性栏【渐变透明边衬】滚动按钮,调整渐变边衬宽度。

(7)根据需要,单击【透明目标】下拉按钮,从下拉列表中重新设定透明效果的应用对象。

(8)根据需要,单击【冻结】选项,使被选择对象呈现冻结状态。

(9)当绘图区被选择对象透明效果符合需要时,按空格键或点按工具栏其他按钮,结束透明操作。

多学几招1:拖放控制柄锚点,可调整渐变透明起始位置。

多学几招2:拖放控制柄控点,可调整渐变透明结束新位置,控制渐变透明范围;绕锚点旋转控制柄控点,可调整渐变透明角度。

多学几招3:沿控制柄直线移动中间滑块,可调整渐变透明中心位置。

轻语相告:当对渐变样式的【中心位移】、【颜色调和】、【角度】、【步长值】、【边界】等参数不甚满意时,可点击属性栏【编辑透明度】按钮,从激活的【图样透明度】对话框面板中进行重新设置8.7.3交互式图样透明

交互式图样透明,是指根据指定图样HSB(色调、饱和度、亮度)属性中的亮度值(B值),将透明效果+添加到指定图形之中。

使用交互式图样透明,可激活【交互式图样透明度】属性栏。CorelDRAWX4【交互式图样透明度】属性栏界面及各按钮名称如图8-93所示。图8-93【交互式图样透明度】属性栏界面

CorelDRAWX4的交互式图样透明度,包括【双色图样透明】、【全色图样透明】、【位图图样透明】三种样式。

★双色图样透明——是指根据指定双色图样的HSB模型属性,将透明效果映射到被选择对象之中,形成对照分明、玲珑透剔的透明效果,如图8-94所示。图8-94双色图样透明效果★全色图样透明——是指根据指定全色图样的HSB属性,将透明效果映射到被选择对象之中,形成层次丰富的透明效果,如图8-95所示。图8-95全色图样透明效果★位图图样透明——是指根据指定位图图样的HSB属性,将透明效果映射到被选择对象之中,形成形态灵活、层次丰富的透明效果,如图8-96所示。图8-96位图图样透明效果交互式图样透明的基本操作方法如下:

(1)在绘图区选择需要形成图样透明效果的图形对象。

(2)单击选择工具箱【交互式工具组→交互式透明工具】,激活【交互式渐变透明】属性栏。

(3)单击【透明度类型】下拉按钮,从下拉列表中点选需要的图

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