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我国游戏产业发展问题研究目录TOC\o"1-2"\h\u22710我国游戏产业发展问题研究 ③从图2数据可以看出,2014年游戏产业市场规模达1144.8亿元,同比增长37.6%。据报告分析,中国游戏市场规模的持续上升得益于三个方面:(1)我国网络基础设施的不断健全基础,为游戏发展提供了坚实的物质基础。(2)我国社会经济发展已经进入较好的阶段,人们开始摆脱物质上的束缚走上精神层面的享受。(3)游戏产业和影视小说等行业联系密切,跨界互动频繁,游戏产品追求的方向也更多地以娱乐为主。但在2014年之后,中国游戏行业销售收入增长速度放缓,这和游戏产品趋于同质化,创新能力不足都有关系。而在2018年之后,增长速度又开始提升,这和新兴的游戏模式出现,吸引了大批游戏用户的消费有很大的关系。二、游戏产业存在的问题该部分就游戏产业所遇到的问题上提出了三点。分别是盗版抄袭现象严重,行业市场垄断严重,游戏研发技术缺乏。然后就这三点对问题进行阐述,解释这些问题是如何阻碍游戏产业发展。说明这些问题对游戏产业的重要性。从而具体的去解决这些问题。(一)盗版抄袭现象严重盗版和抄袭也就是我们经常所说的山寨,山寨就是可以用比较简单的方法去复制别人的成果,从而可以低成本的得到一件可以带来利益的产品。长期的山寨或者抄袭带来的就是企业的独立创新能力不断减弱。如今中国盗版的现象依旧盛行,国外已经有很高人气的产品进行简单地模仿改造在国内销售依旧能够获得利益。更不用说游戏产业只要抄袭底层代码就能盗版的行业。游戏产业如今盛行的换皮创作方式就是盗版抄袭。然后当游戏市场出现一个新的游戏时,陆续就会有很多类似的游戏相应出现。这种抄袭盗版的现象并不是游戏界一个个别的现象,而是普遍存在的,游戏公司为了追逐利益,能抄就绝对不会去创新。(二)游戏行业市场垄断严重一个产业如果垄断行为过于强盛,市场的竞争力就会不断减弱。垄断企业自发追求利益,在一定时期内,就不会在已经占据主动地位的市场对产品做过多的改变,产品创新的力度就会不断减弱。当前游戏产业的局面呈现腾讯,网易两家游戏公司占据了市场60%的份额。其他的由各种小型游戏工作室占据。这种市场形势,虽然在早期有助于游戏产业集中高速发展,但渐渐地就会造成整个产业创新活力不断减弱。腾讯,网易两家巨头企业以往的带头发展作用在不断减弱。大公司做不了创新的引领者,却反而会阻碍创新,导致小企业生存不下去。而在当前市场竞争不断减弱的当下,大企业为了自身的利益,也不会在冒险地去进行游戏上的创新。(三)游戏生产缺乏核心技术中国当前互联网领域各种先进技术,基本来自国外进口。但这也是中国当时的大趋势,中国在21世纪初,正处于引进来的阶段。当前限制中国产业进一步发展的也是高端技术领域核心技术的缺失。游戏的制作包含多个过程,从策划好一个游戏的玩法,背景,角色形象等。这应该属于游戏最初期阶段,这个过程其实对于国产游戏来说是一个比较简单的过程。最难的是策划设计做好后,如何按照这个“图纸”去创造这个世界。创造这个世界需要建模来构建一系列生物或者大自然,也需要运用虚幻引擎和物理引擎来构建世界的规则。中国的游戏开发者都会使用这些工具,但国外的工具始终是按照他们的生活理念,社会理念开发的。我们却始终没有一套属于自己的开发工具,可能有人认为这是多此一举,但实际上就是我们的游戏其实始终带有西方的色彩。缺乏这种核心生产技术也是我国当前游戏产业所面临的问题,我们始终需要一套属于中国人的开发工具。三、游戏产业问题分析该部分运用文献研究法,举例论证法,数据探究法等研究方法对游戏产业的问题进行具体的分析。探究了导致这些问题出现的原因是什么,这里面既有社会发展过程中的历史遗留问题,也有游戏行业的发展过程中制度不健全的问题。而对游戏这一娱乐长期存在的偏见,导致进入这个行业的人才不足。长期追求扩大经济利益的行为,也使游戏创作偏离了文化产品的方向,变成了只为盈利存在的商品。(一)国产游戏版权意识薄弱游戏产品其本质还是文化产品,在文化产品上,是借鉴还是抄袭的界限非常模糊。因此,游戏产品的抄袭现象反而变成了一种很常见的现象。我们众所周知的原神事件,就是很典型的抄袭多于借鉴。在《原神》和《塞尔达传说》进行对比之后发现,无论是游戏开场的cg,还是游戏当中玩法,场景,都存在很大的相似。因此,在网络上引起了广泛的关注,很多人认为是《原神》在抄袭任天堂的《塞尔达传说》。但这种现象早就存在很久了,之前发生过的关于《迷你世界》抄袭世界知名游戏《我的世界》。我的世界官方将其告上法庭,证据表明其直接套用了我的世界游戏的底层代码,以及游戏里面的各种角色,玩法都是一样的,最终《迷你世界》被下架。这种现象,在中国游戏界非常普遍,抄袭成为了谋取利益的一种方式。中国的版权保护意识太过于薄弱,如何去辨别一个游戏是否有抄袭行为的制度还是不够完善。也因此企业不愿意去创新,只希望借助一些热门IP进行模仿创作谋取利益,成为了中国游戏产业一个普遍的现象。抄袭盗版的市场环境导致没有企业愿意去创新。盗版比原版还要受欢迎的现象比比皆是,人人都不愿意去做这个开创者,只愿意去做模仿者。(二)游戏市场人才紧缺中国游戏产业的崛起,几乎是一种梦幻的速度,但这又不是什么令人惊讶的事。中国自古以来文化产业就非常繁荣,人们对于精神的追求更是一种极致。当游戏这种事物传播到中国,我们的文化创作者就已经发现了这是对理想中的精神世界最完美的载体。中国游戏产业的繁荣依托中国丰富的文化产品,比如小说影视。因而中国游戏产业吸引了众多互联网公司的投入,就像原本做聊天软件的腾讯公司依托游戏产业成为了我国游戏第一大厂。随后就有许多互联网公司也开始进入这个行业,比如网易和盛大,以及众多的中小型游戏厂商开始兴起。而这也带动了我国对游戏开发人才的需求,而又没有专业培养的人才,每每进入游戏行业的更多是程序员和学美术的。据相关数据分析,到目前为止中国游戏人才缺口达60万。尤其是2017年以来,人才市场涌入了大批招收游戏开发者的招聘简章,而投递的简历数量始终不能满足岗位的需求。又加上游戏本身带有负面形象,连带着游戏开发者这份工作也受到很多孩子家长诟病,认为这份工作的形象不好。也就导致很多学生不去这份工作作为自己的未来的发展方向。而且游戏专业的开设在各大高校还不是很普遍,没有一个专门培养游戏开发人才的系统教学方式。也就导致企业招收上来的人才往往专业性不强。这种游戏市场专业人才短缺的现象也就进一步扩大了技术对我国游戏产业的发展,也加大了游戏大厂对小厂的压迫,在本就人才不多的游戏市场,小厂无论如何也拼不过大厂对人才的吸引力。也就进一步扩大了游戏市场的“贫富差距”。(三)游戏大厂掌控渠道当前游戏市场60%被腾讯,网易两家企业占据,腾讯以及网易的2020年游戏模块实际销售收入分别是1561亿元和546.1亿元,而整个中国游戏产业2020年实际销售收入2786.87亿,这两家的游戏收入占据了整个游戏市场的一大半。由此可见,整个游戏市场几乎被它们所占据。人们所熟知的王者荣耀,和平精英是腾讯的手游,而英雄联盟以及绝地求生则是腾讯公司直接控股拿到的代理权。阴阳师,梦幻西游等著名游戏则是网易出品。如今市面上很火热的游戏差不多都来自这两家公司。而腾讯的游戏业务不仅仅局限于作为游戏开放商,它还是游戏代理商,运营商。现在中国的游戏运营平台除了steam外就是腾讯的WeGame。前者作为一个国际上的开放运营平台,适合各大游戏厂商的生存。而腾讯的游戏平台则是在一定程度上加大了其在中国游戏行业的垄断地位。再者就是现在许多游戏登陆的方式支持微信和QQ,这就是腾讯的另外一个对接用户的渠道,许多游戏允许QQ和微信的登陆也是为了借助渠道。中国游戏产业的其他中小企业依靠腾讯的渠道进行生存,这是中国游戏行业现在的一种常态。但这种渠道把握在大厂的市场格局就只会使市场垄断愈加严重,往后进入游戏产业的门槛只会越来越高。(四)游戏研发缺乏技术积累和高端技术底层技术积累不足。所谓的底层技术,指的是对游戏的开发技术。当前游戏的开发,运用的多是国外的虚幻引擎和物理引擎。但这两种开发工具是有自身的局限性的,我们在制作许多具有特殊情况的游戏时,需要我们能够去修改游戏引擎以适应开发时的各种状况。在早期游戏市场空白比较多时,国内许多游戏开发者为了创作游戏自给自足,对于引擎的修改信手沾来。而后来随着游戏市场对于开发上面的工具越来越完善,许多开发者不再愿意自己动手修改引擎,当游戏开发遇到问题,就去问,问了就开始用,这种方式并不能让开发者掌握技术。久而久之,很多游戏开发对于商用引擎更加依赖,自己研发引擎或者修改变成了一种没有效率的工作方式。而能够掌握这种能力才能让游戏的开发更加顺利,能不能实现预期中的游戏效果全在游戏开发者对引擎的掌握程度。而能够掌握这种技术的人才在我国却变成了稀缺的代表。高层技术是很大的短板。在游戏上真正高端技术,是游戏里面和玩家进行互动的场景设计,这里面包含对话,游戏画面,游戏玩法。游戏的本质目的是给玩家带来沉浸式体验感,如何让玩家在游戏中有真实的感情体悟,这才是游戏设计最难的地方。游戏开发者也把更多的精力放在了游戏的地基建设上,认为这是最重要的任务。但他们也忽视了游戏作为一个娱乐文化产品的事实。游戏玩家能看到的不是你这个游戏的开发技术有多厉害,而是在乎游戏能不能带来乐趣以及情感上共鸣。因此,给玩家带来这种感受才是游戏制作真正难的地方。能否把场景,故事,对话好好的融合起来带来沉浸式体验,这是对技术要求更高的地方。我国游戏产业因为在这两方面的不足导致游戏研发的核心技术更加匮乏,游戏制作工具的研发更是迟缓。游戏产业问题解决策略这部分对游戏创新问题提出了相应的解决方法。首先从国家政府层面上要健全游戏版权方面的法律制度,并颁布相应的政策鼓励游戏行业的创新创业以及人才的就业。各大高校是人才的发源地,在游戏研发人才的培养上,要注重实际操作能力的培养,严格把控学生在技术层面的操作能力。游戏企业要健全公司的管理制度和人才培养机制,要能够留得住人才。通过三个方面的不断努力,来规范游戏行业的秩序,促进游戏产品的不断创新,实现游戏行业的百花齐放。注重游戏版权保护,杜绝抄袭版权问题已经是一个老生常谈的问题,中国如今经济法律制度也在不断完善,对于文化产品的版权保护制度也不断在加强。游戏是文化产品的一部分,对于游戏版权的保护也是支持游戏企业的产品创作。以往我们是在不断地学习优秀的作品,借鉴他们的优点和长处,但在社会市场经济化越来越加深的当下,游戏产业资本逐利的行为也一样存在。抄袭行为本就是一种侵犯版权的行为,如何给借鉴和抄袭划分界限也是法律应该完善的地方。打着借鉴的幌子去抄袭,这种违法的行为应该禁止。国家应该完善对游戏版权的法律制度,现在游戏版权被归为著作权一类,保护著作权更多的是对单纯的文学作品的保护。而对于游戏版权来说还是不够全面。游戏的版权涉及很多方面,有技术,也有设计。随着社会经济的发展,游戏版权问题只会更加复杂。所以应该尽早的把游戏版权独立出来建立完善的法律制度。去不断地改善我国当前因为盗版抄袭带来的游戏同质化问题。给游戏发展提供良好的市场环境。(二)加强游戏行业人才的培养游戏行业现在所需要不再是人们固有印象中的程序员,而在游戏整个生产链中,游戏策划,游戏美工,已经越来越重要。要改变当前人才短缺现象必须从几个方面着手。首先是国家就业政策的支持。游戏产业作为文化产业的一部分,是国家创新驱动发展战略的一部分。游戏产业的发展离不开政策的支持,改变当前游戏产业正值发展关键时期却缺少人才。提供就业补贴政策。从各高校上看,必须培养更加专业的游戏研发性人才,不能仅仅笼统地去培养,必须就当前行业形势,更加精准地交予学生游戏研发底层技能。改变当前游戏技术人员入职后学习周期长。作为游戏企业,应该完善自身人才福利待遇,吸引人才入驻。完善公司人才培养晋升制度,扩大游戏企业人才储备。改变当前人才难找的局面,也能促进游戏产品的创新,当前响应国家创新驱动发展战略,兼具创新意识,能力的人才只会更多。现在最主要是加强人才的专业技能培养。就像我们想要创作一首钢琴曲,你首先必须熟练地掌握钢琴弹奏技巧一样。要想创作出全新的游戏,也必须熟练地掌握游戏开发技术。因此,加强游戏人才的培养也是游戏创新的驱动力。(三)鼓励支持游戏行业创新创业一个行业的发展,离不开开辟者的努力前行。2000年中国的游戏产业刚刚起步,以腾讯网易为首的企业开始进入这个行业,顺应国家政策的号召,大力引进和代理国外游戏,成为了当时中国游戏产业的常态。由此而进行的中国游戏产业原始资本积累开始了。在中国网络技术不断得到突破,网络游戏,移动游戏也不断地兴起。自主研发游戏的时代也开启了。而中国游戏的两大领军企业也在其中先行一大步。但是随着当前中国整体经济形势进入平稳发展时期,游戏行业的年收入增长,以及用户数量增长都进入了低速增长期。如果游戏行业还处于由两家企业撑起一片天的时代,产业增长动力将会陷入瓶颈。因此,国家大力支持创新创业,给游戏行业注入新的发展动力,保持游戏行业的创新力,是非常重要的。(四)加强游戏创作核心技术的自主研发中国游戏研发现在处于那种想要创造与国外不一样的游戏,但游戏研发的基础又不够牢靠,始终是在别人现成的研发系统上做简单的修饰。无法掌握游戏研发的核心技术,也就无法创造出有中国特色的游戏产品出来。当前中国的整体经济形势是进入了一个低速增长的时期,如何增强经济发展的核心动力,是当前所面临的难题。中国经济发展的人口福利即将消失,想要经济持续高速发展,增强发展的内驱力是主要的方向。游戏产业在当前的经济环境下,也面临着同样的问题。接下来的发展方向需要注重游戏开发的核心技术方面。虽然国外的商用游戏引擎已经到了一个非常完备的地步,但没有中国特色的游戏引擎,将在游戏行业的发展始终受制于人。无论是游戏的底层技术还是高端技术,都是当前游戏行业所比较缺失的。因此,中国必须加强
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