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文档简介
课题制作恐龙的材质授课人课型新授课时2课时教学目标知识目标:深入了解材质类型关系,使用Hypershade(材质编辑器)命令创建材质节点能力目标:能够使用属性编辑面板编辑材质属性,并对场景进行渲染情感目标:培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点使用【Hypershade(材质编辑器)】命令创建材质节点使用属性编辑面板编辑材质属性教学难点材质编辑器的使用教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统内容与过程教师活动学生活动导入新课2’【出示恐龙效果:】,创设情景恐龙的材质的制作要求我们深入了解材质类型关系,创建文件节点,并进行纹理凹凸点的设置。【导入课题:制作恐龙的材质】课前展示引导启发欣赏思考出示任务2’分析任务5’一、任务出示本课继续材质的练习,充分使用材质编辑器创建恐龙材质,本任务将简单快速地了解属性贴图,进行指定材质的制作。1.制作恐龙2.制作腐蚀的金属底座二、任务分析1、制作分析1)深入了解材质类型关系。2)使用【Hypershade(材质编辑器)】命令创建材质节点。3)使用属性编辑面板编辑材质属性。4)对场景进行渲染2、工具分析1)打开【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染编辑器)】→【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点2)快捷菜单中使用【AssignMaterialSelection(将材质赋予选择的物体)】命令3)【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中的【Color(颜色)】纹理通道内指定【File(文件)】属性贴图4)查看节点网络。5)【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中【BumpMapping(凹凸贴图)】通道连接凹凸纹理引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题任务一25’任务一:制作恐龙【任务分析】打开【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染编辑器)】→【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。快捷菜单中使用【AssignMaterialSelection(将材质赋予选择的物体)】命令。【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中的【Color(颜色)】纹理通道内指定【File(文件)】属性贴图。查看节点网络。【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中的【BumpMapping(凹凸贴图)】通道连接凹凸纹理,连接【SpecularRollOff(高光强度)】、【SpecularColor(高光颜色)】纹理。修改【BumpDepth(凹凸深度)】属性。创建【File(文件)】节点。鼠标中键连接材质球。创建层纹理。合并通道。调整【ColorBalance(色彩平衡)】/【ColorOffset(色彩增益)】。关联编辑器,将贴图中的【outAlpha(输出透明)】连接到层纹理的inputs[5].colorR、inputs[5].colorG、inputs[5].colorB通道中【任务实施】操作步骤:(1)打开文件(2)创建材质图6-16属性贴图(3)赋予材质图6-16属性贴图(4)属性贴图(5)指定贴图(6)查看节点网络(7)摄影机视图(8)测试渲染【任务总结】1.右击要赋予材质的球体模型,在快捷菜单中使用【AssignMaterialSelection(将材质赋予选择的物体)】命令赋予模型材质2.在材质编辑器窗口中单击“输入/输出节点”按钮,工作区中会显示出材质球的节点连接情况教师演示引导讲解,分析制作方法知识体系创设,通过练习熟悉了解教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发引导并提问个别思考回答参考学案个别操作全体实践操作学生参考学案作出回答任务二8’二、牛刀小试:调整纹理(9)连接凹凸纹理,材质球属性,单击【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中【BumpMapping(凹凸贴图)】通道的连接按钮,选择【File(文件)】纹理。(10)指定贴图(11)修改凹凸节点(12)渲染引导分析巡回指导点评反馈思考回答动手操作任务拓展32’三、自主创作:制作腐蚀的金属底座1.任务实施:制作地球仪的球面部分是一套纹理,在底座的部分将使用两套纹理。两套纹理的叠加需要使用层纹理。2.作品评价:根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:任务1评估细则自评教师评价1材质类型关系2使用【Hypershade(材质编辑器)】命令创建材质节点3创建File(文件)节点,连接材质球4理解并能创建层纹理5理解并能合并通道任务综合评估教师启发引导讲解巡回指导操作评价观察思考参考学案个别操作全体实践操作课堂小结4’打开【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染编辑器)】→【Hypershade(材质编辑器)】窗口创建材质节点。快捷菜单中使用【AssignMaterialSelection(将材质赋予选择的物体)】命令。【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中的【Color(颜色)】纹理通道内指定【File(文件)】属性贴图。查看节点网络。【CommonMaterialAttributes(常用材质属性)】选项栏中的【BumpMapping(凹凸贴图)】通道连接凹凸纹理,连接【SpecularRollOff(高光强度)】、【SpecularColor(高光颜色)】纹理。修改【BumpDepth(凹凸深度)】属性。理解并能创建【File(文件)】节点。鼠标中键连接材质球。理解并能创建层纹理。理解并能合并通道。调整【ColorBalance(色彩平衡)】/【ColorOffset(色彩增益)】。关联编辑器,将贴图
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