三维动画设计软件应用(Maya 2022) 教案 任务三 综合案例-为时光机装配骨骼_第1页
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文档简介

课题综合案例——为时光机装配骨骼授课人课型融合复习课时2课时教学目标知识目标:通过本节课的学习让学生学会使用【Skeleton】命令中【JointTool(骨骼工具)】命令为时光机添加骨骼和IK,并通过控制器控制约束多边形的运动,掌握【Skeleton】命令中【JointTool(骨骼工具)】命令制作骨骼的方法和步骤。能力目标:使用【Animation(动画)】模块命令下的【Skeleton】命令中【JointTool(骨骼工具)】为时光机添加骨骼。使用【Skeleton】命令中【IKHandleTool(IK手柄工具)】为时光机添加IK手柄。使用【Constrain(约束)】命令为时光机的骨骼添加控制器约束。情感目标:培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点•使用【JointTool(骨骼工具)】、【IKHandleTool(IK手柄工具)】为时光机添加骨骼、IK手柄和约束教学难点能够熟练运用【Animation(动画)】模块的命令为多边形进行骨骼装配。教学方法复习教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统内容与过程教师活动学生活动回顾初级建模知识点2’【出示影片:】,创设情景思考问题:方向约束、点约束、父子约束有什么区别?(有效提问)【导入课题:为时光机装配骨骼】课前播放引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务2’分析任务5’一、任务出示请跟着老师使用使用【JointTool(骨骼工具)】、【IKHandleTool(IK手柄工具)】为时光机添加骨骼和IK手柄请根据时光机的制作步骤,按照自己的理解添加飞船的骨骼绑定请在完成前两个任务的基础上创意制作一个属于自己任务保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫二、任务分析1、制作分析1)使用【JointTool(骨骼工具)】为时光机添加骨骼、使用【IKHandleTool(IK手柄工具)】为时光机的骨骼添加ik控制手柄2)使用【Constrain(约束)】命令为时光机的骨骼添加控制器约束2、工具分析1)使用【JointTool】完成对时光机的骨骼创建。2)使用【IKHandleTool】完成对时光机的IK手柄工具创建。3)使用使用【Constrain】命令为时光机的骨骼、ik控制手柄添加不同的约束引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题任务一的完成8’任务一:学习使用骨骼、IK、约束为时光机进行骨骼绑定【任务分析】观察使用(骨骼工具)(IK手柄工具)(约束)等工具和命令为时光机装配骨骼的动画演示,在教师的引导下得出分析任务的制作结论。【知识准备】框选时光机所有多边形,按下【Ctrl+G】组合键,并命名。执行【Skeleton】→【JointTool(骨骼工具)】命令为时光机添加骨骼。执行【Skeleton】→【IKHandleTool(IK手柄工具)】命令,为时光机添加IK手柄。创建每个部位对应的控制器、删除历史记录、冻结变换、居中轴向。用创建的控制器对骨骼、ik添加约束命令。【任务实施】操作步骤:相关操作步骤详见学案。【任务总结】1、创建控制器后,放在底座下方,要执行_删除历史、冻结变化、居中枢轴__,并更改命。2、选择“IK_control”,然后按【Shift】键加选IK,执行【Point(点约束)】命令,会发现IK的___移动x、y、z___属性变成_浅蓝_色显示。3、【SetDrivenKey(设置驱动关键帧)】先将控制对象加载到__上__方、将被控制器对象加载到__下__方。出示玻璃杯教师启发引导讲解,分析制作方法教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发引导并提问个别思考回答参考学案个别操作全体实践操作学生参考学案作出回答任务二10’牛刀小试:将上次制作的飞船装备骨骼1.操作提示:1)注意骨骼摆放的位置。2)注意ik和控制器的约束关系。3)如果出现问题,思考一下为什么没有成功?(有效提问)4)应该怎样去解决这个问题?(有效提问)2.任务总结:1)使用【Joint(骨骼)】命令为时光机添加骨骼2)思考:怎么控制比例是否合理?引导分析巡回指导点评反馈思考回答动手操作参考学案任务三的完成20’三、自主创作:将上个课时里的的道具添加材质。1.任务分析:1、观察骨骼创建在基本体的哪个位置更适合这个物体运动起来?(有效提问)哪种运动可以用骨骼加ik的方式运动?(有效提问)3、发挥自己的创意制作一个不同绑定方法的控制器?(有效提问)2.任务实施:自己利用所学的知识自由发挥,制作作品。作品评价:根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:任务名称工具命令的使用(30分)造型(30分)创意(40分)总体得分(100分)任务一任务二任务拓展教师启发引导讲解巡回指导操作评价观察思考个别操作全体实践操作参考学案课堂小结3’使用【Joint(骨骼)】命令为时光机添加骨骼。使用各种约束命令为时光机的骨骼添加骨骼控制器。驱动关键帧的运用。如果创建控制器,一定要命名且删除历史冻结变换,否则会影响后期的k动画。如果对骨骼位置不理想可以在绑定约束之前摁住D键+移动键修改骨骼的位置。共同回顾归纳总结师生共同归纳本节课所学作业2’根据所提供的素材完成以下作业利用【JointTool(骨

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