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文档简介

动画运动规律——(三)自然规律水(三)自然运动规律水定义:水是由氢氧两种元素组成的无机物,在常温常压下为无色无味的透明液体是一种可以在液态、气态和固态之间转化的物质液态称作水气态称作水蒸气固态称作冰拉长间距挤压扩散消失

膨胀又向中间下垂1水滴SC-001两格一拍使用了15张1″+6k2雨滴和雪→做出空间

SC-002SC-004

①间距小二至三格一拍②间距中等二格一拍③间距大一格一拍

SC-004:先把运动轨迹做出来—斜向错落开

SC-003(1)间距:如图(2)轨目:每两张中间加一张(3)张数:8(原画)+7中间张(4)格数:两格一拍,共30k3雨落在水面上雨滴落在水面:两个软体相撞

①斜向落下②与水面相撞—挤压③释放压力,产生水花—水花上升④下落、膨胀⑤两侧下落,中间上升⑥水柱中间分离,其他再下落扩散⑦分离扩散⑧消失9:平静

4水面上的水泡——1SC-005水面上的水泡

(1)间距:如图(2)轨目:如图(3)张数:20张(4)时间:2″+6k5水面上的水泡——2水面上的水泡

①拉长②分离③扩散④消失

上升、膨胀、爆裂SC-006时间1″+10k5水面上的水泡——3下流时,下端撞击处水花会溅起产生水花下落时不时有小的水花,两个水纹线之间加点流线瀑布5水面上的水泡——4SC-01812张时间1″循环6水面下的水泡——1S型人物落入水中气泡细细地曲曲折折上升或椭圆在一起1″+16k循环15张SC-008

入水后产生的水泡椭圆型状快速出景水泡时间22k10张波浪形SC-0076水面下水泡——22″+22k时间

水花两格一拍25张2″+4k时间7水花SC-0097水花横截面水花溅起的剖面图

物体落入水中海浪波浪8海浪:碰撞岩石的现象1图上是波浪形的基本运动,因为是无风状态的侧面图透视图改变,有大风时考虑到无数的变化。SC-01118张时间1″+12kSC-01214张时间1″+4k海平面上注意透视8海浪:碰撞岩石的现象2SC-01421张1″+18k循环8海浪——1

SC-01316张时间1″+12k循环要有上下又要有横向起伏8海浪——2SC-01316张1″+12k循环17张时间1″+10k两格一拍SC-0158海浪——3加起伏根据前、中、后(自然变化,天气来设计)8海浪——412张时间1″16张时间1″+8kSC-016SC-017尽量使用循环①两峰之间越后,之间的间距越平,越近②两峰之间越后,起伏越小③起伏的浪花越后越小,越前越大④越远处的波浪运动的速度较慢⑤创造出了画面的深度空间8海浪——58海浪——69倒影定义:

水里面看到岸上物体的镜像,或其他水面是反射面,反射而成的物体形状称反影或虚像。可以把水面理解成玻璃板,上下各粘贴,物体下面就是倒影。在任意角度之下倒影的形状都是在体现物体的形状。但是深入到人物的结构层面来看情况就不同了,图中主体人物是能看见头顶的,是俯视角透视图,却看得见下巴部分,它是仰视透视图只有将眼睛贴在水面观看,或是在极远处观看,物体会出现上下对称的情况在透视空间中,不同的视觉角度显现的物体,倒影的形状也会显现出符合于这一视角,透视关系的外部形状9倒影——19倒影——2设计:①它的动作可以用两个相反的S型作为基础轨迹循环②如用直线作为运动轨迹是将离“木桩”渐远的“水”沿直线下移并破碎消失③远处看倒影也是S型但不明显了,倒影基本上保持主体的形状④为了达到更好的画面效果,有时不会将倒影和水面波浪的运动混合起来,表现图中倒影在运动,而水面的波浪又在倒影上下运动第三周作业1本周作业共3个,分别表现水滴、气泡爆开、海浪的运动规律规格:10F镜号:SC-001SC-002SC-003时间:水滴1秒,气泡爆开2秒,海浪1秒循环内容:水滴、气泡爆开、海浪的运动

作业提交时间:11月29日

END动画运动规律——(四)自然规律烟、火、风、雷、爆炸(四)自然规律烟与火

定义:烟大致分为青烟和浓烟两类,(1)青烟:

主要指的稀薄、清淡的烟雾,如香烟冒出的烟,缓慢升腾的水蒸气等,一半是半透明气体。(2)浓烟:

形态变化较小,不易消失,速度偏慢。注意外形曲线变化可以逐渐延长,尾部也可以整体中分裂成小块烟,渐渐消失。轻烟的特点:半透明状态,速度缓慢。轻烟的消失过程:特征:一波推一波向上扩散消失张数:15张时间:1″+6k轻烟的动作柔和,可以整体变细慢慢消失,也可以逐渐分离扩散消失。1轻烟运动轨迹——1运动特征是沿曲线轨迹上升,可以整体慢慢变细直至消失一般都是两个关键张,两格一拍1轻烟运动轨迹——2浓烟特点:形态变化小,不易消失,速度偏慢。

2浓烟运动轨迹——1张数:16张时间:1″+8k

格数:两格一拍基本形2浓烟运动轨迹——2变形扩散正常挤压拉长烟的S型运动轨迹:尾部也可以整体分裂成小块烟,再逐渐慢慢消失形态变化较小2浓烟运动轨迹——3爆开的烟:先爆炸开,再慢慢消失2浓烟运动轨迹——4定义:类型表现为大风、旋风、狂风,如:吹起地面上的纸屑,沙土,旋风卷着天空中的雪花,狂风猛烈地冲击着某个物体等。表现方法:可以采用流线的表现方法,按照气流的运动方向轨迹,注意疏密关系即可。3风的运动轨迹——13风的运动轨迹——2树窗帘流线表现3风的运动轨迹——3窗帘循环流线表现定义:火是可燃物体、液体和气体燃烧时发出的光和火焰,无论是豆大的火苗,还是大片的熊熊烈火,都脱离不了七种基本动态,即:A.扩张B.收缩C.摇晃(左右)D.上升E.下收F.分离G.消失。4自然规律火特点:小火苗运动的动作琐碎,跳跃变化多。火的7中基本形态可以窜起来用,交错用,灵活用。7中基本形态:扩张、收缩、摇晃(左右摇晃)、上升、下收、分离、消失5小火苗运动轨迹6大火苗运动轨迹——1柴火6大火苗运动轨迹——2柴火分解动作(1)较大一点的火表现方法:柴火、炉火、几个小火苗的运动轨迹组成的关键帧(10张左右)做循环。(2)大火运动的表现方法:一堆熊熊烈火,火势很大,火苗很多,形态的变化和结构十分复杂。一堆大火是无数小火苗组合而成,与小火苗的不同之处在于火的面积更大,结构更复杂,有整体的动势,且又有很多小火苗的互相碰撞,分合动作,因而显得变化多端。把许多弯弯曲曲的小火苗合在一起就能组成一个大火苗。6大火苗运动轨迹——3大火苗的特点:第一大火的整体运动必须略慢,每个局部小火苗的动作则当略快,变化也多一些。第二每一张关键帧,中间帧都应当符合曲线运动的规律。第三表现大火层次和立体感,火的造型分为2—3种颜色:靠近燃烧物体,可以用较亮的黄色或橙色;中间部分可以用橙红或红色;外圈火焰部分,可以用深红或暗红色。6大火苗运动轨迹——47蜡烛火苗运动轨迹——1分离消失7蜡烛火苗运动轨迹——2扩张消失下收分离上升7蜡烛火苗运动轨迹——3蜡烛火苗循环火把

上升摇晃

下收分离

摇晃

分离

消失

上升拉长下收扩张8火把运动轨迹6大火苗运动轨迹——5上升拉长分离消失循环定义:闪电是打雷时发生的光,闪电现象十分短促。一次闪电效果的全过程时间大约5、6格或者7、8格,第一次闪电之后可以相隔1至8格后再进行第二次闪电。

9雷电——1一次闪电过程(闪电带给环境的变化):夜色天空——电光或白天景——全白——电光或白天景——夜色天空或全黑——电光或白天景——夜色天空(针对闪电景中的物体)9雷电——2闪电的拍摄的次序出现闪电光带的表现方法:树枝型闪电效果为:无——有——消失,全过程大约七张动画。拍摄方法有两种。第一是一次曝光拍摄法:涂白色或亮色与背景合成一次拍摄。第二两次曝光拍摄法:电光动画部分不涂色而其余部分涂满不透明的黑色。拍摄时第一次先拍景物,然后把片子倒回,第二次拍电光画面。可以在下面打上白光或彩色光,这样闪电亮度高效果好。并且给予方向性,即累的形态。9雷电——3

图案型闪电效果:除电光带造型与上面有所不同外,绘制和拍摄方法都是一样的。9雷电——4所谓雷是积雷所产生的放电现象,实际上发生在1/30秒以内的极短时间内,在动画片中通常用4秒8格表现。给与有力的冲击,使2、3张不同形态连接起来,粗化雷的形态,并给与方向性。9雷电——5定义:(1)爆炸开始是一个高度的震动,前2、3格加入黑白前兆镜头震动更大

(2)光比炸药破裂速度更快,3、4格之间占满画面,5、6格光飞散消失

(3)数秒后烟雾消失

10爆炸与光效——110爆炸与光效——2(4)爆炸+光效+生成烟+上升消失10爆炸与光效——3透过光10爆炸与光效——4光击中物体再消失烟生成再消失一格一拍10爆炸与光效——5一次爆炸的产生:镜头震动——光的运动轨迹——爆炸——烟的运动轨迹第四周作业

本周作业共2组,每组中选1个作业完成。第一组:分别表现浓烟、轻烟以及烟扩散消失的运动规律。规格:10F镜号:SC-004SC-005

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