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文档简介
扩展2AS3语言基础§1ActionScript3.0语言
ActionScript是一种运行在FlashPlayer环境中的编程语言,由FlashPlayer中的ActionScript虚拟机(AVM)执行,主要应用于Flash应用开发。
AS3可开发RIA(RichInternetApplications,富互联网应用),使得互联网应用程序具有界面丰富、交互性强、反映迅速等优点。ActionScript历史ActionScript1.0 flash3中引入,语法冗长,主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互。ActionScript2.0 FlashMX2004中引入,两大改进:变量的类型检测和新的class类语法。ActionScript3.0 flashCS3中引入,使用全新的虚拟机,
回放速度要比ActionScript2代码快10倍。AS3严格遵循ECMAScript4规范和
ECMAScriptforXML(E4X)规范ActionScript3.0制作的游戏、特效在哪里输入ActionScrpt代码?时间线上(帧)、外部文件弹出动作面板
——【F9】或者【窗口】|【动作】命令。动作面板“面板菜单”提供的按钮两种模式添加代码a.“脚本助手”模式-代码是通过填写上方的几个文本框,再由系统生成。也可以从左侧的“动作工具箱”或者单击按钮选择适当的项目添加到代码中来。b.“普通”模式
代码提示 当输入“内置函数名(”-显示出这个函数的参数列表及函数的返回类型定义变量时,输入“:”
-显示可用的数据类型或类名输出面板 可以使用trace()函数调用输出相关信息到“输出”面板,它在显示计算结果、测试代码的过程中经常用到。动画的执行过程电影
逐帧动画
for(i=0;i<500;i++){ball.x=i;}小球从左向右移动吗?脚本动画
动作顺序:1.在舞台上放置所有的对象;2.执行帧上所有的Action脚本;3.判断是否到了该显示的时候。注在进入第3步之前,Flash会完成所有可执行代码(第2步),即使需要延缓帧频也要完成。获取
初始化
信息渲染帧显示帧执行脚本
检测帧速渲染帧显示帧执行脚本
检测帧速……§2AS3数据类型基元数据类型复杂数据类型BooleanintNumberuintString处理数字处理文字标识真假Array,Date,Error,Function,RegExp,
XML,XMLList,自己定义的类一、数据为何要分类型二、变量的如何声明变量:程序运行过程中可改变值的量。相关属性:变量名、值、数据类型声明变量的语法:变量命名规则:由字母、数字、下划线组成,不能数字开头不能使用关键字-语句名、类型名、运算符尽量使用有含义的英文单词作为变量名变量名采用camelcase命名法变量命名符合min-length&&max-information原则var变量名:数据类型;var变量名:数据类型=值;例
vari:int;vark:int=100;varh;//未指定类型,默认为untypedvarj:String=“StringValue”varspeed1,speed2,speed3:uint=5;
给变量赋值:变量名=表达式例
varcontainer;container=100;显示变量值:利用trace()函数例 varspeed1=10,speed2=15,speed3=16 trace("speed1="+speed1);//输出speed1=10
trace("speed2="+speed2); trace("speed3="+speed3);三、基元数据类型介绍1.布尔型Boolean
表示真假 两个值:true,false
变量默认值:false2.整型int32位有符号整数据有效范围:-231
~+(231-1) MIN_VALUE~MAX_VALUE
变量默认值:0例vara:int=3.54; trace("a="+a); varb:int=2.14; trace("b="+b);输出结果:3.无符号类型uint(即非负整数)表示32位无符号整数有效范围:0
~
232-1
变量默认值:04.Number类型
64位浮动数数值范围:4.940656458412467e-324~ 1.797693133486231e+308 Number.MIN_VALUE~Number.MAX_VALUE
变量默认值:NaN5.String类型表示一字符串变量默认值:null例vars1:String="string";vars2:String='string';vars3:String="字符串";vars4:String="";vars5:String="55666#@H";vars:String="thisislisha';×vars:String="thisislisha;×例trace("zjs\n35");输出结果:何为转义符?表示不能直接从键盘输入的一些特殊字符数据类型转换隐式转换vara:Boolean=2;trace(a);显式转换varmyBoolean:Boolean=true;varmyUINT:uint=uint(myBoolean);varmyINT:int=int(myBoolean);varmyNum:Number=Number(myBoolean);trace(myUINT,myINT,myNum);发生在:赋值语句将值作为函数的参数传递时从函数中返回值时常量的如何声明?const常量名:数据类型=常量值例consti:Number=3.1415986;//定义常量trace(i);//输出常量ActionScript自带常量
Infinity无穷大
NaN非数字值
undefied无类型变量或未初始化的属性四、运算符(1)算术运算符操作符说明操作符说明*乘号/除号+加号-减号++变量自加1--变量自减1%取余数(2)逻辑运算符逻辑运算符用来对参数进行比较或判断其逻辑关系,主要用在条件语句中。操作符说明操作数说明!逻辑非!=不等于&&逻辑与<小于<=小于等于<>不等于==相等>大于>=大于等于and逻辑与not逻辑非or逻辑或||逻辑或(3)字符串操作符操作符说明操作符说明add连接两个字符串eqAeqB表示字符串A值与字符串B值相等geAgeB表示字符串A值大于等于字符串B值gtAgtB表示字符串A值大于字符串B值leAleB表示字符串A值小于等于字符串B值ltAltB表示字符串A值小于字符串B值neAneB表示字符串A值不等于字符串B值所谓复合操作符,其实就是操作符的简写格式。操作符说明操作符说明%=A%=B等效于A=A%B&=A&=B等效于A=A&B*=A*=B等效于A=A*B+=A+=B等效于A=A+B-=A-=B等效于A=A-B/=A/=B等效于A=A/B<<=A<<=B等效于A=A<<B>>=A>>=B等效于A=A>>B>>>=A>>>=B等效于A=A>>>B^=A^=B等效于A=A^B|=A|=B等效于A=A|B(4)复合操作符(5)位操作符它用来对二进制的数位进行逻辑运算。操作符说明操作符说明&位与|位或~位补^位异或<<位左移>>位右移>>>位右移(无符号)(6)其它操作符操作符说明操作符说明〝〞字符串()括号==赋值[]数组操作符typeof返回变量类型.点操作符/斜线操作符void无类型符号主要[]{x:y}()f(x)newx.yx[y]<></>@::..后缀x++x--一元++x--x+-~!deletetypeofvoid乘法*/%加法+-位移<<>>>>>关系<><=>=asininstanceofis等于==!====!==位“与”&位“异或”^位“或”|与&&或||条件?:赋值=*=/=%=+=-=<<=>>=>>>=&=^=|=逗号,接左表运算符优先级§3AS3流程控制一、几个符号分号:作为语句的结束和循环语句中参数的隔离。冒号:指定常量、变量、函数的类型。大括号“{}”:把指令集组合成块,视作一个语句。注释 单行注释ActionScript语句;//注释文本多行注释 /*注释文本 注释文本 注释文本*/二、条件语句格式1:
if(条件表达式) {语句组}
格式2:
if(条件表达式) {语句组1}else {语句组2}
条件表达式语句组yn条件表达式语句组1yn语句组2格式3:if(条件表达式1){
流程1;//如果条件表达式1成立则执行流程1}elseif(条件表达式2){
流程2;//如果条件表达式2成立则执行流程2}elseif(条件表达式3){
流程3;//如果条件表达式3成立则执行流程3}elseif……例varfoo:int=500;if(foo>0){ trace("foo是一个正整数");}elseif(foo>100){ trace("foo是一个大于100的正整数");}else{ trace("foo小于0");}输出:例当age、weight取以下值时,左、右程序执行了哪些语句?if(age<40){if(weight<150){x=2;}else{x=3;}}if(age<40){if(weight<150){x=2;}}else{x=3;}ageweight左右38145391574614548157开关语句(多分支)switch(值或表达式){case值1:语句组1;break;case值2:语句组2;break;case值3:语句组3;break;……
default:语句组n;}计算表达式=值1语句组1=值2语句组2=值n-1语句组n-1含default语句组n……yyyynnnn例利用Date.getDay()方法返回日期值,输出星期几:varsomeDate:Date=newDate();vardayNum:uint=someDate.getDay();switch(dayNum){case0:trace("Sunday");break;case1:trace("Monday");break;case2:trace("Tuesday");break;case3:trace("Wednesday");break;case4:trace("Thursday");break;case5:trace("Friday");break;case6:trace("Saturday");break;default:trace("Outofrange");break;}三、循环语句循环结构三要素:循环条件循环体循环变量:在每次循环中都必须有语句修改此变量的值,以使循环条件表达式的值可能改变,从而跳出循环1.while语句
格式:
while(表达式){循环体;}
循环条件例:求1—100的累加和。
varsum:int=0;vari:int=1;while(i<=100) {sum+=i;i++;}trace("1+2+...+100="+sum);条件表达式循环体yn2.do-while语句格式:
do{
循环体;
}while(表达式)例
结果: 结果:条件表达式循环体ynvarsum:int=0;vari:int=20;while(i<=10){sum+=i;i++;}trace("sum="+sum);varsum:int=0;vari:int=20;do{sum+=i;i++;}while(i<=10)trace("sum="+sum);3.for语句格式:
for(表达式1;表达式2;表达式3){循环体;}例:求1—100的累加和。
varsum:int=0;for(vari=1;i<=100;i++){sum=sum+i; }trace(sum);表达式2循环体yn表达式1表达式34.break和continue语句break:跳出本层循环,转去执行循环后面的语句。continue:不再执行循环体中continue语句之后的语句,
转入循环体结束处。for(i=1;i<=10;i
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