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文档简介
软件开发集成技术
柳芳liufang峨mco苑cn信急系统案成氮剪技术
讲师介绍:
耕若
传息产业4Mt落机传息系疣集感项目按理
专家委员会委员
中被好算机藉制中芯专职徘师
比京市海淀区学陇南路55号中被大屋B及5层H00081;
Http://
Tel/p>
Email:liufang@
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项目经理资质认证考试
•分值:考核75%+论文25%
科目题量分数
系统集成项目管理基础6060
系统集成典型技术及最新发展1020
法律法规510
项目经理职业道德规范及资质管理办法510
--注意:考试须携带本人身份证
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课程内容
•第一章软件集成开发原则
■第二章面向对象技术
•第三章软件架构
■第四章中间件技术
•第五章组件技术
•弟八早企业应用集成
•第七章常用软件工具
柳芳COJSLcn信急系统案成氮剪技术
第^章
软件集成开发原则
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一、系统集成的原则
•系统集成应遵循的原则
-开放性和标准化原则
-实用性和先进性原则
-可靠性和安全性原则
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开放性和标准化原则
•采用的标准、技术、结构、系统组件、用户
接口等必须遵从开放性和标准化的要求。
•开放性:
-跨平台、跨操作系统、协议、数据库
•标准化:
-行业标准
-国家标准
-国际标准
-技术标准:XML、SOAP、UDDL软件开发标准,
硬件标准
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实用性和先进性原则
・实用有效是最主要的设计目标
-设计结果满足需求是关键,切实有效
是基本要求
・设计上确保设计思想先进
-具有前瞻性、体系结构先进、运行平
台和协议及标准先进、开发管理工具
先进
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可靠性和安全性原则
•系统设计的基本出发点
-稳定、可靠、安全地运作
•可靠性技术指标度量:
-MTBF(平均无故障时间)
-MTBR(平均无故障率)
-MTTF(平均故障恢复时间)
•重要的信息系统应采用容错设计,支持故障检
测和恢复。安全措施有效可信,能够在多个层
次上实现安全控制
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灵活性和可扩展性原则
•系统集成配置灵活,提供备用和可选方案
•能够在规模和性能两个方面进行扩展,使其性
能大幅度提升,以适应应用和技术发展的需要。
-水平扩展
-垂直扩展
-系统充分考虑在结构、容量、通信能力、产品升级、
处理能力、数据库、软件开发等方面具备良好的可
扩展性和灵活性
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二、应用系统的评估
•可管理性:
-保证运行强健的系统管理能力,管理内容包括应用
服务器、操作系统进程和线程、数据库连接以及网
络会话等
・性能:
-满足性能目标的快速执行能力
•可扩充性:
-随着负荷的增加,保证服务质量的能力
•可测试性:
-验证预期结果是否满足的能力
挪芳comon信急系统案成氮剪技术
•可靠性:
-提供坚固的系统运行环境、强大的故障恢复、
系统重新启动及恢复、数据可靠传输等能力。
•可扩展性:
-方便、经济地修改或添加新功能的能力。提
供动态部署能力,涉及交易方式、应用程序
配置、对象服务嵌入等。
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数据一致性:
-交易完整性保证
•应用安全性:
-最终用户身份认证、节点连接的安全认证、应用程序
的安全认证、管理界面的访问权限控制、数据加密/
解密功能、安全事件报警。
-电子商务/电子政务的发展焦点:有效阻止黑客入侵、
防止信息灾难事故、简化网络应用等;进行身份认证、
身份鉴别、数字签名防止抵赖和篡改、交易数据的加
密解密等。
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•可用性:
-保证服务/资源长期可访问的能力,经常与
性能度量联系在一起
•容量(Capacity):
-每个时间单元能够运行的工作数量的能力。
,可适应性:
-支持体系结构和硬件配置变化的能力。
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面向对象技术
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一、面向对象技术概述
•软件系统开发方法:
-结构化方法:
•结构化分析、设计、编程
-面向对象方法
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结构化方法
•结构化方法:
-结构化分析、设计、编程
•事件表
•数据流图(DFD)
•实体关联图(ERD)
•模块结构图
•伪代码
•流程图(WorkFlow)
■结构化编程
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面向对象方法
•面向对象方法:
-系统开发的一种方法,将信息系统看作一起工作来完成某项
任务的相互作用的对象的集合
•对象:
-计算机系统中可对消息作出响应事物
•面向对象分析(00A):
-定义所有类型的对象,并分析这些对象为完成某项任务如何
相互交互
•面向对象设计(00D):
-定义系统中人机通讯所必须的所有类型的对象,并对每一类
对象进行细化,以便用一种具体语言或环境来实现这些对象
•面向对象编程(OOP):
-用某种编程语言来实现各类对象的行为,包括对象间消息的
传递
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传统建模方法的困境
•三条难以逾越的鸿沟
非00、/00
设计方式/程序
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问题域
自然语言问题域
编程语言
面向对象的软件工程方法
传统的软件工程方法
柳芳co苑cn僧息系统集成氮毂技术
面向对象方法的优点
•把问题域映射为对象及对象间的接口,符合人们的思维习惯,减少
了问题域到分析阶段的映射误差?数据结构+功能。
•从分析到设计、编码,采用一致的模型表示,后一阶段可以直接复
用前一阶段的工作成果,弥合了结构化方法从数据流图到模块结构
图转换的鸿沟,减少了工作量和映射误差。网状9层次
•在客观世界以及作为它的映射的软件系统中,实体的结构是相对稳
定的,面向对象方法通过把属性和服务封装在“对象”中,当外部
功能变化时,保持了对象结构的相对稳定,使改动局限于一个对象
的内部,减少了改动所引起的系统波动效应。所以,按照面向对象
的方法开发的软件,具有易于扩充、修改和维护的特性。
•面向对象方法具有的继承性和封装性支持软件复用,并易于扩充,
能较好地适应复杂大系统不断发展和变化的需求。
•编程语言的发展使语言的鸿沟变窄。
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向对象开发过程一RUP
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面向对象分析一业务建模
开发翎域模奥
流程自动化研会
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面向对象分析一需求
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面向对象分析设计
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面向对象编程
・编程语言/编程规范/单元测试
法立实饱模盘
,巫]
实的种件
缕成珏个于率址
[更多干系统
美石;此次
浩代中呈成3
多干系统要在此次
迭代.中桀成J
L局t1[完成3维成系统
——<4^
、「用某亳茎会/尹声成]
liufang峨mco苑cn信急系统案成氮剪技术
面向对象测试
•类测试
•交互测试
•测试类的层次结构
•分布式对象测试
•系统测试
•组件、框架和产品
线测试
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:、面向对象方法
•面向对象方法定义
-面向对象不仅是一些具体的软件开发技术与策略,
而且是一整套关于如何看待软件系统与现实世界的
关系,以什么观点来研究问题并进行求解,以及如
何进行系统构造的软件方法学
•面向对象是一种运用对象、类、继承、封装、
聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的
软件开发方法
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面向对象方法的构成
•基本概念
•基本原理、原则
•表示法:UML
•模型:需求模型、分析模型、设计模型、实现模型
•核心工作流:业务流程建模、需求获取、分析、设
计、实现、测试、配置发布
•软件生存期模型:喷泉模型,迭代式开发
・过程:RUP
•支持工具:Rose
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面向对象软件生存期模型
喷泉模型
喷泉模型
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四、面向对象基本概念
•对象
-主动对象
-持久对象
•类
•关系:
-继承(多态)
-关联(聚合、连接)
-依赖
•消息
•抽象
•封装
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对象
•对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,
它是构成系统的基本单位
-自然实体
-概念实体
-软件实体
■对象由一组属性和对属性进行操作的一组服务
构成
•对象有三个重要特性:
-状态
-行为
-标识
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类
类是一组具有相同结构和行为的一组对
象的集合
-共同的结构通过属性表现出来(数据)
-共同的行为通过操作表现出来(功能)
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对象和类的关系
■每一个对象都是某一个类的实例
•每一个类在某一时刻都有零个或更多的实例
类是静态的;它们的存在、语义和关系在程序
执行前就已经定义好了
•对象是动态的;它们在程序执行时可以被创建
和删除
类是生成对象的模板:
-一个类定义了使用哪种数据表示法来描述属性,每
一个实例都采用有属性值的数据表示法;一个类通
过一系列操作来定义行为,这种操作能在每个实例
中激活
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关系
•所有的系统都包含了大量的类和对象
•对象通过与其它对象的协作完成系统的
功能行为
•协作通过关系来实现
几种重要的关系类型:
-继承
-关联(聚合、连接)
-依赖
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继承
♦继承表示一个类从其它类中获得结构和行为(基类/派
生类)
•是实现软件复用的一种形式。
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继承
•继承表示子类从父类继承时抽象的层次
-单继承:子类只从一个父类继承
-多继承:子类从多于一个的父类继承
•继承通常被称为“is-屋或“kind-of”
-一个子类的实例也“isa”父类的实例
-一个子类的实例是“kind-0,父类
•可以继承属性和操作,也可以通过继承
属性和操作来继承关系和约束
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聚合
•聚合是一种特殊的关联,体现整体和部分的关系
•聚合是一种“has-a”或包含的关系
•具有多重性
菜单
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简单关联(连接)
•反映对象之间的静态联系。
•可以是单向连接,也可以是双向连接。
•连接命名、角色、多重性
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依赖
•依赖表示一个对象需要其它对象为其提供服务
•单向关系
•最普通的依赖两个类之间的连接,其中的一个类只是
使用另一个类作为它的操作参数。
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消息
•消息:
-向对象发出的服务请求;它应该含有下述信息:提供服务
的对象标识,服务标识,输入信息和回答信息;对象之间
唯一合法的动态联系途径。
•消息协议:
-消息的接收者是提供服务的对象,在设计时,它对外提供
的每个服务应规定消息的格式。
•所谓消息,在很多语言中其实就是函数(或过程、
例程)的调用
•更接近人们日常思维采用的术语,其含义更具有一
般性,而不限制采用何种实现技术
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消息示例
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抽象
•一个对象是现实世界中一个实体的抽象
•一个类是一组对象的抽象
•抽象是一种单一化的描述:
-强调与给出应用有关的特性,抑制不相关的特性。
■抽象通过注重主要的、与问题有关的特性,帮助处
理复杂系统,关键在于找出重要的、有关的类,以
及每个类中重要、有关的操作和属性。
•面向对象的抽象:
-数据+功能
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封装
•把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成
一个不可分割的独立单位(对象);
•“信息隐藏”,即尽可能隐藏对象的内部细节,
对外形成一个边界。对于用户来说,界面是可见
的,实现是不可见的。
Teacher1
-OWindowIClose
ITeach
o
ISolveQuestion
IMoveDisplay
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五、统一建模语言UML
■统一的建模语言(UML)已经在企业中广泛使用。
■它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独
立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成
一个统一的方法。
■UML是一种可视化的建模语言,对其各建模
元素可进行详细说明,并能生成所建模型的文
档。
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•UML语言的特点
-不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语
-是一种建模语言规格说明,是面向对象分析与设计的一种标
准表示
-不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它。
-简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制,便于扩展,无需
对核心概念进行修改
-为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念(如协作、框
架、模式和组件)提供支持,强调在软件开发中,对架构、
框架、模式和组件的重用
-与最好的软件工程实践经验集成
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UML的演化UML2.0
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•由视图(view)、图(diagram)、模型元素(model
element)和公有机制(generalmechanism)等几个部
分组成。
-视图是表达系统某一方面特征的UML建模元素的子集,由多个图
构成,是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。
-图是模型元素集的图形表示,通常为弧(关系)和顶点(其他
模型元素)相互连接构成的。
-模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是
构成图的最基本的常用概念。
-公共机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
另外,它还提供扩展机制,使UML语言能够适应一个特殊的方法
(或过程),或扩充至一个组织或用户。
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UML图
•用例图usecasediagram
-描述系统功能
•类图classdiagram
-描述系统的静态结构
•对象图objectdiagram
-描述系统在某个时刻的静态结构
•序歹(^sequencediagram
-按时间顺序描述系统元素间的交互
•协作图Collaborationdiagram
-按照时间和空间顺序描述系统元素间的交互和它
们之间的关系
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•状态图statediagram
-描述了系统元素的状态条件和响应
•活动图activitydiagram
-描述了系统元素的活动
•组件图componentdiagram
-描述了实现系统的元素的组织
•部署图deploymentdiagram
-描述了环境元素的配置,并把实现系统的元素映射
到配置上
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用例图
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元素之间的关系
•角色之间的关系:拥有与类相同的关系描述,
用通用化关系描述若干个角色之间的行为。
•用例之间的关系:
-扩展关系:
插入基用例所未知的附加行为。
-概括关系:
•一般化关系,特殊用例继承和增加了基用例的特征。
-包含关系:
•用例可以简单的合并其他的用例,将其作为自身行为的
片段。
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类图
•名字、属性、操作、可见性
•关系
一关联:
•普通、递归、限定、或关联、有序关联,关联类
-聚合:
•复合聚合-实心菱形
-泛化:
•普通、受限
-依赖:
•两个模型元素(类、组合、用例)之间的语义上的连接
关系。
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对象图
•是类图的变体,表示类的对象实例,是
类图的一个范例
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状态图
•显示类的所有对象可能具有的状态,以
及引起状态变化的事件,可以为系统描
述整体状态图
超时
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序列图
•反映随时间对象之间的动态协作关系
•反映对象之间已发送消息的先后顺序
•说明对象之间的交互过程以及在某一具
体位置有何事件发生
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商品一览表商品梢售事件帐册供货员
收款员.收款LA
输入开始本次收款的命令;
作好收款准备,应收款总
数置为o,输出提示信息;
for顾客选购的每种商品do
输入商品编号;
if此种商品多干一件then
输入商品数量
endif检索
检索商品名称及单价;
货架商品数减去售出数;缺货登记
if货架商品数低干下限值then
通知供货员请求上货
endif
销售计价
计算本种商品总价并打印编号、
名称、数量、单价、总价;
总价累加到应收款总数;
endfor
打印应收款总数;
输入顾客交来的款数;
入帐
记帐
计算应找回的款数,
打印以上两个数目,
收款数计入帐册。
协作图
•动态协作,显示对象及其之间的关系
(上下文相关),强调收发消息的对象
的结构组织。
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活动图
•用于对系统的动态方面(计算流程和工作流)建模
-这些动态方面可涉及一个系统体系结构的任意视图中任何
类型抽象的活动,包括类(含主动类)、接口、构件和节
点。
•可以在整个系统、一个子系统、一个操作或一个类
的语境中使用活动图。还可以把活动图用在用例
(对脚本建模)和协作(对对象群体的动态方面建
模)上。
•对系统动态建模时,通常有两种方式:
-对工作流建模:关注与系统进行协作的参与者所观察到的
活动。
•工作流常常位于软件系统的边缘,用于可视化、详述、构造
和文档化开发系统所涉及的业务过程。这时,对对象流的建
模特别重要。
-对操作建模:流程图,对分支、分叉和汇合状态的建模特
别重要。
•活动状态、动作状态、转换、泳道、对象、信号
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NewSwimlane1NewSVMmi
产品开发市场和销售制造
<<lnformation>>
客户的需要
<<lnformation>>
客尸的需荽
7文
产品计划<<lnformation>>
需求
_______0_______
<<lnformation>>
产品「计划的I
K卖市场预测
_7_&
《产品设计)<<lnformation>>
提供
<<information>>
产品[设计的]
7<7Z
协商一^
日日<<lnformation>>
《产品实现
)<<lnformation>>""产品[制造I
订货
<<lnformation>>
[n戈cSi]
)
《进一步开发)
<<lnformation>>
±产品【提交的I
c产品雄干
《备用部分维护)
<<lnformation>>
7^品]
组件图
组件包含逻辑类及逻辑类的实现信息
•用来反映代码的物理结构
-源组件、二进制组件、可执行组件
-链接时的组件、运行时的组件
•常见类型:
-Mainprograms,主程序
-Packages,构件包
-Subprograms,子程序
-Tasks,独立线程
-EXE,可执行文件
-DLL,动态连接库
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通信控制
Icomhnd.cpp
_______k、、
/力通信控制工:
J-*1目--l1"!客户程序
Iclient.exe
5主控模块
日main.cpp
-1_1主控模块
Imain.obj
柳芳liufang@ic5S.co苑cn信怠系缭巢成甄型技术
部署图
•显示系统中软件和硬件的物理架构
•节点、连接、组件、对象
数据库服务器:
VAX
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模型元素(事物、关系)
Newlnterfac
NewClass
NewUseCasee
NewSubprogSpec
INewCoNewTaskSpec
NewClass
Imponent
NewPro
cessor
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公有机制
•规格说明
■修饰:注解
•通用划分(.类/对象,.接口/实现)
•扩展机制
构造型、标记值、约束
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UML与系统架构建模
•UML是用来描述模型的,用模型来描述系统的结构或
静态特征,以及行为或动态特征。从不同的视角为系
统的构架建模,形成系统的不同视图(VIEW)
-用例视图(usecaseview)
•强调从用户的角度看到的或需要的系统功能,是被称为参与者
的外部用户所能观察到的系统功能的模型图;
-逻辑视图(logicalview)
•展现系统的静态或结构组或及馋征,也称为结构模型视图
(structuralmodelview)或静态视图(staticview);
-动态视图(dynamicview)
•体现了系统的动态或行为特征,也称为行为模型视图
(behavioralmodelview);
-组件视图(componentview)
•体现了系统实现的结构和行为特征,也称为实现模型视图
(implementationmodelview);
-配置视图(deploymentview)
•体现了系统实现环境的结构和彳彳为特如,也称为环境模型视图
(environmentmodelview)或物理视图(physicalview)o
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4+1视图结构模型
系统集成者系统工程者
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UseCase视图
•UseCase和UseCase描述
涉及:功能性、必要功能、执行
•在项目计划中扮演的角色,驱动系统测
•用例图
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逻辑视图
•在类中分解,在包中组合类
•软件构架中重要的类
涉及:功能性、行为、结构的使用、设
计模式
类图
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进程视图
在进程、任务、线程和交互结构中分解
涉及:相关时间问题,响应时间,平行,
分发、冗余
•协作图或组件图
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配置视图
•将系统分解为节点和软件组件和过程到
节点的映射
•提供系统结构上的软件透视
•涉及:远程通信、分发、一致性、缩放
比例、执行、冗余、有效性
•配置图
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实现视图
•分解成模型、子系统、层和子系统与层
间的界面
•涉及:软件开发,配置管理,发布决策,
代码差异,团队组织,契约,获得代码
和原始代码的封装
•组件视图(在Component文件夹中)
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UML图与模型的对应关系
•用例模型
-用用例图、顺序图、协作图、状态图和活动图描述。
•分析、设计模型
-用类图和对象图、顺序图、协作图、状态图和活动
图描述。
•实现模型
-可用组件图、顺序图和协作图描述。
•实施模型
-配置图
・测试模型
-测试模型引用了所有其它模型,所以使用相应的所
有图。
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Analysis具体体现为分布为
model
Design
Model实施模型实现为
测试时采用
Implementation
Model
Test
Model
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六、面向对象分析
•00A是一种分析方法
-具有作为一种分析方法所具有的一切
-包括一套符合软件工程要求的概念、原理、
表示法、过程、策略及文档规范,体现面向
对象的概念和原则
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•00A任务:
-运用面向对象方法,对问题域和系统责任进行分解
和理解,对其中的事物和它们之间的关系产生正确
的认识,指出描述问题域及系统责任所需的类及对
象,定义这些类和对象的属性与服务,以及它们之
间所形成的结构、静态联系和动态联系,最终目的
是产生一个符合用户需求,并能够直接反映问题域
和系统责任的00A模型及其详细说明。
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00A的主要原则
•抽象过程抽象,数据抽象(OOA的核心原则)
•封装信息隐蔽,做什么,-怎么做
•继承使系统模型比较简练、清晰
•分类is-a-kind-of
•聚合is-a-part-of
•关联联想实例连接
•消息通信封装原则引起对象间动态联系
•粒度控制划分子系统(主题),宏观思考
•分层Hierarchy
•行为分析
1.确定行为的归属和作用范围
2.认识事物之间行为的依赖关系
3.认识行为的起因,区分主动行为和被动行为
4.认识系统的并发行为
5.认识对象状态对行为的影响
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00A过程
•发现对象、定义它们的类
•认识对象的内部特征
i.定义属性
2.定义服务
•认识对象的外部关系
1.建立一般一特殊结构
2.建立整体一部分结构
3.建立实例连接
4.建立消息连接
•划分主题,建立主题图(LogicalPackage)
•建立详细说明
-一般分散在其他活动之中。
•原型开发
以上各个活动以及它们的子活动,没有特定的次序要求,
并且可以交互的进行
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用例模型vs.分析模型
•使用客户的语言进行描述•使用开发人员的语言进行描述
•系统的外部视图•系统的内部视图
•通过用例来构造;提供外部视•通过构造型类和包来构造;提供内
图的结构部视图的结构
•主要用于客户与开发人员之间•主要为开发人员使用,以理解如何
签署合同时明确系统应该做什构造系统,即怎样设计和实现系统
么,不应该做什么•需求中不应该存在冗余和不一致等
•需求中可能存在冗余和不一致问题
等问题•概述如何实现系统的功能,包括对
•捕获系统的功能,包括对构架构架层重要的功能:是设计阶段的
重要的功能切入点
•定义在分析模型中进一步进行•定义用例实现,每个用例实现代表
分析的用例对用例模型中一个用例的分析
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七、面向对象设计
•问题的分解和系统的集成
•目的:
-针对00A给出的问题域模型,用面向对象方法设计出软件基础架构(概生
设计)和完整的类结构(详细设计),以实现业务功能。
-深入理解与非功能需求和约束相联系的编程语言、构件重用、操作系统、
分布与并发技术、数据库技术、用户界面技术、事务管理技术等相关问题
-通过对单个子系统、接口和类的需求捕获,为后续的实现活动创建适当的
输入和出发点。
-能够把实现工作分成更易于管理的各个部分,而且尽可能并发地由不同方
发组去开发。
-在软件生命周期的早期捕获子系统之间的主要接口。
-通过使用通用的符号,可视化地刻画和思考设计。
-建立对系统实现的无缝抽象,把实现看成是设计的直接精化。
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设计模型
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分析模型vs.设计模型
•概念模型,因为是系统的一个抽象’物理模型,因为它是实现的蓝图
并回避了实现问题.对设计不是通用的,针对特定的实现
•对设计是通用的(适用用于多种设<对类型有任意数量(物理的)构造型,
>+)依赖于实现语言
•对类型有三种(概念性的)构造型:
《control》、《entity》、
《boundary》'比较形式化
•不太形式化,开发费用较高(5倍分析费用)
•开发费用较低(1/5设计费用),层数多
•层数少,动态的(特别关注时序)
动态的(但并不特别关注时序).进行系统的设计,包括系统的构架
•勾画系统的设计轮廓,包括系统构(其中的一个视图)
架
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