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文档简介
多媒体教学软件素材制作概述
一、多媒体素材的种类二、文本制作三、图形制作四、静态图象制作五、动画制作六、音频制作七、视频影像制作主要内容一、多媒体素材的种类1.文本
文本信息,主要指字母(A、B…),数字、符号等;多媒体教学软件的教学内容,如:概念、定义、原理的阐述、问题的表述、菜单、标题、按钮、导航等都离不开文本信息。文本是多媒体教学软件的重要媒体元素。2.图形
一般指矢量图形、通过一组指令集来描述、组成图形的单位叫图元。图形的种类有二维、三维两种。3.静态图象(主要指位图)
4.动画5.音频
包括语音、音乐、效果声等,有利于增强教
学软件的表现效果。6.视频二、文本制作1.文本文件除了换行和回车外,不包括任何格式化信息,是一种ASCII码文本。2.ASCII码美国信息交换标准码(AmericanStandardCodeforInformationExchange)3.文本文件常用的格式.txt、.rtf、.doc、.wri和.wps等。4.字体的种类点阵字体:以位映象反映一个矩形点阵内字的笔画形状。特点:存储容量大,显示速度快,适合屏幕显示。PostScript字体:采用向量造字法,以轮廓向量画出一字的笔画形状。每个用PostScript字符均对应一套PostScript语言编成的程序。特点:字体用数学结构(BezzierCurves)描述每个字符、插图或数字化的图像,可将字形任意放大或缩小,它事实上成为工业台式出版业和打印的标准,是Apple公司的专利产品。TrueType字体:为Apple公司推出,用数学方程式描述字形
轮廓,为二次曲线外形字体格式。特点:可在低分辨率(72DPI)监视器上显示。三次曲线字体5.文本的录入键盘输入:
中文平台一般选用:
SPDOS、UCDOS、中文Windows3.1/3.2、
中文之星1.3/2.x、Richwin4.x、双桥等。文本编辑软件一般选用:EDITDOS下WPS(SPDOS、UCDOS)/WPSNT
CCED
NOTEPAD(记事本)
Windows下WRITER(书写器)
WPS97/2000、WORD97/2000手写输入(如慧笔、汉王等)扫描印刷品:利用OCR技术,如清华文通OCR5.0/6.0/7.x/8.x等。语音录入IBMViaVoice利用多媒创作工具的文本输入功能图形文本
在图形动画软件中输入文本。优点:造字特殊效果处理,如渐变字、透视字、变形字等。光盘读取,网上下载6.中文字体内码标准大陆简体字:国际码GB台湾繁体字:BIG5码大字符集汉字:GBK码三、图形的制作途径1.图形图像的常用文件格式.bmp、.gif、.dib、.jpg、.tif、.wmf
其他,如.psd等。2.图形的类型①矢量图形(VectorGraphic)矢量图形是通过一组指令集来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状。它仅是一种抽象化的图形,可分为二维(2D)和三维(3D)两种。②位图(Bitmap)即位映射图,它是由描述图象中各个象素点的强度与颜色的数位集合组成的。3.图形的制作途径①利用程序设计语言
②利用专门图形创作工具
AutoCAD、3DStudio、3DStudioMax、
CorelDraw、FreeHand、Photoshop、
Flash、TurboCAD、Maya等。
③利用图形图象变换工具
GifDxf、StreamLine、FreeHand、CorelDraw等。
④利用多媒体著作工具提供的绘图工具四、静态图像的制作途径
1.分辨率①屏幕分辨率在某一特定显示方式下,计算机屏幕上的最大
显示区域,以水平和垂直的像素(Pixel)表示。
②图象分辨率指数字化图象的大小,以水平和垂直像素表示。
2.图像颜色位数一幅位图图象中最多能使用的颜色数。图像深度即指每个像素所占的位数。
1位:二值图象,即灰色图象。
4位:16色
8位:256色(标准色)
16位:65,536色(增强色或伪真彩色)
24位:16,777,216色(真彩色)32位:3.数据量
B=(H×W×C)/8(字节)其中,B-图像的数据量
H-水平分辨率
W-垂直分辨率
C-颜色深度4.调色板(Palette):即一个用来定义屏幕上的象素颜色的颜色表。5.文件格式BMP、DIB、RLE、GIF、PCX、TGA、EPS、JPEG、PICT、TIFF、
DCS、WMF、DXF、PAL。6.色彩模式①RGB(加色)模式:含红(R)、绿(G)、蓝(B)三种主要色彩。②HSB模式:H-色相;S-色饱和度;B-亮度。③CMYK(减色)模式:C-青;M-品红;Y-黄;K-黑。④Lab模式:L-照度;a-颜色从深绿到灰到高粉红色;b-颜色从蓝色到
灰到焦黄色。⑤Index(索引)模式:为8位色彩的显示生成一个8位屏幕显示图,将所有彩
色映射到一个色彩盘中。⑥Grayscale(灰度)模式:色彩饱和度为零,影响灰度图像的选择是亮度。7.静态图像的制作途径①使用绘图软件:如Windows的PaintBrush(画笔)、Painter、金山画王等。②屏幕捕捉或屏幕硬拷贝:Win本身捕捉功能、Pizazz、CapPicture、
Hysnap、VideoforWindows、SnagIt、Camcorder等。③扫描输入:利用扫描仪。④利用数码照相机拍摄⑤视频帧捕获:VideoforWindows、Primere、UnleadStudio、超级解霸等。⑥图象合成:利用图象处理软件,如PhotoStyler、PhotoShop、
CorelDraw、Fireworks、Painter、Flash等。⑦利用专业动画制作软件:AnimatorPro/AnimatorStudio、
UleadGIFAnimator、3DS、3DSMAX、Flash、Livemotion等。Cool3D、Cool3D360View、QuickTimeVRAuthoringTools、MAYA等。⑧利用专业图形制作软件:AutoCAD、CorelDraw、
PhotoShop、FreenHand等。⑨利用图表工具:CCED、EXCEL和Graph。⑩购买现成的图像库8.图象处理的一般步骤与方法所谓图像处理,是指在连续的图像上进行多种多样的操作,最终使图像达到最佳效果。图像处理的一般步骤与方法输入图像的校正与增强选择与屏蔽修描绘画及艺术化处理图像合成输出1)文件格式常用FLI/FLC、AVI、MMM、MOV、PIS、FLX、SWF。2)动画制作途径①利用程序设计语言②利用多媒体著作工具的位移效果,如Authorware、洪图等。③利用专门的动画创作软件④影视动画创作系统3)常用的动画制作软件①二维动画的制作:Animator/AniPro/AniStudio系列、
AnimatorWorks、UnleadGIFAnimator、Flash、LiveMotion等。②三维动制作:Cool3D/Cool3D360Viewer、3DS、3DSMax、MAYA等。③变形动画:Morph、ElasticReality、Metaflo、Director等。五、动画的制作六、音频的制作声音在多媒体应用软件中的用途:①语音;②音效;③音乐1.声音的三要素1)音调:与声音的频率有关,频率快则音调高。2)音强:即声音振幅的大小和强弱,亦称声音响度。3)音色:是由混入基音的泛音所决定。2.声音的物理特征1)频率与振幅周期:波形中两个连续波峰(或波谷)之间的距离称为周期T。频率:即指信号每秒钟内周期出现的次数。以赫兹(Hz)为单位。种类(从频率划分):次声、可听声(20-20000Hz)和超声。振幅:声波波形的最大位移即为振幅,其表示声音信号的强弱程度,以分贝为单位,分贝数计算公式如下:声音分贝数=10*log(I/I0)
响度和音色(声音的心理属性)2)单音和复音单音(或纯音):振幅和周期不变的声音信号。复音:含有不同的振幅和频率的声音信号。基频:复音中最低频(常数)。谐音:复音中除了基频以外的其他频率的成分。音质与音色:用于辨别声音的特征。声音合成:单音信号复音信号3.音频的种类声音信号的转换1)A/D转换:模拟信号离散化变成数字信号2)D/A转换:数字信号连续化变成模拟信号
1)波形音频.wav格式波形音频:把声音模拟信号经A/D转换后得到的数字音频即称为波形音频(WAVE音频),文件格式通常为.wav。A/D音频处理D/A混合计算机模拟输入数字信号模拟信号音频信号的转换关系2)CD-DA音频(红皮书标准):.dat格式CD-I中可以处理的四种音频:CD-DDA高保真音质、A(相当于激光唱盘的音质)、B(相当于FM调频广播音质)和C(相当于AM调幅广播音质)。常见的CD唱盘是按44.10Khz采样频率/16位量化精度/立体声(双声道)的数字音频参数进行制作的。3)MIDI(MusicInstrumentInterface)音频:.mid格式
由Yamaha、Roland等公司在1983年联合制定的一种规范,是乐器数字接口的一种国际标准,它是各种电子乐器之间以及它们与计算机之间用来互相沟通的一种语言,它可以使不同厂家生产的电子音乐合成器互相发送和接收音乐数据,并且还适合音乐创作和长时间地播放音乐的需要。MIDI的文件的扩展名为.mid,其优点是文件占用空间极小,要通过控制MIDI合成器才能发声。4)MP3音频:.mp3格式4.采样参数采样:从连续量上按固定的时间间隔取下的点(“样本”)的执行过程。采样精度:采样频率和采样数据位数。1.采样频率采样频率(SamplingRate):是指一秒钟内所采样的次数。倍频采样(奈奎斯特NyQuitSt)定理:数字音频系统所能恢复的音响频率只能达到采样频率的一半,采样时为了保证声音还原时得到理想效果须将采样频率提高至人耳能听到的最高声音频率的两倍。采样频率的种类:11.025Khz(语音效果)、22.025Khz(音乐效果)、44.1Khz(高保真效果,AudioCD效果)。2.采样数据的位数(量化精度)量化精度(SamplingData):指每个采样点在A/D转换后所表示的数据范围。常用的量化精度:8位、12位和16位。理想的数字系统的信/噪比:约为采样数据位乘以6dB。5.MIDI的工作原理与标准1)MIDI的工作原理
MIDI的产生:当作曲人员在电子乐器上演奏时,就会形成一系列的击键动作,每个动作都能够转变成描述参数(如音量、音高、音长、通道号和力度)。MIDI的描述参数如下:·声道参数:音量、合成音色、独奏、合奏等;·音轨参数:分配给某一声道的各个音轨的变调值和名字;·全局参数:节拍、节拍偏移等。当在MIDI设备的键盘上弹奏乐曲时,打开所需要的音轨,将弹奏的动作记录下来,并形成一个乐曲的MIDI文件,这种文件就是音序。若还需要添加一些其他的背景音乐或后台声音,就可以采用合成的方式将其合成。这就是从MIDI设备输入。另一种产生MIDI的方法是用专门编辑软件来进行添加、删除和修改。
MIDI文件播放的两种方式:1)在计算机上通过声卡来实现;2)通过计算机的MIDI接口,将MIDI数据传送到电子乐器中,电子乐器在收到MIDI数据时就用自身的MIDI合成器(音序器),根据MIDI参数演奏音乐。MIDI键盘与声卡I/O的连接2)MIDI的标准a.MIDI的硬件规范MIDI的硬件规范指各种乐器之间、连接的硬件标准、信号传输机制。通常包括输出通道的类型,连接电缆样式及插座形式。b.MIDI声音信息规范MIDI声音信息规范就是使音乐信息互相交换的一种编码,它包括有关音乐成分的信息,如音量、音调、音符长短及音符本身,是一种表达各种声音的作曲系统。c.MIDI声音合成规范MIDI声音合成规范是各种声音表达的方式,即真实音频信号的规范。它可以采用FM合成和波表合成规范。6.常见的音频文件格式1)WAVE格式.wav:它是Microsoft公司的音频格式,wav文件由采样数据组成,故其所需的存储容量很大。2)MIDI格式.mid3)VOC格式.voc:它是Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(SB)使用的音频文件格式。每个VOC文件由文件头块(headerblock)和音频数据块(datablock)组成。文件头包含一个标识、版本号和一个指向数据块起始的指针。数据块分成各种类型的子块,如声音数据、静音、标记、ASCII码文件,重复的结束重复以及终止标志,扩展块等。4)AU格式.au:Sun公司制定的一种在Internet上使用的一种格式,技术参数:11.025KHz/8位/单声。5)MP3格式mp3等等:采用压缩技术压缩出来的音频压缩格式,可以将CD质量的音频文件压缩至原来的1/10,甚至更小,且声音质量的损失非常小。在Internet上用得较多,可以于给主页加上主题音乐等方面。6)其它:如AIF(Apple计算机的音频文件格式)等以及一些专用的音频文件格式。7.常用的音频卡
①SBPro
②SB16③SB16VALUEPnP
④SB32PnP
⑤SBAWE32PnP
⑥“花王”
⑦SBAWE64
⑧SBAWE64黄金板⑨SBLiveValue(256位)音质极高SBLiveValue(256位)声卡与外部设备的连接8.音频处理软件
①Windows的录音机或声卡自带声音软件包,如Creative的WaveStudio(录音大师)②WaveEdit(WindowsMultimediaDevelopmentKit)③AdobePremiere④UleadMediaStudio系列⑤CakeWalk(Twelev公司)⑥CoolEdit⑦MacroMedia的SoundEdit等⑧Digital公司的SoundDesigner⑨MusicStudio和MIDIStudio⑩YAMAHAS-YXG5.x软波表合成器等9.利用声音卡制作波形声音文件(WaveStudio)①录制和播放以WAV为后缀的语音文件;②对内存或磁盘的语音文件进行压缩;③播放系统内存中或磁盘中的语音文件;④播放CD唱片;⑤编辑声音;⑥控制音量。10.声音文件的编辑(1)剪切(2)拼接(3)混声(4)格式转换(5)调整取样位数(6)效果处理6)不同格式声音的互转小工具11.制作音频文件①准备声音,选择合适的取样频率和取样位数文件大小计算公式:文件大小=取样频率×取样位数×通道数×秒数其中,取样位数=8或16位;取样频率=11.025/
22.050/44.100KHz;通道数=1(单声道)或2(立体声)。②选好声音源③设定适当的音频输入电平④文件格式和命名12.CoolEdit2000音频制作软件的应用1)编辑声音文件2)对声音文件进行特殊处理3)音频文件格式互相转换*超级解霸在音频压缩中的应用上机实习题上机实习音频制作上机操作一、录制一段声音文件1.启动“录音大师”新建一个窗口;2.通过MicIn/LineIn连接方式录制一段声音,将文件名存盘,文件名自定;3.关闭该声音文件窗口。二、录制一段AudioCD音乐1.自行从CD-ROM播放CDAudio音乐,录制一段音乐,录制参数选用:采样频率=44.1KHz、量化位数=16位、声道=双声(立体声);2.对该文件作淡入、淡出等的效果处理;3.在音乐文件中选好插入点插入“一”中录制的声音文件;4.试试看播放效果如何?三、试思考一下,如何从MTV中截取音乐而不截取歌声?四、如何将WAV格式的文件与MP3格式的文件进行相互转换?七、视频影像的制作1.视频影像处理的方案①高质量:使用视频叠加卡将来自视频源(VCR、LD、电视、
VCD、DVD等)的影像叠加显示。在计算机显示器上,可控制显示画面的大小,通过MCI驱
动程序编程控制视频叠加卡。②中等质量:使用视频解压卡,如MPEG、Motion-TPEG、DVI、
DVD等,将数字化影像从CD-ROM中实时解压缩,
以达到全屏、全动、全彩的影像要求。
影像质量取决于数字化影像时采用的压缩比和视频
解压卡的品质。如RealMagic卡、小影霸第三代等。③低质量:使用软件解压缩,如VFW、QuickTime、XingMPEG、
金山影霸、超级解霸、显示卡附带的视频处理软件等。采用AVI、MPEG格式的影像制作,其使用比较方便,不需要硬件投资。2.视频影像的数据量B=(H×W×C)×S×t其中,B-视频字节数;H-帧高;W-帧宽;C-字节/像素
[1(8位)、2(16位)或3(24位)];S-帧数/秒;t-秒。A=取样字节×取样频率×通道数×秒其中,A-音频字节数;取样字节=1(8位)、2(16位)取样频率=11.025MHz/22.050MHz/44.100MHz通道数=1(单声道)/2(立体声)则视频影像的数据量V为:V=A+B例1:非压缩1分钟160×120,15帧/秒,8位/象素的视频,带有8位取样,11.025KHz取样频率,单声道的视频图像约需:V=(160×120×1)×15×1+11.025×1×1×60=23M采用18:1的RT300进行压缩后,大约需要1.3M的数据量。3、视频压缩标准①JPEG标准:联合图像专家小组的简称,该标准是制订用来处理静态图像的。②MPEG标准:活动图像专家小组的简称,该标准用于活动影像编码。③P*64标准:CCITT的视频编码标准,用来压缩音频和活动视频图像,其应用目标是可视电话和视频电话会议。④DVI标准:专用的、可编程的,基于Inteli750芯片组的压缩/解压缩技术。能以80:1到160:1的比率对视频图象压缩,并以30帧/S的速度接收。4.影响视频图象捕捉质量的几种因素视频源灯光硬件系统5.常用视频卡①SE100②FS200③RT300④MacroVideo(德国)⑤MTV⑥CubeCL550(美国)⑦MicroDC-30⑧OptibaseShowsite/LabsiteVCD实时压缩卡(以色列,
广播级)⑨MPEGator3.0实时压缩卡(南韩,广播级)⑩APOLLO2实时压缩卡(美国,商业级)CreativeVideoBlaster6.文件格式
DAT、MPG、AVI/AAF/ASF和DVD等。注:AAF(AdvancedAuthoringFormat);ASF(AdvancedStreamFormat)7.常用的视频制作与处理软件①VideoforWindows(VFW);②AdobePriemere1.x/4.x/5.x③UleadMediaStudio5.x/6.x;④VideoStudio;⑤MPEGforWindows;
⑥XingMPEG;⑦3DStudioMAX;⑧Director;⑨Flash;⑩超级解霸系列等8.VCD制作软件①EasyCDCreator;②VideoPack
9.视频处理实用软件Premiere1)功能简介2)视频捕获影响视频图象捕捉质量的几种因素:视频源、灯光、硬件系统3)视频集成处理窗口
(1)主菜单(2)视频处理窗口4)用Premiere组编影片的步骤录制:用录像机或录音带录制原始素材(图像和声音)截取或捕获:用视频卡将原始素材数字化并捕获到PC机中创建一个新项目文件导入(Import):在项目窗口中导入剪辑文件组编和编辑:在时序(TimeLine)窗口中进行编辑预览或制作影片草稿编译、输出应用过渡、滤镜、叠加动作控制10.Premiere应用实例实习一Premiere上机操作
一、基础应用1.给一段FLI/FLC动画和默声AVI影片配音并编译;2.将一段AVI文件去除声音并编译;3.新建一个新项目,导入两段或多段AVI并组成一段较长的AVI;4.在两段AVI文件间加入效果过渡段,预览效果并编译;5.在一个项目窗口中导入一段AVI,并选用“剃刀工具”将之分割,在分割点插入另一段AVI;6.将声音片段混合,作淡入淡出处理;7.标题(片名)的制作(用New|Title命令制作或用Photoshop制作);8.设定影片的播放速度,如慢/快动作镜头(用Clip|Speed);9.区块选择工具的应用(Alt+Shift拖曳鼠标,用于建立虚拟片段);10.将滤镜效果应用到某个片段上(如Hue&Saturation、Crop等);11.将影片及其属性一起粘贴到Construction视窗中(PasteInto、PasteCustom);12.将影片片段冻结(用Clip|FrameHold);13.用File|Export|PrintVideoWindow命令来预览;14。Motion(动作)控制;15。建立垃圾matte(Clip|Transparency);二、提高应用1.建立一个“电影剪辑”:(1)新建一个项目文件V1.PPJ;(2)分别导入Closeup.AVI、Hands.AVI文件和Overspin.AVI片段;(3)分别将之拖放至A、B和A轨上,使其部分重叠;(4)激活过渡窗,滚动到CenterSplit(中央分切)过渡项上,单击并抓住这一项放到结构窗中两个片段之间的T轨上;(5)在过渡窗中抓住IrisRound(虹彩圆)过渡项;(6)预览效果;(7)在S1轨上添加一个标题片段Circus.ptl,使Closeup片段成为其背景,选取Transparency命令,从KeyType下选择WhitelphaMatte(白字衬边)项的叠加效果,并编译影片。2.用滤镜特效将静态图片制作成动态电影(1)新建一个项目,从硬盘上导入back05.bmp、film.avi和wav003.wav;(2)将back05拖入A轨上,右键选取MaintainAspectRatio(保持长宽比);(3)点取film,右键选取Filters选项,打开滤镜设置窗口;(4)选取ImagePan滤镜;(5)在Start处将长与宽改为240×180,按下上方的Copy将Start下方的小框复制到End处;(6)拖曳End处画面上的小框到最右边,点按OK;(7)拖曳back005到Contruction窗口中的S轨上;(8)点取back005.avi,右键选取Transparency选项,选取KeyType为Screen;(9)点取OK,编译影片。3.用Motion(动作)控制来制作多个电影叠加的画中画(1)选取Project|Add\DeleteTracks,设定总视频数为8,总音频轨道数为7。;(2)分别拖曳C1001.mov、C2002.mov、C1007.mov和C2004.mov到Construction窗口中的S1、S2、S3轨上;(3)点取S1轨上的C1001.mov,右键选取Motion选项,按下暂停键;(4)点取Start点,调整Zoom值为50%。设置其位置坐标为-20,-15;(5)将Finish点的位置及大小设置均与Start相同,此时电影C1001.mov已经处于整个电影画面的左上角的1/4位置;(6)用类似方法可制作出S2轨C2002右上角、S3轨C1007右下角、S4轨C2004左下角的画中画。4.利用Motion来制作动感字幕(1)将硬盘上的Title001.bmp拖曳至Construction窗口的S1轨上,右键选取Duration,设定持续时间为1秒钟,将其复制两份并排紧挨着放在一起;(2)点取第一个图片,右键选取Motion,按下暂停按钮,设置Start(0,0),Zoom(133%),拖曳四个控点使之扁长;(3)点取Finish点,按下Center按钮,点取FillColor下方画面中用滴管选取画面中的黑色,按OK;(4)点取第一个图片,右键选取Filters,选取CameraBlur滤镜,按下Start(93%),按End(0%),按OK;(5)点取第三个图片,右键选取Motion,选取Start点,按Center,使起点居中,选取Finish点,设置其位置(0,0),按OK;(6)点取第三个图片,右键选取Filters选项,选取CameraBlur滤镜,按下Start,拖曳至0%,按OK,按End,拖曳至93%,按OK键确定。再按OK确定。5.采用Motion控制影片的摆放位置(1)导入Computer.tif及girl.avi,并拖到Construction窗口中S1轨和S2轨上;
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