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文档简介

集体备课教案

课题可能性-----列举的可能结果课型新授

主备人成员

1.在玩“锤子、剪刀、布”的游戏中,进一步感受简

单的随机现象和结果发生的等可能性。

2.能列出简单随机现象中的所有可能发生的结果,并

教学目能进行交流。

标3.在判断、交流讨论简单随机现象可能结果的过程中,

能进行有条理地思考,能清楚的表达自己思考的过程和结

果。

教学重能列出简单随机现象中的所有可能发生的结果

教学难能列出简单随机现象中的所有可能发生的结果

教学方

启发式

教学准

红、黄、蓝球各2个。袋子1个。

课由t安

共1课时第1课时授课时间

预设教学过程二次备课

一、锤子、剪刀、布游戏

1.提出同桌两人沅“锤子、剪刀、布“游

戏的要求,先讨论:自己出布时,同桌可能

教出什么。然后,同桌两人玩游戏。

师出示书中小丽、小花玩"锤子、剪刀、

程布”游戏图。

师:看到什么了?

生:有两个小朋友小丽和小花。

生:他们在玩“锤子、剪刀、布”的游

戏。

生:小花赢了。

师:你们会玩这个游戏吗?谁来说说这

个游戏的规则?

生:我会玩。它的规则是:布赢石头,

剪刀赢布,锤子赢剪刀。

学师:如果同桌两人玩这个游戏,想一想,

过你出布时,同桌可能出什么?同桌可以讨论

一下。

生短暂讨论后交流。

生:可能是布,也可能是剪刀或锤子。

师:这样吧,同桌两人玩一玩。同桌玩

游戏,然后交流。

师:你们出现什么情况了?

生汇报同桌之间玩的情况。师引导学生

汇报不同的结果。

师:同一个游戏,出现了几种不同的可

能结果,今天我们就来列举所有的可能结

果。

师板书:列举可能结果2.让学生观察

例4(1)中的统计表,先了解表中内容是

怎样填的,师:请同学们观察例4(1)中

的统计表,根据刚才自己的体验,填全小丽

和小花玩时可能出现的所有结果。

生填完后交流结果3.提出要求:把小

丽和小花获胜时占的表格涂上不同颜色。交

流结果。师:请你把小丽和小花获胜的表格

用不同颜色

涂色。

生涂色,师巡视。

师:谁来说说你涂的是哪个表格?

生交流结果4.提出兔博士问题:你发

现了什么?想到了。生1:这个游戏有9中

可能结果。

生2:小丽、小花都有3次获胜可能。

生3:她们还都有3次输的可能。

生4:她们有3次平的可能。

如果下面两点学生没有想到师可引导。

(师:9种可能结果中,小丽、小花都

有3次赢、平和输的可能,你想到了什么?)

生1:小丽、小花赢、平和输的可能结

果是一样的。

生2:她们的结果相等,有等可能性。

师:小丽、小花每个人输、平、赢的可

能结果是一样的,也就是说她们输和赢的可

能性相等。

师板书:每人3赢3输等。

师:出示红、黄、蓝球各1个,放入袋

子中。

师:任意从袋子中摸出一球,有几种可

能结果?

生:3种,任意摸出1球,可能是红球,

也可能是黄球或篮球。

师板书:红黄蓝

师:从中任意摸出2个球,可能出现什

么结果?同桌讨论一下。

生讨论。

师:谁来说说你们讨论的结果?

生:也有3种可能°红球和黄球,红球

和蓝球,黄球和蓝球。

师板书:红黄红蓝黄蓝

师:还有吗?你怎么想的?

生说的合理即可。

2.在袋子中蓝球各2个,提问:从中

任意摸出2个,可能出现什么结果?小组讨

论,列出所以结果并交流。师:出示红、黄、

蓝球各2个放入袋中。

师:如果从中任意摸出2个球,可能出

现什么结果?先小组讨论,然后把你们的讨

论结果写出来。

生讨论,填写结果,师巡视。

师:谁来代表你们小组说说讨论的结

果?

生:我们认为有6中可能结果。2红、

2黄、2蓝、1红1黄、1红1蓝、1黄1蓝。

找多名学生回答。如果回答不全,可由其他

学生补充。

二、列出摸球结果

1.教师把红、黄、蓝球各一个装入布袋中,

提出问题:从中任意摸出2个球,可能出现

什么结果?生讨论后交流结果再填全可能

出现的所有情况。然后全班交流。一、摸球

游戏

判断体验规则

1.教师谈话简单总结前面游戏和实验

学到的知识,引出红红和亮亮摸球的游戏活

动师:

在前面的学习中,我们通过抛硬币游戏

认识了等可能性,通过摸棋子的实验,体验

了可能性的大小,今天我们继续玩游戏,先

来玩摸球游戏。

板书:摸球游戏

师:我们书中的好朋友红红和亮亮一起

来玩摸球游戏,先看一看红红和亮亮是怎样

玩的,请大家看书。

2.让学生看书,了解红红和亮亮摸球

游戏的内容和规则。学生读书。

师:谁来说一说,他们想怎样做摸球游

戏?游戏规则是什么?

学生可能会说:

•盒子里有2个红球和1个绿球。

・每人摸10次,最后谁得分高算谁赢。

・游戏规则是:红红摸到红球得1分,

亮亮摸到绿球得1分。

师:按红红说的摸球得分规则玩,猜一

猜,两个人玩的结果会怎么样?为什么?

3.提出兔博士的问题,让学生判断摸

球的结果,并说一说判断的理由。学生猜游

戏的结果并说明理由的过程,是学生把可能

性的知识应用到实际问题的过程。培养公平

的意识。学生可能会说:

・可能红红赢,也可能亮亮赢,因为摸

到红球得1分,摸到绿球也得1分。

・肯定是红红赢,因为盒子里有2个红

球、1个绿球,红球多摸到红球的可能性大。

•••••♦

4.按照红红制定的规则玩游戏。验证

猜测的结果,同桌两人按照这种游戏规则亲

自做一做。师:到底谁猜的对呢?拿出准备

好的学具,我们来验证一下。同桌两人一组,

每人摸10次,互相记录摸球的结果,看看

谁会赢。

学生进行摸球游戏。

师:谁来说一说你们的验证结果?

生:我摸的是红球,我的分高,我赢了,

所以这个游戏肯定是红红赢。

如果出现摸绿球的分高的情况,让学生

了解是极个别的情况。

师:你怎么想出的这些结果?

生回答合情合理即可。师适时指导学生

思考方法、思考过程,并指导学生不多写、

不漏写。

师板书:2红、2黄

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