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文档简介
计算机图形学基础的试题及答案姓名:____________________
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.计算机图形学中的几何变换主要包括:
A.缩放、旋转、平移
B.缩放、旋转、剪切
C.平移、旋转、剪切、反射
D.缩放、旋转、反射、剪切
2.在计算机图形学中,以下哪个不是图形的几何属性:
A.位置
B.大小
C.颜色
D.透明度
3.下列哪种技术用于生成真实感图形:
A.光栅图形学
B.几何图形学
C.图形渲染
D.交互式图形学
4.在计算机图形学中,一个像素可以表示:
A.0或1
B.2或3
C.4或8
D.16或24
5.下列哪个不是三维图形的坐标系统:
A.直角坐标系
B.极坐标系
C.投影坐标系
D.笛卡尔坐标系
6.在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿:
A.线条抗锯齿
B.纹理抗锯齿
C.阴影抗锯齿
D.所有以上选项
7.下列哪种技术用于在图形中添加阴影效果:
A.混合模式
B.颜色减淡
C.阴影映射
D.图像混合
8.在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现图形的透明度:
A.Alpha通道
B.透明度映射
C.颜色混合
D.所有以上选项
9.下列哪种技术用于在图形中添加纹理:
A.纹理映射
B.纹理合成
C.纹理贴图
D.纹理混合
10.在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现图形的动画效果:
A.时间函数
B.旋转动画
C.缩放动画
D.平移动画
二、填空题(每空2分,共5题)
1.计算机图形学中的几何变换主要包括__________、__________、__________。
2.在计算机图形学中,一个像素可以表示__________位颜色信息。
3.在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成真实感图形:__________。
4.在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿:__________。
5.在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现图形的透明度:__________。
三、判断题(每题2分,共5题)
1.计算机图形学只关注静态图形的显示,不考虑动态效果。()
2.在计算机图形学中,所有图形都可以通过像素来表示。()
3.在计算机图形学中,抗锯齿技术可以提高图形的渲染质量。()
4.在计算机图形学中,阴影映射技术可以增强图形的真实感。()
5.在计算机图形学中,纹理映射技术可以给图形添加丰富的视觉效果。()
四、简答题(每题5分,共5题)
1.简述计算机图形学的基本概念。
2.简述几何变换在计算机图形学中的作用。
3.简述抗锯齿技术在计算机图形学中的作用。
4.简述阴影映射技术在计算机图形学中的作用。
5.简述纹理映射技术在计算机图形学中的作用。
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.以下哪些是构成计算机图形学的基础理论:
A.几何学
B.光学
C.数学
D.计算机科学
E.硬件工程
2.计算机图形学中,以下哪些是图形的属性:
A.位置
B.大小
C.颜色
D.透明度
E.比例
3.在计算机图形学中,以下哪些技术用于图形的渲染:
A.光栅图形学
B.几何图形学
C.图形渲染
D.交互式图形学
E.3D图形技术
4.以下哪些是常见的三维图形建模技术:
A.几何建模
B.分形建模
C.分层建模
D.纹理映射建模
E.造型建模
5.以下哪些是常见的三维图形渲染技术:
A.漫反射
B.镜面反射
C.阴影处理
D.环境映射
E.全局光照
6.在计算机图形学中,以下哪些是常见的图像处理技术:
A.纹理映射
B.颜色校正
C.颜色变换
D.图像增强
E.图像压缩
7.以下哪些是计算机图形学中常用的交互技术:
A.鼠标操作
B.键盘输入
C.触摸屏交互
D.语音识别
E.虚拟现实交互
8.以下哪些是计算机图形学中常见的图形文件格式:
A.BMP
B.JPEG
C.PNG
D.TIFF
E.SVG
9.以下哪些是计算机图形学中常用的图形库:
A.OpenGL
B.DirectX
C.Unity
D.UnrealEngine
E.Java3D
10.以下哪些是计算机图形学中常见的图形显示设备:
A.显示器
B.投影仪
C.3D眼镜
D.激光笔
E.虚拟现实头盔
三、判断题(每题2分,共10题)
1.计算机图形学的发展离不开硬件技术的进步。()
2.在计算机图形学中,矢量图形比位图图形更适合于动画制作。()
3.光栅图形学主要关注像素级的图像处理。()
4.3D图形渲染过程中,透视变换是必须的步骤。()
5.纹理映射技术可以增加图形的细节和真实感。()
6.在计算机图形学中,阴影是区分物体前后关系的重要手段。()
7.全局光照是计算复杂度最高的光照模型之一。()
8.计算机图形学中的纹理映射只涉及颜色信息。()
9.在虚拟现实技术中,用户可以通过头部跟踪设备来改变视角。()
10.计算机图形学的研究领域已经完全涵盖了所有图形学应用。()
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述计算机图形学中的视图变换和模型变换的区别。
2.解释什么是Z缓冲区,并说明其在图形渲染中的作用。
3.简述在计算机图形学中,如何通过光栅化技术将矢量图形转换为位图图像。
4.描述在计算机图形学中,如何实现图形的纹理映射。
5.简述在计算机图形学中,如何处理图形的阴影效果。
6.解释什么是图形的着色器,并说明其在图形渲染中的作用。
试卷答案如下
一、单项选择题
1.A
解析思路:几何变换主要包括缩放、旋转、平移三种基本操作。
2.C
解析思路:颜色是图形的属性之一,而透明度、位置、大小也是。
3.C
解析思路:图形渲染是生成真实感图形的关键技术。
4.C
解析思路:一个像素通常可以表示8位或24位颜色信息。
5.D
解析思路:笛卡尔坐标系是三维空间中最常用的坐标系统。
6.A
解析思路:线条抗锯齿是提高线条显示质量的技术。
7.C
解析思路:阴影映射技术通过模拟光照效果来添加阴影。
8.A
解析思路:Alpha通道是用于表示图形透明度的技术。
9.A
解析思路:纹理映射技术通过在图形表面贴上纹理来增加细节。
10.A
解析思路:时间函数是动画制作中用于控制动画节奏的技术。
二、多项选择题
1.A,B,C,D
解析思路:计算机图形学涉及多个学科领域。
2.A,B,C,D
解析思路:位置、大小、颜色、透明度都是图形的基本属性。
3.A,B,C,E
解析思路:光栅图形学、几何图形学、图形渲染、3D图形技术都是图形学的基础。
4.A,B,C,D
解析思路:几何建模、分形建模、分层建模、造型建模都是三维图形建模技术。
5.A,B,C,D,E
解析思路:漫反射、镜面反射、阴影处理、环境映射、全局光照都是三维图形渲染技术。
6.A,B,C,D,E
解析思路:纹理映射、颜色校正、颜色变换、图像增强、图像压缩都是图像处理技术。
7.A,B,C,D,E
解析思路:鼠标操作、键盘输入、触摸屏交互、语音识别、虚拟现实交互都是交互技术。
8.A,B,C,D,E
解析思路:BMP、JPEG、PNG、TIFF、SVG都是常见的图形文件格式。
9.A,B,C,D,E
解析思路:OpenGL、DirectX、Unity、UnrealEngine、Java3D都是常用的图形库。
10.A,B,C,D,E
解析思路:显示器、投影仪、3D眼镜、激光笔、虚拟现实头盔都是图形显示设备。
三、判断题
1.√
解析思路:硬件技术进步是推动图形学发展的基础。
2.×
解析思路:矢量图形在动画制作中可能不如位图灵活。
3.√
解析思路:光栅图形学确实关注像素级的图像处理。
4.√
解析思路:透视变换是三维图形渲染中模拟真实视角的必要步骤。
5.√
解析思路:纹理映射可以增加图形的细节和真实感。
6.√
解析思路:阴影是区分物体前后关系的重要手段。
7.√
解析思路:全局光照模型复杂,计算量大。
8.×
解析思路:纹理映射不仅涉及颜色信息,还包括纹理的图案和方向。
9.√
解析思路:头部跟踪设备可以改变用户视角,实现虚拟现实。
10.×
解析思路:计算机图形学的研究领域仍在不断扩展。
四、简答题
1
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