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文档简介
程序设计思路计算机二级C++试题及答案姓名:____________________
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于C++中类和对象说法正确的是:
A.类是对象的抽象,对象是类的具体化
B.类是对象的实例,对象是类的模板
C.对象是类的抽象,类是对象的模板
D.类和对象是同一概念的不同说法
2.在C++中,以下哪个关键字用于声明一个函数的参数为引用类型?
A.const
B.volatile
C.&
D.*
3.下列关于C++中数组的说法,错误的是:
A.数组可以存储不同类型的数据
B.数组的元素可以通过下标访问
C.数组的大小必须在声明时确定
D.数组可以作为函数的参数传递
4.在C++中,以下哪个运算符用于取模运算?
A.%
B./
C.*
D.&
5.以下哪个函数用于将字符串中的小写字母转换为大写字母?
A.tolower()
B.toupper()
C.tolowercase()
D.touppercase()
6.在C++中,以下哪个函数用于获取当前时间?
A.time()
B.ctime()
C.localtime()
D.strftime()
7.下列关于C++中结构体的说法,错误的是:
A.结构体可以包含基本数据类型和引用类型
B.结构体成员可以是常量
C.结构体可以嵌套定义
D.结构体可以包含函数
8.在C++中,以下哪个关键字用于声明一个静态成员变量?
A.static
B.const
C.volatile
D.extern
9.下列关于C++中指针的说法,错误的是:
A.指针可以指向数组
B.指针可以指向指针
C.指针可以指向函数
D.指针可以指向任何类型的数据
10.在C++中,以下哪个关键字用于声明一个虚函数?
A.virtual
B.override
C.final
D.abstract
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.下列哪些是C++中构造函数的特性?
A.构造函数的名称与类名相同
B.构造函数没有返回类型
C.构造函数可以重载
D.构造函数可以带有默认参数
2.在C++中,以下哪些情况下会发生函数重载?
A.函数名相同,参数列表不同
B.函数名不同,参数列表相同
C.函数名相同,参数列表相同,但参数类型不同
D.函数名相同,参数列表相同,但参数顺序不同
3.下列哪些是C++中运算符重载的基本原则?
A.必须重载为成员函数或友元函数
B.必须保证重载运算符的优先级不变
C.重载运算符的返回类型必须是运算符操作的类型
D.重载运算符必须具有相同的参数个数
4.在C++中,以下哪些是合法的模板参数类型?
A.类类型
B.指针类型
C.引用类型
D.函数类型
5.下列哪些是C++中异常处理的关键字?
A.try
B.catch
C.throw
D.finally
6.在C++中,以下哪些是类继承的方式?
A.公共继承
B.保护继承
C.私有继承
D.多重继承
7.下列哪些是C++中STL(标准模板库)中的容器?
A.vector
B.list
C.map
D.queue
8.在C++中,以下哪些是用于动态内存管理的函数?
A.new
B.delete
C.malloc
D.free
9.下列哪些是C++中常量类型?
A.字符常量
B.字符串常量
C.数值常量
D.枚举常量
10.在C++中,以下哪些是用于处理文件操作的函数?
A.fopen()
B.fclose()
C.fread()
D.fwrite()
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在C++中,一个类可以有多个构造函数,但只能有一个析构函数。(×)
2.C++中,引用类型不能指向空值。(√)
3.在C++中,模板可以用于创建函数模板和类模板。(√)
4.在C++中,虚函数只能由基类声明,不能在派生类中定义。(×)
5.C++中,静态成员函数可以访问类的静态成员变量。(√)
6.在C++中,const关键字可以用来声明常量成员函数,使其不能修改成员变量的值。(√)
7.C++中,内联函数的定义必须在类体内进行。(×)
8.在C++中,一个对象只能有一个基类。(×)
9.C++中,友元函数可以提高程序的运行效率。(√)
10.在C++中,文件流对象必须通过文件打开函数创建后才能使用。(√)
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述C++中类和对象的关系,并举例说明。
2.解释C++中函数重载的概念,并给出一个重载函数的例子。
3.描述C++中异常处理的基本流程,并说明try-catch语句块的作用。
4.简述C++中模板的基本概念,并说明模板类型参数的作用。
5.解释C++中继承的概念,并说明单继承和多继承的区别。
6.简述C++中文件流的基本操作,包括打开、读取、写入和关闭文件的方法。
试卷答案如下
一、单项选择题答案及解析
1.A.类是对象的抽象,对象是类的具体化
解析:类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和方法。对象是类的实例,是类定义的具体化。
2.C.&
解析:在C++中,&符号用于声明引用类型,使得一个变量可以通过另一个变量来访问。
3.A.数组可以存储不同类型的数据
解析:数组在C++中通常用于存储相同类型的数据,但也可以通过使用指针和动态内存分配来存储不同类型的数据。
4.A.%
解析:%运算符用于取模运算,返回除法运算的余数。
5.B.toupper()
解析:toupper()函数用于将字符串中的小写字母转换为大写字母。
6.C.localtime()
解析:localtime()函数用于将time_t类型的时间转换为本地时间。
7.D.结构体可以包含函数
解析:结构体可以包含成员变量和成员函数,成员函数可以是普通的非静态函数。
8.A.static
解析:static关键字用于声明静态成员变量,它们属于类,而不是类的实例。
9.D.指针可以指向任何类型的数据
解析:指针是一种变量,可以存储任何类型数据的内存地址。
10.A.virtual
解析:virtual关键字用于声明虚函数,允许在派生类中重新定义基类的虚函数。
二、多项选择题答案及解析
1.A,B,C,D
解析:构造函数的特性包括名称与类名相同、没有返回类型、可以重载、可以带有默认参数。
2.A,C
解析:函数重载发生在函数名相同但参数列表不同或参数类型不同的情况下。
3.A,B,C
解析:运算符重载的基本原则包括重载为成员函数或友元函数、保持优先级不变、返回类型与操作类型一致。
4.A,B,C
解析:模板参数类型可以是类类型、指针类型、引用类型。
5.A,B,C
解析:异常处理的关键字包括try用于尝试执行可能抛出异常的代码,catch用于捕获并处理异常,throw用于抛出异常。
6.A,B,C,D
解析:类继承的方式包括公共继承、保护继承、私有继承、多重继承。
7.A,B,C,D
解析:STL中的容器包括vector、list、map、queue等。
8.A,B,C,D
解析:动态内存管理的函数包括new用于分配内存,delete用于释放内存,malloc和free是C语言中的函数。
9.A,B,C,D
解析:常量类型包括字符常量、字符串常量、数值常量、枚举常量。
10.A,B,C,D
解析:文件流的基本操作包括打开文件、读取数据、写入数据和关闭文件。
三、判断题答案及解析
1.×
解析:一个类可以有多个构造函数,但析构函数通常只有一个,除非有特殊的析构函数重载情况。
2.√
解析:引用类型必须指向一个有效的对象或变量,不能指向空值。
3.√
解析:模板允许创建泛型代码,模板类型参数使得模板函数或类可以接受不同类型的数据。
4.×
解析:虚函数可以在派生类中定义,只要在基类中声明为虚函数。
5.√
解析:静态成员函数可以访问类的静态成员变量,因为它们属于类本身。
6.√
解析:const关键字可以用来声明常量成员函数,确保函数不会修改成员变量的值。
7.×
解析:内联函数的定义可以在类体内或类体外进行,只要在类体内定义时使用inline关键字。
8.×
解析:一个对象可以有多个基类,这称为多重继承。
9.√
解析:友元函数可以提高程序的运行效率,因为它允许非成员函数访问类的私有成员。
10.√
解析:文件流对象必须通过文件打开函数创建后才能使用,否则无法进行读写操作。
四、简答题答案及解析
1.类是对象的抽象,它定义了对象的属性和方法。对象是类的实例,是类定义的具体化。例如,一个“汽车”类可以定义汽车的属性(如颜色、品牌)和方法(如加速、刹车)。
2.函数重载是指在同一作用域内,允许有多个同名函数,但它们的参数列表必须不同。例如:
```cpp
classBox{
public:
voidsetWidth(intw);
voidsetHeight(inth);
};
voidBox::setWidth(intw){
width=w;
}
voidBox::setHeight(inth){
height=h;
}
```
3.异常处理的基本流程是:在try块中执行可能抛出异常的代码,如果发生异常,控制权传递到catch块,catch块捕获并处理异常。try-catch语句块的作用是允许程序在发生错误时进行异常处理,而不是直接崩溃。
4.模板允许创建泛型代码,模板类型参数使得模板函数或类可以接受不同类型的数据。例如,一个模板函数可以接受任何类型的参数:
```cpp
template<typenameT>
Tadd(Ta,Tb){
returna+b;
}
```
5.继承是指一个类继承另一个类的属性和方法。单继承是指一个类继承自一个基类,而多继承是指一个类继承自多个基类。单继承允许继承一个类的所有成员,而多继承可能会导致命名冲突。
6.文件流的基本操
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