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文档简介

渲染任务1餐厅灯光效果渲染任务2儿童自行车材质渲染任务1餐厅灯光效果渲染1.了解灯光的种类及作用。2.初步掌握常用灯光的基本参数。3.掌握室内场景布光的操作流程。学习目标本任务要求完成如图所示餐厅效果图的制作。通过在模型场景中架设摄像机,调整渲染出图视角,结合场景中不同物体的自身特点为场景添加光源,照亮场景中的物体并为渲染输出烘托气氛。任务描述餐厅灯光效果一、灯光的种类及作用1.灯光的种类3dsMax2018中包含三种类型的灯光,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和“VRay”灯光。相关知识“光度学”灯光“标准”灯光“VRay”灯光2.灯光的作用灯光的作用是让场景中的物体产生影子,呈现出三维立体效果,不同的灯光可以营造出不同的视觉效果,灯光类别及作用见表。灯光类别及作用二、常用灯光基本参数1.“常规参数”卷展栏常用灯光的““常规参数”卷展栏如图所示。(1)灯光属性1)启用。控制是否开启灯光。2)目标。勾选该复选框,可以开启目标灯光的目标点。“常规参数”卷展栏(2)阴影1)启用。控制是否开启灯光的阴影效果。2)使用全局设置。勾选该复选框,当前选定灯光投射的阴影将影响整个场景的阴影效果。3)阴影类型列表。设置渲染器渲染场景时使用的阴影类型,如图所示。阴影类型列表(3)排除单击“排除…”按钮,可以弹出“排除/包含”对话框,将选定的对象排除于灯光之外,如图所示。“排除/包含”对话框(4)灯光分布(类型)设置灯光的分布类型,如图所示。灯光分布(类型)2.“强度/颜色/衰减”卷展栏“强度/颜色/衰减”卷展栏如图所示。(1)颜色1)灯光。选择公用灯光类型。2)开尔文。通过调整该数值来设置灯光的颜色。“强度/颜色/衰减”卷展栏(2)强度1)lm(流明)。光通量单位,100W的通用灯泡约有1750lm的光通量。2)cd(坎德拉)。发光强度单位,为一光源在给定方向上的发光强度,100W通用灯泡的发光强度约为139cd。3)lx(勒克斯)。照度单位,为主体表面单位面积上所得的光通量。(3)暗淡1)结果强度。用于显示暗淡所产生的强度。2)暗淡百分比。用于降低灯光强度的“倍增”。(4)远距衰减1)使用。勾选该复选框,可以启用灯光的远距衰减。2)显示。勾选该复选框,可以在视口中显示距离衰减的范围设置。3)开始。灯光开始淡出的距离。4)结束。灯光减为0时的距离。3.“图形/区域阴影”卷展栏“图形/区域阴影”卷展栏如图所示。(1)从(图形)发射光线。选择阴影生成的图形类型。(2)灯光图形在渲染中可见。勾选该复选框后,如果灯光对象位于视野之内,灯光图形在渲染中会显示为自供照明的图形。“图形/区域阴影”卷展栏4.“阴影参数”卷展栏“阴影参数”卷展栏如图所示。(1)对象阴影1)颜色。设置灯光阴影的颜色。2)密度。设置灯光阴影的密度。3)贴图。勾选该复选框后,灯光的阴影可以是贴图。(2)大气阴影。勾选“启用”复选框后,有灯光穿过大气的投影效果。“阴影参数”卷展栏5.“阴影贴图参数”卷展栏“阴影贴图参数”卷展栏如图所示。(1)偏移。阴影离开物体的距离。(2)大小。灯光阴影贴图的大小。(3)采样范围。阴影内区域的平均数量。“阴影贴图参数”卷展栏6.“大气和效果”卷展栏“大气和效果”卷展栏如图所示。(1)添加。单击“添加”按钮可以打开“添加大气或效果”对话框,将大气或渲染效果添加到灯光中。(2)删除。在“大气和效果”列表中选择大气或效果,单击该按钮可以将其删除。(3)设置。对“大气和效果”列表中的选项进行更多的设置。“大气和效果”卷展栏7.“高级效果”卷展栏“高级效果”卷展栏如图所示。(1)对比度。可以调节最亮区域和最暗区域的对比度,取值范围为0~100,默认值为0。(2)柔化漫反射边。数值越小反射区域边缘越柔和。(3)漫反射。取消勾选该复选框,将不会渲染漫反射区域。(4)高光反射。取消勾选该复选框,将不会渲染高光反射区域。“高级效果”卷展栏三、“VRay”灯光重要参数1.“一般”卷展栏“一般”卷展栏如图所示。(1)开。控制是否开启“VRay”灯光。(2)半长。灯光的长度。(3)半高。灯光的高度。(4)倍增器。“VRay”灯光的强度。“一般”卷展栏2.“选项”卷展栏“选项”卷展栏如图所示。“选项”卷展栏(1)投射阴影。控制是否对物体的光照产生阴影。(2)双面。勾选该复选框,可以使正反面同时发光。(3)不可见。勾选该复选框,可以不显示光源的形状。(4)不衰减。勾选该复选框,可以不计算灯光的衰减效果。(5)天光入口。勾选该复选框,“VRayLight”将转换为“天光”,变成间接照明(GI)。(6)影响漫反射。控制是否影响物体材质属性的漫反射。(7)影响镜面。控制是否影响物体材质属性的高光。(8)影响反射。勾选该复选框后,灯光将对物体的反射区进行光照,影响物体反射。任务2儿童自行车材质渲染1.了解材质的种类及作用。2.掌握常用材质的参数设置。3.能分析场景中物体各部分的材质,并恰当设置其参数。学习目标本任务要求完成如图所示儿童自行车效果图的制作。通过对模型各部分零部件材质的分析,设置各零部件的材质参数并对应赋予给模型。结合之前学过的灯光知识为场景添加光源,照亮场景中的物体并为渲染输出烘托气氛。任务描述儿童自行车一、材质的作用及应用流程1.材质的作用材质可以表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性。通过材质的应用可以模拟现实世界中各种物体的外观。相关知识2.材质的应用流程(1)打开“材质编辑器”。(2)选择1个材质球,指定材质名称。(3)选择材质类型。(4)材质参数设置,设置漫反射颜色、光泽度及不透明度等。(5)将材质应用于对象。二、材质编辑器1.“材质编辑器”的打开方法“材质编辑器”的打开方法有以下3种。(1)菜单方式。单击“渲染”→“材质编辑器”→“精简材质编辑器…”,如图所示。(2)图标方式。单击主工具栏中的

。(3)快捷键方式。在英文输入状态下按“M”键。“材质编辑器”的打开2.“材质编辑器”的组成“材质编辑器”对话框包括菜单栏、材质示例窗、工具栏和参数控制区,如图所示。“材质编辑器”对话框工具栏中重要工具的名称、图标及作用见表。工具栏中重要工具的名称、图标及作用工具栏中重要工具的名称、图标及作用工具栏中重要工具的名称、图标及作用三、常用材质1.标准材质标准材质的“明暗器基本参数”卷展栏如图所示。“明暗器基本参数”卷展栏各明暗器的名称、作用及图示介绍见表。明暗器的名称、作用及图示明暗器的名称、作用及图示明暗器的名称、作用及图示2. Ink'n Paint(墨水油漆)材质墨水油漆材质的参数面板如图所示。墨水油漆材质的参数面板墨水油漆材质的参数介绍见表。墨水油漆材质参数及作用3.多维/子对象材质“多维/子对象基本参数”卷展栏如图所示。“多维/子对象基本参数”卷展栏“多维/子对象基本参数”卷

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