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文档简介

平铺/镜像根据简单图像创建图案时,平铺和镜像是很有用的。如果需要墙纸和其它重复的设计,也可以使用它们。位图平铺位图平铺和镜像位图默认情况下,“平铺”选项在“材质编辑器”中处于打开状态,旨在使图像可以沿着U和V方向进行重复。您可以使用“平铺”值缩放贴图图像。如果将“平铺”值设置为负,将会增加图像的大小。您还可以在UVW贴图修改器中设置平铺值。这些设置的依据是在“材质编辑器”中为贴图设置的平铺值。如果对于相同轴该贴图的基本平铺参数值是2.0且UVW贴图修改器的平铺值是3.0,则净结果是2.0x3.0=6.0。为了避免混淆平铺的来源,您可能需要使用基本参数或UVW贴图修改器设置该贴图的平铺值,但不能同时使用这两种方法设置。“镜像”选项是“平铺”选项的变体。平铺是并行重复,而镜像是重复翻转图像。拓扑创建对象和图形后,将会为每个顶点和/或面指定一个编号。通常,这些编号是内部使用的,它们可以确定指定时间选择的顶点或面。这种数值型的结构称作拓朴。选择顶点或面,并对选择对象应用修改器之后,该修改器堆栈将会记录它影响的面/顶点。如果稍后返回到堆栈选择层级,可以将该拓朴更改为应用该修改器。术语拓朴参考了面和顶点的结构及其编号。例如,通过仔细设置各种参数,可以使方框和圆柱体具有相同的顶点数。此后,您可能会认为,您可以使用该方框作为圆柱体的变形目标。但是,因为这两个对象是使用大相径庭的方法创建的,所以,这些对象顶点编号的顺序将大不一样。如果进行变形,会使每个带有编号的顶点转至变形目标上相应的位置。在这种情况下,即存在两个拓朴结构大相径庭的对象,如果从一个对象变形为另一个对象,会使该对象在变形时弯曲或内部外翻。拓朴相关修改器拓朴相关修改器可以对具有拓朴结构的显式子对象执行选择操作。对显式顶点或面数执行操作或选择的修改器包括“编辑网格”和“网格选择”修改器。当堆栈中包含这些修改器时,如果访问以前的堆栈操作,并更改向其传递的拓朴(面和顶点的数目和顺序),可能会对结果产生负面影响。如果这样做的话,拓朴相关警报会提示您注意这种情况。Biped轨迹轨迹是一段时间出现的动画的线性表示。可以将轨迹看作一条又长又直的道轨,动画的开始时间为一端,结束时间为另一端。每次在动画中出现时,每个动画关键点都会显示在轨迹上。“轨迹视图”层次中的每个项目都有一个轨迹,显示了该项目随时间的变化情况。范围轨迹显示在时间滑块下方的轨迹栏中3dsMax中有多种类型的轨迹:“动画”轨迹包含某个项目的实际动画值。只有控制器才包含动画轨迹。通常,动画轨迹中的值显示为关键点。某些控制器不会使用关键点,而是将其值显示为范围栏或其它某些图形符号。例如,“波浪形”项目可以将声音文件显示为两个通道的声波。另外,“动画”轨迹也是可以显示为功能曲线的唯一轨迹类型。范围轨迹指定动画发生的时间范围。这些轨迹主要出现在“摄影表”模式下的“轨迹视图”中,不过也可以选择放在轨迹栏上。要在轨迹栏上显示范围,请选择该范围的关键点,然后单击右键并选择“配置”“显示选择范围”。在“摄影表”中,范围轨迹指示何时为轨迹下方的项目设置动画效果。轨迹中的范围栏显示了随动画生成的时间帧范围。可以通过拖动轨迹或其端点来编辑范围。在运动混合器中,暂存运动剪辑的线性区域称作轨迹。可以建立多个轨迹的堆栈以便同时使用所有轨迹来制作动画。characterstudio中有处理轨迹的专用工具,其中包括:专门处理Biped轨迹的工具。质心是唯一的,因为它的水平动画和垂直动画各有一条单独的轨迹,这两条轨迹可在“运动”面板“轨迹选择”卷展栏中选择。可使用“复制/粘贴”卷展栏将Biped对象的轨迹复制和粘贴到其他Biped。在“关键帧工具”卷展栏中,可以清除所有动画或只清除选定轨迹。轨迹视图“轨迹视图”可以直观地表示动画关键点,从而使您可以同时对一个或多个关键点执行查看、编辑、复制和调整操作。这正是您通过操纵关键点、曲线和范围控制动画计时所在的位置。另外,您可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。“轨迹视图”包含两个窗口,即“控制器”窗口和“关键点”窗口。“控制器”窗口显示了链接对象的层次,以及修改器堆栈和变换轨迹。“关键点”窗口显示了关键点、曲线和范围。关键点是带颜色的代码,用于说明设置动画的对象。“轨迹视图”有两种不同的模式。曲线编辑器模式可以将关键点插补显示为曲线,还允许您对其进行编辑。“摄影表”模式可以将动画显示为关键点和范围的电子表格。摄影表有两种模式,即“编辑关键点”和“编辑范围”。轨迹组在运动混合器中,运动被放置到轨迹上,轨迹则分组归类到轨迹组中。换句话说,每个轨迹组都是一个或多个轨迹的暂存器。可以对每个轨迹组进行过滤,以便其中的轨迹只影响Biped的特定部位(如手臂或腿)。运动混合器中的每个Biped都可以有多个轨迹组,每个轨迹组都有自己选定的Biped部位。请参见向混合器添加轨迹和过滤混合器轨迹。轨迹对象穿越世界空间时,您可以查看其轨迹。轨迹是对象因运动而产生的可视路径。您可以将轨迹视作对象“位置”轨迹的三维功能曲线。遵循轨迹的踏板车对象轨迹显示时具备以下属性:轨迹曲线用蓝色绘制。帧增量在曲线上显示为黄色圆点。位置关键点在曲线上显

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