《Animate动画设计与制作》课件 项目7、8 制作摄像头动画;制作声音动画_第1页
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文档简介

项目七制作摄像头动画227任务1制作落日余晖动画任务2制作火箭升空动画任务3制作水的变化动画228制作落日余晖动画任务1

2291. 掌握远、中、近景排列的方法,能完成摄像头动画的制作。2. 能根据动画需要,制作物体运动模糊效果。230本任务是一个摄像头动画制作实例,通过添加“Camera”图层,调整舞台画面显示内容,实现从极速飞驰的高铁车窗向外观看到的风景动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握远、中、近景在舞台中的摆放原理以及“Camera”图层的调整方法和技巧。231232落日余晖动画效果一、“摄像头”简介使用“摄像头”可以模拟摄像头的运动。在摄像头视图下播放动画时,动画效果会像通过摄像头看到的效果一样。在“Camera”图层中可以添加关键帧制作补间动画,从而得到运动的镜头画面。2331. 摄像头动画需在

ActionScript

文档中启动高级图层模式才可以使用,在“属性”面板的“文档”选项卡中单击“文档设置”中的“更多设置”按钮,打开“文档设置”对话框,勾选“使用高级图层”选项,如图所示。234“文档设置”对话框2. 单击“摄像头”,或者单击“时间轴”面板中的“添加摄像头”按钮

,生成“Camera”图层,如图所示。3. 再次单击“时间轴”面板中的“添加摄像头”按钮

,将删除“Camera”图层,在

Animate

软件中只能添加一个“Camera”图层。235生成“Camera”图层236二、“摄像头”的操作方法1. 平移摄像头在舞台范围内按住鼠标左键并拖动鼠标,可以平移摄像头;也可以在“属性”面板中设置摄像机的

X坐标和

Y坐标的值,以便精确移动摄像头,如图所示。摄像头的“属性”面板2372. 缩放摄像头使用屏幕上的摄像头控制滑块可以缩放摄像头的视图。选择缩放控件,将滑块向左拖动可以缩小视图,向右拖动可以放大视图。将滑块拖至边缘后松开,滑块会回到中间位置,然后继续拖动滑块可以实现持续缩放。也可以通过摄像头“属性”面板中的缩放值来精确设置视图的缩放比例。2383. 旋转摄像头与缩放摄像头类似,拖动屏幕上的摄像头控制滑块可自由地旋转摄像头,或通过设置“属性”面板中的旋转值来精确设置旋转的角度。如果要返回摄像头的原始设置,可以在“属性”面板中单击各项参数中的“重置”按钮

,重新进行调整。2394. 对“Camera”图层应用“色彩效果”可以对整个舞台调色,以使画面达到某种统一色调的效果,而无须对各个图层和对象分别进行操作。如选择摄像头“属性”面板中“色彩效果”选项组中的“色调”,通过调整颜色来达到调色效果,如图所示。调整色调2405. 对“Camera”图层应用“滤镜”可以为整个舞台添加“滤镜”效果。如选择“滤镜”下拉菜单中的“模糊”,给舞台画面添加模糊效果,如图所示。添加模糊效果三、物体运动模糊当人眼观察快速运动的物体时,看到的物体是模糊的,这种现象被称为运动模糊。没有采用运动模糊特效的计算机动画在物体快速移动时缺乏连贯性和真实感。添加了运动模糊特效后能使运动变得更平滑,场景更逼真。根据近大远小的透视规律,物体呈现近处大、远处小的现象。远处物体的体积小,运动形成变化的时间更长一些,观察远处物体的运动模糊效果比较不明显;而近处物体的体积大,运动形成变化的时间短一些,所以观察近处物体的运动模糊效果更为强烈。241制作火箭升空动画任务22421. 能使用柔化填充边缘命令绘制带羽化的白云元件。2. 能根据动画要求,使用“摄像头”为火箭元件添加跟镜头效果。243本任务是一个综合摄像头动画制作实例,通过为火箭元件和摄像头建立父子关系,实现火箭遨游太空的跟镜头效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握绘制带羽化图形的方法以及使用“摄像头”和图层父子关系制作跟镜头的方法和技巧。244245火箭升空动画效果一、摄像头的运动在动画制作中,除了使用固定摄像头拍摄画面以外,还需要根据分镜头的要求,让摄像头运动起来,产生画面视觉的变化,以达到突破画框边缘的局限和扩展画面视野的目的。常见的摄像头运动分为5种,分别是推、拉、摇、移、跟。2461.

推推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。2.

拉拉与推正好相反,它把被摄主体在画面中由近至远、由局部到整体地展示出来,使得主体或主体的细节逐渐变小。3.

摇摇是指摄像头的位置不动,只改变拍摄的角度,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇,其中最常见的是左右摇。2474.

移移是“移动”的简称,是指摄像头沿水平向各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果。5.

跟跟是指跟随拍摄,即摄像头始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。它的作用是能更好地表现运动的物体。248二、柔化填充边缘1. 向外柔化填充边缘选中图形,执行“修改”→“形状”→“柔化填充边缘...”命令,弹出“柔化填充边缘”对话框,设置“距离”和“步长数”的数值,勾选“方向”选项中的“扩展”,使图形的边缘向外羽化,如图所示。249向外柔化填充边缘2. 向内柔化填充边缘选中图形,执行“修改”→“形状”→“柔化填充边缘...”命令,弹出“柔化填充边缘”对话框,设置“距离”和“步长数”的数值,勾选“方向”选项中的“插入”,使图形的边缘向内羽化,如图所示。250向内柔化填充边缘制作水的变化动画任务3

2511. 掌握场景的新建、重制、调整顺序和删除等操作方法。2. 能根据动画需要,综合运用多种动画制作方式,完成场景动画的制作。3. 能为各场景创建“Camera”图层,并根据分镜头调整摄像头动画。252本任务是一个多场景的摄像头动画制作实例,根据文字分镜头,综合运用动画制作方式,实现水的多种形态变化效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握场景在动画制作中的使用方法以及镜头之间转场的制作方法和技巧。253254水的变化动画效果一、场景利用场景可以将整个Animate影片分成一个个独立的易于管理的段落。每个场景都是一段短影片,按照“场景”面板中的顺序一个接一个地播放,在场景之间没有任何停顿和闪烁。可以通过“场景”面板访问场景,“场景”面板不仅显示影片场景的数量和组织的情况,还允许用户复制、删除和移动场景。此外,还可以通过舞台上方的编辑栏来访问场景。2551.

建立场景制作复杂的

Animate

动画时,随着影片越来越大、越来越复杂,需要添加更多的场景来更好地控制影片的组织结构。方法一:执行“插入”→“场景”命令,建立一个新场景,如图所示。256“场景”选项257“场景”面板方法二:利用“场景”面板添加场景,操作步骤如下。(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)单击位于“场景”面板左下角的“添加场景”按钮

,Animate会在影片中添加一个新场景,默认新场景会添加到当前场景的下方,如图所示。258重制场景2.

重制场景(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)选择要复制的场景,单击位于“场景”面板左下角的“重制场景”按钮

,在“场景”面板中将会出现选定场景的副本,且副本的名称与原场景的名称相比多了“复制”二字,如图所示。3.

删除场景(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)选择要删除的场景,单击位于“场景”面板右下角的“删除场景”按钮

即可删除场景。259260更改场景的名称4.

更改场景的名称操作步骤如下。(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)双击要重命名的场景,如图所示,输入新的名称后按

Enter

键即可。2615.

改变场景的播放顺序场景是按照它们在“场景”面板中的排列顺序播放的,如果要更改场景的播放顺序,可以直接在“场景”面板中调整。操作步骤如下。(1)执行“窗口”→“场景”命令,打开“场景”面板。(2)单击选中场景并将其拖动到想要放置的位置。拖动鼠标时,鼠标指针将变成一条黄色的线,显示出场景将要被放置的位置。(3)将场景移动到合适的位置处,释放鼠标左键,改变场景的顺序,如图所示。262改变场景的顺序a)原来的场景顺序

b)更改后的场景顺序263二、从摄像头分离图层默认情况下,当平移或缩放摄像头时,舞台上的所有对象都会受到影响而同步变化。但在某些情况下,如画面的背景需要固定在画面的某一位置,此时就应使该图层与摄像头图层平行存在,也就是将其从摄像头控制中分离出来。选中需要从摄像头分离的图层,单击“时间轴”面板中的“将所有图层附加到摄像头,或从摄像头分离所有图层”按钮

,该图层就从摄像头分离出来而独立存在,不被摄像头影响了。三、水的变化动画分镜水的变化动画分镜见下表。264水的变化动画分镜项目八制作声音动画265任务1制作《绝句(其三)》动画任务2制作节目导视动画任务3制作《三个和尚》MTV动画266制作《绝句(其三)》动画任务1

2671. 掌握音频文件的导入方法,能为声音添加帧注释。2. 能根据古诗内容调整摄像头动画,使古诗和动画画面同步。268本任务是一个诗歌朗诵动画制作实例,通过导入声音、“摄像头”等动画制作技术,实现了诗中有画、画中有诗、诗画结合的动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握音频文件的导入方法和通过调整摄像头创建动态视角的方法。269《绝句(其三)》动画效果在Animate动画中,可以添加声音以提高动画效果,增强作品的吸引力。Animate本身不具备制作音频的功能,只能将制作好的音频文件导入Animate作品中使用。可以导入到Animate中的音频文件格式有wav、mp3、aiff和wmv。270一、导入音频文件1. 执行“文件”→“导入”→“导入到库...”命令,将音频文件导入到“库”面板中。2. 在“时间轴”面板中为音频文件创建一个独立的图层。3. 选中“声音”图层,从“库”面板中将音频文件拖入舞台中。2714. 导入音频文件后,在“声音”图层的帧上,声音显示为一条短直线,效果如图所示。按F5键将帧延长,一直到音频文件播完为止,声音显示为波纹线形状,如图所示。272导入音频文件后的“时间轴”面板273

延长帧后的“时间轴”面板274二、修改和删除音频文件在图层中添加音频文件后,通过“属性”面板可以将音频文件替换为其他的声音或将其删除。方法如下:在图层列表中选择“声音”图层,在“属性”面板的“帧”选项卡下选择“声音”下的“名称”下拉列表中的其他音频文件即可替换声音,选择“无”选项则可删除声音,如图所示。替换声音或删除声音275三、认识音频文件的“属性”面板音频文件的“属性”面板如图所示,其中常用选项的含义如下。1. 名称:用于选择导入的音频文件。2. 效果:可以选择Animate自带的声音效果。3. 编辑声音封套:单击“编辑声音封套”按钮

会弹出“编辑封套”对话框,在此对话框中可对音频文件进行编辑。音频文件的“属性”面板4. 同步:用于选择声音和动画的同步类型,各选项如图所示,其中各选项的含义如下。276“同步”选项(1)事件:将声音和一个事件的发生过程同步起来,事件声音在它的起始关键帧显示时开始播放,并独立于“时间轴”而播放完整的声音。(2)开始:与事件类似,如果音频文件正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。(3)停止:将指定的声音调成静音。(4)数据流:使音频流和动画同步。2775. 重复:该下拉列表中包含两个选项,其具体含义如下。(1)重复:控制导入音频文件的播放次数,在其后面的文本框中输入重复播放的次数。(2)循环:让音频文件循环播放,不停止。278279四、为音频文件添加帧注释在“声音”图层的上方新建“诗词标记”图层,拖动播放指针到声音的开始位置,按Enter键开始播放声音。在听到第一句诗词开始播放时,再次按Enter键,声音停止播放。在声音停止的这一帧处按F7键,将此帧转换为空白关键帧,打开“属性”面板,在“帧”选项卡的“标签”的“名称”选项中输入文字“第一句”,从“类型”下拉列表中选择“注释”,如图所示。当第一句诗词起始位置的帧注释添加完成后,再次按Enter键,继续播放声音,用同样的方法在所有诗词的起始位置加上帧注释,直到给所有的诗词都添加了帧注释。280添加帧注释

制作节目导视动画任务22811. 掌握动画缓动的原理和调整方法,为补间动画添加适合的缓动参数。2. 能配合动画的画面要求,正确添加音效效果。282本任务是一个栏目包装动画制作实例,通过音效和画面的对应,实现卡通类节目导视动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握音效的添加、与画面相配合的方法和技巧,还可以掌握动画缓动的原理及动画编辑器的使用方法和技巧。283284节目导视动画效果一、声音的“效果”选项添加声音以后,通过“属性”面板中“帧”选项卡下“声音”的“效果”选项可以设置声音效果,如图所示。其中各选项的含义如下。285286声音的“效果”选项1. 无:播放声音时将不使用任何声音效果。2. 左声道:只在左声道中播放声音。3. 右声道:只在右声道中播放声音。4. 向右淡出:让声音从左声道传到右声道。5. 向左淡出:让声音从右声道传到左声道。6. 淡入:使声音逐渐增大。7. 淡出:使声音逐渐减小。8. 自定义:选择该选项可以自己创建声音效果,并利用“编辑封套”对话框编辑声音。287二、动画缓动及编辑器的应用在Animate中,对象的运动默认是匀速的,但在实际生活中,对象的运动往往是有速度变化的,这在Animate中被称为缓动。使用缓动功能可以真实地表现对象的特殊运动,如球的自由落体和弹跳等。Animate提供了两种在补间动画中应用缓动的方法:一是补间动画“属性”面板中“帧”选项卡下“补间”选项的“缓动”参数;二是使用动画编辑器对一个或多个缓动属性应用预设或者自定义缓动。2881.

为补间动画设置缓动制作一段小球向右运动的补间动画,在舞台中可以看到小球运动轨迹上的节点是均匀分布的,选中补间范围内的任意一帧,可以看到在“属性”面板中“缓动”选项的缓动值为0,表示小球的运动是匀速的,如图所示。289小球匀速运动的补间动画复制出两个小球运动的补间动画,分别放在匀速运动小球的上方和下方。选中上方小球运动的补间动画,将上方小球运动补间动画的缓动值调整为

-100,将下方小球运动补间动画的缓动值调整为100。可以观察到最上方补间动画中小球的运动轨迹上的节点从左至右由密到疏,表示小球的运动是由慢到快的加速运动;最下方补间动画中小球的运动轨迹上的节点从左至右由疏到密,表示小球的运动是由快到慢的加速运动,如图所示。2902913种缓动值下的小球运动补间动画2.

为传统补间或补间形状设置缓动传统补间动画或补间形状可以在“属性”面板中“帧”选项卡下设置“缓动”和“效果”,默认情况下,传统补间动画中“缓动强度”为0的匀速运动效果及“属性”面板中的“补间”参数如图所示。292“缓动强度”为0的匀速运动a)匀速运动效果b)“缓动强度”为0其中,“缓动”分为“属性(一起)”和“属性(单独)”,可以使用同一个效果,也可以单独为每项属性(位置、旋转、缩放、颜色和滤镜)设置不同的缓动效果,如图所示。293单独为每项属性设置缓动效果“效果”列表中各选项的含义如下。(1)No Ease:不使用缓动。(2)Classic Ease:传统缓动类型,也是默认的缓动类型,可以设置缓动强度值。(3)Ease In:输入缓动,即由慢到快的缓动。(4)Ease Out:输出缓动,即由快到慢的缓动。(5)Ease In Out:开始时和结束时较慢、中间较快的缓动,速度先由慢到快,再由快到慢。(6)Custom:自定义缓动,可以通过手动调整缓动曲线上的点来设置复杂的缓动效果。294需要注意的是,使用“属性”面板给补间动画设置缓动时,不能分段设置,整个补间范围只能使用一个缓动值。如果要在同一段补间范围内设置不同的缓动效果,则需要在动画编辑器内进行设置。2953.

使用动画编辑器设置缓动动画编辑器用于对对象的运动状态进行精确地调整和控制,只适用于补间动画,不适用于传统补间和补间形状。在“时间轴”面板中,通过在补间动画范围内双击,可以打开该补间对象的动画编辑器,如图所示。296动画编辑器(1)添加锚点,调整曲线弧度:在动画编辑器中可以通过添加锚点、调整曲线弧度的方

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