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装订线装订线PAGE2第1页,共5页广东水利电力职业技术学院《FASH》
2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字动画的布料模拟中,物理参数的设置会影响布料的动态效果。如果布料的重力参数设置过大,会出现什么情况?()A.布料下垂过快B.布料抖动不自然C.布料拉伸变形D.以上都是2、关于数字媒体中的动态图形设计,对于运动规律、关键帧设置以及动画曲线的调整在创造流畅动态效果中的作用,以下表述不准确的是()A.遵循运动规律使动画更自然B.关键帧决定动画的关键动作C.动画曲线调整对动画流畅性影响不大D.合理运用这些技术能提升动态图形的质量3、在数字动画的渲染过程中,光线追踪技术可以提供逼真的光照效果。但该技术通常会增加渲染时间,对于一个时间紧迫的动画项目,是否应该采用光线追踪技术?()A.应该,以保证质量B.不应该,优先考虑时间C.根据项目重要性决定D.无法确定4、数字音频的采样频率和量化位数对音质有着重要影响。假设要录制一段高质量的音乐用于专业音乐制作,需要能够捕捉到非常细微的声音变化和丰富的音频细节。在选择采样频率和量化位数时,以下哪种组合最为合适?()A.44.1kHz,16位B.48kHz,24位C.96kHz,8位D.192kHz,32位5、数字媒体艺术是一种融合了技术与艺术的创作形式。以下关于数字媒体艺术创作过程的描述,错误的是()A.数字媒体艺术创作通常包括创意构思、素材收集、制作实现和后期优化等阶段B.在制作实现阶段,需要运用各种数字工具和技术将创意转化为实际的作品C.数字媒体艺术作品的评价标准完全取决于技术的运用和视觉效果,与作品的内涵和意义无关D.创作者需要不断反思和改进作品,以达到更好的艺术效果6、在数字媒体营销中,大数据分析被用于精准定位目标用户。以下关于大数据在数字媒体营销中的应用和挑战,不准确的是?()A.可以根据用户的行为和偏好进行个性化推荐B.数据的安全性和隐私保护不是重要问题C.海量数据的处理和分析需要强大的计算能力D.数据的质量和准确性会影响营销效果7、在数字视频的编码格式中,H.264和H.265都是高效的编码标准。对于相同质量的视频,H.265相比H.264有什么优势?()A.文件体积更小B.编码速度更快C.兼容性更好D.解码难度更低8、在数字动画制作中,关键帧动画和逐帧动画是两种常见的技术。关于这两种动画技术的比较,以下描述哪一项是不正确的?()A.关键帧动画通过设置关键帧来定义物体的关键状态,中间帧由计算机自动生成B.逐帧动画需要为每一帧都绘制图像,制作过程较为繁琐C.关键帧动画在表现复杂动作和细腻效果时不如逐帧动画D.关键帧动画比逐帧动画更节省存储空间和制作时间9、在数字图像的压缩算法中,以下哪种算法基于图像中相邻像素之间的相关性,实现较高的压缩比?()A.有损压缩算法B.无损压缩算法C.预测编码算法D.变换编码算法10、在数字图像的编辑中,假设我们有一张风景照片,需要对其进行后期处理以增强视觉效果。照片中存在色彩不饱和、对比度低以及一些瑕疵等问题。为了使这张照片变得更加美丽和吸引人,需要运用多种图像处理技术。以下哪种操作对于提升照片的整体质量最为有效?()A.色彩校正和饱和度调整B.锐化和模糊处理C.裁剪和旋转D.添加文字和图形11、在数字图像的特效制作中,模糊效果可以用于营造景深和运动感。对于表现物体的快速运动,以下哪种模糊类型效果最佳?()A.高斯模糊B.动感模糊C.径向模糊D.镜头模糊12、在虚拟现实和增强现实的内容创作中,对于场景构建、交互方式设计以及用户体验优化,以下解释错误的是()A.场景构建要注重真实感和沉浸感B.交互方式应自然直观C.用户体验优化只关注技术性能D.结合多种感官反馈能增强用户的沉浸感13、在虚拟现实技术中,沉浸感是一个重要的体验指标。以下关于影响虚拟现实沉浸感的因素,不准确的是?()A.显示设备的分辨率和刷新率B.交互的自然性和实时性C.场景的复杂度和真实感D.设备的价格和外观14、在数字动画制作中,关键帧动画是一种基本的技术手段。以下关于关键帧动画原理和应用的描述,不准确的是?()A.通过设置关键帧来定义物体在不同时刻的状态B.关键帧之间的过渡由计算机自动生成C.只适用于简单的物体运动,无法表现复杂的动画效果D.可以大大提高动画制作的效率15、数字特效在电影和视频制作中广泛应用。假设要为一部科幻电影创建一个逼真的太空爆炸场景,需要考虑特效的真实性、视觉冲击力和制作成本。以下哪种特效制作软件和技术可能是最合适的选择?()A.基于物理的渲染(PBR)B.粒子系统C.绿幕抠像D.运动捕捉二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)在数字媒体艺术创作中,创意和技术的结合至关重要。论述如何将创意理念通过数字技术实现,以及技术对艺术表达的拓展和限制。2、(本题5分)数字出版中的版权管理和授权模式需要适应数字环境的变化。探讨数字出版版权管理的挑战、创新模式以及如何保障作者和出版商的权益。3、(本题5分)随着量子光学中的压缩态光场研究,探讨压缩态光场的产生机制、特性和在量子通信、量子精密测量中的应用。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)研究电子游戏《明日方舟》的策略玩法和美术风格,分析其玩家社区。2、(本题5分)分析电影《敦刻尔克》的战争场景、叙事结构以及数字特效的呈现。3、(本题5分)分析动画电影《玩具总动员》系列的玩具世界、成长主题以及数字动画的经典地位。4、(本题5分)分析游戏《塞尔达传说:织梦岛》的重制特色、解谜玩法以及数字游戏的怀旧魅力。5、(本题5分)对一款数字影视特效合成软件的合成节点编辑、遮罩绘制工具、跟踪稳定功能进行研究,评估其在特效合成工作中的效率和质量。四、案例分析题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)一款运动健身类数字应用在市场推广初期表现出色,但后续增长乏力。分析应用的功能更新、用户留存策略、社交互动激励、运动数据准确性、与硬件设备的兼容性以及市场竞争应对等方面存在的问题,提出持续增长的解决方案。2、(本题10分)一家数字动画工
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