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文档简介

逐编程教案

课程名称:AE影视特效

授课对象:电脑艺术设计

班级:

任课教师:

总学时48授课周数6周(其中理论讲授包学时、实训24学时、实验_时)

本课程为一门基础理论课,旨在系统地讲授AE相关的基础理论.课程设置包括合

成概论及基本概念、AE界面的了解、键控抠像技术、21)合成、三维空间合成、文字特

本课程

效、粒子特效、中间片调色共九个章节。本课程将教师讲解与学生课堂互动结合起来,

教学目的将优秀案例分析和学生实训操作结合起来,通过本课程的学习,让学生对AE特效的内

涵和特性有更为清晰和系统的认识,并通过对优秀AE特效案例进行分析,j呆入具体地

讲授AE特效的操作应用,为动画专业学生之后的学习打下基础。

章节题目第一章合成概论及基本概念

本章教学理解AE的基本概念和功用。掌握AE合成的基本方法、基本属性功能和基本应用等内

目的容。

学时分配课程内容纲要重点与难点教学环节

讲授重点:1.开课前

(-)合成的概念要点讲解1.了解合成进行课程

1.合成的概念介绍

的基本概念简介、课

2.合成所需要的元素的介绍

教师示范与要点。堂纪律要

3.合成在商业中的应用案例赏析

讲授6学时2.熟悉AE软求与考核

(二)合成实例的讲解与练习

件的基本界方法。

L简单实例合成的讲解与练习

学生课上面和制作方2.利用多

2.AE软件与photoshop在应用中的联系

实践6学时法。媒体讲述

(三)AE软件中其他的属性介绍

3.掌握解析本章内

L层的基本属性

学生课下AE合成的方容。

2.层的混合模式

实践10学法和思路。3.示范界

3.通道

时面的方法

4.轨道蒙版

难点:和步骤。

5.遮罩

掌握分析AE4.课下作

6.色彩空间

7、制式、帧速率、像素比、安全框、场、抖动、锯齿和帧特效在合成业考核详

融合中的实现方细说明。

(四)AE软件的界面的了解法。4、课下作

业考核详

1.导入及管理素材

细说明。

2.时间线窗口与显示窗口的区别

3.新建合成及设置

4.重组、嵌套与输出

(五)创建简单遮罩的方法实例

1.创建和绘制圆的动画

2.创建和绘制矩形的动画

3.创建和绘制星星的动画

4.加入漂亮宝贝

4.加入波浪和字幕

(六)作业

完成一个任意实例的制作,本章课程结束时进行评价和打

分。(课上6学时,课下10学时)

完成一个任意实例的制作,本章课程结束时进行评价和打

分。(课上6学时,课下10学时)

思考练习1、AE合成的基本应用范围。

2、AE软件的基本界而和基本操作。

章节题目第二章键控抠像技术

通过了解抠像,在AE中,可以将主体从背景中分离出来的基本功能,学习设计和规划

教学目标抠像的区域处理。掌握并使用这种方法,更方便进行后续设计。

学时分配课程内容纲要重点与难点教学环节

(一)抠像基础重点:1.介绍本

1.抠像的概念。1.抠像的各章主要内

教师示范2.抠像应该注意的问题(使用蓝绿幕抠像的原因)。种技巧。容。

讲授6学时(二)ColourRangeKey抠像技巧的讲解2.亲子关系2.利用多

1.ColourRangeKey的概念。媒体通过

学生课上2.ColourRangeKey的实例讲解与练习。难点:操作实践

实践6学时(三)Keylight抠像技巧的讲解各种抠像技对本章内

1.Keylight的概念。术的应用。容进行讲

学生课下2.Keylight的实例讲解与练习。解。

实践16学(四)ColourDifferencekey抠像技巧的讲解3.课下作

时1.ColourDifferencekey的概念。业与考核

2.ColourDifferencekey的实例讲解与练习。详细说

(五)画面稳定效果明。

抠像效果两个标准的讲解4.作业讲

评。

(六)作业4、作业讲

用一种抠像技术完成一个图像合成。本章课程结束时进行评评。

价和打分。(课上6学时,课下16学时)

用i种抠像技术完成一个图像合成。本章课程结束时进行评

价和打分。(课上6学时,课下16学时)

如何选用不同的抠像技术,以达到高效与满足镜头效果的

思考练习最佳结合点。抠像最重要的是什么、抠像的结果。

章节题目第三章2D合成的实践训练

通过2D合成的实践训练,使学生深入了解2D合成中的各种方法。

教学目标

学时分配课程内容纲要重点与难点教学环节

(一)合成-变速的讲解重点:1.介绍本

教师示范(二)跟踪技术的讲解1.合成-变章主要内

讲授6学时1、跟踪的概念。速。容。

2、跟踪的种类介绍及运用。2.跟踪技术。2.利用多

学生课上(三)动画与关键帧设置一属性、时间、位置的讲解媒体通过

实践6学时(四)动画在AE中制作景深实例讲解与练习难点:操作实践

跟踪技术。对本章内

学生课下(五)作业容进行讲

实践10学完成一段视频的景深处理。本章课程结束时进行评价和打解。

时分。(课上6学时,课下10学时)3.课下作

完成一段视频的景深处理。本章课程结束时进行评价和打业与考核

分。(课上6学时,课下10学时)详细说

明。

4.作业讲

评。

思考摄像机跟踪技术的要点是什么。

思考练习

章节题目第四章三维空间合成实践训练

通过本章一个动感讨尚的实例讲解AE的三维合成功能,在AE中,可以把简单的二维

教学目标图形搭建成三维场景,并进一步了解AE的强大功能,

学时分配课程内容纲要重点与难点教学环节

(-)三维空间的应用重点:1.介绍本

1.经典案例欣赏。1.文本层的章主要内

2.认识3D层开关及功能。局部动画。容。

(二)三维空间中的合成实例与练习2.灯光的设2.利用多

教师示范讲

1.三维合成摄影机的制作实践。置。媒体通过

授6学时

2.三维层的应用。操作实践

3.父子连接的设置,难点:对本章内

学生课上实

4.灯光的设置动画速度的容进行讲

践6学时

5.调整动画速度。调节。解。

3.课下作

学生课下实

(三)作业业与考核

践10学时

完成课堂实例的制作。本章课程结束时进行评价和打分。详细说

(课上6学时,课下10学时)明。

完成课堂实例的制作。本章课程结束时进行评价和打分。4.作业讲

(课上6学时,课下10学时)评。

思考练习通过对三维空间合成的学习,思考应该如何对不同元素和不同色彩的素材进行组合。

章节题目第五章文字特效实践训练

通过文字特效的实践训练,使学生深入了解AE软件的强大功能。了解AE中的三维仿

教学目标

真特效的适用性。热学生在熟练掌握操作的中提高审美。

学时分配课程内容纲要重点与难点教学环节

示范教授:重点:1.介绍本

(一)文字效果的应用实例

教师示范1.火焰字、手章主要内

(二)火焰子、手写字的效果制作实例

讲授6学时写字的操作。容。

(三)霓虹灯字的效果制作实例

2.了解文字2.利用多

(四)发散烟雾字的效果制作实例

学生课上各种效果的媒体通过

(五)文字表面过光的效果制作实例

实践6学时应用。操作实践

对本章内

(六)作业

学生课下难点:容进行讲

任选一种文字效果完成一种文字特效。本章课程结束时进行

实践20学各种文字特解。

评价和打分。(课上6学时,课下20学时)

时效的操作。3.课下作

任选一种文字效果完成一种文字特效。本章课程结束时进行

业与考核

评价和打分。(课上6学时,课下20学时)

详细说

明。

4.作业讲

评。

通过对文字特效的学习,思考文字效果应该如何在商业中

思考练习应用匹配。

章节题目第六章粒子特效的实践训练

教学目标通过本章的实践和研究,掌握如何在实拍素材的基硒上加入AE粒子特效,实现不可

思议的电影魔术。

学时分配课程内容纲要重点与难点教学环节

(一)雨雪交加的效果制作实例与练习重点:L介绍本

(二)时间凝固的效果制作实例与练习1.粒子发生章主要内

(三)Particular_Win_Full(插件)器。容。

(四)Trapcode(插件)2.粒子贴图2.利用多

教师示范讲

的应用。媒体通过

授9学时

(五)作业操作实践

任选一种效果完成课上一种粒子特效。本章课程结束时进难点:对本章内

学生课上实

行评价和打分。(课上9学时,课下20学时)粒子发生器。容进行讲

践9学时

任选一种效果完成课上一种粒子特效。本章课程结束时进解。

行评价和打分。(课上9学时,课卜NO学时)3.课卜作

学生课下实

业与考核

践20学时

详细说

明。

4.作业讲

评。

思考练习通过「解AE粒子特效的学习,尝试结合AE软件的其他系统和功能寻找多种实现方式

的可能性。

章节题目第七章中间片调色的实践训练

通过本章的实践和研究,掌握AE的调色技巧。并进一步了解ColorCorrection和

ColorFinesse等。角色动画对角色模型的制作要求,使制作的模型满足绑定和动画

教学目标

的需要。

学时分配课程内容纲要重点与难点教学环节

(一)色彩知识的讲解重点:1.介绍本

1.常用色彩空间,RGB.USV、CMYK、LAB的认识。1.色阶。章主要内

2.调色工具及技巧的讲解和练习

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