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文档简介
VR头显行业市场分析
一、VR头显行业基本概况
VR头显,即虚拟现实的头戴式显示设备(HMD),可将人对外界
的视觉、听觉封闭,并引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其原
理是通过左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的
信息后,在脑海中产生立体感。
VR头显的硬件又包括核心器件、终端,以及配套外设。核心器件
又可以进一步分为处理器、存储、屏幕、光学器件、通信模块等。
1、VR头显硬件构成
根据配置和使用方式,VR头显可以分为三类外接式头显、一体式
头显、手机盒子头显三类。(1)外接式头显(PCVR)具备独立屏幕,
一般要配备较高性能的台式电脑主机、定位器和手柄,由于可以连接
PC使用,配置和技术含量较高,因此体验感最好,可用于高交互的VR
游戏体验,但其却显示受数据线舒服,活动空间有限;(2)一体式头
显无需借助电脑主机和任何输入输出设备就可以在虚拟世界里感受3D
的立体感,其优点是便携,但由于配置没有PCVR高,因此流畅性也也
更差一些,通常用于VR观影;(3)手机盒子头显只需放入手机即可
观看,但体验感在三类产品中较差,适用于初级用户入门体验产品。
2、VR头显分类及应用场景
分类外接式头显一体式头显手机盒子头显配置内置显示屏,连接
PC使用内置显示屏、处理器,可独立使用无内置显示屏,需搭配手机
使用优势用户体验最好成本较低,便携、没有数据线的束缚结构简单、
价格低廉,使用方便劣势产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据
线的束缚,自己无法自由活动,且对空间的要求较高受限于处理器性能,
流畅度和体验远没有PCVR好,对VR游戏的交互性支持一般体验一般
应用场景高交互性、高流畅度的VR游戏体脸在个人及家庭市场较受欢
迎,常用于VR观影初级用户接触VR的入门体验产品。
二.VR产业链
VR产业链硬件部分包括显示模组、光学镜头等部分,手机零部件
优势企业或可进行技术迁移,扩展产品市场。VR产业链包括了内容、
设备等部分,国内企业目前在显示模组、光学镜头、整机制造等方面较
有优势,由于虚拟现实设备零部件和手机零部件有较多的相似之处,部
分手机零部件传统优势企业,或可以向虚拟现实设备进行产品延伸。虚
拟现实设备市场目前处于快速成长期,我们判断,后续相关企业营收规
模有望扩大。
三、VR头显行业发展环境
1、政策
政策端利好虚拟现实技术的发展。2019年,《产业结构调整指导
目录(2019年)》将虚拟现实(VR)增强现实(AR),纳入〃鼓励类〃产业。
2020年起,虚拟现实技术的政策逐步细化到在工业互联网、服务型制
造业、对外贸易等细分领域的应用。2021年,虚拟技术还被纳入〃十
四五规划〃和《〃双千兆〃网络协同发展行动计划(2021-2023年)》,
扶持虚拟现实技术的发展。
2、技术
当前VR显示以Fast-LCD和Micro-OLED为主,Micro-LED具备
良好前景。当前VR显示方案中,Fast-LCD和Micro-OLED均具备较
好的量产性,为当前主流方案。两种方案中Fast-LCD相对成本更低,
Micro-OLED相对显示效果更好,方案的选用主要受终端产品定位的影
响。Micro-LED相较于前述两种方案具备低功耗、高亮度、高对比度、
反应速度快、厚度薄的性能优势,具备良好的前景,但当前受限于巨量
转移技术尚未突破,量产难度高。
四、全球VR头显行业市场现状
数据显示,2021年全球虚拟现实(VR)内容收入约为26亿美元,
同比增长36.84%,增速较快。当前互联网主流终端设备(智能手机、
平板电脑、PC等),无法为消费者提供沉浸式用户体验,而以AR/VR
为代表的可穿戴设备作为下一代智能终端,受到全球科技巨头关注。当
前VR设备的多想技术已经逐渐进入落地阶^,可以应用到实际产品中。
随着未来AR/VR设备出货量不断增长,预计2025年全球VR内容收
入将达到62亿美元,市场前景广阔。
据IDC数据,2016-2021年,全球VR头显设备出货量从180万
台增长至1095万台,CAGR高达43.49%,预计2022年全年VR头
显出货量将达到万台,同比增长约在年,
139027%e2023Meta.
Pic。、Sony都将推出下一代VR头显设备,苹果或将发布MR头显设
备,市场出货量有望加速增长。
图表2:2016-2022年全球VR头显出货量
五、中国VR头显行业市场现状
据统计,2021年中国VR头显销量规模达365万台,其中VR头
显单价1000元以上产品销量177万台,占总销量的48.5%;VR头显
单价1000元以下销量为188万台,占总销量的51.5%。预计2022年,
价格1000以上的头显销量将超过价格1000元以下的销量,VR头显
总销量增长率有望超过70%。
■均价looo兀以1.■均价looo兀以F
图表3:2021年中国VR头显销量规模价格分布
六、VR头显市场竞争格局
Oculus先发优势明显,其他品牌携新品发起冲击。从各大品牌占
比来看,2021年全球80%的市场份额被Meta旗下的Oculus占据,
DPVR、Pic。和Sony依次位列第二至第四位,分别占比4%、4%、2%,
剩余的厂商合计占比约10%。
■Oculus■DPVR■Pico■Sony■其它
图表4:2021年全球VR头显设备主要品牌占比
七.VR头显行业存在的问题
1.国内市场未真正打开
本土硬件厂商大致可分为头部互联网厂商、传统硬件终端厂商、初
创公司,尽管三类厂商的定位和优势不同,但当前头显产品售价基本在
成本价附
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