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文档简介

flash考试题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)1.Flash源文件的扩展名是()A..swfB..flaC..jpgD..gif答案:B2.以下哪种工具用于绘制直线()A.铅笔工具B.椭圆工具C.矩形工具D.线条工具答案:D3.时间轴上的小格子代表()A.帧B.图层C.场景D.元件答案:A4.要将舞台上的对象转换为元件,快捷键是()A.F5B.F6C.F8D.F9答案:C5.以下哪种动画类型不属于Flash基本动画类型()A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导层动画D.3D动画答案:D6.用于播放动画的快捷键是()A.EnterB.Ctrl+EnterC.Alt+EnterD.Shift+Enter答案:A7.以下哪个不是Flash中的声音同步方式()A.事件B.开始C.停止D.循环答案:D8.要创建遮罩层,需将普通图层转换,操作是()A.右键单击图层,选“遮罩层”B.左键单击图层,选“遮罩层”C.双击图层,选“遮罩层”D.以上都不对答案:A9.Flash中元件不包括以下哪种类型()A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.图像元件答案:D10.要对舞台上对象进行自由变形,可使用()A.选择工具B.任意变形工具C.套索工具D.钢笔工具答案:B二、多项选择题(每题2分,共10题)1.Flash支持导入的常见图像格式有()A..jpgB..pngC..bmpD..psd答案:ABC2.以下属于Flash基本绘图工具的有()A.钢笔工具B.刷子工具C.橡皮擦工具D.颜料桶工具答案:ABCD3.时间轴上可以进行的操作有()A.插入帧B.删除帧C.移动帧D.复制帧答案:ABCD4.Flash中形状补间动画的条件有()A.起始和结束关键帧都是分离的图形B.元件实例C.群组对象D.必须是同一类型图形答案:AD5.以下哪些是Flash中按钮元件的状态()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击答案:ABCD6.导入到Flash中的声音文件可以设置的属性有()A.音量B.声道C.播放速度D.循环次数答案:ABD7.关于Flash中的图层,说法正确的有()A.可以新建图层B.可以删除图层C.可以重命名图层D.可以调整图层顺序答案:ABCD8.Flash中的动画类型包含()A.传统补间动画B.补间形状动画C.骨骼动画D.运动引导层动画答案:ABCD9.以下能在Flash中使用的脚本语言有()A.ActionScript2.0B.ActionScript3.0C.JavaScriptD.Python答案:AB10.可以对元件进行的操作有()A.复制元件B.删除元件C.编辑元件D.重命名元件答案:ABCD三、判断题(每题2分,共10题)1.Flash只能制作二维动画。()答案:对2.铅笔工具绘制的线条不能进行颜色填充。()答案:错3.关键帧和普通帧都可以存放内容。()答案:对4.形状补间动画可以对元件实例进行操作。()答案:错5.一个Flash文档只能有一个场景。()答案:错6.声音文件导入到Flash后不能进行剪辑。()答案:错7.遮罩层可以有多个被遮罩层。()答案:对8.元件被修改后,舞台上所有该元件实例都会自动更新。()答案:对9.Flash动画导出的.swf文件不能在网页中播放。()答案:错10.传统补间动画中对象的位置、大小等属性不能改变。()答案:错四、简答题(每题5分,共4题)1.简述Flash中创建传统补间动画的步骤。答案:在时间轴上确定起始和结束关键帧,在起始关键帧放置对象并设置属性,在结束关键帧改变对象相应属性,然后在两关键帧之间右键单击,选择“创建传统补间”。2.说明Flash中元件的作用。答案:元件可重复使用,节省资源。方便统一修改,一处修改,所有引用该元件的地方都更新。还能提高动画制作效率,将复杂内容封装成元件便于管理。3.如何在Flash中导入声音文件并设置为背景音乐?答案:选择“文件”-“导入”-“导入到库”,将声音文件导入库。在时间轴新建图层,从库中将声音文件拖到舞台,在属性面板将声音同步设为“开始”,勾选“循环”即可。4.简述Flash中遮罩层的原理。答案:遮罩层就像一个窗口,透过这个窗口可以看到被遮罩层的内容。遮罩层上的对象是透明区域,能显示被遮罩层内容,其他区域则隐藏被遮罩层内容。五、讨论题(每题5分,共4题)1.讨论Flash在如今动画制作领域的优势与局限。答案:优势是操作相对简单,能制作多种类型动画,文件体积小利于传播。局限在于3D表现能力弱,复杂动画制作效率低,对硬件性能有一定要求,在高质量动画领域竞争力稍弱。2.谈谈如何优化Flash动画以减小文件体积。答案:可减少不必要的元件和图层,压缩导入的图片和声音。尽量使用矢量图形,避免过多的逐帧动画,合理设置动画的帧率,对动画进行打包压缩等。3.探讨Flash动画与其他动画制作软件的结合应用。答案:可先在Flash中设计动画框架和基本动作,再导入到专业3D软件如Maya中制作精细3D模型和特效,最后返回Flash进行整合与交互设计;也可与AE结合,利用AE

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