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文档简介
《Flash动画》课程标准一、概述(一)课程性质与任务本课程是高等职业技术学校《动漫设计与制作专业》的专业核心课程。本课程从加强基础、培养学生动手能力、提高素质的教学目标出发,建立一个科学的、合理的动画设计与制作实验教学课程体系。使学生通过本课程实验教学,不只是加深理解和巩固所学理论知识,而且更能切实掌握动画设计与制作基本实验操作,正确运用常用动画制作软件制作适合网络传播的动画作品。在实验教学中,同时加强对学生进行科学素质和良好的实验室工作习惯的训练,培养学生的时间意识。为培养具有创新精神和实践能力的高素质人才奠定良好的基础。课程的基本理念1、体现时代性、基础性、选择性,满足发展的需求。2、注重学法和过程,提高美术素养。3、强调创新精神,培养解决问题的能力。4、提倡质性评价,促进个性发展。(三)课程设计思路本课程的学分为4,总学时为72,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。单元课程内容学时数讲授实践合计1第1章初识Flash8.0222第2章逐帧动画2463第3章补间动画2464第4章文字动画2465第5章引导层和遮罩层动画2686第6章运动规律2687第7章剧本创作2248第8章人物设定2249第9章分镜头绘制24610第10章flash镜头控制技术82611第11章镜头切换技巧22412第12章声音处理22413第13章动画实例结构分析24614第14章动画的发布与后期编辑4815第15章综合实例设计(一)281016第16章综合实例设计(二)281017第17章综合实例设计(三)2810总计4266108二、课程教学目标(一)总目标利用完善的项目教学模式,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握Flash软件的各项功能,掌握Flash动画设计创意的思维和技巧,让学生确实掌握动画基础技术,让学生确实提高动画造型能力、动画原创能力和动画设计能力,最终达到自主设计具有创意的Flash动画,为《三维动画设计》等后续课程打下基础,培养出适合在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司、电脑公司等岗位工作的、社会和市场急需的、动画设计的高级职业技术人才。(二)通识教学目标1、
提高动画专业水平和职业素质。2、
培养创业精神、敬业精神和职业道德。3、
培养综合运用知识分析、处理问题的能力。4、
培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。5、
培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。6、
培养综合素质,提高团队合作精神。(三)专业教学目标1、了解动画的发展历史以及发展前景。2、掌握制作动画的基础知识。3、能利用Flash制作主题明确、情节生动,具有一定时长的动画片等。4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作有创意的作品。三、内容标准(一)
初识Flash8.0教学内容:1、
Flash8.0概述2、
Flash8.0的安装3、
Flash8.0的工作环境4、
Flash中的常用操作教学要求:1、
了解动画的发展历史和Flash动画的发展2、
掌握flash软件的安装3、
了解Flash动画的特点及应用4、
掌握Flash8.0的工作环境组成和设置通专结合点:1、培养勤奋努力的学习态度、严谨细致的工作作风。2、培养综合运用知识分析、处理的能力。(二)
逐帧动画教学内容:1、
绘图工具的使用2、
图形颜色的编辑3、
时间轴和帧的概念及相关操作4、
逐帧动画的生成教学要求:1、
掌握常用绘图工具的使用2、
了解色彩的基本知识3、
掌握帧的概念及相关操作4、
能熟练制作简单的逐帧动画通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理的能力。2、培养创新思维。(三)
补间动画教学内容:1、
元件的编辑2、
元件和实例3、
形状渐变动画的制作4、
动作动画的制作教学要求:1、
掌握编辑对象的多种操作方法2、
熟练使用“自由变形工具”和“填充变形工具”3、
掌握三种元件的制作方法,尤其是按钮元件的制作4、
掌握形状渐变动画和动作动画的制作方法,能独立完成简单动画的制作通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理的能力。2、培养创新思维。(四)文字动画教学内容:1、
文本属性的设置2、
文本类型3、
文字特效的制作教学要求:1、
了解文本的属性设置2、
掌握三种文本类型的区别3、
能利用文本制作文字特效(阴影字、浮雕字等)通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。(五)引导层和遮罩层动画教学内容:1、图层的基本知识2、引导层、遮罩层的创建3、引导层动画的制作4、遮罩层动画的制作教学要求:1、
掌握图层的基本知识和相关操作2、
掌握引导层动画的制作3、
掌握遮罩层动画的制作通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。(六)运动规律教学内容:1、
时间、距离、张数、速度之间的关系2、
自然现象的运动规律(风、雨、雷、电、火、水、雪、烟、云)3、
动物的运动规律(鸟类、四肢类动物)4、
人的运动规律(正、侧、背走跑练习)教学要求:1、
知道时间、距离、张数、速度之间的关系2、
掌握自然现象的运动规律的制作3、
掌握动物的运动规律的制作4、
掌握人的运动规律的制作通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。(七)剧本创作教学内容:1、
动画剧本与小说、散文、诗歌的区别2、
小说式写作3、
运镜式写作4、
经典剧本实例解析教学要求:1、
知道动画剧本的写作特点2、
掌握动画剧本的基本写作方法(八)人物设定教学内容:1设计步骤2、画面与空间3、人体常识
4、绘制角色头部5、绘制角色性格6、绘制角色动作7、角色着色教学要求:1、独立制作一套人物的正侧背形象,并完成上色通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。(九)分镜头绘制教学内容:1、分镜头的设计方法2、为剧本设置镜头3、基本的镜头位置与镜头走向4、常用镜头范围5、常用镜头的技巧教学要求:1、
知道分镜头设计的基本方法2、
能运用镜头语言,设计一套分镜头稿(十)flash镜头控制技术教学内容:1、
镜头常识介绍2、
固定拍摄方法(平拍、仰拍、俯拍、主观视角)3、移动拍摄方法(推、拉、摇、移、跟、升降、旋转和晃动)4、
影片实例解析教学要求:1、
了解镜头的相关常识2、
掌握固定拍摄的方法3、
掌握移动拍摄方法(十一)镜头切换技巧教学内容:1、镜头切换常识2、镜头切换的分类3、
镜头切换的常用技巧教学要求:1、
知道镜头切换的意义2、
掌握镜头切换的常用技巧(十二)声音处理教学内容:1、
Flash中音乐格式及其类型2、
认识声音面板3、
导入与编辑音乐4、
声音文件的的输出5、cooleditorpro声音处理软件的使用教学要求:1、
了解有关声音的基础知识2、
掌握添加声音的方法3、
掌握编辑声音的方法4、
掌握声音属性的设置5、
掌握在Flash8.0中压缩并导出声音的方法6、
常握cooleditorpro的基础操作(剪切、复制、粘贴、淡入淡出)通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。(十三)动画实例结构分析教学内容:根据动画实例,进行动画整体性结构剖析动画制作规范教学要求:1、
了解动画制作规范2、
掌握动画整体性布局的思想(十四)动画的发布与后期编辑教学内容:1、
Flash中的文件格式2、
调试动画3、
导出影片和图像4、
动画发布的设置与预览教学要求:1、
了解Flash中的文件格式有哪些2、
熟练掌握影片的调试、导出和发布等相关操作通专结合点:1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。3、具有认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。(十五)综合实例设计(一)(十六)综合实例设计(二)(十七)综合实例设计(三)四、实施建议(一)教材编写建议:原画设计的学习既有技术的训练,也有模仿性的学习,引导学生通过有效的方法,在设计造型的过程中,主动地根据所限制的条件,有意义地去组织与创造,在反复的练习中获得能力的训练和创造力的开发。(二)教学建议:能够使用基本绘图工具进行绘图。了解制作动画的基本流程,能灵活运用逐帧动画、补间动画、遮罩动画、路径动画等动画形式,综合所学知识制作MTV、剧情动画。在上机操作中能体现学生对创新思想的理解。4、
良好的职业素养和严谨的工作态度,团队协作精神及创新精神评价建议:实践考核方式:通过上机操作考核学生制作动画的能力。分阶段在计算机上进行操作考试。成绩评定:期中占30%,期末占40%(作品答辩式)平时成绩占30%。(四)课程资
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