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文档简介

课程《1+X数字创意建模职业技能等级考试指导课》主讲老师:刘博产品艺术设计教学资源库第6章摄影机与灯光

基础知识6.1

制作范例解析-制作“穿越动画”效果

6.2提高训炼-制作“台灯照明”效果

6.2一、摄影机及其应用6.1基础知识(1)目标摄影机

目标摄影机除了有摄影机对象外,还有一个目标点,摄影机的视角始终向着目标点,以查看所放置的目标点周围的区域。摄影机和目标点的位置都可自由调整(2)自由摄影机自由摄影机只有一个对象,不仅可以自由移动位置坐标,还可以沿自身坐标自由旋转和倾斜。当创建摄影机沿着一条路径运动的动画时,使用自由摄影机可方便地实现转弯等效果。(3)物理摄影机3dsMax2020新增加了物理摄影机,物理相机模拟真实摄影机原理进行工作。其参数比较复杂,其中包括快门设置、光圈大小设置以及曝光控制等参数。二、摄影机视图及摄影机视角的调整创建摄影机后,即可将选定视图转化为摄影机视图。在视口左上角视图类型列表上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【摄影机】/【Camera001】命令,即可将视图转到摄影机视图。在该视图模式下,可以对摄影镜头进行推拉等操作。三、灯光类型(1)光度学灯光。光度学灯光使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界中一样。用户可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。(2)标准灯光。标准灯光基于计算机的模拟灯光对象,不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源,如家庭或办公室灯具、舞台灯光设备及太阳光等。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。(3)日光系统。日光系统遵循太阳的运动规律,使用它可以方便地创建太阳光照的效果。用户可以通过设置日期、时间和指南针方向改变日光照射效果,也可以设置日期和时间的动画,从而动态模拟不同时间不同季节太阳光的照射效果四、标准灯光的种类和用途五、标准灯光参数(1)【强度/颜色/衰减】卷展栏(2)【聚光灯参数】卷展栏(3)【高级效果】卷展栏六、光度学灯光的种类(1)目标灯光。目标灯光具有可以用于指向灯光的目标对象,可采用球形分布、聚光灯分布及Web分布方式。创建目标灯光时,系统自动为其指定注视控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。(2)自由灯光。自由灯光不具备目标子对象,也可采用球形分布、聚光灯分布及Web分布方式。(3)太阳定位器。太阳定位器用来模拟太阳在天空中不同位置产生的太阳光。七、光度学灯光常用设置(1)灯光模板(2)图形/区域阴影八、光度学灯光参数九、日光系统和全局照明(1)日光系统(2)全局照明在现实世界中,光能从一个曲面反射到另一个曲面,使得阴影变得柔和,照明效果更加均匀。但是在3dsMax的默认情况下,光线并不反射,必须使程序生成反射照明的模型。将由mentalray渲染器提供的方法称为全局照明。全局照明使用的光子与用于渲染焦散的光子相同。实际上,全局照明和焦散都属于同一个总类别,将该类别称为间接照明。在场景中,用户可以使用全局照明来创建平滑的、外观自然的照明,这样仅需用相对较少的光源和增加相对较短的渲染时间。1.创建自由摄影机对象6.2范例解析──制作“穿越动画”效果(1)打开场景模板(2)创建自由摄影机2.制作摄影机路径约束动画(1)为“Camera001”添加路径约束(2)若预览效果已经满足预期效果,则按F9键进行渲染。1.查看最初效果6.3提高训练──制作“台灯照明”效果(1)打开素材文件(2)渲染视图2.添加主光(1)创建目标聚光灯。(2)设置灯光参数(3)调整参数(4)渲染视图3.添加辅光(1)创建泛光灯(2)设置灯光参数(3)创建天光(4)渲染视图4.渲染设置(1)进入【高

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