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文档简介

八年级信息技术Flash动画制作基础操作随堂作业一、帧类型判断题(每题5分,共30分)在Flash时间轴上,关键帧是带有空心圆点的符号。()普通帧的内容是可以直接编辑修改的。()空白关键帧上有个小黑点,表示该帧中是有内容的。()形状补间动画的帧的背景色是淡紫色的,并且在关键帧之间用箭头连接。()动作补间动画可以实现整体的位置、大小、颜色等变化,而形状补间动画只能实现不同形状的变化。()帧上有个小矩形的帧代表一段相同内容帧的最后一帧。()二、元件创建步骤选择题(每题8分,共40分)要在Flash中创建一个图形元件,以下操作步骤正确的是()A.选择“插入”菜单-“新建元件”-在弹出的对话框中选择“图形”类型-确定,然后在元件编辑区绘制图形B.直接在舞台上绘制图形,然后选择“修改”菜单-“转换为元件”-在弹出的对话框中选择“图形”类型-确定C.选择“文件”菜单-“新建元件”-在弹出的对话框中选择“图形”类型-确定,然后在元件编辑区绘制图形D.选择“窗口”菜单-“新建元件”-在弹出的对话框中选择“图形”类型-确定,然后在元件编辑区绘制图形小明想要创建一个按钮元件,他应该执行以下哪个操作()A.选中舞台上的对象,单击右键-“转换为元件”-在弹出的对话框中选择“按钮”类型B.选择“插入”菜单-“新建元件”-在弹出的对话框中选择“按钮”类型-确定,进入按钮元件编辑区进行编辑C.选择“修改”菜单-“新建元件”-在弹出的对话框中选择“按钮”类型-确定,进入按钮元件编辑区进行编辑D.直接在时间轴上选择“按钮”图层,然后进行编辑关于将舞台上的对象转换为元件的操作,下列说法正确的是()A.选中对象后,按F5键,在弹出的对话框中选择元件类型B.选中对象后,按F6键,在弹出的对话框中选择元件类型C.选中对象后,按F8键,在弹出的对话框中选择元件类型D.选中对象后,按Ctrl+F8组合键,在弹出的对话框中选择元件类型在创建影片剪辑元件时,以下操作顺序合理的是()①在元件编辑区制作动画内容②选择“插入”菜单-“新建元件”③在弹出的对话框中选择“影片剪辑”类型并确定A.①②③B.②③①C.③①②D.②①③若要修改已创建好的元件,以下方法错误的是()A.在场景中双击要修改的元件,进入元件编辑状态进行修改B.打开元件库(F11或Ctrl+L),双击要修改的元件,进入元件编辑状态进行修改C.选择“修改”菜单-“元件”,在弹出的对话框中选择要修改的元件并进行修改D.选中舞台上该元件的实例,在属性面板中进行修改(这种方式只能修改实例属性,不能修改元件本身)三、填空问答(每题10分,共30分)在Flash中,常见的帧类型有______、和。请简述这三种帧类型的特点和用途。简述创建形状补间动画的具体步骤。元件在Flash动画制作中有什么重要作用?Flash中的元件分为哪几种类型?每种类型的元件适用于哪些场景?答案一、帧类型判断题答案(×)解析:关键帧是带有实心圆点的符号,空白关键帧才是带有空心圆点的符号。(×)解析:普通帧的内容是不可直接编辑修改的,它是延续前一个关键帧的内容。(×)解析:关键帧上有个小黑点,表示该帧中有内容,空白关键帧没有小黑点。(×)解析:形状补间动画的帧的背景色是淡绿色的,并且在关键帧之间用箭头连接;淡紫色背景且关键帧间有箭头连接的是动作补间动画。(√)解析:动作补间动画针对元件实例,可以实现位置、大小、颜色等整体变化;形状补间动画针对矢量图形,实现不同形状间的变化。(√)解析:这是帧的一种标识特征,小矩形表示一段相同内容帧的最后一帧。二、元件创建步骤选择题答案A解析:创建图形元件常规操作是通过“插入”菜单-“新建元件”,选择“图形”类型后进入元件编辑区绘制图形。选项B是将已有图形转换为元件的操作;选项C“文件”菜单中无“新建元件”;选项D“窗口”菜单中无“新建元件”。B解析:创建按钮元件应选择“插入”菜单-“新建元件”,选择“按钮”类型后进入元件编辑区编辑。选项A是将舞台对象转换为按钮元件,前提是已有对象;选项C“修改”菜单无“新建元件”;选项D时间轴上没有直接的“按钮”图层,需先创建按钮元件。C解析:将舞台上对象转换为元件的快捷键是F8,按F5插入普通帧,按F6插入关键帧,Ctrl+F8无此功能。B解析:先通过“插入”菜单-“新建元件”,选择“影片剪辑”类型确定后,再进入元件编辑区制作动画内容。D解析:选项A和B是正确修改元件的方法;选项C“修改”菜单-“元件”可打开元件编辑窗口;选项D选中舞台上元件实例在属性面板修改,只能改变实例属性,如大小、颜色、位置等,不能改变元件本身内容。三、填空问答答案答案:关键帧、空白关键帧、普通帧。关键帧特点:带有实心圆点,可在该帧定义动画对象的新状态,是动画变化的关键点。用途:用于设置动画对象在重要时间点的位置、大小、颜色、形状等属性,作为补间动画的起始帧或结束帧,以及在逐帧动画中每一帧都是关键帧,用于绘制不同的画面。空白关键帧特点:带有空心圆点,该帧无内容,只有舞台背景。用途:常用于在动画中需要出现空白画面的地方,或者在新的一段动画开始时,先插入空白关键帧,再创建新的内容。普通帧特点:延续前一个关键帧的内容,在时间轴上显示为灰色(若前一关键帧有内容),若前一关键帧为空白关键帧,则普通帧也为空白。用途:用于延长关键帧内容的显示时间,保持动画中某个状态的持续。答案:创建形状补间动画的具体步骤如下:①确定起始帧:在时间轴上需要动画开始的位置创建或选择一个关键帧,并在该帧中绘制或导入要变形的初始形状(必须是矢量图形,如果是导入的位图或组合图形等,需要进行分离操作,快捷键Ctrl+B)。②确定结束帧:在时间轴上动画结束的位置创建或选择一个关键帧,在该帧中绘制或修改形状为最终要变成的形状(同样需是矢量图形)。③创建动画:选中起始帧,在“属性”面板上,单击“补间”旁边的小三角按钮,在弹出的下拉列表中选择“形状”选项,此时时间轴上两关键帧之间会出现淡绿色背景且有箭头连接,表示形状补间动画创建成功。如果自动生成的变形效果不符合预期,可以通过添加形状提示(“修改”-“形状”-“添加形状提示”)来更好地控制形状变化的过程。答案:元件在Flash动画制作中的重要作用:元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。对元件进行修改时,所有应用了该元件的地方都会自动更新,大大提高了动画制作的效率,并且方便管理和维护动画中的各种元素。Flash中的元件分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类型。图形元件适用于静态图像,以及与主时间轴同步播放的动画片段。例如动画中的背景图案、静止的角色造型等。按钮元件适用于创建交互式按钮,用

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