iOS游戏引擎的性能优化_第1页
iOS游戏引擎的性能优化_第2页
iOS游戏引擎的性能优化_第3页
iOS游戏引擎的性能优化_第4页
iOS游戏引擎的性能优化_第5页
已阅读5页,还剩19页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

iOS游戏引擎的性能优化

§1B

1WUlflJJtiti

第一部分内存管理优化.......................................................2

第二部分图形资源优化.......................................................5

第三部分代码优化和重构.....................................................8

第四部分多线程和并行处理.................................................10

第五部分碰撞检测和物理模拟优化...........................................13

第六部分网络优化和延迟处理...............................................16

第七部分性能监控和分析....................................................19

第八部分系统架构优化......................................................22

第一部分内存管理优化

关键词关键要点

内存分配策略优化

-采用对象池管理技术,预分配并重复使用内存块,减少频

繁内存分配带来的开销。

-通过内存对齐方式优化,使内存访问效率更高,降低缓存

未命中概率C

-利用内存优化算法,如buddy分配算法,优化内存分配空

间利用率,避免碎片化。

缓存机制优化

-引入内存缓存机制,存储频繁访问的数据,减少对内存的

反复访问。

-采用分层缓存策略,根据访问频率和数据大小建立多级缓

存,实现高效的缓存命中率。

利用智能缓存淘汰算法,如LRU(最近最少使用)或LFU

(最近最常使用),优化缓存中的数据替换策略。

内存泄露检测与修复

-使用内存分析工具,如Instruments或Valgrind,识别和修

复潜在的内存泄露。

-采用弱引用或自动释放池技术,及时释放不再使用的对

象,避免内存泄露。

-建立完善的内存管理策略,包括内存分配、释放和错误处

理,以提高代码的鲁棒怛和内存使用效率。

内存布局优化

-合理安排数据结构,优化内存布局,减少不必要的内存开

销。

-采用结构对齐技术,优化数据存储方式,提高数据访问效

率。

-利用平台提供的内存管理API,如NSZone或

malloc_zone,优化内存分配策略和内存布局。

跨线程内存访问优化

-使用线程安全数据结构和原子操作,保证并发访问内存时

的数据一致性。

-采用锁机制或无锁数据结构,控制对共享内存的访问,防

止数据竞争。

-通过使用轻量级队列或消息传递机制,实现跨线程内存访

问的异步化,提高并行效率。

基于机器学习的内存管理

-利用机器学习算法,预测内存访问模式和数据访问频率,

优化内存分配和缓存策略。

-采用神经网络模型,动态调整内存管理参数,实现智能化

的内存优化。

-基于历史数据和实时监控,建立预测模型,为内存管理提

供数据支持,提升内存管理的效率。

内存管理优化

内存管理对于iOS游戏引擎的性能至关重要。高效的内存管理可以

最大限度地减少内存使用量,提高性能并避免内存泄漏。以下是在

iOS游戏引擎中优化内存管理的一些最佳实践:

使用新型Swift对象

Swift5.1及更高版本引入了新型Swift对象,提供改进的内存管

理。这些对象包括结构体、枚举和协程,它们在内存分配和释放方面

比类更有效率。

避免内存泄漏

内存泄漏是程序中的错误,导致对象在不再需要时仍然保留在内存中。

这会导致内存使用不断增加,最终可能导致应用程序崩溃。避免内存

泄漏的最佳实践包括:

*使用自动引用计数(ARC)管理对象的生命周期,它可以自动释放

不再引用的对象。

*使用弱引用或无主引用来避免循环引用,这些引用不会增加对象的

引用计数。

*定期检查保留周期,并根据需要释放不再需要的对象。

减少对象分配

跟踪内存分配可以帮助识别内存泄漏和其他内存管理问题。Xcode中

的Instruments工具“分配”选项卡允许开发人员检查内存分配模

式并确定泄漏的根源。

定期清理内存

定期清理内存可以释放不再需要的对象并减少内存占用。一些清理内

存的方法包括:

*使用NSCache来缓存对象,当内存不足时自动清除。

*使用CADisplayLink定期调用清理函教。

*在应用程序进入后台或被终止时释放所有不必要的对象。

通过遵循这些最佳实践,iOS游戏引擎开发人员可以优化内存管理,

提高应用程序性能,并避免内存泄漏。

第二部分图形资源优化

关键词关健要点

纹理优化

1.使用正确的纹理格式:根据纹理的使用方式选择最合适

的纹理格式,如PVRTC、ASTC或ETC2O

2.优化纹理大小:使用足够大小的纹理以提供所需的视觉

质量,同时避免使用过大的纹理浪费内存。

3.使用纹理图集:将多个小型纹理打包到一个更大的纹理

图集中,以减少纹理交换次数并提高性能。

模型优化

1.使用适当的LOD模型:根据不同距离的视点创建不同

层次细节(LOD)的模型,以优化渲染性能。

2.减少模型多边形数:使用建模工具将模型多边形数减少

到必要的最小值,同时保持足够的视觉质量。

3.优化碰撞体:创建与模型形状尽可能接近的简单碰撞体,

以节省碰撞检测计算时间。

阴影优化

1.选择合适的阴影技术:根据游戏需求选择最合适的阴影

技术,如ShadowMapping、CascadedShadowMaps或

ShadowVolumeSo

2.优化阴影分辨率:调整阴影分辨率以平衡视觉质量和性

能,使用低分辨率阴影用于远距离物体。

3.使用阴影缓存:缓存先前计算的阴影以避免重复计算,

提高性能。

光照优化

1.优化光源数量:限制光源数量以避免过度渲染,使用灯

光烘焙技术将动态光照转换为静态光照。

2.使用光照贴图:洪培光照信息到纹理贴图中,以避免实

时光照计算。

3.优化全局光照:使用全局光照技术(如GI探头或光照

探针)改善场景光照质量,同时控制性能影响。

图形资源优化

优化图形资源对于提高iOS游戏性能至关重要。以下是一些常用于

减少图形开销的优化技术:

1.纹理优化

*使用纹理图集:将多个小型纹理打包到一个较大的纹理图集中,以

减少纹理切换和内存占用。

*调整纹理大小:选择与游戏对象大小相匹配的纹理大小,以避免加

载和渲染不必要的像素。

*启用纹理压缩:使用ETC2、ASTC或PVRTC等纹理压缩格式,以

最大程度地减少纹理大小。

*减少Mip映射级别:对于不包含细节的纹理,禁用或减少Mip映

射级别。

2.网格优化

*减少多边形计数:尽可能使用更少的多边形未建模对象,同时保持

视觉保真度。

*启用碰撞检测优化:使用凸包或四叉树等技术来快速、有效地进行

碰撞检测。

*使用LOD(视距等级):根据对象的视距切换到不同的网格LOD,

以减少远处对象的开销。

3.着色器优化

*使用简化的着色器:避免不必要的着色器复杂性,例如光照模型或

粒子效果。

*批处理着色器调用:将相似的对象分组并使用批量渲染技术来减少

着色器切换。

*使用自定义着色器语法:使用诸如MetalShadingLanguage(MSL)

之类的定制着色器语言可以精细控制着色器的执行。

4.渲染优化

*启用批处理渲染:将几何体批处理到一次渲染调用中,以最小化绘

图调用开销。

*使用绘制指示:使用绘图指令(例如CoreGraphics或OpenGL

ES)控制渲染流并减少不必要的绘制操作。

*使用视图层次结构优化:通过使用视图层次结构和裁剪来限制绘制

到屏幕上的内容数量。

5.其他优化

*使用帧缓存对象(FBO):使用FBO离屏渲染,以允许在渲染完成

之前执行后期处理效果。

*启用多线程渲染:根据可用硬件启用多线程渲染,以并行处理不同

的渲染任务。

*考虑服务端渲染:对于某些游戏类型,将渲染逻辑转移到服务端可

以减轻客户端设备上的开销。

遵循这些优化技术可以显着提高iOS游戏的图形性能,确保流畅且

身临其境的体验。

第三部分代码优化和重构

关键词关键要点

代码优化

1.变量和数据结构优化:优化内存管理、避免不必要的拷

贝,使用高效的数据结构,避免过早优化。

2.函数和方法优化:消除重复代码,使用高效的算法,最

小化递归调用,优化函数调用栈。

3.代码可读性和可维护性:使用有意义的命名约定,保持

代码结构清晰,编写完善的文档和注释。

代码重构

1.模块化和解耦:将代码分解为独立的模块,减少耦合度,

提高代码可重用性和可扩展性。

2.SOLID原则:遵循单一职责原则(SRP)、开放封闭原则

(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和

依赖反转原则(DIP)。

3.设计模式:利用设计模式(例如单例模式、观察者模式、

工厂模式)来提高代码组织和可维护性。

代码优化和重构

在iOS游戏开发中,代码优化和重构对于提升游戏性能至关重要。

通过优化代码,可以减少不必要的计算开销,降低内存消耗,缩短加

载时间,从而显著改善游戏体验。

代码优化

*避免不必要的内存分配和释放:频繁的内存分配和释放会导致性能

下降。优化方法包括使用对象池,而不是每次都需要时创建新对象;

使用ARC(自动引用计数)来自动管理内存,而不是手动管理。

*优化算法:使用高效的算法和数据结构,如二分搜索、哈希表和B

树。避免使用低效的算法,如线性搜索或链表。

*内联函数:将小函数内联到调用它们的函数中,以减少函数调用的

开销。但是,要注意excessiveinlining可能导致代码膨胀,影响

可读性。

*优化内存访问:使用高效的内存访问模式,如局部变量寄存、数组

预取和SIMD(单指令多数据)指令。避免频繁访问内存,特别是全

局变量。

*使用profile工具:使用Instruments或Xcode的性能诊断工

具,找出代码中的性能瓶颈。这有助于识别需要优化的高开销区域。

代码重构

*消除重复代码:重构代码以消除重复的代码片段,避免冗余并简化

维护。

*提高可读性和可维护性:将代码分解成更小的、模块化的函数和类,

遵循清晰的命名规范,并添加必要的注释。这有助于提升代码可理解

性和后期维护的便捷性。

*提高代码可重用性:创建可重用的代码库和组件,以减少重复的工

作并简化未来开发C

*重构设计模式:应用设计模式,如单例、工厂方法和观察者模式,

以提升代码的结构和可扩展性。

*使用代码生成工具:利用代码生成工具,如代码模板和宏,来简化

复杂代码的创建和维护。

性能优化示例

*在动作游戏中,避免使用线性搜索来检测碰撞。改为使用四叉树或

其他空间分区技术来快速排除碰撞可能性。

*在一个基于物理的游戏中,使用预建物理模拟而不是每次帧都重新

计算。这可以显着减少CPU开销。

*在加载资源时,使用异步加载技术,如NSOperationQueue,以便

用户在等待时仍然可以交互。

*使用Xcode的Instruments工具来分析内存使用情况,并识别

是否存在内存泄漏或其他内存管理问题。

*重构复杂的代码,将其分解成更小的、可重用的模块,以提高可维

护性和可读性。

通过采用这些代码优化和重构技术,iOS游戏开发人员可以显著提升

游戏性能,从而为用户提供流畅、响应快速且令人愉快的游戏体验。

第四部分多线程和并行处理

关键词关键要点

【多线程】

1.多线程机制允许开发人员将任务分解为较小的部分,并

在多个处理器内核上同时执行,从而提高总体性能。

2.iOS提供多种API(如NSThread、GCD和Swift中的

concurrent操作)来管理和协调线程。

3.使用线程时需要注意同步问题,可以使用锁、信号量或

条件变量来确保线程安全。

【并行处理】

多线程和并行处理

简介

多线程是一种并发编程技术,允许一个应用程序在多个线程上同时执

行代码,充分利用多核处理器的优势。并行处理是多线程的一种扩展,

它允许一个线程在多个内核上同时执行代码,进一步提高性能。

iOS游戏引擎中的多线程

在iOS游戏中,多线程可用于各种任务,包括:

*更新游戏世界

*处理用户输入

*加载资源

*执行物理模拟

*渲染图形

实施多线程

iOS游戏引擎可以通过以下方式实施多线程:

*GrandCentralDispatch(GCD):GCD是苹果提供的轻量级多线程

框架,可用于创建和管理线程。

*操作队列:操作队列是一种高层次的抽象,可用于在后台并行执行

任务。

*自定义线程:游戏开发人员可以创建自己的线程并手动管理它们。

多线程的优势

多线程在iOS游戏中提供了以下优势:

*提高性能:通过并行执行任务,多线程可以显著提高性能,尤其是

在处理繁重的任务时。

*响应能力:多线程允许游戏将非关键任务(如资源加载)移到后台,

从而保持界面的响应性。

*伸缩性:多线程应用程序可以利用多核处理能力,根据需要扩展性

能。

多线程的挑战

尽管多线程有很多优势,但也有一些潜在的挑战:

*同步问题:多线程应用程序必须解决不同线程访问共享资源时的同

步问题,以避免数据损坏或崩溃。

*死锁:死锁是当两个或多个线程无限期地等待彼此释放资源时发生

的。

*调试困难:多线程应用程序可能比单线程应用程序更难调试,因为

并发导致难以跟踪代码执行。

优化多线程性能

为了优化多线程性能,应考虑以下最佳实践:

*谨慎使用多线程:仅在必要时使用多线程,因为线程的创建和管理

也会带来开销。

*正确同步:使用适当的同步机制(如互斥量或信号量)来保护共享

资源。

*避免死锁:仔细设计线程交互,以避免死锁的可能性。

*监控性能:使用性能分析工具来识别多线程应用程序中的瓶颈并进

行优化。

与其他技术相结合

除了多线程外,还可以与其他技术相结合以进一步提高iOS游戏引擎

的性能,例如:

*图形处理单元(GPU):GPU可以加速图形渲染和其他计算密集型任

务。

*Metal:Metal是苹果提供的低级图形框架,可提供对GPU的直接

访问,从而提高图形性能。

*自定义着色器:自定义着色器可用于创建更高级的图形效果,同时

提高性能。

结论

多线程是iOS游戏引擎性能优化中至关重要的技术。通过谨慎实施和

优化,多线程可以显著提高性能、响应能力和可伸缩性,从而为用户

提供更好的游戏体验。

第五部分碰撞检测和物理模拟优化

碰撞检测和物理模拟优化

碰撞检测优化

*使用包围盒(BoundingBoxes):包围盒是一种简单的几何形状(例

如,矩形或球体),用于近似游戏对象的形状。通过比较包围盒,可

以快速排除不存在碰撞的情况。

*四叉树(Quadtrees):四叉树是一种将空间划分为更小的子区域的

数据结构。通过将游戏对象插入适当的子区域,可以大幅减少需要检

查的碰撞对数量。

*Octree(八叉树):Octree是四叉树的三维扩展,通过将空间划分

为八个子区域,可以优化三维游戏中碰撞检测。

*KD树(K维树):KD树是四叉树和八叉树的概括,可以通过将空

间划分为任意数量的子区域来提高效率。

物理模拟优化

*使用物理引擎:物理引擎(例如,Box2D或Chipmunk)提供了一

套预定义的组件来处理刚体、碰撞和关节。它们可以大大简化物理模

拟的实现。

*优化关节:关节(例如,球较链或滑块)定义了刚体之间的连接关

系。优化关节可以减少模拟中的计算量。

*使用睡眠机制:睡眠机制允许物理引擎忽略静止或缓慢移动的刚体,

从而节省计算资源。

*空间分区:空间分区(例如,四叉树或八叉树)可以将物理空间划

分为更小的子区域。通过只模拟每个子区域中相互作用的刚体,可以

提高效率。

*使用网格代理:网格代理是一种近似刚体的简单网格。使用网格代

理可以降低碰撞检测和物理模拟的计算成本。

*使用离散碰撞检测:离散碰撞检测只在离散时间步长检查碰撞。这

可以减少碰撞检测的频率,从而提高效率。

*使用连续碰撞检测:连续碰撞检测持续检查碰撞,以防止刚体穿透

彼此。这对于模拟高速度运动或复杂物体交互场景非常有用。

具体实现技巧

*使用批处理技术:通过一次性处理多个碰撞或物理模拟操作,可以

减少函数调用开销。

*避免不必要的计算:仔细检查碰撞和物理模拟操作是否真正需要,

并尽可能避免不必要的计算。

*使用优化算法:使用优化算法(例如,空间分区或优先级队列)来

提高碰撞检测和物理模拟的效率。

*使用多线程:对于支持多线程的游戏引擎,可以将碰撞检测和物理

模拟操作分布到多个内核上,以提高性能。

*使用硬件加速:某些现代移动设备支持硬件加速,可以用作碰撞检

测和物理模拟性能优化的目标。

优化效果测量

*帧率:帧率是每秒渲染的帧数,是一个衡量性能的关键指标。优化

碰撞检测和物理模拟可以提高帧率。

*CPU时间:CPU时间是CPU花在处理任务上的时间。减少用于碰

撞检测和物理模拟的CPU时间可以提高整体性能。

*内存使用量:使用围绕盒或四叉树等优化技术可以减少内存使用量,

从而提高整体系统性能。

*用户满意度:最终,优化碰撞检测和物理模拟的目标是提高用户满

意度。通过提供流畅且逼真的游戏体验,可以提高玩家的参与度和满

意度。

结论

碰撞检测和物理模拟优化对于创建流畅且逼真的iOS游戏至关重要。

通过使用上述技术和技巧,游戏开发者可以提高引擎的性能,从而提

供更好的用户体验。不断监视和优化系统性能是确保游戏持续满足玩

家期望的关键。

第六部分网络优化和延迟处理

关键词关键要点

【网络优化和延迟处理】

1.网络协议优化:

-使用高效的网络协议,如UDP或WebSockets,以最

大限度地减少延迟和数据包丢失。

-采用数据压缩算法,以减少网络数据传输量和提高

传输效率。

2.服务器端优化:

-优化服务器逻辑,减少服务器端的处理时间和响应

延迟。

-使用负载均衡器和缓存机制来处理高负载和减少延

迟。

3.客户端优化:

-优化客户端代码,以减少内存使用和处理时间,从而

提高网络响应速度。

-使用网络加速技术,如TCP加速或DNS预解析,以

减少网络延迟。

【延迟处理】

网络优化和延迟处理

#网络优化技术

*协议选择:使用高效的网络协议,如UDP,以减少开销和提高吞吐

量。

*数据压缩:采用数据压缩技术,如gzip,以减少网络流量和提高传

输速度。

*缓存:利用缓存机制,将经常访问的数据存储在本地,减少网络请

求次数和延迟。

*CDN:使用内容分发网络(CDN),将游戏内容分发到全球多个位置,

以减少玩家与服务器之间的距离和延迟。

*HTTP/2:采用HTTP/2协议,支持多路复用和首部压缩,以提高网

络性能。

#延迟优化策略

*减少服务器端延迟:优化服务器端代码,提高处理速度,如使用异

步I/O、并行处理和缓存。

*降低网络延迟:使用低延迟的网络连接,如专线或光纤,并选择靠

近玩家的服务器位置。

*预测和预取:使用预测算法和预取机制,提前加载玩家可能访问的

数据,以减少延迟°

*客户端延迟优化:优化客户端代码,提高数据处理和渲染速度,如

使用多线程、批处理和避免不必要的开销。

*服务器与客户端同步:制定有效的同步策略,确保服务器和客户端

状态的一致,同时最小化延迟。

#数据传输格式优化

*Protobuf:使用Protobuf等二进制数据传输格式,以减少数据传

输大小和提高解析效率。

*JSON:在需要可读性的时候使用JSON,但注意其数据大小和解析开

销。

*特定数据结构:设计定制的数据结构,专门针对游戏中的数据传输,

以优化大小和序列化/反序列化速度。

#延迟处理技术

*客户端预测:客户端可以预测服务器状态,并根据预测采取行动,

以平滑延迟。

*服务器补偿:服务器可以补偿客户端延迟,通过调整玩家位置或动

作,以确保游戏一致性。

*插值和外推:使用插值和外推技术,通过平滑移动和动作来掩盖延

迟对玩家体验的影响。

*回合制游戏设计:对于注重策略的回合制游戏,可以消除延迟,通

过让玩家轮流采取行动。

#性能监控和分析

*性能基准测试:定期进行性能基准测试,以监测网络性能和延迟。

*网络日志记录:启用网络日志记录,以分析请求和响应时间、数据

大小和错误。

*分析工具:使用分析工具,如GoogleAnalytics,以收集玩家体验

数据,包括延迟和连接问题。

#综合指南

网络优化和延迟处理是iOS游戏引擎中性能的关键部分。通过实施这

些技术,开发人员可以大幅提高游戏响应性、流畅程度和整体玩家体

验。

第七部分性能监控和分析

关键词关键要点

性能监控和分析

1.持续性能监控:

-实时收集和记录关健性能指标(KPI),如帧率、GPU

利用率、内存消耗。

-通过指标基准和警报阈值,主动检测和解决性能问题。

2.深层调用分析:

-剖析游戏主循环,识别性能瓶颈和低效代码。

-利用工具(如Instruments)生成调用图和耗时分析,

深入了解代码执行路径。

3.GPUProfiling:

-分析GPU资源的使用情况,包括渲染管线、纹理和着

色器。

-识别GPU瓶颈,如过度绘制、纹理过度取样和着色器

复杂性。

趋势和前沿

1.人工智能(AD性能优化:

-利用机器学习算法识别性能瓶颈,并自动调整游戏设

置以优化性能。

-实时调整游戏逻辑和资源加载,以适应不同设备和性

能配置文件。

2.云游戏性能优化:

-优化游戏在云端服务器上的性能,降低延迟和提高响

应性。

-利用负载平衡和容器技术,确保云端资源的有效利用

和可扩展性。

3.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)优化:

-针对AR和VR头显的特定性能挑战进行优化,如高

帧率、低延迟和空间音频。

-利用专门的工具和技术,确保沉浸式体验和舒适的用

户交互。

性能监控和分析

确保iOS游戏的最佳性能至关重要,这可以通过有效地监控和分析

其性能来实现。以下介绍了在iOS上用于性能监控和分析的关键工

具和技术:

Instruments

Instruments是一套由Apple提供的强大的性能监控和分析工具。

它包含一系列仪器,可用于跟踪和分析CPU、内存、网络和图形方面

的性能指标。

*CoreAninicitionInstrument:用于分析CoreAnimation应用中

呈现性能。它提供有关渲染速度、帧速率和动画耗时的信息。

*EventTracingforiOS:使开发人员能够记录和分析应用程序的

行为,并生成可视化的时序图。它提供了对线程活动、I/O操作和内

存分配的见解。

*MemoryDebugger:用于分析内存使用情况,识别内存泄漏和过度

分配。它提供有关分配栈、堆大小和垃圾收集的信息。

*NetworkMonitor:用于监控网络流量,分析请求/响应时间、数据

传输速率和网络延迟。

*SamplingProfiler:用于分析CPU性能,识别消耗大量CPU时

间的功能。它提供有关函数调用、栈跟踪和线程占用率的信息°

GPUImageProfiler

GPUImageProfiler是由Apple提供的图形性能分析工具。它提供

了GPU渲染流程的深入视图,包括帧渲染时间、纹理使用情况和渲

染调用次数。

第三方工具

除了Apple提供的工具之外,还有许多第三方工具可用于监控和分

析iOS游戏性能:

*PerfDog:全面的性能监控和分析平台,提供有关CPU、内存、网

络和图形方面的实时数据。

*GameBench:专注于移动游戏性能分析的工具,提供有关帧速率、

电池消耗和网络延迟的信息。

*XamarinProfiler:适用于Xcimarin游戏的性能分析工具,提供

有关CPU、内存和网络方面的深入见解。

性能指标

在监控和分析iOS游戏性能时,需要考虑以下关键指标:

*帧速率(FPS):每秒渲染的帧数,对于平滑流畅的游戏体验至关重

要。

*CPU利用率:CPU消耗的总时间百分比,高利用率可能导致游戏卡

顿或崩溃。

*内存使用:游戏分配和使用的内存总量,过度的内存使用可能导致

内存不足异常。

*渲染时间:渲染一帧所需的时间,长的渲染时间可能导致帧速率下

降。

*纹理大小:纹理占用的内存总量,过大的纹理可能导致内存问题或

缓慢的加载时间。

优化策略

基于性能监控和分析结果,可以实施以下优化策略来提高iOS游戏

性能:

*优化图形渲染:使用图形优化技术,例如批处理绘制调用、纹理压

缩和着色器优化。

*减少CPU消耗:避免昂贵的计算,使用高效的数据结构和算法,

并优化内存分配。

*管理内存使用:使用内存池、避免内存泄漏并定期释放未使用的内

存。

*优化网络请求:使用异步请求、减少请求大小并使用内容分发

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论