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文档简介
2025Android开发招聘真题及答案
单项选择题(每题2分,共10题)1.Android中用于布局的XML文件通常存放在哪个目录?A.res/layoutB.res/valuesC.res/drawableD.res/menu2.以下哪个不是Android的四大组件?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastD.ContentProvider3.当Activity进入后台不可见时,会调用哪个生命周期方法?A.onStop()B.onPause()C.onDestroy()D.onResume()4.用于在Android中存储键值对数据的是?A.SQLiteB.SharedPreferencesC.ContentResolverD.Handler5.要在Android中实现网络请求,常用的开源库是?A.RetrofitB.ButterKnifeC.EventBusD.Glide6.Android中用于更新UI的组件是?A.ThreadB.AsyncTaskC.HandlerD.Service7.以下哪种布局能实现线性排列子视图?A.RelativeLayoutB.FrameLayoutC.LinearLayoutD.TableLayout8.启动一个新的Activity通常使用哪个方法?A.startActivity()B.startService()C.sendBroadcast()D.bindService()9.Android中用于处理屏幕适配的单位是?A.pxB.dpC.spD.以上都是10.以下哪个类用于管理Android的动画效果?A.AnimationB.ViewC.LayoutInflaterD.Context多项选择题(每题2分,共10题)1.以下属于Android常用布局的有?A.ConstraintLayoutB.GridLayoutC.ScrollViewD.SwipeRefreshLayout2.关于Android的线程,以下说法正确的有?A.主线程负责UI更新B.子线程不能直接更新UIC.可以使用Handler实现线程间通信D.AsyncTask可以在子线程执行耗时操作3.以下哪些方法是Activity的生命周期方法?A.onCreate()B.onRestart()C.onSaveInstanceState()D.onRestoreInstanceState()4.Android中存储数据的方式有?A.SQLite数据库B.文件存储C.SharedPreferencesD.网络存储5.要实现Android中的图片加载,可以使用的开源库有?A.PicassoB.GlideC.FrescoD.Volley6.关于Android的广播机制,说法正确的有?A.分为有序广播和无序广播B.可以用于组件间通信C.自定义广播需要注册D.系统广播可以直接接收7.Android中用于布局的XML属性有?A.android:layout_widthB.android:layout_heightC.android:textD.android:padding8.以下哪些是Android的设计模式?A.单例模式B.观察者模式C.工厂模式D.MVC模式9.要实现Android中的触摸事件处理,涉及的类有?A.ViewB.MotionEventC.GestureDetectorD.ScaleGestureDetector10.关于Android的Service,说法正确的有?A.分为启动式和绑定式B.可以在后台执行长时间操作C.不会随着Activity的销毁而销毁D.可以与Activity进行通信判断题(每题2分,共10题)1.Android应用的入口是MainActivity。()2.可以在子线程中直接更新UI。()3.SharedPreferences只能存储简单数据类型。()4.广播接收器只能接收系统广播。()5.Android的布局文件只能使用XML编写。()6.启动Service必须使用startService()方法。()7.当Activity被销毁时,onDestroy()方法一定会被调用。()8.可以使用Retrofit实现文件上传。()9.Android中的动画效果只能通过XML实现。()10.所有的Android设备屏幕分辨率都是一样的。()简答题(每题5分,共4题)1.简述Android中Activity的生命周期。答:Activity生命周期包含onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy等方法。onCreate创建Activity,onStart使其可见,onResume可交互,onPause部分不可见,onStop完全不可见,onDestroy销毁。还有onRestart用于重启。2.如何在Android中实现网络请求?答:可使用Android原生的HttpURLConnection或HttpClient。也可使用开源库,如Retrofit结合OkHttp,它能将网络请求抽象成接口,方便使用注解配置请求参数和响应处理。3.简述Android中存储数据的方式。答:有SharedPreferences存键值对;SQLite是轻量级数据库,适合存储结构化数据;文件存储可读写文件;ContentProvider用于不同应用间共享数据;还可通过网络存储到服务器。4.如何处理Android中的触摸事件?答:可在View中重写onTouchEvent方法处理触摸事件。也可使用GestureDetector识别常见手势,如点击、滑动等,还能通过ScaleGestureDetector处理缩放手势。讨论题(每题5分,共4题)1.讨论Android开发中屏幕适配的重要性及常用方法。答:屏幕适配重要性在于让应用在不同屏幕尺寸和分辨率设备上正常显示。常用方法有使用dp代替px,用ConstraintLayout灵活布局,用values目录下不同dimens.xml适配不同分辨率,还可使用百分比布局库。2.谈谈Android中线程管理的要点。答:要点有主线程负责UI更新,不能执行耗时操作。子线程不能直接更新UI,可通过Handler、AsyncTask等实现线程间通信。使用线程池管理线程,避免创建过多线程消耗资源。3.讨论Android广播机制的应用场景及优缺点。答:应用场景有组件间通信、系统状态变化通知等。优点是灵活方便,能实现一对多通信。缺点是安全性低,广播过多会影响性能,且无序广播无法控制接收顺序。4.分析Android开发中使用开源库的利弊。答:利是节省开发时间,功能强大且稳定,有社区支持。弊是可能增加应用体积,版本兼容性问题,过度依赖会影响开发者自身能力提升。答案单项选择
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