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文档简介

Maya2024三维设计基础教程第7章

动画技术教师:动画概述01动画概述

动画,是一门集合了漫画、电影、数字媒体等多种艺术形式的综合艺术,也是一门年轻的学科,经过了100多年的历史发展,已经形成了较为完善的理论体系和多元化产业,其独特的艺术魅力深受广大人民的喜爱。在本书中,动画仅狭义的理解为使用Maya软件来设置对象的形变及运动过程记录。迪士尼公司早在30年代左右就提出了著名的“动画12原理”,这些传统动画的基本原理不但适用于定格动画、黏土动画、二维动画,也同样适用于三维电脑动画。。关键帧动画027.2.1课堂案例:制作颜色变换动画【实战介绍】本课堂案例将使用“平面映射”来制作一个文字变换颜色的动画效果。【思路分析】(1)为文字模型设置材质。(2)为材质设置关键帧动画。7.2.2播放预览

通过单击“播放预览”图标,我们可以在Maya软件中生成动画预览影片,生成完成后,会自动启用当前电脑中的视频播放器自动播放该动画影片。双击“播放预览”图标,还可以打开“播放预览选项”面板。7.2.3动画运动轨迹

通过“运动轨迹”这一功能,可以很方便的在Maya的视图区域内观察物体的运动状态,比如当动画师在制作角色动画时,使用该功能可以查看角色全身每个关节的动画轨迹形态。7.2.4动画重影效果

在传统动画的制作中,动画师可以通过快速翻开连续的动画图纸以观察对象的动画节奏效果,令人欣慰的是,Maya软件也为动画师提供了用来模拟这一功能的命令,就是“重影”效果。使用Maya的重影功能,可为所选择对象的当前帧显示多个动画对象,通过这些图像,动画师可以很方便的观察物体的运动效果是否符合自己的动画需要。7.2.5烘焙动画

通过烘焙动画命令,动画师可以使用模拟所生成的动画曲线来对当前场景中的对象进行动画编辑。烘焙动画的设置对话框如图所示。7.2.6设置关键帧

在Maya软件中,比如我们给一个模型在不同的时间帧上分别对其位置设置了关键帧,软件就会自动在这段时间内生成模型的位置变换动画。使用“设置关键帧”工具可以用来快速记录所选对象“变换属性”的变化情况,单击该图标,我们可以看到所选对象的“平移”“旋转”和“缩放”这3个属性会同时生成关键帧,并且其参数的背景色会变成醒目的红色。7.2.7设置动画关键帧“设置动画关键帧”工具不能对没有任何属性动画关键帧记录的对象设置关键帧,我们需要先设置好所选对象属性的第一个关键帧之后,才可以使用该工具继续为有关键帧的属性设置关键帧。7.2.8平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧“平移关键帧”“旋转关键帧”和“缩放关键帧”这3个工具顾名思义,分别用来对所选对象的“平移”“旋转”和“缩放”这3个属性进行关键帧设置。如果用户只是想记录所选择对象的位置变化情况,那么使用“平移关键帧”工具将会使动画工作流程变得非常快捷。7.2.9驱动关键帧“设置受驱动关键帧”工具是“绑定”工具架里的最后一个图标,使用该工具,我们可以在Maya软件中对两个对象之间的不同属性设置联系,使用其中一个对象的某一个属性来控制另一个对象的某一个属性。双击该工具图标,可以打开“设置受驱动关键帧”面板,我们可以在此面板中分别设置“驱动者”和“受驱动”的相关属性。约束动画037.3.1课堂案例:制作飞机飞行动画【实战介绍】本课堂案例将使用“连接到运动路径”来制作飞机飞行的动画效果。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)思考使用哪种约束来制作飞机飞行的动画效果。7.3.2课堂案例:制作风力发电机动画【实战介绍】本课堂案例将使用“父子关系”来制作风力发电机的动画效果。【思路分析】(1)制作叶片旋转循环动画。(2)设置叶片与支架之间的父子关系。7.3.3父约束“父约束”可以在一个对象与多个对象之间同时建立联系,双击“动画”工具架上的“父约束”图标,即可打开“父约束选项”对话框。7.3.4点约束

使用“点约束”工具,用户可以设置一个对象的位置受到另外一个或者多个对象的位置所影响。双击“动画”工具架上的“点约束”图标,即可打开“点约束选项”对话框。7.3.5方向约束

使用“方向约束”工具,用户可以将一个对象的方向设置为受场景中的其他一个或多个对象所影响。双击“动画”工具架上的“方向约束”图标,即可打开“方向约束选项”对话框。7.3.6缩放约束

使用“缩放约束”工具,用户可以将一个缩放对象与另外一个或多个对象相匹配。双击“动画”工具架上的“缩放约束”图标,即可打开“缩放约束选项”对话框。7.3.7目标约束“目标约束”工具可约束某个对象的方向,以使该对象对准其他对象。比如在角色设置中,目标约束可以用来设置用于控制眼球转动的定位器。双击“动画”工具架上的“目标约束”图标,即可打开“目标约束选项”对话框。7.3.8极向量约束“极向量约束”工具常常应用于角色装备技术中手臂骨骼及腿部骨骼的设置上,用来设置手肘弯曲的方向及膝盖的朝向。双击“动画”工具架上的“极向量约束”图标,即可打开“极向量约束选项”对话框。7.3.9运动路径“运动路径”可以将一个对象约束到一条曲线上,执行菜单栏“约束>运动路径>连接到运动路径”命令可以为所选择的对象设置运动路径约束。有关“运动路径”的命令参数在“连接到运动路径选项”面板中可以找到。骨骼与绑定047.4.1课堂案例:制作角色动画【实战介绍】本课堂案例将使用“快速绑定”来制作角色动画效果。【思路分析】(1)为角色设置骨骼。(2)为角色添加动作。7.4.2创建关节

在“绑定”工具架上双击“创建关节”图标,可以打开“工具设置”面板。7.4.3快速绑定

在“快速绑定”面板中,当角色绑定的方式选择为“分步”时,其参数设置如图所示。课后习题057.5.1课后习题:制作车轮滚动动画【实战介绍】本课后习题将使用“表达式”来制作一个车轮滚动的动画效果。【思路分析】(1)观

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