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文档简介
Maya2024三维设计基础教程(全彩微课版)第6章
材质与纹理教师:材质概述01材质概述
材质可以表现出对象的色彩、质感、光泽和通透程度等属性,在Maya软件中,材质功能几乎可以模拟制作出任何我们身边的物体特性。在行业规范中,一般来说模型只有添加了材质之后才算是制作完成。常用材质026.2.1课堂案例:制作玻璃材质【实战介绍】本课堂案例讲解使用“标准曲面材质”来制作玻璃材质。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为模型添加标准曲面材质。(3)思考使用哪些参数可以得到玻璃效果。6.2.2课堂案例:制作金属材质【实战介绍】本课堂案例讲解使用“标准曲面材质”来制作金属材质。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为模型添加标准曲面材质。(3)思考使用哪些参数可以得到金属效果。6.2.3课堂案例:制作陶瓷材质【实战介绍】本课堂案例讲解使用“标准曲面材质”来制作陶瓷材质。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为模型添加标准曲面材质。(3)思考使用哪些参数可以得到陶瓷效果。6.2.4Hypershade面板Maya为用户提供了一个用于方便管理场景里所有材质球的工作界面,就是Hypershade面板。如果Maya用户还对3dsMax软件有一点了解的话,我们可以把Hypershade面板理解为3dsMax软件里的材质编辑器。该面板在默认状态下由“浏览器”“材质查看器”“创建”“存储箱”“工作区”及“特性编辑器”这6个选项卡组成。6.2.5标准曲面材质“标准曲面材质”是一种基于物理计算的着色器,几乎可以用来制作日常我们所能见到的大部分材质。其参数设置与Arnold渲染器提供的aiStandardSurface(ai标准曲面)材质几乎一模一样,与Arnold渲染器兼容性良好,而且中文显示的参数名称更加方便我们在Maya软件中进行材质的制作。6.2.6Lambert材质Lambert材质没有控制跟高光有关的属性,其参数主要位于公用材质属性”卷展栏中。纹理与UV036.3.1课堂案例:制作相框材质【实战介绍】本课堂案例讲解使用“平面映射”来制作相框材质。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为模型添加多个标准曲面材质。(3)使用平面映射调整照片的位置。6.3.2课堂案例:制作木雕材质【实战介绍】本课堂案例讲解使用“UV编辑器”来制作木雕材质。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为模型添加标准曲面材质。(3)使用UV编辑器调整贴图坐标。6.3.3文件“文件”纹理属于“2D纹理”,该纹理允许用户使用电脑硬盘中的任意图像文件来作为材质表面的贴图纹理,是使用频率较高的纹理命令。其参数设置主要位于“文件属性”卷展栏中。6.3.4aiWireframe(ai线框)aiWireframe纹理主要用来制作线框材质,其参数设置如图。6.3.5平面映射“平面映射”通过平面将UV投影到模型上,该命令非常适合于较为平坦的三维模型。执行菜单栏“UV>平面”命令后的小方块图标,即可打开“平面映射选项”对话框。6.3.6圆柱形映射“圆柱形映射”非常适合于应用在体型接近圆柱体的三维模型上。执行“UV/圆柱形”命令后的小方块图标,即可打开“圆柱形映射选项”对话框。6.3.7球形映射“球形映射”非常适合于应用在体型接近球形的三维模型
。执行菜单栏UV|“球形”命令后的小方块图标,即可打开“球形映射选项”对话框。课后习题046.4.1课后习题:制作线框材质【实战介绍】本课后习题讲解使用aiWireframe(ai线框)来制作线框材质。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为模型添加标准曲面材质。(3)思考使用哪些参数可以得到线框效果。6.4.2课后习题:制作玉石材质【实战介绍】本课后习题讲解使用“标准曲面材质”来制作玉石材质。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为模型添加标准曲面材质。(3)思考使用哪些参数可以得到玉石效果。谢谢THANKYOU教师:Maya2024三维设计基础教程(全彩微课版)第7章
动画技术教师:动画概述01动画概述
动画,是一门集合了漫画、电影、数字媒体等多种艺术形式的综合艺术,也是一门年轻的学科,经过了100多年的历史发展,已经形成了较为完善的理论体系和多元化产业,其独特的艺术魅力深受广大人民的喜爱。在本书中,动画仅狭义的理解为使用Maya软件来设置对象的形变及运动过程记录。迪士尼公司早在30年代左右就提出了著名的“动画12原理”,这些传统动画的基本原理不但适用于定格动画、黏土动画、二维动画,也同样适用于三维电脑动画。。关键帧动画027.2.1课堂案例:制作颜色变换动画【实战介绍】本课堂案例将使用“平面映射”来制作一个文字变换颜色的动画效果。【思路分析】(1)为文字模型设置材质。(2)为材质设置关键帧动画。7.2.2播放预览
通过单击“播放预览”图标,我们可以在Maya软件中生成动画预览影片,生成完成后,会自动启用当前电脑中的视频播放器自动播放该动画影片。双击“播放预览”图标,还可以打开“播放预览选项”面板。7.2.3动画运动轨迹
通过“运动轨迹”这一功能,可以很方便的在Maya的视图区域内观察物体的运动状态,比如当动画师在制作角色动画时,使用该功能可以查看角色全身每个关节的动画轨迹形态。7.2.4动画重影效果
在传统动画的制作中,动画师可以通过快速翻开连续的动画图纸以观察对象的动画节奏效果,令人欣慰的是,Maya软件也为动画师提供了用来模拟这一功能的命令,就是“重影”效果。使用Maya的重影功能,可为所选择对象的当前帧显示多个动画对象,通过这些图像,动画师可以很方便的观察物体的运动效果是否符合自己的动画需要。7.2.5烘焙动画
通过烘焙动画命令,动画师可以使用模拟所生成的动画曲线来对当前场景中的对象进行动画编辑。烘焙动画的设置对话框如图所示。7.2.6设置关键帧
在Maya软件中,比如我们给一个模型在不同的时间帧上分别对其位置设置了关键帧,软件就会自动在这段时间内生成模型的位置变换动画。使用“设置关键帧”工具可以用来快速记录所选对象“变换属性”的变化情况,单击该图标,我们可以看到所选对象的“平移”“旋转”和“缩放”这3个属性会同时生成关键帧,并且其参数的背景色会变成醒目的红色。7.2.7设置动画关键帧“设置动画关键帧”工具不能对没有任何属性动画关键帧记录的对象设置关键帧,我们需要先设置好所选对象属性的第一个关键帧之后,才可以使用该工具继续为有关键帧的属性设置关键帧。7.2.8平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧“平移关键帧”“旋转关键帧”和“缩放关键帧”这3个工具顾名思义,分别用来对所选对象的“平移”“旋转”和“缩放”这3个属性进行关键帧设置。如果用户只是想记录所选择对象的位置变化情况,那么使用“平移关键帧”工具将会使动画工作流程变得非常快捷。7.2.9驱动关键帧“设置受驱动关键帧”工具是“绑定”工具架里的最后一个图标,使用该工具,我们可以在Maya软件中对两个对象之间的不同属性设置联系,使用其中一个对象的某一个属性来控制另一个对象的某一个属性。双击该工具图标,可以打开“设置受驱动关键帧”面板,我们可以在此面板中分别设置“驱动者”和“受驱动”的相关属性。约束动画037.3.1课堂案例:制作飞机飞行动画【实战介绍】本课堂案例将使用“连接到运动路径”来制作飞机飞行的动画效果。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)思考使用哪种约束来制作飞机飞行的动画效果。7.3.2课堂案例:制作风力发电机动画【实战介绍】本课堂案例将使用“父子关系”来制作风力发电机的动画效果。【思路分析】(1)制作叶片旋转循环动画。(2)设置叶片与支架之间的父子关系。7.3.3父约束“父约束”可以在一个对象与多个对象之间同时建立联系,双击“动画”工具架上的“父约束”图标,即可打开“父约束选项”对话框。7.3.4点约束
使用“点约束”工具,用户可以设置一个对象的位置受到另外一个或者多个对象的位置所影响。双击“动画”工具架上的“点约束”图标,即可打开“点约束选项”对话框。7.3.5方向约束
使用“方向约束”工具,用户可以将一个对象的方向设置为受场景中的其他一个或多个对象所影响。双击“动画”工具架上的“方向约束”图标,即可打开“方向约束选项”对话框。7.3.6缩放约束
使用“缩放约束”工具,用户可以将一个缩放对象与另外一个或多个对象相匹配。双击“动画”工具架上的“缩放约束”图标,即可打开“缩放约束选项”对话框。7.3.7目标约束“目标约束”工具可约束某个对象的方向,以使该对象对准其他对象。比如在角色设置中,目标约束可以用来设置用于控制眼球转动的定位器。双击“动画”工具架上的“目标约束”图标,即可打开“目标约束选项”对话框。7.3.8极向量约束“极向量约束”工具常常应用于角色装备技术中手臂骨骼及腿部骨骼的设置上,用来设置手肘弯曲的方向及膝盖的朝向。双击“动画”工具架上的“极向量约束”图标,即可打开“极向量约束选项”对话框。7.3.9运动路径“运动路径”可以将一个对象约束到一条曲线上,执行菜单栏“约束>运动路径>连接到运动路径”命令可以为所选择的对象设置运动路径约束。有关“运动路径”的命令参数在“连接到运动路径选项”面板中可以找到。骨骼与绑定047.4.1课堂案例:制作角色动画【实战介绍】本课堂案例将使用“快速绑定”来制作角色动画效果。【思路分析】(1)为角色设置骨骼。(2)为角色添加动作。7.4.2创建关节
在“绑定”工具架上双击“创建关节”图标,可以打开“工具设置”面板。7.4.3快速绑定
在“快速绑定”面板中,当角色绑定的方式选择为“分步”时,其参数设置如图所示。课后习题057.5.1课后习题:制作车轮滚动动画【实战介绍】本课后习题将使用“表达式”来制作一个车轮滚动的动画效果。【思路分析】(1)观察场景文件。(2)为车轮的相关属性设置表达式。7.5.2课后习题:制作鲨鱼游动动画【实战介绍】本课后习题将使用“流动路径对象”来制作一个鲨鱼游动的动画效果。【思路分析】(1)为鲨鱼设置路径约束动画。(2)为鲨鱼设置变形动画。谢谢THANKYOU教师:Maya2024三维设计基础教程(全彩微课版)第8章
流体动力学教师:流体动力学概述01流体动力学概述
Maya的多边形建模技术非常成熟,几乎可以制作出我们身边的任何模型,但是如果想通过多边形建模技术来创建烟雾、火焰、液体等模型则会显得有些困难,更别提使用这样的模型如何去制作一段非常流畅的特效动画了。幸好,Maya的软件工程师们早就思考到了这一点,并为我们提前设计了多种实现真实模拟和渲染流体运动的流体动力学动画技术。但是,如果用户想要制作出较为真实的流体动画效果,仍然需要在日常生活中处处留意身边的流体运动。流体系统028.2.1课堂案例:制作火焰燃烧动画【实战介绍】本课堂案例讲解使用“3D流体容器”来制作火焰燃烧的动画效果。【思路分析】(1)创建流体发射器和流体容器。(2)使用流体容器模拟燃烧效果。(3)调整火焰颜色。8.2.23D流体容器
在Maya软件中,流体模拟计算通常被限定在一个区域之中,这个区域被称为容器。如果是3D流体容器,那么该容器就是一个具有3个方向的立体空间。如果是2D流体容器,那么该容器则是一个具有两个方向的平面空间。8.2.32D流体容器
双击FX工具架上的“具有发射器的2D流体容器”图标,可以打开“创建具有发射器的2D容器选项”面板,其中的命令参数设置如图所示。8.2.4从对象发射流体
双击FX工具架上的“从对象发射流体”图标,可以打开“从对象发射选项”面板,其中的命令参数设置如图所示。8.2.5使碰撞Maya允许用户设置流体与场景中的多边形对象发生碰撞效果,在场景中选择好要设置碰撞的流体和多边形对象,单击FX工具架上的“使碰撞”图标就可以轻易完成这一设置。8.2.6流体属性
控制流体属性的大部分命令都在“属性编辑器”面板中的fluidShape1选项卡中。Bifrost流体038.3.1课堂案例:制作液体飞溅动画【实战介绍】本课堂案例讲解使用“Bifrost流体”来制作液体飞溅的动画效果。【思路分析】(1)设置液体发射器。(2)制作液体碰撞动画。8.3.2创建液体
使用“液体”工具可以将所选择的多边形网格模型设置为液体发射器,在“属性编辑器”选项卡中勾选“连续发射”选项时,即可从该模型上源源不断的发射液体。8.3.3Boss海洋模拟系统Boss海洋模拟系统允许用户可以使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。其BossSpectralWave1选项卡是用来调整Boss海洋模拟系统参数的核心部分,由“全局属性”、“模拟属性”、“风属性”、“反射波属性”、“泡沫属性”、“缓存属性”、“诊断”和“附加属性”这8个卷展栏所组成。课后习题048.4.1课后习题:制作海洋流动动画【实战介绍】本课后习题讲解使用Boss海洋模拟系统来制作海洋流动的动画效果。【思路分析】(1)制作海洋流动动画。(2)为海洋添加材质。8.4.2课后习题:制作热气升腾动画【实战介绍】本课后习题讲解使用“3D流体容器”来制作热气升腾的动画效果。【思路分析】(1)创建流体发射器。(2)制作热气升腾动画。谢谢THANKYOU教师:Maya2024三维设计基础教程(全彩微课版)第9章
粒子动画教师:粒子系统概述01粒子系统概述
群组动画,顾名思义,主要用来模拟大量对象一起运动的动画特效,比如古代影视剧中的经典箭雨镜头、不断下落的雨点或雪花、大量物体碎片的特殊运动以及文字特效动画等等。创建粒子029.2.1课堂案例:制作数字喷泉动画【实战介绍】本课堂案例讲解使用粒子来制作一个数字喷泉动画效果。【思路分析】(1)创建粒子发射器及数字模型。(2)制作喷泉动画效果。9.2.2课堂案例:制作雪花飘落动画【实战介绍】本课堂案例讲解使用粒子来制作雪花飘落的动画效果。【思路分析】(1)创建粒子发射器。(2)使用空气场调整雪花粒子的下落方向。9.2.3创建粒子发射器
单击FX工具架上的“发射器”图标,可以在场景中创建出粒子发射器、粒子对象和动力学对象。9.2.4以其他对象来发射粒子
在Maya软件中,还可以设置使用场景中的多边形对象和曲线对象来发射粒子。9.2.5填充对象
在Maya软件中,还可以为场景中的模型填充粒子,这一操作多用来模拟杯子里面的液体动画特效。课后习题039.3.1课后习题:制作小球填充动画【实战介绍】本课后习题讲解使用粒子来制作小球填充的动画效果。【思路分析】(1)创建粒子发射器。(2)制作粒子与球体碰撞动画。9.3.2课后习题:制作粒子汇聚动画【实战介绍】本课后习题讲解使用粒子来制作粒子汇聚的动画效果。【思路分析】(1)使用粒子填充手模型。(2)制作粒子掉落动画。(3)通过缓存来制作粒子汇聚动画。谢谢THANKYOU教师:Maya2024三维设计基础教程(全彩微课版)第10章
综合实例教师:综
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