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文档简介
《抛硬币》教学设计
《抛硬币》教学设计篇1
(教学目标X
在简单的猜测活动中初步感受不确定现象,初步体验有些事件
的发生是确定的,有些则是不确定的。
(教材分析1
“抛硬币”是北师大版义务教育课程标准实验教材数学二年级
上册第九单元”统计与猜测”中的内容。
“抛硬币”一课是让学生在有趣的游戏中,初步感受不确定现
象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。另外,
本课时是学生第一次接触到不确定现象,只要求学生能够用一些诸
如“可能”“一定”“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,
并不要求学生求出可能性的具体大小。其次,“抛硬币”这一节,
教材的设计以活动为主,呈现了更大的开放性和灵活性,为学生提
供更大的.思考与探索的机会。
K学校及学生状况分析》
南昌师范附属实验小学建于1927年,直属于南昌市教育局,是
一所具有优良传统的历史名校。学校有41个教学班,学生2789人。
学生都来自南昌市区,表达能力和动手能力都非常强,课堂用的学
具,如盒子、转盘都是学生在家长的引导下制作完成。学生在掌握
了一些统计方法的基础上,学习“抛硬币”这一课。学生要在游戏
当中利用统计方法记录游戏结果。
K课堂实录》
(一)抛硬币游戏
师:你们看这是什么?(教师出示新版1元硬币)
生:1元钱。
师:今天我们就来玩抛硬币的游戏。(板书:抛硬币)
写有1元字样的是正面,画着菊花的是反面,我把它往上一抛,
你们猜一猜,硬币落地后哪面朝上?
生:正面朝上C
生:反面朝上C
师:你们想玩这个游戏吗?每6人为一小组,每人抛一次,大
家猜一猜哪个面朝上?并想一想你能得出一个什么结论?
生1:有可能正面朝上,有可能反面朝上。
生2:正面朝上的多。
生3:反面朝上的多。
师:对,有多种可能性,这就是我们今天要研究的可能性。
(板书:可能性)
(二)摸球游戏
师:在你们的桌子上都放着一个装有3个黄球和3个白球的盒
子,从这个盒子里任意摸出一个球,会是什么颜色?谁来猜一猜?
生1:白球。
生2:黄球。
生3:可能摸到黄球,也可能摸到白球。
师:是不是这样的呢?
(分6人小组,每人摸一次。)
师:小组长根据摸球的结果填写表格。摸到白球时,在白球后
面打“;摸到黄球时,在黄球后面打“。(表如下)
白球共()次黄球共()次
师:刚才大家都玩得很起劲儿。现在哪一小组来汇报一下摸球
的结果?
小组1:我们小组摸到4次白球,2次黄球。
小组2:我们小组摸到3次黄球,3次白球。
师:从你们摸出的结果,你发现了什么?
生:我发现可能摸到黄球,也可能摸到白球。
师:大家同意他的说法吗?
生:同意。
(板书:可能)
师:为什么说可能摸到黄球,也可能摸到白球?为什么不说是
一定呢?
3、每两人准备一个硬币。
4、每小组一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球
或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。
教学过程:
一、情境导入:
师:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?
有些游戏又好玩又有许多小秘密。今天我们就一起来做几个这
样的游戏,好吗?
你在游戏里能发现它的小秘密,你就是最棒的啦!
二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。
游戏一:抛硬币
1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)
2、组织同学他玩抛硬币的游戏。
每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。
3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)
我第一次是O面朝上,第二次是O面朝上,第三次是()
面朝上。
师:根据刚才几位同学的汇报,你想说些什么?
(引导小结:抛硬币落下后,正面、反面都有可能朝上)
师:请同学们黑一想为什么会出现这些情况呢?
(引导小结:硬币只有两个面一一正面和反面,所以落下后,
正面、反面都有可能朝上。这就是抛硬币游戏的小秘密)
板书:有可能
游戏二:石头、剪子、布
1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)
2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并
说说每次结果有哪些可能。
1、指名汇报结果。(多请几位学生汇报)
师:根据刚才几位同学的汇报以及你自己的'结果,你能发现这
个“石头、剪子、布”游戏的秘密吗?……
(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)
老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。这就是
“石头、剪子、布”游戏的小秘密。
游戏三:摸球游戏
(一)师:现在每个小组的桌子上都有一个罐子,每个罐子里
都有6个乒乓球,下面我们就来做一个摸球游戏。
1、请同学们听好比赛要求:
(1)、小组长做好记录(每一小组发有一张记录表,即表1),
其他轮流摸球,每人摸一次。
(2)、助手协助小组长:要求摸球的时候,要闭上眼睛,一个
同学摸完要做好记录,再放进去,另一个司学才可以开始摸。小组
长做好记录,并统计好。
(3)、摸球的时候,不能争,也不能抢,更不能让球掉在地上。
要有团结协作,互相谦让的精神。
2、学生以小组为单位做摸球游戏。
3、汇报结果。
师:请小组长汇报统计结果。
生1:我们小组摸到白球()次,黄球()次。
(根据汇报教师在在表格内填数)
4、让学生观察表格中各小组汇报的结果,发现不同,想一想为
什么?
……(为学生留有时间思考)
2、请小组长把罐子的球全部倒出在透明的缸里,举起让组员及
其它同学看,再说一说为什么小组的结果会有不同。
3、以小组为单位汇报“发现为什么不同”
如:我们小组有3个白球,3个黄球,所以我们有的摸到白球
(2次白球),有的摸到黄球(4次黄球)。
我们小组全部都是白球,所以我们小组只能摸到白球(6次白
球)。
我们小组全部都是黄球,所以我们小组只能摸到黄球(6次黄
球)。
7、引导小结:有白球,有黄球,摸出1个球时,可能是白球,
也可能是黄球
只有白球,摸出1个球时,一定是白球,不可能是其它颜色的
球。
只有黄球,摸出1个球时,一定是黄球,不可能是其它颜色的
球。
这就是摸球游戏的秘密。
板书:不可能
一定
(二)学以致用。
1、回答教材第92页的问题。
2、完成教材第93页“连一连”
(1)独立完成。
(2)小组交流意见、想法。
(3)指名汇报,全班交流
还有另一种说法吗?
如:淘气的10个黄球,摸出1个球,一定是黄球,还可以说
“不可能是白(或其它的颜色)球。……
游戏四:数字转盘
1、师:这里有个数字转盘,我们来玩”转一转、比一比”的游
戏。
2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2
上。
注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,
再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,
看谁的数大,谁就赢了。比三次。
3、教师有针对性地选数转,学生比较。
(课件演示:教师点击那个数指针就转到那个数)4、师:说一
说你能获胜的策略(办法)
指名回答
小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如7、8、9)就
把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1、2、3、4)就
把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。
三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。
师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳
从西边出来是不可能的。
师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事
情可能发生?什么事情不可能发生?
四、课堂总结
师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适
当的补充)《抛硬币》教学设计篇3
教学内容:
北师大小学数学第三册《抛硬币》
教学目标:
1.在抛硬币、摸球等游戏活动中,体会事件发生的可能性,进
一步体会到实践的确定性与不确定性。
2.经历猜测、实验、验证等探索过程,养成尊重事实的科学探
索精神与合作意识C
3.通过对日常生活事件确定性的描述,提高学生对生活现象的
分析和判断能力,激发学生应用数学的意识。
教学模式:创设情境,激趣导入一一动手实践,探索新知一一
拓展提高,巩固练习
教学重、难点:
1.体会事件发生的可能性。
2.能发现生活中的可能性问题并加以解决。
教学媒体:
硬币一枚、纸盒8个、黄色白色乒乓球若干、表格、生用转盘、
红蓝彩笔
教学过程:
一、抛硬币
同学们,你们喜欢做游戏吗?今天做一个抛硬币的游戏°
(教师出示硬币)
师:一枚硬币有两个面,我们把有面值的一面叫做正面,把有
国徽的一面叫反面C我把它往上一抛,你们猜一猜硬币落下后哪面
朝上?
生:学生正、反面的猜测声不断传出。
意图:创设情境,激发兴趣。
师:下面老师来抛硬币,请你们猜,看看你们谁猜得对,好不
好?(师抛三次,请同学们猜。)
师:从抛硬币的结果,你发现了什么?
生:有时正面朝上,有时反面朝上。
师:也就是说可能正面朝上,也可能反面朝上。这就是我们今
天要研究的可能性的问题。(板书:可能性)
师:你觉得什么是可能呢?
教师总结:像这样无法确定哪种情况会发生的现象,我们就用
“可能”来描述。(板书:可能不确定)
师:生活中不仅存在着可能性,而且可能性还是有大小的。
二、摸球游戏
(一)体会有些事情可能发生
下面我们就通过摸球的实验来确定可能性的大小。(板书:大
小)
师:每组一个布袋,装有黄白两种颜色的球。每次摸一球并记
录颜色,然后放回袋里,把手伸进去搅拌一下再摸,共摸10次。每
组一人记录,一人拿布袋,其他人摸球。注意摸球时不能看。(边
提要求边示范游戏过程)
教师巡视指导C
生:学生分小组活动,边摸球,边记录,然后小组进行讨论。
意图:进一步积累活动经验,丰富体验,深化知识。
师:下面请各组小组长展示一下你们组的摸球结果吧!
师:观察摸球的结果你发现了什么?
师:每个袋子里都有黄球和白球,请你们猜一猜里面是黄球多
还是白球多呢?
师:这都是你们的猜测到底对不对呢?请刚才负责拿布袋的同
学数一数你们组到底有几个黄球、几个白球?
师:请大家认真听,看看你们猜得对不对?
师:每组都是黄球多,再联想摸球结果你明白了什么?
教师总结:看来摸出这两种颜色球的可能性有大有小。
也就是说黄球多,摸出黄球的可能性就大;白球少,摸出白球
的可能性就小。
如果让你再摸一次,你觉得摸到什么颜色球的可能性大?
师:为什么?
师:可能性的.大小到底和什么有关呢?
课件出示:
L里面有6个黄球,3个白球的盒子。
2.里面有10个黄球,9个白球的盒子。
课件出示:
里面有3个黄球,3个白球的盒子。
师:从这个盒子里任意摸出一个球,你觉得摸球结果会怎么
样?
(学生有说黄球的,也有说白球的。)
师:摸出哪种颜色的球可能性比较大?
师:为什么呢?
(二)体会有些事情不可能发生
师:那从这个盒子里可能摸到黑球吗?
(板书:不可能)
师:你们确定吗?
(板书:确定)
师:为什么?
课件出示:
里面有6个黄球的盒子。
师:从这个盒子里,你们摸出来的球会怎样的呢?
(板书:一定)
(三)体会有些事一定发生
师:确定吗?
师:为什么?
师:如果给你一个空盒子,我想让摸出来的球一定是白色,应
该怎么往盒子里放球呢?
教师总结:像这样可以确定某种情况会发生,我们就用不可能、
一定来描述。
意图:让学生对确定性与不确定性有了更深入的认识和体验。
三、涂色游戏
师:刚才,我们讨论了可能性的问题。其实,可能性在我们生
活中很常见。比如这样的转盘见过吗?
课件出示:抽奖转盘。
师:在商场、超市抽奖时都见过。
中几等奖的可能性大?为什么?
中几等奖的可能性小?为什么?
他们为什么把一等奖的部分这样设计?
在这里可能性大小和什么有关?
生:与颜色所占区域的大小有关。
师:你们能用学到的数学知识解释生活中的问题,可真棒!
那你们想不想试着来设计一个这样有趣的转盘呢?
转盘由红蓝两种颜色组成,请坐在左侧的三排同学设计一个指
针指在蓝色区域的可能性大的转盘。坐在右侧的三排同学请你们设
计一个指针指在红色区域的可能性大的转盘。
从左边3组中选取:5蓝1红、4蓝1红、3蓝3红各一张。
提问:这张3蓝3红的设计怎么改就能让指针指在蓝色区域的
可能性大了?
从右边3组中选取:1蓝5红、2蓝4红、3蓝3红各一张。分
别进行展示。
提问:这张3蓝3红的设计怎么改就能让指针指在红色区域的
可能性大了?
师:刚才我们通过抛硬币、摸球和设计转盘研究了可能性的问
题,我这有三个现象,你能用今天学的知识来描述它们吗?
出示:
太阳()从东边升起。
天冷了()会患感冒。
春节()在夏天过。
师:其实咱们身边还有很多这样的例子,请大家回去调查一下,
看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情一定发生,哪些事情
不可能发生。咱们比一比谁收集到的例子多!
四:小结
师:通过今天的活动,你有什么收获?
板书设计:
可能性
天冷了()会患感冒。春节()在夏天过。太阳()从
东边升起。
大
可能不可能一定
小
(不确定)(确定)
阿尔法趣味数学小课堂:教学反思
在“可能性”这课中,我设计了猜想一实践一验证的学生学习
活动的主线,为学生提供了自主探索、合作交流的空间。学生通过
猜测,有了一个初步的感知。再通过小组合作进行摸球游戏,在具
体的操作活动中体验可能性。这种结论的获得是学生通过自己动手
操作积极动脑研究获得的,比教师单纯地给出一个结论要重要得多。
本节课通过一些游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高
学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验事件发生的可能性。
《抛硬币》教学设计篇4
教学内容:
北师大版小学数学教材二年级上册第92一一93页。
知识目标:
1、在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有些则是不确
定的。
2、能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、
一定、不可能加以描述,知道事件发生的可能性有大有小。
3、体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,
学习生活中的数学的习惯。
能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决能力
及学生间合作能力,
情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索
和思考的习惯。
教学重点:体会事件发生的可能性的大小。
教学难点:根据实验结果得出合理的结论。
教学准备:
1、CAI课件。
2、每三人准备一个硬币。
3、一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个
白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)o
教学过程:
一、情境导入:
师:同学们,你知道吗?在我们的生活中处处有数学,就连游
戏中都有蕴涵有数学知识。今天,我们就来一起边玩游戏边学习数
学知识,你们说好不好?(好)那么这节课我们就以抛硬币的游戏
开始学习数学知识一一可能性。
板书:抛硬币
一一可能性
二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。
游戏一:抛硬币
1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)
2、组织同学仅玩抛硬币的游戏。
每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。
3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()
面朝上。
师:根据刚才几位同学的汇报,你想说些什么?
(引导小结:抛硬币落下后,正面、反面都有可能朝上)
师:请同学们想一想为什么会出现这些情况呢?
(引导小结:硬币只有两个面一一正面和反面,所以落下后,
正面、反面都有可能朝上。)
板书:有可能
游戏二:石头、剪子、布
1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)
2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并
说说每次结果有哪些可能。
1、指名汇报结果。(多请几位学生汇报)
师:根据刚才几位同学的汇报以及你自己的结果,你能发现这
个“石头、剪子、布”游戏的秘密吗?
(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)
老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的二
游戏三:摸球游戏
1、体验“可能”。
师:老师这里有一个罐子,罐子里有6个乒乓球,(3白3黄)
请同学们一起做一个摸球游戏。(请6名学生来摸球)请同学们先
猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你
喜欢的方式进行统计。
师:从我们摸球的情况中,你发现了什么?
2、体验“不可能”。
师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?
生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和黄球。
生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。
师:好。还不可能摸到什么颜色的球?
生1:不可能摸出绿球。
生2:不可能摸出蓝球、红球和紫球。
生4:除了红球和黄球,别的颜色的球都不可能摸到。
板书:不可能
3、体验“一定”。
教师出示一盒球,(只有白球)摇晃均匀,请同学生先猜再摸
球。
师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的还是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因为盒子里只有白球。
板书:一定
4、感受可能性的大小。
(学生观察,教师往盒子里装入6个白球和1个黄球。)
师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?
(学生纷纷猜测后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)
师:从统计的结果来看,你发现了什么?
生1:可能会摸出白球,也可能会摸出黄球。
生2:摸出白球的次数多,摸出黄球的次数少。
师追问:为什么摸出白球的次数多,摸出黄球的次数少?
生:因为盒子里白球多,黄球只有一个。
师小结:对,盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,
次数就多;黄球数量少,摸到黄球的可能性就小,次数就少。
5、游戏拓展:
装球游戏:同学们请按大屏幕上要求装球。
1、怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?
2、怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?
3、怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?
(二)学以致用。
1、回答教材第92页的问题。
2、完成教材第93页“连一连”
(1)独立完成。
(2)小组交流意见、想法。
(3)指名汇报,全班交流
游戏四:数字转盘
1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游
戏。
2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2
上。
注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,
再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,
看谁的数大,谁就赢了。比三次。
3、教师有针对性地选数转,学生比较。
(课件演示:教师点击那个数指针就转到那个数)
如选择:46、38、79
4、师:说一说你能获胜的策略(办法)
指名回答
小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如7、8、9)就
把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1、2、3、4)就
把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。
三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。
师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳
从西边出来是不可能的。
师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事
情可能发生?什么事情不可能发生?
四、课堂总结
师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适
当的补充)《抛硬币》教学设计篇5
一、课题:
抛硬币
二、教学内容:
北师大版小学数学教材第四册92、93页。
三、教学目标:
1、通过简单的猜测活动,让学生初步感受不确定现象,初步体
验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。并能进行简单的
预测。
2、经历猜测、实验的数学活动,发展有序实验的能力。
3、培养学生积极参与数学学习活动的态度,并培养学生学会与
人合作,能与他人交流思维的过程和结果的能力。
四、教具准备:
一元硬币、纸盒、记录纸、转盘、笔筒。
五、教学过程:
(一)创设情境,建立模型
活动1:猜测游戏目标:激发学习兴趣。
1、我手上有一枚一元的硬币,猜一猜会放在我的左手还是右
手?
2、抛这枚硬币,猜一猜落下后哪面朝上?学生个别猜测。
活动2:收集信息目标:通过阅览课本,收集这节课学习内容
的相关信息。
1、通过抛硬币这个活动,我们今天要学什么呢?(板书:抛硬
币)
2、开书92、93页,自由阅览今天的学习内容,重点看看92页,
弄明白谁?在哪里?干什么?说了什么?学生自由阅览课本,然后
与同桌交流课本内容,最后全班交流。
活动3:猜猜,抛抛。目标:通过猜测、实验的过程,初步感
受不确定现象。
1、硬币有几面?
2、两面上有什么图案?
3、哪面是正面?反面呢?
4、抛一枚硬币,落下后会出现几种情况?全班说。
5、落下后朝上的一面是正面还是反面会?会出现几种情况?我
们来合作实验一下C
6、提出实验要求。
7、老师和3名学生示范实验过程:猜测、抛硬币、记录结果。
然后,4人小组合作完成10次抛硬币活动,老师巡视、指导。
8、经过了10次活动,你们有什么结论?4人上台汇报实验结
果。个别说活动发现,(板书:可能)
9、像这样,有正反两面的硬币,抛当时候就会出现两种情况,
抛到正面和反面都有可能。也就是抛到正面和抛到反面的可能性是
不确定的。(板书:不确定)
10、我们已经认识了可能,谁能对刚才但活动用可能说一句
话?个别说。
活动4:摸球活动目标:进一步感受不确定现象,初步体验有
些事件发生的确定性。
1、盒子里有几种球?
2、任意摸1个球,几
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