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文档简介
2024年12月青少年软件编程Scratch图形化等级考试二级真题(含答案和解析)一、单选题(共25题,共50分)。1.小猫初始位置和方向如下图所示,下面哪个选项能让小猫吃到老鼠?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:Cat2要想吃到Mouse1,需要朝着Mouse1的方向走,所以答案是B。2.角色初始造型为strawberry,按下五次空格键后,角色最终会停留在哪个造型上?()。标准答案:C。试题解析:点击绿旗运行程序后,角色的造型为bananas,当按5次空格键后,角色切换为Apple,所以选择C。3.点击绿旗,按下一次空格键后,角色的坐标是?()。标准答案:B。试题解析:角色初始坐标为(0,0),点击绿旗,角色向右移动了30步,按下空格键后,y坐标增加10,最后角色坐标为(30,10)。故答案为B。4.长方形的周长是指四条边之和,长方形的长为120,宽为60,下列哪个选项能计算出长方形周长?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:长方形的周长是长和宽之和的2倍,需要2个120+60的和相加,才能计算出正确的周长值,故正确答案为D。5.下列哪个选项可以调低音量?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:想让音量调低,将音量增加应该为负数。故答案为C。6.下面哪个选项,可以让潜水员碰到章鱼后停止移动?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:根据题意,想要潜水员在碰到章鱼后停止前进,那么判断的条件就应该为“碰到章鱼”。7.在一个动物园里,有四只动物:小兔子、小猫、小狗和小猴子。它们分别喜欢吃胡萝卜、鱼、骨头和香蕉。已知以下信息。小兔子喜欢吃胡萝卜。小猫不喜欢吃鱼。小狗喜欢吃骨头。请问:小猴子喜欢吃什么?()。标准答案:B。试题解析:根据题意,小兔子喜欢吃胡萝卜;小狗喜欢吃骨头。小猫不喜欢吃鱼,所以小猫只能喜欢吃胡萝卜、骨头或香蕉,但胡萝卜和骨头已经被小兔子和小狗选择了,所以小猫只能喜欢吃香蕉。剩下的只有鱼,小猴子只能喜欢吃鱼。8.默认小猫角色,运行下面程序后,舞台上会出现的图案是?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:运行程序后,会先清空舞台画笔痕迹,将画笔的颜色设为红色,粗细设为5,画笔先落笔状态前进100步,画出一条长100的线段,然后抬笔状态前进50步,没有画出线段,最后再落笔状态前进100步,画出一条长100的线段,故正确答案为C。9.想要在墙面上绘制一个如下图所示的图案,需要在①和②处分别填入的数字为?()。标准答案:B。试题解析:要绘制的图案为正六边形,需要重复执行6次,每次旋转60度,故正确答案为B。10.下面哪个选项能实现,按下右键巴士向前移动,否则后退?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:依据题意,想让巴士通过向右方向键控制前进或者后退,需要用到如果…那么…否则…,前进用移动10步,后退移动-10步,故答案为C。11.棕熊的程序如下图所示,运行程序后,棕熊说?()。标准答案:C。试题解析:运行程序,棕熊的初始位置只碰到了香蕉,“碰到苹果与碰到香蕉”的条件不成立,所以棕熊会说“我还没吃饱!”,因此正确答案为C。12.足球和球门的初始位置如下图所示,下列哪个选项可以让足球不停向上移动,碰到球门后就停止移动?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:依据题意,想让足球不停地向上移动,碰到球门后就停止移动,需要用到重复执行直到……积木,停止条件为碰到球门,故正确答案为D。13.甲壳虫的程序如下图所示,想让甲壳虫一直在白色圆圈内跟随鼠标指针移动,在红框处填入?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:依据题意,想让甲壳虫不离开小白圈,就需要甲壳虫在碰到浅黄色时,移动-10步,故正确答案为D。14.下列哪个选项能让小狗移到企鹅前面?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:依据题意,想让小狗移到企鹅前面,应该使用移到最前面,故正确答案为D。15.下列哪个选项,能让小汽车在按下右键并且松开空格键时,向右转?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:依据题意,想让小汽车在按下向右方向键并且松开空格键时,才能向右旋转,判断条件应该为“按下→键”并且“按下空格键”不成立,故正确答案为B。16.默认角色小猫,下列哪个选项实现,点击小猫后,小猫先说“你好”2秒,再完整播放“喵”的声音?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:依据题意,想实现点击小猫后,小猫先说“你好”2秒,再完整听到“喵”的声音,需要用说…2秒和播放声音…等待播完,因此正确选项为C。17.观察下图中数字的规律,红色问号处应该填入的数字是?()。标准答案:C。试题解析:数字的规律为,顶部的数字和右侧的数字相乘后,再加上左侧的数字,因此问号处应该填写3*6+9=27,故正确答案为C。18.篮球初始位置在舞台中间,下列哪个选项可以让篮球移到B点?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:由题意知,篮球初始坐标为(0,0),B点的坐标为(-100,100);因此只有D选项可以使篮球一定能移到B点。因此答案为D。19.根据如下流程图,可以编写出下列哪个选项的程序?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:根据流程图可知,该流程图是双分支结构,因此应该用“如果……那么……否则……”指令块,D选项与流程图表达的意思相反,C选项与流程图表达的意思一致。因此答案为C。20.下列哪个选项的运行结果是true?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:A选项0>1不成立,所以运行结果是false。B选项的4>5和7<2都不成立,所以运行结果是false。C选项50=50成立,所以50=50不成立的运行结果是false。因此答案为D。21.当前角色有5个造型,运行下列程序后,角色会换成哪个造型?()。标准答案:A。试题解析:角色初始造型为ball-c,共有5个造型。重复执行8次“下一个造型”后会换成ball-a造型,因为8除以5的余数为3,ball-c的第3个下一个造型为ball-a造型。因此答案为A。22.舞台和角色如下图所示,汽车角色运行下列程序后,最终会停留在哪个位置?()。标准答案:B。试题解析:由程序可知,汽车碰到绿色会停下来,绿色框在右上角,所有汽车最终会停留在右上角。因此答案为B。23.下列哪个选项能实现,点击热气球,热气球先向右上方飞行,然后再落回地面?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:要使热气球先向右上方飞行,再落回地面,就要使热气球开始和结束时的y坐标值不变,因此需要两个次数循环y坐标增加值相同,符号相反,所以C选项符合要求。因此答案为C。24.观察下列数字规律,空缺处应该填入?()。标准答案:C。试题解析:通过观察可以发现,数字的规律为后一个数减去前一个数等于前一个数;也就是后一个数是前一个数的2倍。16的2倍等于32,C选项正确。因此答案为C。25.观察下列图形的排列规律,空缺处应该是下列哪个图形?()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:上述图形的排列规律是,图1和图2相反,图3和图4相反,因此图6应该和图5相反。图5为1个白方块7个黑方块,图6就应该为1个黑方块7个白方块,A选项正确。因此答案为A。二、判断题(共10题,共20分)。26.小猫初始位置在舞台中间,点击绿旗,程序1和程序2都能让小猫向右移动100步。()。标准答案:正确。试题解析:角色初始状态面向90方向,移动100步和重复执行10次移动10步都可以是角色向右移动100步。故答案为正确。27.蝴蝶角色的程序如下图所示,运行程序后,蝴蝶每次碰到鼠标指针,都能改变颜色。()。标准答案:错误。试题解析:运行程序后,每次碰到鼠标指针时,蝴蝶会清除颜色特效,故答案为错误。28.点击绿旗,运行下列程序后,角色会跟随鼠标移动。()。标准答案:错误。试题解析:运行程序后,角色会不停面向鼠标指针,并且移到随机位置,不会一直跟着鼠标指针移动,故答案为错误。29.点击绿旗,运行下列程序后,角色的音量为150。()。标准答案:错误。试题解析:运行程序后,先将角色的音量设为50,再重复5次,每次将音调增加10,此时音量还是为50,最后重复5次,每次将音量增加10,音量变为100,故答案为错误。30.角色小猫的程序如下图所示,在舞台任意地方按下鼠标,小猫都会切换造型。()。标准答案:错误。试题解析:运行程序后,小猫需要在碰到鼠标指针和按下鼠标两个条件同时满足时才会切换造型,故答案为错误。31.默认角色小猫,运行下列程序后,小猫会消失,等待1秒后,再出现。()。标准答案:错误。试题解析:运行程序后,角色先显示,等待一秒后,会继续显示,故答案为错误。32.小猫虚像特效值设定为80,绘制出一条直线,使用“全部擦除”积木不但可以擦除画出的线段,还可以清除小猫的虚像特效。()。标准答案:错误。试题解析:“全部擦除”不但可以擦除画笔画出的图形,而且可以擦除图章印制出的图案,但不能擦除图形特效,所以题干表述不正确。因此答案为错误。33.下列两段程序实现的效果是一样的。()。标准答案:正确。试题解析:这两段程序都可以实现,当按下空格键或碰到舞台边缘或碰到红色时结束程序。因此答案为正确。34.用天平秤称重,发现2个苹果和5个桔子一样重;1个西瓜和3个苹果加3个桔子一样重;由此可以推知,1个西瓜比4个苹果重。()。标准答案:正确。试题解析:5个桔子与2个苹果一样重,6个桔子大于2个苹果的重量,3个桔子大于1个苹果的重量。1个西瓜和3个苹果加3个桔子一样重,因此1个西瓜大于4个苹果的重量。因此答案为正确。35.下列积木的结果是41。()。标准答案:正确。试题解析:连接3和1的结果是31,31+10=41。故答案为正确。三、编程题(共2题,共30分)。36.魔法扫帚。准备工作。(1)添加背景:NightCityWithStreet。(2)添加角色:Broom、Duck。功能实现。(1)扫帚的大小为60,初始位置为(90,110),鸭子的大小为80,初始位置为(-160,-70)。(2)扫帚不停左右移动,碰到边缘就反弹。(3)按下空格键,鸭子垂直跳起180步,如果碰到扫帚,一直说着“我飞起来了”,一直跟随扫帚移动。(4)否则等待1秒后,落回原来位置。Broom角色参考程序。Duck角色参考程序。评分标准。(1)能够添加角色Broom;(2分)。(2)Broom初始位置在舞台右上方;(1分)。(3)Broom不停左右移动,碰到边缘就反弹;(2分)。(4)Duck初始位置在舞台左下方;(2分)。(5)按下空格键,Duck跳起;(2分)。(6)Duck如果碰到Broom,一直说“我飞起来了”,一直跟随Broom移动;(4分)。(7)Duck跳起后,如果不能碰到Broom,等待1秒后,Duck落回地面。(2分)。37.绘制乒乓球拍。准备工作。(1)默认小猫角色。(2)默认白色背景。功能实现。(1)设置画笔颜色为黑色,粗细为5,小猫面向90方向,隐藏。(2)长方形左上角坐标为(-5,0),
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