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文档简介

网络游戏开发团队游戏内容更新及优化成果考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分内容更新完成度核心玩法更新数量35%至少完成2个核心玩法的更新按实际完成的核心玩法数量计分,每个核心玩法完成并上线计10分,未完成不计分新内容模块上线数量至少上线3个新内容模块每个上线的新内容模块计5分,最多计15分内容更新按时交付率季度内内容更新项目按时交付率达到90%以上按季度统计,每低1%扣除2%,最低扣除至0%内容更新Bug修复率内容更新上线后1个月内,核心功能Bug修复率达到95%以上按实际修复率计算,每低1%扣除3%,最低扣除至0%内容更新用户反馈满意度内容更新相关用户反馈满意度评分达到4.5分以上(满分5分)按季度平均用户反馈评分计分,每低0.1分扣除1%,最低扣除至0%内容优化质量游戏性能优化效果30%内容优化后,游戏平均帧率提升10%以上,内存占用降低5%以上按实际优化效果计算,帧率每提升1%计2分,内存每降低1%计2分,最多计30分游戏平衡性优化效果内容优化后,游戏内主要职业/角色的胜率差异缩小至15%以内按季度统计,每缩小1%计3分,最多计30分用户体验优化效果内容优化后,用户调研中关于操作便捷性、界面易用性的满意度提升20%以上按季度平均用户调研评分变化计分,每提升1%计2分,最多计20分内容优化Bug数量内容优化上线后1个月内,新增Bug数量不超过5个每个新增Bug扣除2分,最多扣除10分内容优化迭代速度季度内完成至少2轮内容优化迭代每完成1轮迭代计5分,最多计10分内容创新性创新内容模块数量20%季度内至少推出1个具有创新性的内容模块每个创新内容模块计10分,最多计10分创新内容用户参与度创新内容模块上线后,其平均日参与用户数达到总用户的5%以上按实际参与度计算,每低1%扣除2分,最低扣除至0%创新内容市场反馈创新内容获得至少3篇以上正面行业媒体报道每篇正面报道计3分,最多计15分创新内容竞品借鉴率创新内容在竞品中具有独特性,未被主要竞品模仿经行业专家评估,每被1个竞品模仿扣除3分,最多扣除15分创新内容研发投入产出比创新内容研发投入与上线后带来的新增营收比达到1:5以上按实际投入产出比计算,每低1%扣除2分,最低扣除至0%团队协作与交付效率跨部门协作完成率15%季度内跨部门协作项目完成率达到95%以上按实际完成率计算,每低1%扣除3分,最低扣除至0%内容交付周期季度内内容交付平均周期不超过30天每长1天扣除1分,最多扣除15分团队知识共享覆盖率季度内团队知识共享文档覆盖率达到80%以上按实际覆盖率计算,每低5%扣除2分,最低扣除至0%团队问题解决效率季度内团队平均问题解决时间不超过4小时每长1小时扣除1分,最多扣除10分团队目标达成率团队季度内所有项目目标达成率达到90%以上按实际达成率计算,每低1%扣除2分,最低扣除至0%本考核表用于评估网络游戏开发团队在游戏内容更新及优化方面的成果,请各部门负责人根据团队成员的实际表现填写相关数据,考核结果将作为绩效评估的重要依据。考核维度包括内容更新完成度、内容优化质量、内容创新性以及团队协作与交付效率,各维度权重分别为35%、30%、20%和15%。请确保所有指标的目标值清晰明确,评分标准严格遵循实际表现。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核

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