版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
《Flash动画制作》期末复习指引
一、课程的性质和任务
“Flash动画制作”是计算机网络技术专业(专科)的一门课。本课程的重要任务是简介
利用Flash动画制作工具进行基本的卡通画绘制;用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频
和视频;创作不一样形式的动画作品;使用Flash进行基本的交互式编程等基本知识与应用。
“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在简介基本理论、基础知识、基本技能和措
施的基础上,尤其要培养学生的创造性、实际制作Flash动画的动手能力和计算机应用能力。
二、考查对象
本课程考查对像为:福建广播电视大学电子信息类计算机网络技术专业(专科)学生。
三、命题依据
本考核阐明按照福建「播电视大学《Flash动画制作》课程教学大纲,以及教材《Flash动
画制作》为依据编写。再以本考核阐明为形成性考核和终止性考试命题的基本依据。
四、考核要求
本课程是以掌握和利用MecromediaFlash软件以及基本的美术和动画制作原理进行二维动
画制作为最后目标,因此,考核的重点是考查学员掌握和利用美术和动画制作的基本知识进行
Flash动画制作设计与制作的能力为主。
本考核阐明将使用下列术语分别表白几个要求层次:
1.掌握:能利用有关知识纯熟处理最基本的问题或者能综合利用有关知识处理有一定难度
的问题(即,试卷中有一定难度的试题包括要求重要掌握的知识点)。
2.了解:能利用有关知识处理一般的问题(即,对某些设计与制作的内容,一般掌握就达
成教学要求要求)。
3.了解:对于这一要求层次的内容,基本不作考核要求,能了解有关的知识即可。
五、命题标准
I.严格按照该课程教学大纲和考核阐明的要求命题。
2.试题的覆盖面较广,并适当突出重点。
3.试题的难易程度和题量适当。
4.题型参考模拟考核试题。
六、考核形式
采取形成性考核与终止性考核相结合的方式。
1.形成性考核
要求在真实MecromediaFlash环境下,完成6次实训项目。视实训完成的情况评分,占考
核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省电大认定、立
案。福建广播电视大学随机进行抽查。
2.终止性考核
终止性考核占考核总成绩的50%,考试时间限制为60分钟。以上两方面成绩累计60分以
上者(包括60分)考核通过。
第二部分考核内容和要求
一、基本概念及有关基础知识考核内容和要求
第1章Flash概述
【考核的知识点】
I.动画基础知识及创造流程
2.Flash软件基础知识
3.Flash历史和概述
4.老式动画和Flash动画的不一样
【考核要求】
掌握:动画基础知识及创造流程
了解:Flash软件基础知识
了解:Flash历史和概述、老式动画和Flash动画的不一样
第2章Flash的绘图工具
【考核的知识点】
1.Flash软件中的图像类型
2.Flash软件半途径的绘制、形状的绘制
3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用
4.外部素材的导入
【考核要求】
掌握:Flash软件半途径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜
色编辑和管理、填充模式的使用
了解:外部素材的导入
了解:Flash软件中的图像类型
第3章Flash软件的文字及对象编辑
【考核的知识点】
1.Flash软件中素材的起源、素材类型
2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分寓和文字类型的使用措施
3.Flash中的对象编辑
4.Flash软件中文字素材的编辑
5.文本创建、属性设置、文本类型的转换
【考核要求】
掌握:Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash中文字素材的
编辑
了解:文本类型的转换
了解:Flash中的素材的起源、素材类型;Flash中的各种对象类型
第4章Flash的元、库和实例
【考核的知识点】
1.Flash的元件
2.元件的实例
3.Flash的元件库
4.Flash中的滤镜
5.Flash中的混合模式
6.使用动画预设
【考核要求】
掌握:Flash的元件
了解:Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设
第5章Flash的图层、帧和帧动画
【考核的知识点】
1.图层的基本操作
2.引导层
3.遮罩层
4.Flash中的帧和帧的基本操作
5.Flash中的逐帧动画
【考核要求】
掌握:Flash软件中顺的基本操作措施
了解:Flash软件中遮罩层的使用措施
了解:Flash软件中图层、引导层的操作和使用措施
第6章Flash的补间动画制作
【考核的知识点】
1.Flash中的老式补间动画
2.Flash中的补间形状动画
3.Flash中的创建补间动画
4.“动画编辑器”面板的使用
【考核要求】
掌握:Flash中的老式补间动画
了解:Flash中的创建补间动画
了解:Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用
第7章Flash高级动画制作
【考核的知识点】
1.引导线动画
2.遮罩动画
3.更合动画
4.骨骼动画
5.3D动画
【考核要求】
掌握:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。
了解:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念。
第8章Flash多媒体应用及公布
【考核的知识点】
1.Flash中的多媒体文献
2.添加声音、编辑声音、压缩的措施
3.添加视频的措施
4.Flash动画的优化与公布
【考核要求】
掌握:Flash软件中添加视频的措施和Flash动画的优化与公布。
了解:Flash软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的措施。
了解:Flash软件中的多媒体文献。
第9章Flash动画交互
【考核的知识点】
1.ActionsScrip简介
2.动作面板简介
3.添加函数的措施
4.AclionsScrip基本函数应用
【考核要求】
掌握:ActionScript函数的添加措施和函数的详细应用。
「解:ActionScrip脚本语言和动作面板。
第10章Flash动画创作构思
【考核的知识点】
1.三大组成
2.视觉元素
3.Flash角色运动要点
4.形变动画和运动动画
5.Flash动画创作方案及基本流程
【考核要求】
掌握:Flash角色运动要点、形变动画和运动动画、Flash动画创作方案及基本流程
了解:美学方面的三大组成和视觉元素。
第11章Flash综合实训
【考核的知识点】
1.网络广告的特点、网络广告的体现形式
2.网络广告的创意和设计技巧
3.Flash贺卡的起源、制作贺卡的措施和步骤
4.利用直线工具绘制卡通形象
5.利用创建老式补诃动画控制运动速度的措施
【考核要求】
掌握:网络广告的创意和设计技巧;利用直线工具绘制卡通形象;利用创建老式补间动画
控制运动速度的措施;制作贺卡的措施和步骤
了解:网络广告的体现形式
了解:网络广告的特点、Flash贺卡的起源
Flash动画设计期末复习模拟
一、单项选择题
1.有关Flash软件说法正确的是()
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能制作动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.它是一个矢量图软件,能够制作动画、网页
2.Flash软件保存格式为()
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
3.给按钮元件的不一样状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创建一
个核心帧()
A.弹起
B.指针通过
C.按下
D.点击
4.如下图所示,其为何形式的补间动画:
起点依占
起点发点
A.是单独发生的移动补间动画
B.是单独发生的形状补间动画
C.是一个移动和形状的组合动画
D.上面说法都为错误
5.将目前选中的核心帧转换为帧操作的菜单操作()
A.编辑/清除
B.文献/关闭
C.修改/时间轴;转换为空白核心帧
D.修改/时间轴;清除核心帧
6.使用变形提示点制作形状补间动画,能取得最佳变形效果的说法中正确的是:()
A.在复杂的变形动画中,不用创建某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.假如将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会愈加
好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误
7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图
形是()
|可磨逑他(J)|
E.形状
F.独立对象
G.按钮
H.以上都不是
8.在Flash8中,要绘制精准的直线或曲线途径,能够使用()
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D.A和B都正确
9.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B,只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中是否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D,只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功效是()
A.取消上一步操作
B.取消对象的二一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
11.Flash中的“遮罩”能够有选择地显示部分区域。详细地说,它是:
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.正遮罩,没有被遮罩.的位置才能显示
C.自由遮罩,能够由用户进行设定正遮罩或反遮.罩
D.以上选项均不正确
12.编辑位图图像时,修改的是()
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
13.在导入图像时(导入到舞台),假如有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列
的图像。假如点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.笫一幅图象在场景出现,其他图将导入到走中
14.有关运动补间动画,说法正确的是()
A.运动补间是发生在不一样元件的不一样实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不一样实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不•样元件的实例之间的
15.时间轴面板上层名称旁边的眼暗图标中有何作用()
A,确定运动种类
B.确定某层.上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定目前图层是否显示
16.时间轴下部有四个按钮如图示引六口而,依次分别是
()
A.插入图层添加运动引导层插入图层文献夹删除
B.插入图层插入途径插入图层文献夹删除
C.插入多个图层添加运动引导层插入图层文献夹删除
D.插入图层添加运动引导层插入多个图层删除
17.下列对创建庶罩层的说法错误的是()
A,将既有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改》“时间轴图层属性“,然后在“图层属性”对话框中选择“被遮罩”
D,以上都不对
18.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区分是()
A.两种动画很相同
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画轻易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制
作动画
19.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应当()
A.变化被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式同样的层、在其上进行颜色或ALPHA变
化
C.直接变化遮罩颜色或Alpha
D.以上答案都不对
20.把一张图片替代为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功效是()
A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“互换”按钮,在“互换位图”对话框
中选择要替代的另一张图
B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”一“屏幕”一“转到下
一张幻灯片”
C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”一“屏幕”一“转到幻
灯片”
D.以上说法都正确
21.下面说法错误的是()
a)Flash8.0中能够导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、Al
b)Flash8.0中能够导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
c)Flash8.0中能够导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
d)Flash8.0中能够导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
22.有关Flash动画的特点,如下说法正确的是()
a)Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
b)Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上老式的动画轻易与灵巧
c)具备文献大、传输速度慢、播放采取流式技术的特点,
d)鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
23.元件和与它对应的实例之间的关系是:
a)变化元件,则对应的实例一定会变化
b)变化元件,则对应的实例不一定会变化
c)变化实例,对对应的元件一定有影响
d)变化实例,对对应的元件也许有影响
24.在Flash8中,要绘制精准的直线或曲线途径,能够便用()
a)钢笔工具
b)铅笔工具
c)刷子工具
d)A和B都正确
25.有一个花盆形状的按钮,假如需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一
朵花长出来,应当怎样设置这个按钮:
a)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在
帧创建空核心帧,把电影剪辑放置在这个核心帧上并延迟到第四个状态
b)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在
帧创建空核心帧,把电影剪辑放置在这个核心帧上
c)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在
帧创建空核心帧,把电影剪辑放置在这个核心帧上
d)制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION
来控制这电影剪辑
26.能够将如图所示左边的图像变为右边的效果()
a)在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮任
b)在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮中
c)在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”
9按钮
d)在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”
9按钮
27.钢笔工具单击创建途径的起点,再次单击创建途径的第二个点,此时创建的途径是一
条直线;假如在创建途径的第二个点时,执行如下哪一操作,绘制的就是一条曲线
)
a)再次单击
b)单击并拖动鼠标
c)双击鼠标
d)都不能够
28.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?()
a)上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
b)上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
c)上下层都为遮罩层
d)以上答案都不对
29.假如想建立一个新的元件应选择哪个菜单()
a)插入
b)修改
c)视图
d)编辑
30.假如提供的素材中包括如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?
哲图图
H0RSE11H0RSE2H0RSE3H0RSE4HDRSE5
HORSEYH0RSE8H0RSE9H0RSE1O
图
a)使用“文献/导入”
b)使用“文献/导入到库”
c)将笫1张图和最后1张图导入后制作补间
d)无法制作
31.如下有关按钮元件的论述,错误的是()
a)按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
b)它能够显示不一样的图像或动画,分别响应不一样的鼠标状态
c)按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
d)按钮元件是三种元件类型中的一个
32.下面有关使用钢笔工具说法错误的是()
a)要绘制更精唯的途径,需要使用钢笔工具
b)钢笔工具能啰协助用户创建直线或曲线,并且调整直线的角度和长度,修改曲线
的弧度
c)用户能够通过调整线条上的点来调整直线和曲线,曲线不能够转换为直线,反之
亦然
d)用户使用钢笔工具绘图时,直接单击能够创建直线点,单击并拖动则能够创建曲
线点
33.如下有关图层的论述,说法错误的是()
a)能够隐藏、锁定和重新安排图层
b)能够通过创建图层文献夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
c)太多的层数能够增加公布影片的文献大小
d)在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
34.下列对引导层说法正确的是()
a)引导层只能放运动途径
b)添加到引导层中的内容不会出目前SWF又献窗I」中
c)添加到引导层中的内容会出目前SWF文献窗口中
d)引导层中不含占位符
35.如下有关按钮元件的论述,错误的是()
a)按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
b)它能够显示不一样的图像或动画,分别响应不一样的鼠标状态
c)按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
d)按钮元件是三种元件类型中的一个
36.在制作形状渐变动画时:在属性栏中会有一个混合选项,当我们调整这个混合选项时,
发觉动画并没有发生变化,这也许是因为:
a)这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
b)因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才能够起作用
c)因为这个选项要在两个核心帧上都有两个图形才能够起作用
d)这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
37.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()
E.确定运动种类
F.确定某层上有哪些对象
G.确定元件有无嵌套
H.确定目前图层是否显示
38.Hash的创作环境的重要部分的是()
a)时间轴上的帧
b)库面板
c)属性面板
d)停息面板
39.元件对实例的影响有如下特点()
a)元件的变化会影响到所有对应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
b)实例的变化会影响到所有对应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
c)元件的变化会影响到所有对应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
d)元件的变化不会影响到所有对应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
40.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是()
a)实例
b)文本
c)组
d)位图图像
41.序列文献是()
a)一系列名称相同的文献
b)位图
c)矢量图
d)一组不连续画面所对应得文献,导入后可直接生成逐帧动画
42.要实现某个对象的精准旋转操作能够在如下哪个面版中完成()
a)信息面板
b)填充面板
c)描边面板
d)变形面板
43.在Flash中,历史统计面板的作用是:()
A.编制脚本程序,产生交互
B.排列和组织对象的属性
C.列出最近使用过的命令,以便能够迅速撤消和重复命令
D.调整色彩和优化图形
44.什么是绘图纸外观()
a)“洋葱皮”效果
b)使用了“绘图纸外观”功效后,显示出的对象只是外观轮廓
c)非核心帧显示为轮廓,而核心帧被显示为实体
d)以上说法都正确
45.用钢笔工具绘制出的图形被称为()
a)形状
b)独立对象
c)贝塞尔曲线
d)以上都不是
46.Flash插入菜单中,“核心帧”表示()
a)删除目前帧或选定的帧序列
b)在时间轴上目前位置插入一个新的核心帧
c)在时间轴上目前位置的背面一帧插入一个核心帧
d)清除目前位置上的核心帧并在他的背面插入一个新的核心帧。
47.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应当使用动画的哪种类型()
a)运动补间动画
b)形状补间动画
c)逐帧动画
d)引导线动画
48.如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的()
a)属性面板上L自定义…
b)属性面板上刖…日
c)属性面板右边的接合:僚<
d)以上都不是
49.在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,能够将左边的图像变为右边的效果。
ABCD
50.如下哪种措施不能删除图层()
a)选择该图层,按下键盘的Del键
b)选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮向
c)在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中
d)在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令
51.下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式()
■IIIIII
ABCD
52.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()
a)弹起指针通过按下点击
b)弹起指针移出按下双击
c)弹起前弹起后指针移出点击
d)弹起前弹起后指针通过双击
53.对齐面板中,在不选中“相对于舞台”口按钮的情况下,(),能够将如图所示
左边的图像变为右边的效果。
a)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”I当按钮
b)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”名按钮
c)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”湛胺钮
d)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”m按钮
54.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应当()
a)变化被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
b)再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式同样的层、在其上进行颜色或Alpha变
化
c)直接变化遮罩颜色或Alpha
d)以上答案都不对
55.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?()
a)上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
b)上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
c)上下层都为遮罩层。
d)以上答案都不对
56.制作不可见的按钮时,应当在哪一帧加入核心针?()
a)弹起
b)按下
c)指针通过
d)点击
57.在场景中由元件产牛的对象称为()
a)图例
b)实例
c)元件
d)文本
58.元件对实例的影响有如下特点()
a)元件的变化会影响到所有对应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
b)实例的变化会影响到所有对应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
c)元件的变化会影响到所有对应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
d)元件的变化不会影响到所有对应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
59.在一个动画是否中能够有多个场景存在()
a)能够
b)不能够
c)不一定
d)以上都不对
60.假如需要制作一边形变一边缘固定途径运动的动画,其重要步骤为()
a)必须先将途径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
b)必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作途径动画。
c)先在一层上制作形变,再在新层上制作途径动画。
d)这两种动画不能同时实现。
61.将目前选中的核心帧转换为一般帧操作的菜单操作()
a)编辑/清除
b)文献/关闭
c)修改/时间轴/转换为空白核心帧
d)修改/时间轴/清除核心帧
62.如下图所示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项()
a)缩放
b)旋转
c)扭曲
d)封套
63.如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应当使用动画的哪种类型()
a)运动补间动画
b)形状补间动画
c)逐帧动画
d)引导线动画
64.如下图所示,拖动简易值旁边的箭头或输入一个值能够调整渐变过渡帧的的变化速度,
下面描述正确的是:
a)滑杆离上端越近,则动画的加速越明显
b)滑杆离下端越近,则动画的减速越明显
c)滑杆离两端越近,则动画的加速或减速也越明显
d)以上说法都为错
65.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
a)制作第一个核心帧和最后一个核心帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创
建运动补间动画
b)制作第一个核心帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个核心帧,再次创建运
动补间动画
c)制作第一个核心帧和最后一个核心帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创
建形状补间动画
d)制作第一个核心帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个核心帧,再次创建形
状补间动画
66.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式()
III■IIIH
ABCD
67.对齐面板中,在不选中“相对于舞台”口按钮的情况下,(),能够将如图所示
左边的图像变为右边的效果()
a)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”胃威钮
b)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐”由按钮
c)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”仍按钮
d)同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”比按钮
68.使用变形提示点制作形状补间动画,能取得最佳变形效果的说法中正确是:()
a)在更杂的变形动画中,不用创建某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
b)假如将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会愈加
好
c)确保变形提示点的逻辑性
d)以上说法均错误
69.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()
a)要在动画中插入新帧,请单击“插入1帧”
b)要创建新的核心帧,请单击“插入-核心帧”命令
c)能够使用鼠标右键单击要设置为核心的帧.然后从上下文菜单中选择“插入核心
帧”
d)要创建新的空白核心帧,能够按F5实现
70.Flash中的“遮罩”能够有选择地显示部分区域。详细地说,它是:
a)反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
b)正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
c)自由遮罩,能够由用户进行设定止遮罩或反遮罩
d)以上选项均不正确
71.()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是
指元素的位置、大小及透明度等的某些变化,这么的动画如飞机从远处慢慢接近,一
个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较轻易了解的,但实际操作起
来却很复杂。
a)逐帧动画、移动动画
b)形状补间动画、运动补间动画*
c)核心帧动画、逐帧动画
d)运动补间动画、形状补间动画
72.如下有关时间轴特效的说法错误的是()
a)是flash内置的一个快捷的动画生成器
b)能够通过在动画框中输入参数来控制动画效果
c)不能够在动画框中输入参数来控制动画效果
d)是手工动画制作手法的有利补充
73.有关取得位图的填充形状说法正确的是()
A.导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
B.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分禽,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就
得到了填充形状
C.导入位图,使用魔术棒清除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到
了填充形状
D.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒清除背景,在工具箱中选择颜
料桶工具单击图像,就得到了填充形状
74.下列变化过程无法通过〃形状补间〃实现的是()
A.一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B.一个圆形沿折线移动
C.一个圆形从舞台左边移动到右边
D.一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
75.混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、透明度和亮度等值。
flash8.0中提供了()种混合模式?
A.12
B.13
C.14
D.15
76.Flash中的“遮罩”能够有选择地显示部分区域。详细地说()
A.只有被遮罩的位置才能显示
B,没有被遮置的位置才能显示
C.能够由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.以上选项均不正确
77.下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是()
A.用于自由圈选对象
B.自由地创建和编辑矢量图形
C.绘制各种椭圆图形
D.用于不规则形状任意圈选对象
78.对时间轴上图层描述不正确的是()
a)图层能够上下移动
b)图层能够重命名
c)图层能锁定
d)图层不能隐藏
79.有关场景的说法正确的是()
a)各个场景按照添加的次序在动画中播放。
b)一个影片最多能够添加200个场景。
c)场景能够复制、删除、变化次序和重命名。
d)不能够同时复制多个场景。
80.元件和实例的关系有如下特点()
a)一个实例能移对应多个元件
b)一个元件能移对应多个实例
c)元件、实例之间只能---对应
d)以上选项都不对
81.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应当使用动画的哪种类型?
图
A.动画补间动画
B.形状补间动画
C.逐帧动画
D.引导线动网
82.如卜图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?
图
A.缩放
B.旋转
C.扭曲
D.封套
83.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个嘀圆,下面哪种操作能够椭圆图形变成
右边图形的效果?
A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个
环形,将它们拖动到适当的位置
B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个
环形,将它们拖动到适当的位置
C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充“,然后使用选择工具分别选中转化后的
各个环形,将它们拖动到适当的位置
D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将
它们拖动到适当的位置
84.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确
的是:
旋转:|顺时针二][i-次
A.旋转菜单中选择了自动,则要在背面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在背面的框中输入数值,对象也会旋转
C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在背面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋
转
D.以上说法都为错
85.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问如下各种论述中,正确的是:
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C.该实例中的动画序列将会被循环播放
D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
86.有一个花盆形状的按钮,假如需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花
长出来,应当怎样设置这个按钮?
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创
建空核心帧,把电影剪辑放置在这个核心帧上并延迟到第四个状态
B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创
建空核心帧,把电影剪辑放置在这个核心帧上
C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在笫三个状态所在帧创
建空核心帧,把电影剪辑放置在这个核心帧上
D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控
制这电影剪辑
87.给横排文本添加超级辞接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为.com的网页,
下面操作正确的是:
A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blank
C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入.com,从“目标”下拉菜单中选择.parent
D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择.parent
88.在FlashLiie中,使用什么措施能够把动画限定在特定的区域内?
A.利用引导层
B.利用遮罩层
C.使用矩形工具
D.使用裁剪命令
89.如卜图所本,由上全卜依次为图层的什么模式?
图
A.轮廓模式一编辑模式一隐藏模式一锁定模式
B.编辑模式一轮廓模式一隐藏模式一锁定模式
编辑模式一隐藏模式一锁定模式一轮廊模式
D.轮廓模式一隐藏模式一锁定模式一编辑模式
90.在FLASH中制作补间动画时,下图中显示补间动画失败的是:
A.
91.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一个操作能够
使椭圆图形变成右边图形的效果?
B.再在选项面板中选择“缩放”I而按钮
C.再在选项面板中选择“扭曲”同按钮
D.再在选项面板中选择“封套”I癌按钮
92.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?
A.线性渐变
B.放射状渐变
C.曲线渐变
D.位图渐变
93.元件和与它对应的实例之间的关系是:
A.变化元件,则对应的实例一定会变化
B.变化元件,则对应的实例不一定会变化
C.变化实例,对对应的元件一定有影响
D.变化实例,对对应的元件也许有影响
94.目前的时间轴,如下图所示,假如此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置
在哪里?
A.图层3层的第1帧
B.图层3层的第6帧
C.图层2层的第3帧
D.图层2层的第6帧
95.看下图,请说出是什么效果?
A.蒙板
B.遮盖
C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
D.以上都不是
96.下面有关导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段忖,用户能够将它嵌入到Flash影片中
B.某些支持导入的视频文献不能够嵌入Flash影片中
C.用户能够将包括视频的影片公布为Flash动画
D.用户能够让嵌入的视频片段的帧频率同时匹配主电影的帧频率
97.卜面有关矢量图形和位图图像的说法错误的是:
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不能够
B.在Flash中,用户也能够导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文献量大
98.在FLASH里勾边或绘制途径等曲线段的绘制时,重要用什么工具?
A.。
B./
c.L
D.7
99.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
A.制作第一个核心帧和最后一个核心帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动
画补间动画
B.制作第一个核心帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个核心帧,再次创建动画补
间动画
C.制作第一个核心帧和最后一个核心帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形
状补间动画
D.制作第一个核心帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个核心帧,再次创建形状补
间动画
100.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?
A.Alt和Shift
B.Ctrl和Alt
C.Alt和Ctrl
D.Shif和Ctrl
101.如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?
图
A.标准绘画一颜料填充一背面绘画一颜料选择一内部绘画
B.颜料选择一颜料填充一背面绘画一标准绘画一内部绘画
C.标准绘画一内部绘画一背面绘画一颜料选择一颜料填充
D.颜料选择一内部绘画一背面绘画一标准绘画一颜料填充
102.卜・列说法错误的是:
A.f一代表一个核心帧,核心帧能够由空白核心喷转换得到
B.U1一o核心帧与下个核心帧之间会用黑色线段末分割
C.匚工该a标识表示该核心帧区段的名称
D.「二二假如核心帧设置了补间动画,则在核心帧后会出现一个箭头符号
103.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着:
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中是否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
104.如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?
图
A.油漆桶工具
B.墨水瓶工具
C.任意变形工具
D.填充变形工具
105.假如需要制作一边形变一边缘固定途径运动的动画,最适宜的制作步骤为:
A.先将途径动画制成MC再制作形变动画
B.先将形变动画制成MC再制作途径动画
C.先在一层上制作形变,再在新层上制作途径动画
D.这两种动画不能同时实现
106.对于卜•面所示的效果是通过什么来实现的?
CVTES-//////
A.蒙板功效的使用
B.帧并帧动画的使用
C.补间动画的使用
D.以上ABC都能够来实现
107.有关遮罩层,说法错误的是:
A.只有在遮罩层上的填充色块之卜.的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块自身则是不
可见的
B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,并且不能产生运动
C.能够将多个图层组织在一个遮罩层次下来创建更杂的效果
D.遮罩项目能够是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑
108.在Flash中使用下列哪种命令能够将一段文字分离为单独的文字?
A.分离
B.分散到图层
C.取消变形
D.两端而齐
109.卜.面有关FLASH导入Fireworks的PNG文献的说法错误的是:
A.用户能够选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B.当作为不可编辑的图像导入时,文献将转换成位图图像对象,不过矢量图形还是保持
为矢量图形
C.作为可编辑对象导入,用户能够选择保存位于PNG文献中的图像、文本
D.作为不可编辑的图像导入PNG文献,则用户能够在Flash中开启Fireworks编辑该
PNG图像
110.在导入图像时(导入到舞台),假如有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的
图像。假如点击“是“,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现:
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
二、多项选择题
1.假如用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个
字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是()
A.层将按字符的左右次序叠放
B.层将按字符的右左次序叠放
C.这些层将按从下到上的次序添加到本来包括分离文本的层的上面
D.这些层将按从上到下的次序添加到本来包括分离文本的层的下面
2.假如要实现如下图所示的绘图效果,能够使用什么工具或措施来完成?
―10111212_
—93—
二
876541
^^////n\\n\\w^«-
A.文字工具
B.直线工具
C.矩形工具
D.蒙版
3.在Flash动画中,“遮罩”的用途()
A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对•象不可见。
B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现某些特殊的效果。
C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。
D.便于进行打印
4.Flash中的元件的类型有()
A.文本
B.图形
C.按钮
D.影片剪辑
5.使用〃调整颜色〃滤镜,能够实现的功效有()
A.所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
B.按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
C.所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
D.所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
6.添加屏幕行为能够控制幻灯片的()
A.播放
B.切换
C.大小
D.显示和隐藏
7.用填充变形工具?高速渐变时能调整()
A.渐变的方向
B.渐变的夸度
C.变化渐变的颜色
D.渐变的中心位置
8,下列步骤中可创建动作补间动画的是()
A.选中开始帧,在届性面板中设置补间为“动画”。
B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右健选择“创建补间动画”命令。
C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画,
D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
9.在卜,lash动网中,“遮罩”的用途()
A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对•象或特定区域外的对象不可见。
B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现某些特殊的效果。
C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。
D.便于进行打印。
10.下列对象可制作形状补间动画的是()。
A.图形元件
B.按钮
C.文字
D.打散图形
11.完成视频导入后要存储哪些文献格式(
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 人教版新课标A必修13.1.2用二分法求方程的近似解教学设计
- 高中数学湘教版(2019)必修 第一册第3章 函数的概念与性质3.1 函数教案
- 中国核工业集团秋招面试题及答案
- 甘肃省白银市2026届九年级下学期中考第一次模拟考试物理试卷(含答案)
- 福建省福清市海口镇高中数学 第一章 三角函数 1.2 任意角的三角函数教学设计 新人教A版必修4
- 人教版3 长方体和正方体长方体和正方体的体积容积和容积单位教案
- 2025年农产品质量安全监管手册
- 数学冀教版(2024)4.3 去括号教案设计
- 城市供水系统管理规范
- 2025年食品加工安全操作手册
- 斜拉桥病害分析报告
- 雅思阅读:雅思阅读复习计划
- 环境地质学课件
- 核酸扩增技术完整版
- 西南大学毕业生登记表
- 生物统计学5课件
- 中节能原平长梁沟10万千瓦风电场项目220kV送出工程环评报告
- YC/T 205-2017烟草及烟草制品仓库设计规范
- SB/T 10739-2012商用洗地机技术规范
- GB/T 15776-2006造林技术规程
- 小学语文人教四年级上册(汪莉娜)《长袜子皮皮》阅读推进课课件
评论
0/150
提交评论