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文档简介
2025年超星尔雅学习通《创新设计思维培养案例》考试备考题库及答案解析就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________一、选择题1.创新设计思维的第一步是什么?()A.定义问题B.拥抱错误C.产生创意D.实施方案答案:A解析:创新设计思维的第一步是定义问题,明确需要解决的核心问题。只有准确定义问题,才能有针对性地进行后续的创意产生、方案实施等步骤。拥抱错误和产生创意是思维过程中的重要环节,但不是第一步。实施方案是在创意产生之后进行的。2.在设计思维的工作坊中,"同理心"阶段的主要目的是什么?()A.生成尽可能多的创意方案B.深入理解用户的需求和痛点C.对方案进行评估和筛选D.实施最终选定的方案答案:B解析:在设计思维的"同理心"阶段,主要目的是通过观察、访谈等方式深入理解用户的需求和痛点,建立对用户的深刻洞察。这一阶段是后续创意产生和方案设计的基础,只有充分理解用户,才能设计出真正符合用户需求的解决方案。3.以下哪项不是设计思维的核心过程?()A.定义问题B.拥抱错误C.迭代优化D.一次性完成答案:D解析:设计思维的核心过程包括定义问题、产生创意、原型制作、测试反馈和迭代优化等环节。拥抱错误是设计思维的重要态度,但不是独立的核心过程。设计思维强调迭代优化,而不是追求一次性完成,因为创新往往需要多次尝试和改进。4.在设计思维中,"原型"的主要作用是什么?()A.作为最终产品的完整实现B.快速测试和验证创意想法C.代替用户进行决策D.完全替代用户调研答案:B解析:在设计思维中,"原型"的主要作用是快速制作出简化的产品模型,用于测试和验证创意想法。原型可以帮助团队在投入大量资源之前,收集用户反馈,发现设计中的问题,并进行迭代改进。原型不是最终产品的完整实现,也不代替用户决策或完全替代用户调研。5.设计思维强调的"迭代"过程是指什么?()A.重复执行相同的设计步骤B.在不同阶段重复进行设计活动C.忽略设计过程中的错误D.避免与用户沟通答案:B解析:设计思维的"迭代"过程是指在设计的不同阶段重复进行定义问题、产生创意、制作原型、测试反馈等活动。通过多次迭代,逐步完善设计方案,更好地满足用户需求。迭代不是重复执行相同步骤,而是根据反馈不断改进,也绝非忽略错误或避免用户沟通。6.在设计思维的"创意"阶段,以下哪种方法最有助于打破思维定势?()A.严格遵循设计规范B.进行头脑风暴,鼓励自由联想C.直接复制成功案例D.避免与不同领域的人交流答案:B解析:在设计思维的"创意"阶段,头脑风暴等方法鼓励自由联想、多角度思考,有助于打破思维定势,产生创新的想法。严格遵循设计规范、直接复制成功案例或避免与不同领域的人交流,都可能导致思维僵化,缺乏创新性。7.设计思维中的"用户中心"原则意味着什么?()A.设计完全由用户决定B.忽略设计师的专业知识C.始终将用户需求和体验放在首位D.仅关注用户的外部需求答案:C解析:设计思维中的"用户中心"原则意味着在设计的各个阶段,都要始终将用户的需求和体验放在首位。这包括深入了解用户的真实需求、考虑用户的使用场景、关注用户的情感体验等。但这并不意味着完全由用户决定,也并非忽略设计师的专业知识,更不是仅关注用户的外部需求。8.在设计思维的工作坊中,"制作原型"环节通常需要多长时间完成?()A.几天到一周B.几分钟到几小时C.几个月到一年D.直到原型完美为止答案:B解析:在设计思维的工作坊中,"制作原型"环节通常需要较短的时间完成,一般是几分钟到几小时。快速制作简化的原型,目的是快速测试想法,收集反馈,而不是追求完美。如果原型制作耗时过长,可能会错过最佳测试时机,也不利于快速迭代。9.设计思维强调的"反馈"环节有什么重要意义?()A.用于批评和否定创意B.作为设计过程的终点C.为改进设计提供依据D.必须来自权威人士答案:C解析:设计思维强调的"反馈"环节为改进设计提供重要依据。通过收集用户的反馈,可以发现设计中的问题,了解用户的真实需求,从而指导后续的设计改进。反馈不是用于批评和否定创意,也不是设计过程的终点,更不必须来自权威人士,用户、同行、专家等都可以提供有价值反馈。10.设计思维适用于哪些领域?()A.仅限于产品设计B.仅限于商业领域C.各个需要创新和解决问题的领域D.仅限于艺术创作答案:C解析:设计思维适用于各个需要创新和解决问题的领域,包括产品设计、服务设计、商业策略、教育创新等。它是一种通用的创新方法论,可以帮助不同领域的团队更好地理解用户需求,产生创新解决方案。11.在设计思维的流程中,哪个阶段侧重于从用户的角度出发,理解他们的需求和痛点?()A.定义问题B.拥抱错误C.创造与构思D.同理心答案:D解析:同理心阶段是设计思维流程中的一个关键环节,它要求设计师或团队设身处地地站在用户的角度,通过观察、访谈等方式深入了解用户的真实需求、行为习惯和情感体验,从而建立起对用户的深刻理解和共情。这一阶段的目标是确保后续的设计工作真正以用户为中心。定义问题关注的是明确要解决什么问题;创造与构思关注的是产生解决方案;拥抱错误则是一种对待失败和挑战的态度。12.以下哪项不是设计思维工作坊中常见的活动形式?()A.头脑风暴B.用户访谈C.原型制作D.股票市场分析答案:D解析:设计思维工作坊通常包含多种活动形式,旨在促进团队合作和创意产生。常见的活动包括头脑风暴(集体发散思维,产生大量想法)、用户访谈(深入了解用户需求和痛点)、原型制作(快速构建简化模型以测试想法)等。股票市场分析属于金融或投资领域的分析活动,与设计思维工作坊的核心活动不符。13.设计思维强调的“快速原型”主要目的是什么?()A.制作出完美的最终产品B.低成本、快速地测试和验证想法C.展示设计团队的专业技能D.完全替代用户需求调研答案:B解析:设计思维中的“快速原型”核心在于其“快速”和“低成本”,目的是让团队能够在投入大量时间和资源之前,快速地将抽象的想法转化为可触摸、可体验的模型,以便收集用户的反馈,进行测试和验证。通过原型,可以及时发现设计中的问题并进行迭代改进。快速原型并非追求完美,也不是为了展示团队技能,更不能完全替代用户需求调研。14.当设计团队在迭代过程中遇到挫折时,设计思维倡导的态度是?()A.放弃项目,重新选择方向B.按照既定计划,强制推进C.拥抱错误,从失败中学习和调整D.归咎于团队成员,进行批评答案:C解析:设计思维强调拥抱错误和失败,将其视为学习和成长的机会。当团队在迭代过程中遇到挫折时,不应放弃或强制推进,而是应该分析失败的原因,从中吸取教训,理解用户反馈,并据此调整设计方向和方法,进行下一轮的迭代。归咎于团队成员和批评不利于团队士气和创新氛围。15.在设计思维的“定义问题”阶段,常用的工具或方法不包括?()A.用户画像B.思维导图C.SWOT分析D.五问法(5Whys)答案:C解析:设计思维的“定义问题”阶段旨在清晰地界定需要解决的核心问题。常用的工具和方法包括用户画像(描绘典型用户)、思维导图(发散思考,梳理问题)、五问法(通过连续追问“为什么”深入挖掘问题本质)等。SWOT分析(分析优势、劣势、机会、威胁)虽然是一种有用的分析工具,但通常更多地用于战略规划或项目评估,而非专门用于定义设计问题。16.设计思维强调的“以用户为中心”意味着?()A.设计完全由用户决定,忽略专业意见B.设计师不需要具备专业知识C.设计过程和结果始终围绕用户需求和体验D.只关注用户的显性需求答案:C解析:设计思维强调的“以用户为中心”是指在整个设计过程中,始终将用户的需求、期望和体验放在首位,并将其作为设计决策的重要依据。这意味着要深入了解用户的真实需求(包括显性和隐性需求),关注用户在使用产品或服务时的感受。但这并不意味着完全由用户决定或忽略专业意见,设计师的专业知识对于创造可行的解决方案仍然重要。17.以下哪项活动最符合设计思维中“同理心”阶段的要求?()A.召开专家会议,讨论设计方案B.对目标用户进行深入访谈和观察C.编写详细的产品功能规格说明书D.对竞争对手的产品进行对比分析答案:B解析:设计思维的“同理心”阶段的核心是深入理解用户。最符合该阶段要求的活动是对目标用户进行深入访谈和观察,通过直接与用户互动,了解他们的生活背景、行为习惯、真实需求、痛点和期望。专家会议、编写规格说明书和竞争对手分析虽然也是设计过程中的活动,但它们更多地关注解决方案本身或市场分析,而非用户理解。18.设计思维工作坊中,“原型”的层级可以从简单到复杂,以下哪个选项通常被认为是最低层级的原型?()A.功能完善的软件模型B.用纸笔绘制的草图C.3D打印的物理模型D.动态交互式数字原型答案:B解析:在设计思维中,原型可以根据复杂程度和资源投入分为不同层级。最低层级的原型通常是成本最低、制作最快的,例如用纸笔绘制的草图或思维导图。这类原型旨在快速表达和沟通想法,进行初步的反馈收集。功能完善的软件模型、3D打印的物理模型和动态交互式数字原型则属于更高级别的原型,需要更多资源和时间制作,但也能提供更丰富的测试和反馈。19.设计思维强调的“迭代”过程是指?()A.线性顺序地执行设计步骤B.在设计过程中不断循环、学习和改进C.避免对初步方案进行修改D.只进行一次用户测试答案:B解析:设计思维并非严格的线性流程,而是强调迭代。迭代过程是指在定义问题、产生创意、制作原型、测试反馈等环节之间不断循环、学习和改进。通过每次迭代,团队可以更好地理解用户需求,优化设计方案,逐步接近最佳解决方案。迭代意味着持续反馈、持续学习和持续改进,而非线性执行或避免修改。20.设计思维能否应用于非营利组织或社会问题的解决?()A.不能,仅适用于商业领域B.可以,但需要调整方法C.不适用,因为社会问题太复杂D.可以,且是解决复杂社会问题的重要方法答案:D解析:设计思维的核心是理解用户需求、创造解决方案并持续改进,这种方法不仅适用于商业领域,同样可以应用于非营利组织或社会问题的解决。设计思维提供了一种系统性的、以用户为中心的框架,帮助团队更好地理解复杂的社会问题,发现创新性的解决方案,并有效地推动变革。因此,设计思维可以应用于非营利组织和社会问题的解决,并且是非常重要的方法。二、多选题1.设计思维的“同理心”阶段通常涉及哪些活动?()A.用户访谈B.观察用户行为C.撰写用户画像D.进行市场调研E.分析竞争对手产品答案:ABC解析:设计思维的“同理心”阶段的核心是深入理解用户。涉及的活动主要包括用户访谈(直接与用户交流,了解其需求、痛点、行为等)、观察用户行为(在用户实际使用场景中观察其如何与现有产品或服务互动)、撰写用户画像(基于收集到的信息,创建代表典型用户的虚构人物,帮助团队更好地理解用户)。市场调研和竞争对手分析虽然也是了解市场的重要手段,但它们更多地关注宏观市场趋势和竞争格局,而非深入理解单个用户的感受和需求,因此不属于“同理心”阶段的核心活动。2.设计思维工作坊中,产生创意的常用方法有哪些?()A.头脑风暴B.德尔菲法C.SCAMPER技术D.用户访谈E.思维导图答案:ABCE解析:设计思维工作坊中产生创意的常用方法包括头脑风暴(鼓励团队成员自由发散,提出尽可能多的想法)、德尔菲法(通过匿名征求专家意见,逐步达成共识)、SCAMPER技术(通过替代、合并、调整、修改、挪作他用、消除、反转等七个方面启发创意)、思维导图(以中心主题发散,组织和管理创意想法)。用户访谈主要用于收集用户需求和反馈,虽然可能启发新的创意,但本身不是产生创意的主要方法。3.设计思维强调的“原型”具有哪些特点?()A.快速制作B.低成本C.可测试性D.功能完善E.视觉精美答案:ABC解析:设计思维中的“原型”核心在于其快速制作(快速将想法转化为可触摸的形式)、低成本(制作成本不应过高,否则会限制迭代次数)和可测试性(能够用于收集用户反馈,验证设计假设)。原型并非追求功能完善或视觉精美,而是强调迭代和反馈,因此通常是简化版本。功能完善和视觉精美通常是最终产品的要求,而非早期原型的目标。4.在设计思维的迭代过程中,通常会发生哪些活动?()A.制作新的原型B.收集用户反馈C.分析问题D.修改设计方案E.宣布项目完成答案:ABCD解析:设计思维的迭代过程是一个循环往复的过程,通常包括制作新的原型(基于之前的反馈和思考,改进设计)、收集用户反馈(通过原型测试或其他方式获取用户对设计的意见)、分析问题(评估反馈,找出设计中需要改进的地方)、修改设计方案(根据分析结果,调整和优化设计)。宣布项目完成通常标志着迭代周期的结束或项目的最终交付,不是迭代过程中的常规活动。5.设计思维的核心原则包括哪些?()A.以用户为中心B.拥抱错误和失败C.保持开放和好奇D.强调团队合作E.遵循既定流程答案:ABCD解析:设计思维的核心原则包括以用户为中心(始终关注用户需求和体验)、拥抱错误和失败(将错误视为学习和改进的机会)、保持开放和好奇(持续探索新可能性,不设限)、强调团队合作(鼓励跨学科合作,汇聚不同视角)。遵循既定流程虽然也是项目管理的一部分,但设计思维强调的是灵活性和适应性,而非严格遵循僵化的流程。6.设计思维工作坊的目标通常是什么?()A.产生创新解决方案B.提升团队对用户的理解C.建立团队共识D.快速验证创意想法E.制定详细的项目计划答案:ABCD解析:设计思维工作坊的目标通常是多方面的,包括产生创新解决方案(通过集体智慧和创意激发,找到新的问题解决方法)、提升团队对用户的理解(通过同理心活动,加深对用户的洞察)、建立团队共识(就问题定义、设计方向等达成一致)、快速验证创意想法(通过制作原型和用户测试,初步评估想法的可行性和有效性)。制定详细的项目计划可能不是工作坊的首要目标,虽然可能会产出一些初步计划,但更侧重于探索和创意产生。7.设计思维中,“定义问题”阶段的关键输出是什么?()A.清晰的问题陈述B.用户画像C.需求列表D.初步的解决方案方向E.项目预算答案:ACD解析:设计思维中“定义问题”阶段的关键输出是明确、具体、可操作的问题陈述(清晰地界定要解决的核心问题是什么),以及基于用户研究形成的初步需求列表(总结用户的关键需求和痛点)和初步的解决方案方向(根据问题和对用户需求的理解,开始构思可能的解决方案领域)。用户画像是在“同理心”阶段创建的,项目预算通常在项目规划阶段确定,虽然与问题定义有关,但不是该阶段的核心输出。8.设计思维能否应用于服务设计?()A.可以,是服务设计的重要方法B.不可以,因为服务设计太复杂C.可以,但需要完全改变方法D.仅适用于产品设计,不适用于服务设计E.可以,但效果有限答案:A解析:设计思维的核心是理解服务提供者和用户的体验,并创造更好的服务体验。这一点与服务设计的核心理念高度契合。因此,设计思维完全可以应用于服务设计,并且是现代服务设计的重要方法和指导思想。它可以帮助服务设计团队更好地理解服务用户(包括内部用户和外部用户)的需求和痛点,设计出更人性化、更有效的服务流程和体验。选项B、C、D、E的说法均不正确。9.在设计思维工作坊中,促进团队合作和沟通的技巧有哪些?()A.设定清晰的目标和规则B.鼓励积极参与和倾听C.使用可视化工具(如白板、便签)D.分配明确的角色和职责E.定期进行总结和反思答案:ABCDE解析:为了确保设计思维工作坊的有效性,促进团队合作和沟通至关重要。技巧包括设定清晰的目标和规则(让参与者了解工作坊的目的和期望行为)、鼓励积极参与和倾听(营造开放、包容的氛围,让每个人都能贡献想法并尊重他人)、使用可视化工具(如白板、便签、思维导图等,帮助团队可视化思考过程,促进理解和协作)、分配明确的角色和职责(例如记录员、时间管理员等,确保活动顺利进行)、定期进行总结和反思(回顾进展,解决冲突,调整方向)。所有这些技巧都有助于提升团队的协作效率和创造力。10.设计思维的“创造与构思”阶段,常用的创意产生技巧有哪些?()A.头脑风暴B.场景分析C.联想思维D.思维导图E.德尔菲法答案:ABCD解析:设计思维的“创造与构思”阶段,旨在产生尽可能多的潜在解决方案。常用的创意产生技巧包括头脑风暴(鼓励自由联想,产生大量想法)、场景分析(设想未来可能的情境,激发相关创意)、联想思维(通过建立不同概念之间的联系来产生新想法)、思维导图(以图形化方式组织信息,激发联想)。德尔菲法(德尔菲法)是一种通过匿名征求专家意见并逐步达成共识的预测或评估方法,虽然可以用于启发思考,但其主要目的不是像头脑风暴那样快速产生大量创意,因此不如前四种技巧直接用于创意产生。11.设计思维强调的用户参与主要体现在哪些环节?()A.用户访谈B.原型测试C.方案选择D.产品设计E.市场推广答案:ABC解析:设计思维强调在设计的各个关键阶段让用户参与进来,以更好地理解用户需求和体验。用户参与主要体现在用户访谈(在“同理心”阶段深入了解用户)、原型测试(在“测试”阶段让用户试用原型并提供反馈)、方案选择(在“定义问题”和“创造与构思”后,让用户评价不同方案的可行性)。用户参与通常不涉及产品最终的设计细节(D)和产品的市场推广(E),因为这些更偏向于专业领域的决策和营销活动,尽管用户的反馈可能影响这些环节。12.设计思维工作坊中,用于可视化思考的工具有哪些?()A.白板B.便利贴C.思维导图软件D.流程图E.用户画像模板答案:ABCDE解析:设计思维工作坊强调协作和可视化,以促进团队理解和沟通。常用的可视化工具包括白板(提供大的绘画空间,方便团队共同构思)、便利贴(用于记录想法、信息点,方便移动和分类)、思维导图软件(帮助结构化地组织想法和概念)、流程图(用于梳理流程和逻辑)、用户画像模板(帮助团队具体化用户特征)。这些工具都有助于将抽象的想法和概念具体化、可视化,促进团队协作。13.设计思维流程中可能出现的迭代次数通常是?()A.一次B.两次C.三次D.多次E.零次答案:D解析:设计思维的核心是迭代,即不断循环地思考、设计、测试和改进。由于创新过程充满不确定性和学习,设计思维流程中可能出现的迭代次数通常是多次,而非固定次数(如一次、两次、三次)。迭代次数取决于问题的复杂性、团队的学习速度、获取反馈的效率以及解决方案的成熟度。虽然不排除在某些简单情况下可能只需要少量迭代,甚至一次尝试,但多次迭代是设计思维流程的常态。14.“拥抱错误”在设计思维中意味着什么?()A.鼓励随意失败B.从失败中学习和改进C.不重视设计质量D.允许低标准E.接受不完美的尝试答案:BE解析:“拥抱错误”是设计思维倡导的一种心态,它鼓励团队将错误和失败视为学习和成长的机会,而不是惩罚或挫折。这意味着接受不完美的尝试是创新过程中的一部分,并从中吸取教训,指导后续的改进。这并非鼓励随意失败(A)、不重视设计质量(C)或允许低标准(D),而是以一种更开放和积极的态度面对挑战和不确定性,目的是通过快速试错和迭代,最终创造出更优的解决方案。15.设计思维中的“同理心”阶段对于后续阶段有什么重要性?()A.提供用户需求的基础B.帮助定义问题C.增强解决方案的用户相关性D.减少后期测试成本E.确定最终设计方向答案:ABC解析:“同理心”阶段通过用户访谈、观察等方式,帮助团队深入理解用户的需求、痛点、行为和背景。这一阶段的重要性体现在:它为后续阶段提供了坚实的用户需求基础(A),有助于更准确地定义问题(B),使得最终的解决方案更具用户相关性和吸引力(C)。虽然深入的用户理解可能间接有助于减少后期因设计不符用户需求而产生的测试成本(D),但这并非其直接主要目的。确定最终设计方向(E)通常是在“创造与构思”和“测试”阶段逐步完成的,而非仅依赖“同理心”阶段。16.设计思维工作坊通常适用于解决哪些类型的问题?()A.产品设计问题B.服务设计问题C.复杂的社会问题D.组织管理问题E.明确的技术难题答案:ABCD解析:设计思维的核心是解决复杂问题和创造创新解决方案,其适用范围很广。设计思维工作坊可以应用于产品设计问题(A)、服务设计问题(B)、复杂的社会问题(C)、组织管理问题(D)等需要深入理解用户、多角度思考和创新方法的场景。对于明确的技术难题(E),如果问题本身主要是技术瓶颈,可能更依赖专业技术解决方案,尽管设计思维的方法论也可以用于优化技术解决方案的应用或用户与技术的交互。但总体而言,设计思维更擅长处理涉及人、需求、情境的复杂问题。17.设计思维流程中,“创造与构思”阶段的目标是什么?()A.产生大量潜在的解决方案B.评估现有解决方案C.深入理解用户需求D.选择最佳解决方案E.制作最终产品答案:A解析:“创造与构思”阶段的目标是在深入理解用户需求(通常在“同理心”阶段完成)的基础上,通过头脑风暴、联想等方式,产生尽可能多的潜在解决方案想法。这个阶段强调发散思维,鼓励团队跳出常规思维模式,提出各种创意点子,数量和质量都至关重要。评估现有解决方案(B)、选择最佳解决方案(D)通常在后续的“测试”和“定义问题”/“创造与构思”循环中完成。制作最终产品(E)则是在整个流程后期,基于经过多次迭代验证的方案。18.设计思维强调的“快速原型”有什么作用?()A.减少设计时间B.降低沟通成本C.提供测试和验证的平台D.展示设计团队的才华E.建立详细的产品规格答案:C解析:设计思维中的“快速原型”核心作用是提供一种低成本、快速制作的方式来测试和验证初步的想法或解决方案假设。它允许团队在投入大量资源进行详细开发之前,收集用户的反馈,了解想法的可行性,并根据反馈进行迭代改进(A的作用是间接的,快速原型可能导致整体项目时间更有效,但主要目的不是减少设计时间本身;B的作用也是间接的,通过减少后期大范围修改降低成本;D和E都不是快速原型的核心目的,快速原型关注的是测试和验证,而非展示才华或建立详细规格)。19.设计思维工作坊成功的关键因素有哪些?()A.参与者的多样性B.明确的目标设定C.有效的引导者D.营造安全开放的氛围E.严格的流程控制答案:ABCD解析:设计思维工作坊的成功依赖于多个因素。参与者的多样性(A,来自不同背景和学科的人能带来更多元的视角和创意)非常重要。明确的目标设定(B,让参与者了解工作坊要解决的问题和期望产出)是基础。有效的引导者(C,能够掌控流程,激发思考,促进协作)是关键。营造安全开放的氛围(D,鼓励参与,允许失败,促进坦诚交流)有助于激发创意和深入讨论。相比严格的流程控制(E,设计思维强调灵活性和迭代,过度的控制可能扼杀创意),前四个因素通常被认为更为关键。20.设计思维能否应用于教育领域的创新?()A.可以,是教育创新的重要方法B.不可以,因为教育系统太僵化C.可以,但需要完全改变教育模式D.仅适用于高等教育,不适用于基础教育E.可以,但效果取决于个人教师答案:A解析:设计思维的核心是理解用户(在这里是学生、教师、家长等)的需求,并创造更好的体验和解决方案。这一点与教育创新的目标高度契合。因此,设计思维完全可以应用于教育领域的创新,例如设计新的教学方法、课程、学习工具或校园体验等。它可以帮助教育工作者更好地理解学习者的需求和挑战,设计出更有效、更人性化的教育方案。认为教育系统太僵化(B)或需要完全改变教育模式(C)而无法应用设计思维是不准确的。设计思维可以应用于不同层级的教育(D)且效果并非完全取决于个人教师(E),它是一种可以推广的方法论。三、判断题1.设计思维的流程是固定的,必须严格按照定义问题、同理心、创造、测试、实现的顺序进行。()答案:错误解析:设计思维强调的是一个灵活的、迭代的过程,而非严格的线性顺序。虽然通常按上述步骤进行,但实际操作中可能会根据需要调整顺序、重复某些步骤或并行进行某些活动。例如,在测试阶段获得的反馈可能会引发对问题的重新定义,或者新的同理心发现可能需要回到创造阶段。因此,将设计思维流程视为固定顺序是不准确的。2.制作原型非常昂贵,需要使用复杂的技术和设备,因此在设计思维中通常只在项目后期进行。()答案:错误解析:设计思维强调“快速原型”和“低成本原型”。制作原型的目的在于快速验证想法、收集反馈,而不是追求最终产品的完美。因此,原型制作应尽早进行,并且应尽可能简单、低成本,可以使用纸笔、便利贴等简单工具。项目后期的原型可能更复杂,但早期验证性的原型应注重快速和低成本。3.设计思维只适用于商业产品和服务的设计,不适用于公共管理或社会问题的解决。()答案:错误解析:设计思维的核心是理解用户需求并创造解决方案,这种方法不仅适用于商业领域,同样可以应用于公共管理、社会问题解决等非商业场景。通过同理心理解服务对象或受影响人群的需求,通过创意产生解决方案,并通过测试不断迭代,设计思维为解决复杂的社会问题提供了有力的方法论支持。4.在设计思维工作坊中,引导者的主要角色是控制讨论,确保所有活动按计划进行,并最终做出决策。()答案:错误解析:设计思维工作坊中的引导者(Facilitator)更侧重于创造一个积极的协作环境,鼓励参与,促进沟通,帮助团队运用设计思维方法,而不是控制讨论或最终决策。引导者应促进团队成员的参与和共创,帮助团队自己发现问题和解决方案,并在过程中提供结构和支持,而非主导决策。5.用户访谈是获取用户需求最可靠的方法,一旦完成访谈,就无需再进行其他用户研究了。()答案:错误解析:用户访谈是获取用户需求的重要方法之一,但并非唯一或最可靠的方法(可靠性取决于访谈质量等)。设计思维强调多种用户研究方法的结合,如观察、问卷调查、用户画像等,以获得更全面、深入的用户理解。而且,用户需求是动态变化的,即使是完成初始访谈后,随着设计的演进,也可能需要再次进行用户访谈或其他研究,以验证假设和适应变化。6.设计思维的最终目标是创造出完全创新、前所未有的产品或服务。()答案:错误解析:设计思维的目标是创造出更好地满足用户需求、更有效的解决方案,不一定要求是完全创新、前所未有的。它可以是对现有产品或服务的改进,也可以是全新的创造。关键在于通过以用户为中心的方法,解决实际问题,提升体验。过度追求“前所未有”有时可能导致脱离实际需求的设计。7.在设计思维的“创造与构思”阶段,评估创意的可行性是不允许的,以免扼杀创意。()答案:错误解析:设计思维的“创造与构思”阶段主要是产生大量想法,鼓励自由发散。虽然不鼓励过早、过多的评估,但完全不允许任何形式的评估也是不现实的。在产生大量创意之后,通常会进行初步的筛选或分类,例如通过“创意过滤”等方法剔除明显不可行或与方向不符的想法,为后续的深入构思和可行性分析留下最有潜力的创意。完全没有评估会导致资源浪费在明显不可行的想法上。8.设计思维工作坊只能由具有设计专业背景的人主持。()答案:错误解析:设计思维工作坊的引导者(Facilitator)不一定需要具有设计专业背景,虽然设计背景有助于理解方法论,但更重要的是具备良好的引导技巧、促进沟通和协作的能力,以及对该领域有一定的理解。来自不同背景的人(如产品经理、工程师、市场营销人员、甚至用户代表)都可以成为有效的引导者,关键在于能否有效地运用设计思维工具和方法,引导团队达成目标。9.设计思维强调的结果是最终产品的完美无缺。()答案:错误解析:设计思维强调的是一个迭代和改进的过程,旨在创造出足够好、能够满足用户需求的解决方案,并随着反馈不断优化。它追求的是解决方案的有效性和用户满意度,而非追求绝对意义上的“完美无缺”。在现实中,任何产品或服务都难以做到完美,设计
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