动漫游戏与视觉设计作业指导书_第1页
动漫游戏与视觉设计作业指导书_第2页
动漫游戏与视觉设计作业指导书_第3页
动漫游戏与视觉设计作业指导书_第4页
动漫游戏与视觉设计作业指导书_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

动漫游戏与视觉设计作业指导书

第1章动漫游戏与视觉设计概述....................................................3

1.1动漫游戏发展简史.........................................................3

1.2视觉设计基本概念.........................................................3

1.3动漫游戏与视觉设计的关系................................................3

第2章视觉设计的基本元素........................................................4

2.1色彩理论.................................................................4

2.2形状与图案...............................................................4

2.3空间与布局...............................................................4

2.4文字与排版...............................................................4

第3章创意与构思................................................................5

3.1创意来源.................................................................5

3.1.1生活观察...............................................................5

3.1.2文化传承...............................................................5

3.1.3跨界融合...............................................................5

3.1.4科技创新..............................................................5

3.2构思方法................................................................5

3.2.1故事梗概..............................................................5

3.2.2素材收集..............................................................5

3.2.3概念草图..............................................................6

3.2.4设计迭代..............................................................6

3.3角色设定与场景设计.....................................................6

3.3.1角色设定..............................................................6

3.3.2场景设计...............................................................6

第4章视觉设计的表现手法........................................................6

4.1漫画风格.................................................................6

4.1.1线条简化:通过简练的线条勾勒出角色的轮廓和动态,强调视觉冲击力。.......6

4.1.2夸张表现:对角色表情、动作、场景等进行夸张处理,增强视觉效果的趣味性。

..........................................................................................................................................................7

4.1.3明暗对比:运用黑白灰的明暗对比,表现角色和场景的立体感和空间感。.......7

4.1.4分镜构图:采川分镜手法,将画面分割成多个部分,以表现不同的视角和时间关

系。..........................................................................7

4.2卡通风格.................................................................7

4.2.1柔和色彩:运用鲜艳、柔和的色彩搭配,营造出温馨、梦幻的氛围。.......7

4.2.2穹张变形:对角色进行夸张的变形处理,使用色形象更具特色。............7

4.2.3简化细节:简化场景和角色的细节,强调整体感和视觉冲击力。............7

4.2.4动态表现:通过动态表现手法,展现角色的活力和趣味性。................7

4.3真实风格.................................................................7

4.3.1细节描绘:对角色、场景进行详细的描绘,强调质感、光影和纹理的表现。...7

4.3.2空间布局:遵循透视原理,营造具有立体感和空间深度的画面。...........7

4.3.3色彩还原:追求色彩的准确性,使画面具有真实感。......................7

4.3.4动态捕捉:运用动态捕捉技术,捕捉角色的自然动作,提高画面真实性。.......7

4.4抽象风格................................................................7

4.4.1几何元素:运用几何形状、线条等元素,构建简洁、富有节奏感的画面。.……7

4.4.2色彩简化:采用有限的色彩,强调画面的统一性和视觉冲击力。..........7

4.4.3概念表达:以抽象的手法表达主题,引发观众的思考和联想。............7

4.4.4创意构图:打破传统构图规则,采用独特的视角和布局,展现新颖的视觉效果。

............................................................................................................................................................7

第5章视觉设计的应用领域........................................................8

5.1游戏界面设计.............................................................8

5.2动漫角色设计.............................................................8

5.3游戏场景设计.............................................................8

5.4动漫分镜头设计...........................................................9

第6章视觉设计软件应用..........................................................9

6.1Photoshop在视觉设计中的应用.............................................9

6.1.1图像编辑与修复.........................................................9

6.1.2色彩调整与校正.........................................................9

6.1.3合成与特效.............................................................9

6.1.4排版与布局.............................................................9

6.211lustrator在视觉设计中的应用..........................................10

6.2.1矢量图形绘制..........................................................10

6.2.2颜色与渐变............................................................10

6.2.3排版与布局............................................................10

6.2.4动画制作..............................................................10

6.3AfterEIYects在视觉设计中的应用.......................................10

6.3.1视频合成与特效........................................................10

6.3.2动画制作..............................................................10

6.3.3字幕与标题动画.......................................................11

6.3.4输出与消染............................................................11

第7章动画制作基础.............................................................11

7.1帧动画与补间动画.......................................................11

7.1.1帧动画................................................................11

7.1.2补间动画.............................................................11

7.2逐帧动画制作...........................................................11

7.2.1素材准备..............................................................11

7.2.2动画制作流程.........................................................11

7.2.3逐帧动画制作技巧......................................................12

7.33D动画制作基础..........................................................12

7.3.13D建模................................................................12

7.3.2材质与贴图............................................................12

7.3.3骨骼与绑定...........................................................12

7.3.4动画制作与渲染........................................................12

第8章游戏视觉设计流程.........................................................12

8.1前期调研与策划.........................................................12

8.2原画与概念设计.........................................................12

8.3视觉元素设计与制作.....................................................13

8.4整合与优化..............................................................13

第9章视觉设计的创新与趋势.....................................................13

9.1国内外动漫游戏视觉设计发展现状........................................13

9.2视觉设计创新方法........................................................14

9.3未来视觉设计趋势........................................................14

第10章实践与案例分析..........................................................14

10.1项目实践流程与方法....................................................14

10.2动漫游戏视觉设计案例解析..............................................15

10.3学生作品展示与点评.....................................................15

10.4视觉设计在行业中的应用实例............................................15

第1章动漫游戏与视觉设计概述

1.1动漫游戏发展简史

动漫游戏作为文化娱乐产业的重要组成部分,起源于20世纪,经历了从简

单电子游戏到复杂角色扮演、竞技对抗等多种类型的演变。初期,动漫游戏主要

以二维动画和像素艺术为主,如《太空侵略者》(SpaceInvaders)等经典游戏。

技术进步,尤其是计算机图形学的发展,动漫游戏开始呈现出立体化、真实化的

特点,如《最终幻想》(FinalFantasy)系列等。21世纪以来,动漫游戏产业

进入高速发展期,不仅涵盖了多样化的游戏类型,还拓展至网络、移动平台,成

为全球最具活力的产业之一。

1.2视觉设计基本概念

视觉设计是指通过视觉元素(如形状、色彩、纹理等)的创意组合,实现对

信息、情感和思想的传达。在动漫游戏中,视觉设计不仅关注游戏画面的美观程

度,还涉及用户界面(UI)、用户体验(UX)等方面,旨在为玩家提供舒适、直

观的交互体验。视觉设计的基本原则包括统一性、对比性、重复性、对齐性和亲

近性等,这些原则在动漫游戏设计中起到指导性作用,有助于提高游戏的整体美

感和玩家体验。

1.3动漫游戏与视觉设计的关系

动漫游戏与视觉设计之间存在紧密的关联。视觉设计在动漫游戏中具有举足

轻重的地位,游戏画面的美感、角色设定、场景布局等均需遵循视觉设计原则,

以达到吸引玩家、提升游戏体验的目的。动漫游戏的类型、风格和故事情节等也

会影响视觉设计的表现手法。例如,角色扮演游戏(RPG)通常注重角色形象和

世界观的塑造,而竞技类游戏则更注重界面简洁、操作直观。

视觉设计在动漫游戏中还具有以下作用:

(1)增强游戏氛围:通过色彩、光影、音效等手段,为玩家营造沉浸式的

游戏氛围,提高游戏的可玩性和趣味性。

(2)突出游戏主题:视觉设计元素与游戏主题相互呼应,有助于强化游戏

的核心内容,使玩家更容易理解游戏背景和故事情节。

(3)优化玩家体验:合理的视觉设计能够降低玩家在游戏过程中的视觉疲

劳,提高游戏的操作性和互动性。

(4)强化品牌形象:独特的视觉设计风格有助于动漫游戏作品的辨识度,

有助于打造品牌形象,提升市场竞争力。

动漫游戏与视觉设计相互依存、相互影响,共同推动产业创新与发展。

第2章视觉设计的基本元素

2.1色彩理论

色彩是视觉设计中最具表现力的元素之一,能够影响人的情绪和感受。色彩

理论主要包括色轮、色彩搭配和色彩心理学三部分。色轮介绍了色彩的分类和关

系,包括原色、间色和复色等。色彩搭配则探讨了如何将不同色彩进行组合,以

达到和谐或对比的效果。色彩心理学分析了色彩对人的心理影响,为设计者提供

了选择合适色彩的依据。

2.2形状与图案

形状与图案是视觉设计的基本构成要素,能够创造出丰富的视觉层次和美

感。形状包括几何形状和自然形状,它们可以通过大小、比例和排列组合来表达

不同的视觉意义。图案则是通过重复、对称、渐变等手法,将形状进行有机的组

织,形成具有美感和节奏的画面。

2.3空间与布局

空间与布局是视觉设计中的环节,它关系到画面的整体感和视觉效果。空间

布局包括前景、中景和背景的处理,以及元素之间的距离、位置和大小关系。合

理的空间布局可以使画面更具层次感,引导观者的视线流动,提高视觉传达的效

率。

2.4文字与排版

文字是视觉设计中传递信息的重要手段,排版则是文字在画面中呈现方式的

艺术。文字设计需要考虑字体、字号、行距、字间距等因素,以达到清晰易读、

富有美感的视觉效果。排版则需要根据内容、风格和媒介特点,进行合理的布局

和设计,使文字与图像、色彩等其他视觉元素相互协调,共同构建和谐的画面。

第3章创意与构思

3.1创意来源

创意是动漫游戏与视觉设计的灵魂,它是作品独特性的体现,也是吸引观众

的关键因素。以下是创意来源的几个方面:

3.1.1生活观察

生活中的点滴细节往往能激发设计师的创意灵感。观察身边的人、事、物,

将生活中的有趣元素融入设计作品中,使之更具生活气息和亲切感。

3.1.2文化传承

挖掘和传承我国丰富的历史文化资源,将传统艺术、民间故事、神话传说等

元素运用到动漫游戏与视觉设计中,既能展现民族特色,又能为作品增色添彩。

3.1.3跨界融合

将不同领域的元素进行跨界融合,例如:将音乐、电影、绘画等艺术形式与

动漫游戏相结合,打破传统思维局限,为作品注入新的生命力。

3.1.4科技创新

科技的发展,新技术、新工具不断涌现,为动漫游戏与视觉设计提供了更多

可能性。关注科技动态,掌握前沿技术,将创新成果应用于设计实践,提升作品

品质。

3.2构思方法

有了创意来源,就需要运用构思方法将这些创意转化为具体的设计方案。

3.2.1故事梗概

以故事为主线,构思一个完整的世界观、角色关系、情节发展等,为后续的

角色设定和场景设计奠定基础。

3.2.2素材收集

根据故事梗概,收集相关的素材,包括角色形象、场景背景、道具元素等,

为设计提供参考。

3.2.3概念草图

通过手绘或数字绘画工具,绘制概念草图,将构思中的角色、场景、道具等

形象呈现出来,以便进一步修改和完善。

3.2.4设计迭代

在草图的基础上,不断调整、优化设计方案,直至满意为止。

3.3角色设定与场景设计

3.3.1角色设定

角色是动漫游戏与视觉设计的核心,以下是对角色设定的要求:

(1)性格特点:赋予角色鲜明的性格特点,使其具有个性和辨识度。

(2)外观形象:根据角色的性格、身份、职业等特点,设计其外观形象,

包括服装、发型、配饰等。

(3)动作表现:设计角色在故事中的动作表现,使其符合角色性格,增强

故事的连贯性和趣味性。

3.3.2场景设计

场景是动漫游戏与视觉设计中的重要组成部分,以下是对场景设计的要求:

(1)符合故事背景:根据故事的世界观和时代背景,设计相应的场景,增

强故事的真实感。

(2)空间布局:合理规划场景的空间布局,使角色动作和情节发展具有合

理性。

(3)氛围营造:运用色彩、光影、音乐等手段,营造场景的氛围,提升观

众的代入感。

(4)道具元素:在场景中添加适当的道具元素,丰富故事情节,提高作品

的可看性。

第4章视觉设计的表现手法

4.1漫画风格

漫画风格在视觉设计中具有独特的地位,其表现手法多样,能生动地展现角

色的性格特点。以下为漫画风格的主要表现手法:

4.1.1线条简化:通过简练的线条勾勒出角色的轮廓和动态,强调视觉冲

击力。

4.1.2夸张表现:对角色表情、动作、场景等进行夸张处理,增强视觉效

果的趣味性。

4.1.3明暗对比:运用黑白灰的明暗对比,表现角色和场景的立体感和空

间感。

4.L4分镜构图:采用分镜手法,将画面分割成多个部分,以表现不同的

视角和时间关系。

4.2卡通风格

卡通风格以其可爱、夸张、色彩丰富的特点,深受视觉设计领域的喜爱。以

下为卡通风格的主要表现手法:

4.2.1柔和色彩:运用鲜艳、柔和的色彩搭配,营造出温馨、梦幻的氛围。

4.2.2夸张变形:对角色进行夸张的变形处理,使角色形象更具特色。

4.2.3简化细节:简化场景和角色的细节,强调整体感和视觉冲击力.

4.2.4动态表现:通过动态表现手法,展现角色的活力和趣味性。

4.3真实风格

真实风格追求对现实世界的逼真描绘,以下为真实风格的主要表现手法:

4.3.1细节描绘:对角色、场景进行详细的描绘,强调质感、光影和纹理

的表现。

4.3.2空间布局:遵循透视原理,营造具有立体感和空间深度的画面。

4.3.3色彩还原:追求色彩的准确性,使画面具有真实感。

4.3.4动态捕捉:运用动态捕捉技术,捕捉角色的自然动作,提高画面真

实性。

4.4抽象风格

抽象风格以简化、几何化的形式表达主题,以下为抽象风格的主要表现手法:

4.4.1几何元素:运用几何形状、线条等元素,构建简洁、富有节奏感的

画面。

4.4.2色彩简化:采用有限的色彩,强调画面的统一性和视觉冲击力。

4.4.3概念表达:以抽象的手法表达主题,引发观众的思考和联想。

4.4.4创意构图:打破传统构图规则,采用独特的视角和布局,展现新颖

的视觉效果。

第5章视觉设计的应用领域

5.1游戏界面设计

游戏界面设计是视觉设计在游戏领域中的重要应用之一。优秀的游戏界面设

计不仅能提升玩家的游戏体验,还能使游戏更具吸引力和竞争力。游戏界面设计

主要包括以下方面:

(1)界面布局:合理布局游戏界面,使信息呈现清晰、有序,便于玩家快

速理解和操作。

(2)视觉元素:运用色彩、图标、文字等视觉元素,增强游戏界面的美感

和识别度。

(3)交互设计:关注玩家操作习惯和需求,设计简洁、直观的交互流程,

降低玩家操作难度。

(4)动效与动画:合理运用功效和动画,提升游戏界面的动态感和趣味性.

5.2动漫角色设计

动漫角色设计是视觉设计在动漫产业的核心环节。成功的角色设计能让观众

产生共鸣,加深对动漫作品的喜爱。动漫角色设计主要包括以下方面:

(1)角色形象:根据作品风格和故事背景,设计具有独特个性的角色形象。

(2)表情与动作:设计丰富多样的表情和动作,展现角色性格特点,增强

角色魅力。

(3)服饰与道具:结合角色身份和时代背景,设计符合角色特点的服饰和

道具。

(4)色彩运用:运用色彩对比和搭配,强化角色形象,提升视觉冲击力。

5.3游戏场景设计

游戏场景设计是视觉设计在游戏领域的重要体现。游戏场景设计主要包括以

下方面:

(1)场景布局:根据游戏世界观和剧情需求,设计合理的场景布局,营造

沉浸式游戏体验。

(2)氛围营造:运用光影、色彩、音效等元素,营造符合游戏氛围的场景

效果。

(3)细节处理:关注场景细节,提升场景真实感和丰富度,增强玩家代入

感。

(4)美术风格:根据游戏类型和目标用户,选择合适的美术风格,展现独

特场景魅力。

5.4动漫分镜头设计

动漫分镜头设计是视觉设计在动漫制作过程中的关键环节。分镜头设计主要

包括以下方面:

(1)镜头语言:运用不同类型的镜头,如全景、中景、近景等,展现故事

情节和角色情感。

(2)镜头切换:合理运用镜头切换技巧,如淡入淡出、剪切等,使画面更

具节奏感和流畅性。

(3)视角与构图:运用不同视角和构图,增强画面表现力和视觉冲击力。

(4)动态效果:运用动画和动效,使分镜头更具动感,提升观众观看体验.

第6章视觉设计软件应用

6.1Photoshop在视觉设计中的应用

Photoshop是Adobe公司推出的一款强大的图像处理软件,被广泛应用于视

觉设计领域。在视觉设计中,Photoshop主要应月于以下几个方面:

6.1.1图像编辑与修复

Photoshop提供了丰富的图像编辑工具,包括选区、克隆、修复、画笔等,

可以轻松对图像进行裁剪、缩放、旋转等基本操作。同时它还具备强大的图像修

复功能,可以去除照片中的杂点、污点,修复破殒的图像等。

6.1.2色彩调整与校正

Photoshop提供了丰富的色彩调整工具,如色阶、曲线、亮度/对比度等,

可以帮助设计师快速调整图像的色调、明暗、饱和度等,实现理想的视觉效果。

6.1.3合成与特效

Photoshop的图层功能为视觉设计提供了极大的便利。设计师可以通过图层

叠加、蒙版、通道等技术,将多张图片合成一张,创造出独特的视觉效果。

Photoshop还提供了丰富的滤镜和特效,可以制作出各种炫酷的效果。

6.1.4排版与布局

Photoshop在视觉设计中还可用于排版与布局。设计师可以利用文字工具、

路径文本等功能,创作出富有创意的字体设计。同时通过调整图层顺序、对齐方

式等,实现美观的版面布局。

6.2Illustrator在视觉设计中的应用

Illustrator是Adobe公司推出的一款专业的矢量图形设计软件,广泛应用

于视觉设计、插画、平面设计等领域。以下是niustrator在视觉设计中的应用:

6.2.1矢量图形绘制

Illustrator具备强大的矢量图形绘制功能,可以轻松创建线条、形状、标

志等元素。其独特的钢笔工具和锚点编辑功能,使设计师能够更加精确地控制图

形的形状和曲线。

6.2.2颜色与渐变

Illustrator提供了丰富的颜色和渐变功能,设计师可以自由调整颜色、透

明度、渐变类型等,为视觉设计作品增添层次感和立体感.

6.2.3排版与布局

Illustrator在排版与布局方面同样具有优势。它支持多种字体格式,方便

设计师进行文字设计。同时通过调整图层、对齐方式等,可以实现灵活的版面布

局。

6.2.4动画制作

Illustrator还可以用于简单的动画制作。设计师可以通过创建关键帧、调

整图层顺序等,制作出简单的动态效果,为视觉没计增添趣味性。

6.3AfterEffects在视觉设计中的应用

AfterEffects是Adobe公司推出的一款专业的影视后期制作软件,广泛应

用于视觉设计•、动画、影视等领域。以下是AfterEffects在视觉设计中的应用:

6.3.1视频合成与特效

After具备强大的视频合成功能,设沙师可以将多段视频、图片、

音频等素材进行合成,创作出丰富的视觉画面。AfterEffects还提供了丰富的

特效插件,可以实现各种震撼的视觉效果。

6.3.2动画制作

AfterEffects在动画制作方面具有显著优势。设计师可以通过关键帧习画、

表达式动画等方式,轻松实现各种动态效果。同时软件内置的多种预设动画效果,

可以帮助设计师快速完成动画制作。

6.3.3字幕与标题动画

AfterEffects在视觉设计中常用于制作字幕和标题动画。设计师可以利用

软件的文字工具、动画预设等功能,创作出富有创意的动态字幕和标题。

6.3.4输出与渲染

AfterEffects支持多种视频格式和渲染设置,设计师可以根据需求调整输

出质量、分辨率等参数,实现高质量的视觉设计作品输出。同时软件还支持与其

他Adobe软件的协同工作,提高设计效率。

第7章动画制作基础

7.1帧动画与补间动画

7.1.1帧动画

帧动画,即传统意义上的动画制作方式,通过连续播放一系列静止图像来模

拟运动效果。在帧动画中,每一帧都是独立的画面,通过逐帧绘制或利用图像素

材组合而成。帧动画适用于表现细腻的动作和复杂的场景,但其制作过程相对繁

琐,对人力资源和时间的消耗较大。

7.1.2补间动画

补问动画是指通过自动中间帧来实现平滑过渡的一种动画制作技术。在补问

动画中,只需定义关键帧,然后由计算机自动完成中间帧的计算。这种方法大大

简化了动画制作过程,提高了工作效率。补间动画主要分为以下几种类型:线性

补间、曲线补间、旋转补间等。

7.2逐帧动画制作

7.2.1素材准备

逐帧动画制作首先需要准备相关的图像素材,包括角色、场景、道具等。这

些素材可以通过手绘、数宇绘画或图像处理软件制作。

7.2.2动画制作流程

(1)设计动画分镜,明确动画的镜头、场景和动作。

(2)绘制或制作各帧动画素材。

(3)导入动画制作软件,进行动画的组合和编辑。

(4)添加音效和字幕,完善动画效果。

7.2.3逐帧动画制作技巧

(1)合理安排帧率,使动画流畅自然。

(2)善于利用动态模糊和运动轨迹,增强动画的动感。

(3)注重角色动作的连贯性和节奏感。

7.33D动画制作基础

7.3.13D建模

3D动画制作首先需要建立角色和场景的3D模型。3D建模可以使用专业的建

模软件,如Maya、3dsMax等。建模过程中应注意以下几点:

(1)合理布线,保证模型表面光滑。

(2)控制模型面数,以便在保证效果的同时提高渲染效率。

7.3.2材质与贴图

为3D模型赋予合适的材质和贴图,使其具有真实感.材质和贴图可以表现

物体的质感、颜色、反光等特性。

7.3.3骨骼与绑定

为角色建立骨骼系统,并通过绑定将骨骼与模型关联起来。骨骼和绑定是角

色动画制作的基础,直接影响角色动作的流畅性和自然度。

7.3.4动画制作与渲染

(1)制作角色动画,包括行走、跑步、跳跃等基本动作。

(2)设置相机角度和灯光,增强场景的氛围感。

(3)渲染输出动画,可以选择合适的渲染器和参数以获得高质量的动画效

果。

第8章游戏视觉设计流程

8.1前期调研与策划

在游戏视觉设计的前期,进行充分的调研与策划是的步。设计团队需对游

戏类型、目标用户、市场趋势等方面进行深入研究,为后续设计提供方向。还需

明确游戏世界观、故事背景、角色设定等元素,以保证视觉设计与游戏整体氛围

相契合。

8.2原画与概念设计

在前期调研与策划的基础上,原画与概念设计是游戏视觉设计的关键环节。

原画设计师需根据游戏世界观、角色设定等因素,创作出具有创意和特色的人物、

场景、道具等原画。同时概念设计师需对游戏视觉风格进行摸索,包括色彩、光

影、构图等方面,为后续视觉元素设计提供指导。

8.3视觉元素设计与制作

在原画与概念设计的基础上,视觉元素设计与制作是游戏视觉设计流程的核

心部分。主要包括以下几个方面:

(1)UT设计:艰据游戏类型和用户需求,设计界面布局、图标、按钮等

元素,保证用户在使用过程中获得良好的交互体验。

(2)角色与场景建模:根据原画和概念设计,利用3D建模软件创建角色

和场景模型,同时注意模型细节和贴图的制作,以提高游戏视觉效果。

(3)动画与特效:为角色和场景制作动画,以及技能、环境等特效,增强

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论