Java程序设计应用开发教程 课件 3.1 类和对象_第1页
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文档简介

单元3

面向对象基础程序设计3.1类和对象任务描述任务3.1设计车辆信息类在成品自动出货管理系统中,涉及车辆信息管理。使用面向对象设计方法实现货运公司的各种车型的管理。面向对象设计的过程就是抽象的过程,根据业务需求,关注与业务相关的属性和行为,按照发现类、发现类的属性和发现类的方法的步骤,完成车辆信息类的设计。按照面向对象设计过程,抽象出车辆信息类,其类的属性包括车牌号码(TruckID)、车型名称(VehicleTypeName)、车辆规格(Specs)、车辆容载量(Capacity)、公司名称(CompanyName)、司机(DriverName)、行驶证号码(TruckNumber)等,其方法输出车辆信息。效果如图3-1所示。图3-1任务3.1程序运行结果知识目标理解面向对象与面向过程的区别。理解类与对象的概念。理解实例对象与匿名对象的概念。熟悉类定义与对象创建的语法。能力目标能熟练运用面向对象程序方法对现实世界抽象建模。能熟练设计类图。能熟练使用类建模对象。素养目标用类比的方法进行知识的迁移。学会主动分析热点问题,积极探索问题的求解方法与思路。团队开发,遵循规范,能提高开发效率,降低沟通成本。任务3.1设计车辆信息类面向对象程序设计面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计)的主要思想是把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙一个事物在整个解决问题的步骤中的行为。面向过程编程

面向过程编程(procedure-Orientedlanguage,POP)的主要思想通过一系列的过程(即算法)来求解问题。(1)开始游戏(2)黑子先走(3)绘制画面(4)判断输赢(5)轮到白子(6)绘制画面(7)判断输赢(8)返回步骤(9)输出最后结果(1)黑白双方模块(2)棋盘模块(3)规则模块按步骤按模块相关知识3.1.1面向对象概述

类和对象对象

英文称作“Object”,表示任意存在的事物。世间万物皆对象。现实世界中随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体。对象行为(动态部分,对象执行的动作)属性(静态部分,对象的特征)

名胜人

物品

动物3.1.1面向对象概述对象

英文称作“Object”,表示任意存在的事物。世间万物皆对象。现实世界中随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体。对象行为(动态部分,对象执行的动作)属性(静态部分,对象的特征)类和对象3.1.1面向对象概述思考:在电商网站中,存在哪些对象,它们又具备哪些行为?类和对象3.1.1面向对象概述类

从广义来说,具有共同性质的事物的集合就成为类(class)。在面向对象程序设计中,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。顾客轿车类和对象3.1.1面向对象概述类

从广义来说,具有共同性质的事物的集合就成为类(class)。在面向对象程序设计中,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。

类和对象3.1.1面向对象概述类和对象之间的关系人属性1:姓名属性2:年龄

属性3:职业行

为:工作人姓名:李波年龄:28职业:讲师行为:软件培训人姓名:唐颜年龄:34职业:医生行为:看病人姓名:王涛年龄:22职业:程序员行为:软件开发设计类类不是对象,却是用来创建对象的模型。它可以告诉虚拟机如何创建某种类型的对象。类也是一种数据类型,是引用数据类型。3.1.1面向对象概述类和对象之间的关系人属性1:姓名属性2:年龄

属性3:职业行

为:工作人姓名:唐颜年龄:34职业:医生行为:看病设计类类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象,类是对象的模板。对象是类的实例,是类的实例化结果。类的属性:使用成员变量来描述。类的行为:使用方法来描述对象本身已知的属性:实例变量对象可以执行的动作:方法3.1.2定义类类表示法—类图设计类类:Person属性:+name:String+age:

int+career

String+address

:String方法:+work():

void类的命名以大写字母开头。属性的命名都是以小写字母开头,如果有多个单词,后续单词的首字母大写。方法的命名建议用动词,也是小写字母开头,如果有多个单词,后续单词的首字母大写。+符号表示权限修饰为public。代码编写规范:3.1.2定义类定义类类是对象的模板,包含方法和数据。[类修饰符]class

类名{

//定义属性部分属性1的数据类型属性1;属性2的数据类型属性2;……属性n的类型属性n;

//定义方法部分方法1;方法2;……方法m;

}publicclassPerson{

publicStringname;publicintage;

publicStringcareer;

publicvoidwork(){

System.out.print(name+“的职业是”+career);}}权限修饰符属性方法3.1.2定义类创建对象类是对象的模板。对象是类的实例,是类的实例化结果。要想使用对象,就必须首先构造对象,并指定其初始状态。声明、实例化对象使用new创建类的一个对象<类名>variable=new<类名>()声明指向“由类所创建的对象”变量variable。利用new运算符创建新的对象,并指向先创建的变量。例如:Personp1=newPerson();//声明Person对象p1并直接实例化此对象对象只有实例化之后才能被使用,而实例化对象的关键字就是new。3.1.3创建对象创建对象使用对象访问属性:对象名.属性名调用方法:对象名.方法名()如果要访问对象的某个成员变量或方法时,可以使用圆点运算符“.”进行以下操作。例如:访问Person类中的属性与方法=“唐颖”;//访问Person类中的name属性p1.age=30;//访问Person类中的age属性p1.career=“医生”;//访问Person类中的career属性p1.work();//调用Person类中的work()方法。3.1.3创建对象创建对象匿名对象简单的理解,匿名对象是指没有名字的对象。相对于对象实例化的操作来讲,匿名对象就是指只开辟了堆内存空间,而没有栈内存指向的对象。new<类名>()特点匿名对象没有被其他对象所引用,即没有栈内存指向。由于匿名对象没有栈内存指向,所以其只能使用一次,之后就变成无法找寻的垃圾对象,故此会被垃圾回收器收回。匿名对象在实际开发中基本都是作为其他类实例化对象的参数传递的。3.1.3创建对象示例:Customer客户类及其对象编写客户Customer类,具有属性:姓名,身份证号,联系电话,家庭住址等,具有查看个人信息的方法。客户类Customer属性:+name:String+idNumber:

String+tel:

String+address:String方法:+displayCustomer():

voidpublic

classCustomer{publicStringname="张小萌";public

String

idNumber=;publicStringtel;

publicStringaddress;public

voiddisplayCustomer(){System.out.println("姓名:"+name+....);}}定义Customer类,为属性赋初始值。3.1.3创建对象创建两个Customer类的对象,为属性赋值,并查看他们的信息。customer01customer02Customerpublic

static

voidmain(String[]args){Customercustomer01=newCustomer(

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