版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
PAGE标题:VR技术在纪录片中的挑战和机遇中文摘要虚拟现实技术英文全拼为ViryualReality,简称VR,是近年来发展速度极快的一项虚拟影像技术。随着科技的不断全面进步,互联网技术飞跃式的发展,VR不仅被广泛认知,而且在各个领域的应用范围也在扩大。尤其是在影视行业的发展中备受关注,作为一种新的艺术形式被大众认可,为体验着带来了更加真实的临场感,更赋予了极大的感官享受和主动权,并将影视行业变得新鲜而且具有活力,本论文结合纪录片的理论背景,分析VR技术对纪录片艺术本质特征的强化。将为影视人带来何种挑战。同时,VR技术对纪录片的改变和在未来的发展走向。关键词:虚拟技术;VR技术;影视制作;挑战;机遇目录绪论…………………1一、VR纪录片概述………………2二、VR技术在纪录片中的运用…………………2(一)VR技术新特点………21.叙事权的转移……………………22.感官享受…………23.提高真实性…………24.声音引关注…………35.叙事语言…………36.引导体系…………4三、VR纪录片现状………………5四、VR技术带来的新挑战…………51.细节易丢失…………52.容易造成晕眩………53.叙事方式……………64.盈利模式……………6五、VR纪录片未来的机遇………6结论…………………6参考文献…………7后记………………7PAGE1绪论在我们一代代的影视人中,一直以来都是以为能达到更好的要求和更高的视觉体验而一直在不断服务与创新,从而更好的讲述故事,来表达制作者想要表达的内涵。在电影发展史中,在前辈们制作的第一个无声黑白片段到有声黑白电影再到近代的彩色有声电影,在到我们当下的数字特效艺术时代,前辈们在不断的创新着我们对影视艺术的追求,让观众更深刻体会创作者所创造的时间与空间中,能够更好地沉浸在作品本身的内容之中。随着科技不断的创新更替中,VR技术作为时代科技的新星,为我们影视创作者们在视听结构方面打开了一个全新的大门,让VR技术能够更好的与影视艺术结合,更是前沿影视人面临的必然命题。在我们熟知的3D技术中,两者都是在视听艺术发展前沿的进程中由传统影像方式衍生出来的新生代技术,在3D技术成功融入到影视作品当中可谓是一波三折,在3D电影刚刚问世时,VR技术并不被影视人和观者所看好,在3D问世前,很多人认为3D技术只是杂耍式的猎奇体验,并不能算是真正的影视艺术,通过在不断的创新和坚持下、探索下,终于在观众面前大放异彩,由斯皮尔伯格指导的3D电影《阿凡达》成功让观众重新回到电影院中。在2017年第74届威尼斯电影节中开设了VR纪录片竞赛单元,对全球范围内的优秀VR纪录片进行评选,这足以看出影视领域对VR技术的认可和尊重,这是真正意义上的打破了行业的限制。VR纪录片让观众完全沉浸在影片虚拟现实构建的环境中,并有极强的临场和参与感,并且对VR技术的交互感也为影视作品所创造的手段及表现方式提供了无限的可能,无论是创作者还是观众,要对VR技术的未来保持积极乐观的态度,将VR技术作为影视艺术的新起点,当然也有一部分人保持着怀疑的态度,现下人们对VR技术的观影方式好奇心比较强烈。在所表达的内容方面更是少之又少。而影视艺术是视听艺术与叙事艺术的结合体,如果说视听艺术是影视艺术的肉体,那么叙事艺术就是影视艺术的灵魂。过渡依赖于对VR技术的视听体验,而忽视对影视艺术的本质,那么所谓的VR技术只能沦为时代的代替品,在我们影视人心中应更热情的积极的迎接VR技术的到来,为纪录片服务,同时应该认清VR纪录片是一种新的艺术形式,还在处于创作阶段的VR纪录片,以后应该怎样利用这种技术更好的帮助我们影视行业走上时代的新的阶梯。在本论文中将详细论证VR技术存在的价值对纪录片产生的影响,如何提高纪录片的传播途径和对未来VR技术应做到对纪录片存在价值。一、VR纪录片概述VirtualRsality英文翻译为虚拟现实,说的通俗一点是用一个虚拟的方式来营造一个现实存在的空间,VR技术和纪录片的结合绝不是一个偶然现象,首先VR技术更能还原现实中存在的空间,这和纪录片的理念是不谋而合的,并且VR技术的沉浸式主观体验可以帮助观众体验到对真实世界的感知,在从叙事方向分析,VR技术成功地突破了对画框的束缚。并将所要表达的故事在360度的空间里实现故事内容。通过360度全景视野让传统纪录片的蒙太奇叙事方式不复存在,也为制作者免去视觉引导环节,这让纪录片在虚拟的空间实现了现实空间的真实感,VR纪录片的领域不仅仅是将我们所了解的传统纪录片进行了画幅宽度和更广视野的延伸,并扩展了传统纪录片中的视听语言内容,更加重要的是VR技术所拍摄的现场不需要任何工作人员,从而增强了纪录片的真实感和存在感,交互式设计更能让观众在一个虚拟空间与现实空间的无缝连接。VR技术在纪录片中的运用在数字信息化技术的不断发展中,VR技术已经成功融入到影视行业,VR技术已然成为不可阻挡的社会潮流。由于VR技术独特的表现方式,VR技术具有先天表现真实的优势,纪录片领域也正在对VR技术开始了探索。我国VR纪录片目前已经出现多部,但学术研究还处在新兴阶段,VR技术的运用为纪录片带来了前所未有的新概念。(一)VR技术带来的新特点l.叙事权的转移由于VR技术是通过头戴式显示器带给观众的一个360度的沉浸式空间,在观者眼睛范围内所看到的空间,并突破了对画幅的限制,不在是以一个局限的平面进行展示。对观者和所表达的故事不在有距离问题,做到了在虚拟空间身临其境的互动交流状态。相比较较为传统的纪录片中,导演是整部片叙事的主导者,而在VR纪录片中主导权一部分是由观者主导的,在VR纪录片中将为观者提供的是一个整体的叙事空间,导演只能设置关注点,但是不能限制观者所看到的画面,去自行选择关注点。在VR的叙事形态中导演从主导者变成故事线索的提供者,让观者在导演所提供的虚拟空间内根据自己的喜好找到各个故事内容本身,构成故事的完整性。2.感官享受VR为我们提供了一个360度与人眼所见到更贴近的场景,通过头戴式显示器使眼睛与外界隔离,使观者沉浸在叙事故事的空间中,让视觉、听觉、感官享受的最大化。例如VR纪录片《尼罗河水源归属之争》这部VR纪录片沉浸式的采访讲述形式,带领观者体验尼罗河,运用VR技术不管是在何处,只要戴上头显就能身临其境的在空中鸟瞰尼罗河全貌,或者潜入河底,或者面对面听受访者亲身讲述,VR技术带给观者的亲身体验是无法比拟的。所以最早采用VR技术的纪录片是以自然和人文为主题的纪录片内容。VR技术强化了纪录片的美学特性,也将会在纪录片创作中提供新的思路,留下浓重的一笔。3.提高真实性我们熟知的很多纪录片中是以真实生活为背景的,并对影视艺术手法对其进行加工与展现,以展现其真实为本质,并用真实事件引发观者对事件的思考,让VR技术中可以对真实空间进行了最大化的还原,并与纪录片对于还原真实和再现的纪录片所追求的真实不谋而合,VR技术用于纪录片所带来的沉浸式体验可以让观者不再只是真实的接收者,而成为了事件的参与者,并且参与感强烈。4.声音引导性VR纪录片所展现的是一个立体空间,而不是单一的画面,并不能通过景别去限制观看者所观看的范围,而是采取吸引的方式引起观者关注,在传统纪录片中,是通过声音为引导的方式。而在VR纪录片中对于声音的要求会更高,在我们现实空间中所听到的声音都是有方向的,在还原声音必须要还原声音方向的,观者通过声音来源去寻找关注点。声音元素的使用在VR记录片中的实用要求也更高,对纪录片制作者是一个挑战。5.叙事语言VR纪录片是继承传统纪录片的基因,但与传统纪录片不同的是VR纪录片有着其自身的特性,要如何合理运用VR技术特性进行纪录片的纪录片的创作,首先要从VR本身的特性来进行创作。VR纪录片和传统纪录片的最重要的特质是摄影机的镜头表现形式不同。在传统摄影机中是通过一个固定比例的长方形取景来进行为故事叙事的,无论是画幅比例是多大,观者都是从取景框画面的内容来欣赏故事内容的,而在VR纪录片中,观者的视域是完全包围在沉浸式的作品内容中的,对传统镜头表现形式完全不同了,在被完全包围的沉浸式360度的虚拟空间中,所看到的画面完全意识不到摄影机的存在,又或者说观众就是摄影师的角色。使VR纪录片在叙事语言和传统纪录片的叙事语言有很大的差异。在视觉体验方面,传统纪录片的画面载体的屏幕,所以画面的内容正处于观者的正视区,观者的意识始终要从银幕上获取信息。或通过表演让银幕里的角色与观众产生交流的方式来增加代入感,如3D电影中也是利用视觉差的效果来增加临场感的,在VR纪录片中的视觉信息是通过占据了观者视角的视差,来营造一种高度虚拟空间的360度立体全景空间,让观者以为自己就身在其中,成为表演当事者的一员,真正打破了“第四面墙”。在纪录片中的视觉体验为制作者提出了两大挑战。第一种是对观者对虚拟空间的建立认知的过程。当VR纪录片在每一次进行空间转换时,观者都需要重新建立空间关系。在创作者要运用合理的空间关系机遇观者缓冲或者过渡的空间,才能连续的讲述叙事结构,不然会给观者带来强烈的迷茫感。第二点是要避免观影中产生的强烈的运动症状,这种症状常常伴随VR技术的一个负面影响。当人眼看到的运动规律和现实的运动规律不是是变回产生晕眩和恶心等症状。观者在观看传统纪录片的时候有现实的环境做对比,很容易能够接受传统纪录片的运动路径和镜头之间的切换,而在VR空间下镜头的运动路径决定观者的方向感。在创作者运用镜头来完成技术表达的同时,应注意如何巧妙恰当的运动镜头方向为观者产生的运动症状,以营造更好地观影体验。在制作过程中镜头的掌控权方面,传统的纪录片主导权在于导演,观者完全又导演德编排观赏故事,而在VR纪录片中,观者本身便是摄影师的角色,镜头的主控权很大一部分会由观者掌控,VR技术虽然是以全景360度展现的,但是所要叙事必须有一个主舞台,当观者在观看VR技术的同时,如果实现一时离开便会错过故事核心内容了,为了保证叙事者思路清晰、叙事结构的完整性,引导观者把视线放在主舞台是对于创作者的责任,创作者应多考虑如何利用广院、特效、表演和交互等在视同和认知上引导观者,将观者的实现乐乐抓住,以便更好的进行叙事。6.引导体系在VR纪录片中的镜头特性决定了VR技术的叙事策略,要保证观者有正确的空间认知的同时,还要保证镜头语言的连贯性,来达到完整并和谐的叙事关系。在这个原则上,需要建立叙事内容的引导体系是一个重要的手段。VR纪录片中所谓的引导体系,主要通过有视觉引导和音效引导和交互引导三个方面构成的,这三个始终贯穿着整部作品,相互组成一个为叙事服务的引导体系,使其通过视听表现手法引导观者准确、舒适、流畅的观赏影片,视觉引导在所有VR纪录片中非常常见,考虑到观众的场景认知的过程,需要创作这在故事的构建初级阶段循序渐进的展开视觉内容。根据纪录片的内容的创作的视觉也是重要的引导作用,纪录片的视觉效果是引导VR场景转换和叙事节奏的润滑剂,并可以作为循序渐进的视觉引导手段的补充。另外,在通过视觉引导中或有效的使观者时间锁定在主舞台上。在VR纪录片中的交互设计服务于故事叙事,为故事中的交互设计增添了情感体验,也曾强了融入性,并不是要将所有的故事线的掌控权完全有观者掌控。引导体系是VR纪录片叙事语言的重要环节,然而单一的引导体系会造成叙事节奏的单调枯燥,叙事效果未达到,使观者产生审美疲劳,引导方式会破坏叙事的流畅度,使观者容易出戏。所以应该从视觉、音效、交互等多方面构建引导,才能营造更丰富的视听表达。三、VR纪录片现状2016年是VR影片的爆发年,在此之前,各大电影节中虽也有VR影片展映,但只是作为面向小众的先锋和实验作品。从2016年开始,圣丹斯电影节、翠贝卡电影节、西南偏南电影节展映的VR影片在数量和质量上均显著提升,并且得到广泛关注和讨论,标志着VR影片开始从小众走向大众。美国三大电影节2016年和2017年国内展映的VR纪录片作为参考对象,除去非纪录片以及2部重复影片,共有VR纪录片44部。这44部VR纪录片的平均时长为11.65分钟,若是去除其中的极端数值长度为90分钟的《火星2030》,剩下的43部纪录片平均长度为9.70分钟。这44部VR纪录片中,长度不足10分钟的共33部,占据了其中的大部分;长度居于11~20分钟的纪录片共8部;而长于20分钟的只有3部。可见,当下的VR纪录片以短片为主。对普通纪录片来说,一部成熟完整的作品的长度一般在20分钟以上,这说明当下VR纪录片仍以实验性质为主,其长度一方面受到制作难度、叙事挑战的影响,另一方面也受限于设备缺陷。四、VR技术的新挑战(一)细节易丢失在我们熟知的传统纪录片中,对于某一个细节是要使用更多的特写镜头去表现的,在纪录片中特写镜头具有突出和强调细节的效果,具有一定的视觉感受。无论是在拍摄人物还是静物时,都是通过特写来展示细节的重要方式,但在VR纪录片中由于VR的特性很难去表现细节,在使用VR技术拍摄时都是尽可能的接近正常人眼所见的范围去记录,多以固定镜头的形式去表现空间的完整性,但在扩大了画面画幅的同时也限制了和拍摄者之间的距离,在同一空间中无法自由的切换场景,否则会给观者造成晕眩感。所以对于特写镜头和近景镜头这类需要缩短拍摄者之间的距离来打破常规视觉镜头,都是很少出现在VR纪录片中的,观者在虚拟空间中,寻找细节就要靠观者本身的观察能力,在导致细节丢失的同时,观者如没有发现细节,那么影片就会显得不够丰满。产生晕眩感在当下的VR设备中技术还尚未成熟,观看者如长时间观看会导致晕动症,目前的头显设备的刷新率和分辨率视角都是与眼睛贴近的,无法做到与眼睛绝对相似,从而造成画面与真实空间所看到的景象有一定的畸变,并会导致晕眩症产生。由于长期处于虚拟空间中,所在的虚拟空间发生了移动,但在真实空间内并没有移动,在两者的差距下会导致晕眩。为了使观者更舒服的体验VR技术带来的感受,(三)叙事方式一种新媒介的诞生必然伴随着新的叙事方式的产生。VR技术为纪录片叙事带来了机遇,其叙事结构、叙事节奏、叙事视角、时空变化、情感表达、剪辑风格都有可能在VR技术引领下产生颠覆性变革,为多视角、多人物、多故事、多线索的纪录片叙事形态提供了可能性。然而在实践中,VR纪录片却仍然以传统的叙事方式为主。VR技术适用于讲什么样的故事?适用于怎么样讲故事?这都是未来VR纪录片创作者们需要不断探索的难题。(四)盈利模式分发方式与赢利模式的困境。现阶段VR纪录片的分发方式主要包括电影节展映和手机客户端,但后者对头盔设备的要求使得用户数量并不乐观。当下VR纪录片多处于艺术项目和商业产品之间,并没有明确的赢利模式。大多数项目的支持者都是科技公司,推广VR内容生产只是其展示VR科技、推销VR设备的一种方式,对如何直接通过VR纪录片赢利却不感兴趣。如何找到合适的赢利模式,是VR纪录片未来面临的重要挑战。五、VR纪录片未来的机遇当下在无论是电影、电视剧、纪录片都有各自明确的“主角”,但在VR技术的出现,由于其独特的交互性,它也为
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 住院基地激励奖惩制度
- 集体经济带头人奖惩制度
- 保健室奖惩制度细则
- 小朋友趣味奖惩制度大全
- 物业管理保洁员奖惩制度
- 文具店员工奖惩制度范本
- 村干部双禁期间奖惩制度
- 基层土管员奖惩制度汇编
- 中学生家庭奖惩制度
- 申通快递员工奖惩制度
- 传媒行业编导岗位招聘考试试卷及答案
- 江苏护理历年单招题库及答案解析
- 2025年农村房屋租赁合同协议
- 模版倾覆应急预案
- 2025年易性症测试题及答案
- 护理标准操作规程(SOP)全集
- 折弯工技能等级评定标准
- DB51T 3062-2023 四川省高标准农田建设技术规范
- 胃肠外科完整病历范文(4篇)
- 2024年上、下半年(小学)教师资格证【小学教育教学知识与能力】2套 真题及答案
- 《机械基础》课件 第一章 绪论
评论
0/150
提交评论